魔兽争霸物品编辑器地图编辑器怎么使英雄等级无限,技能数上限怎么...

魔兽争霸3地图编辑器如何修改英雄数量上限
发表于: 10:30:01
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怎么用魔兽争霸3的地图编辑器修改人物属性?急需啊!如果大家有时间再叫我改变一下音乐和模型! 【最佳答案】需要创建自定义单位,比如说你想改英雄的属性,你需要在单位编辑器里,点单位,然后自定义新单位,创建你想改变属性的英雄.等英雄创建成功以后你就可以通过双击你自定义的英雄,会弹出一个有各种数据的方框,里面有一项是英雄属性,默认的是&使用默认的属性&,你把这项前面的对勾去掉,然后就可以改变这个英雄的属性了.要是想改技能的话就单击你的英雄,然后右边的列表里面会显示出英雄的所有选项,里面有项是技能,你双击就可以添加或删除英雄的技能了,不过一个英雄最多添加7个技能,不然会由于技能格子不够而显示不出所有的技能的. 荐地图编辑器:教程|地图编辑器:下载|地图编辑器:汉化|地图编辑器:补丁|地图编辑器:中文版
魔兽地图编辑器英雄等级上限如何修改? 【最佳答案】文件菜单优先选择-编辑器的属性设置,详细介绍可参阅暴雪官方说明档:优先选择。配置控制-这里可以修改地图编辑器的所有快捷键。测试地图(Ctrl+F9)-立即运行游戏,测试当前地图。察看这里基本都是打开/关闭地形编辑器的显示效果的,如果你觉得你的机器慢,那么可以关掉一些效果,可以起到提速的作用。光-因为新地图基本上一开始都是晚上,所以地图会很黑,把这项关掉就能保持在白天的光线状态了。栅格-打开/关闭显示地图上的网格,这对物体、地形的定位和放置非常有用,快捷键是G。地图边线-游戏中镜头是不能移出此边界的,把它打开有助于靠近地图边缘的镜头设置,快捷键是B。恢复到初始视角-在你使用过观察镜头后用于恢复镜头到默认镜头视角,快捷键是Ctrl+Shift+C。高级修改地形设置-如果不满意现在的地形纹理,那么可以在这里修改,也可以自定义纹理。随机组-可以自定义游戏中的随机单位、建筑、物品组。物品表-设定共同掉落物品类型和几率,这在单位属性中也可修改,设定好后可以在单位属性中运用。游戏平衡性常数-可以修改游戏中的固定常数,包括英雄最高等级限制、所得经验值、技能跳级、野生单位警界范围等等。游戏界面-可以修改游戏界面。重设高度区域-可设定将地形变得凹凸不平。调整悬崖层面-通过选择数量,增加或者减少所有地形和悬崖之间的高度。替换地形-使用新的地形类型替换掉旧的地形类型。替换悬崖类型-使用新的悬崖类型替换掉旧的悬崖类型。替换地形装饰物-使用新的地形装饰物类型替换掉旧的地形装饰物类型。察看整张地图-调整视角使其变为俯视整张地图,与微缩地图不同的是,这可以看到放置在地图上的所有对象。重设纹理变化-恢复地形纹理到默认纹理。强制水的高度限制-强制进行正常的水流高度。如果不使用这个选项,你可以制造漂浮在空中的水流。加强镜头范围-这项设置将镜头区域强行限制在地图边缘之内。在&高级&的&游戏平衡性常数&中的&英雄最大XP取得范围&下面一栏的&英雄最大等级&中设置. 荐魔兽地图编辑器:英雄|魔兽地图编辑器:下载|魔兽地图编辑器:模型|魔兽地图编辑器:触发|魔兽地图编辑器:补丁
魔兽争霸3地图编辑器如何修改英雄数量上限如题啊。。谁可以教教。。最好具体一点有图就更好了谢谢啊 【最佳答案】触发动作-英雄-设置玩家1的英雄数量上限为3(自己调,但是这个触发只能限制在祭坛酒馆生产英雄的方面,游戏一开始就有英雄是不包括的) 荐地图编辑器:教程|地图编辑器:下载|地图编辑器:汉化|地图编辑器:补丁|地图编辑器:中文版【其他答案】用触发滴事情嘛-地图初始化条件-动作-玩家-找到设置的-然后调到你想要的数量大概是这样吧.. 每过0.01秒」某玩家存在为英雄(布尔选项里)的单位大于或等于你要求的数目」选择该玩家所有祭坛,从选择的单位中删除所有英雄的出售项目(逐个删) 我不会
魔兽争霸地图编辑器怎么使英雄等级无限,技能数上限怎么增加 【最佳答案】英雄等级在平衡性常数里调整最高1000技能数上限最多5个但是物体编辑器里有一个魔法书里面可以加好多技能但是都是普通单位技能再次但是这次可以用触发器提升技能等级 荐魔兽争霸地图编辑器:技能|魔兽争霸地图编辑器:下载|魔兽争霸地图编辑器:教程|魔兽争霸地图编辑器:触发器|魔兽争霸地图编辑器:补丁【其他答案】6.如何将英雄的单项技能点上限从3增加到10(比如出10级的闪烁)?7.触发器可以忽视魔免,小部分技能也可以,33.复杂的触发器,不会。即使会 easy~~~你只要在技能编辑器里找到最大等级就可以随便调了,最低1最大是10000。不过记着像楼上的要调英雄最大等级哦。回答完毕热心网友 怎么使英雄等级无限?高级—游戏平衡性常数—英雄最大等级技能数上限怎么增加?技能数是指技能点数?还是拥有技能的数量?请说清楚一点
魔兽争霸地图编辑器如何修改怪物掉的钱数量?做了一个RPG,怪物掉的钱太少,怎么修改怪物掉多少钱呢? 【推荐答案】回答:qwert吕学者11月6日08:20这里下载一个!《星际争霸》强力编辑器StarDraftStarDraftSE强大的星际编辑器,魔兽、高达等版本都是用这个做成的。它可以修改所有单位的各种内部属性——头像,外观,大小,攻击速度,移动速度等地图编辑器无法修改的属性。甚至配合地图编辑器可以制作出一整套星际任务。在你将单位编辑成你理想中的样子后,可以生成一套程序,包括patch_rt.mpq,starcraft.exe等等。将他们覆盖到原来的文件,就可以玩你自己的&星际争霸&了(就像高达版一样有执行文件了)。配合地图编辑器和一些插件,你可以试试做一套BroodWar后续任务^^此外,这个软件还可以读取Blizzard的MPQ和EXE文件,并将他们输出。你可以用它保存音乐,声优。存到MP3里练习E文也不错。mpqview用它可以方便地打开MPQ和EXE文件,但前提必须有引导文件。解压BWMPQ,用mpqview打开这个文本,然后再打开install.exe就可以提取BW的一切了。网上还有WCMPQ等其他游戏的MPQ和EXE都可以用这个打开。揪错┆评论1┆举报 荐魔兽争霸地图编辑器:汉化|魔兽争霸地图编辑器:下载|魔兽争霸地图编辑器:教程|魔兽争霸地图编辑器:技能|魔兽争霸地图编辑器:触发器【其他答案】在地图编辑器的怪的资料那里应该可以改的,你仔细看一下
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魔兽争霸秘籍英雄怎么学习技能
G 可以瞬间回城 KICK 2 只有玩家1输入有效
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sharpandshiny 解除科技树限制: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500) 快速建造: whoisjohngalt 快速升级: iocainepowder Cool down时间为0: warpten 无人口上限: daylightsavings 等级选择:我是谁密码: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500) 加木材?):hftms6441695
无敌并一击必杀: lightsout 设定具体时间: iseedeadpeople 立即胜利: motherland [种族] [等级] Fast death(: itvexesme 加黄金: thereisnospoon 任务模式里即使失败也继续游戏: whosyourdaddy 无限能量:ZADQEXL
密码要符合大写vv浩方: strengthandhonor 地图全开: daylightsavings [小时数] 让时间永远停留在白昼: pointbreak 快速研究技能: riseandshine 将时间直接设定到夜晚: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500) 加黄金和木材: allyourbasearebelongtous 立即失败: synergy 将时间直接设定到白昼: somebodysetusupthebomb 禁止任务默认的胜利条件。即放完一个魔法立刻可以放第二次。牛头人 隐藏英雄密码 FFNTRYCYX地狱火 隐藏英雄密码 FFDYHZQ 龙王神
隐藏英雄密码 FFLWSMIJI邪神 隐藏英雄密码 FFXSZJWD暗神
隐藏英雄密码 FFANSHENMJ人物
网上找找命令
升了级后按第2行的红色十字。
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出门在外也不愁怎么能使魔兽地图编辑器改的地图中电脑会用自制的英雄 - 已解决 - 搜狗问问
怎么能使魔兽地图编辑器改的地图中电脑会用自制的英雄
我用魔兽地图编辑器改了副图(是建筑那中图),自制了就个英雄,分别都放在4个族的英雄塔里,但是电脑人不会使用,这怎么办啊?我试过把本来的英雄删除掉,换上自己做的,电脑人居然不选英雄了,该如何解决,让电脑也会选择我自制的英雄
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事件-任意单位被攻击
条件-触发单位的类型=阿克蒙德
←就名字是某单位名字
动作-条件成立做1否则2
IF-条件-(随即整数,最小:1最大:4)等于1
←这个条件选整数来写
动作1:单位-对(触发单位)发布 XX技能 命令到目标:(攻击单位)
←XXXX技能就是你自己编的自定义技能的愿来类型
动作2:动作-条件成立做1否则2
IF-条件-(随即整数,最小:1最大:3)等于1
动作1:单位-对(触发单位)发布 XX技能 命令到目标:攻击单位)
动作2:动作-条件成立做1否则2
IF-条件-(随即整数,最小:1最大:2)等于1
动作1:单位-对触发单位发布 XX技能 命令到目标攻击单位
动作2:单位-对触发单位发布 XX技能 命令到目标攻击单位----------------------------------------------------------------------当你攻击它的时候,这BOSS就会随即释放4个技能中的1个,可别忘了给它添加你自己编辑的自定义技能,在这我还可以教你如何让BOSS更强悍。
事件-任意单位被攻击
条件-触发单位的类型=BOSS
←这“BOSS”就是某单位的名字
条件-触发单位的生命百分比小于或等于40 ←这里选实数来写
动作-单位组选取(所有 阿克蒙德)内所有单位做动作)
LOOP-动作-单位-添加 XX技能给 选取单位 ←更强大的自定义技能
单位-删除 XX技能 从 选取单位 ←之前的自定义技能
关闭当前触发器
←以免游戏会不停重复这触发 ----------------------------------------------------------------------注明:你也可以在上、上面那个触发器的每个条件里加个:触发单位的生命百分比小于或等于XX。我举个例子:小于或等于90-发布一般技能到攻击单位
小于或等于50-发布较强技能到攻击单位
小于或等于30-发布大范围、高伤害技能到攻击单位
小于或等于10-发布必杀技能到攻击单位
学jass。改改对战AI就行了。1L说的方法也可行
怎样改AI啊?
5992197登陆就可以看到了..转自wow8- -
其他回答(3)
你要在AI编辑器里添加你说的那个英雄.还有编辑他的加点顺序.是否为首发英雄等.......电脑对战是运用AI的.你把原来的英雄删了也没有.
你可以把技能导入原有的英雄上啊 在把模型技能名字更改掉 电脑还是应该会出这个英雄的 别在自己创个英雄
AI是制作魔兽地图中最难的一部分,几句话讲不清魔兽地图编辑器怎么才能像rpg里一样可以让所有人选英雄,让英雄有不同技能,还有让英雄技能超过10级啊
魔兽地图编辑器怎么才能像rpg里一样可以让所有人选英雄,让英雄有不同技能,还有让英雄技能超过10级啊
  看样子,你不懂地图编辑阿,你这些问题不是一句半句话就能解决的,我给你个建议,要想会这些得自己去研究下,才能做到  前言:  现在有很多玩家都对WE有着浓厚的兴趣,而且都想能创作出自己的魔兽地图,虽然在论坛里也有很多相关的讨论贴,但是大部份都是针对一些对WE有一定了解的玩家所做的,而对于刚刚起步并才开始弄WE的玩家则没有一些基本的教程或讨论贴,所以,在此,本人决定以自己学习WE及做图的经验与心得写一个面向初识WE玩家的地图制作指导教程,希望对各位新手们有所帮助!当然要完成一张RPG地图或是对战地图还要有作者的很大的决心及恒心,对魔兽这个游戏,包括战役地图,对战地图及RPG地图要有一定的了解,至少要会玩魔兽。如果你有以上两点条件的话,呵呵,那么请继续往下看吧,你一定会有所收获的!  第一章:认识WE  第一节相关的名词及概念  相信有些新手们还不知道什么是WE吧!呵呵,WE就是WorldEditor的简写啦,译做中文应该是叫做世界编辑器,这个东西就是大多数地图制作者们的工具了,你只需要在魔兽的安装目录下就能找到了。如果是第一次运行的话,会出现个用户协议之类的,不用管了,有对话框就只管按确定吧!  关于什么是T?-我们在一些讨论贴中经常会看到一些诸如“用T吧,T不对吧”的语句,其实这个T也是一个简写,它是触发事件编辑器(Trigger),它的功能是很强大的,知道为什么对战地图时一来每个玩家都有一定的资源和单位吗?就是它弄的了,还有像一些RPG地图里的剧情啊,对话啊,包括开始时选择英雄也是用它来实现的,可以说,只要是一张RPG地图的话,T就是整个地图的精髓与灵魂所在。没有T,那么你的地图就只是一张好看的摆设罢了!!!(由于这是新手教学贴,所以在以下的课程里面会专门提出来进行讲解,现在暂不讨论)  关于JASS,我想还是有很多人听说过JASS吧,这个的确是个好东东,功能比T还要强大,但是需要一定的程序设计能力的人才会用了吧,这对于新手来说更是不沾边的了,所以在本教程中不涉及讨论!如果各位有兴趣的话可以自己去找点相关的教程!  另外的几个相关东东:物品管理器,声音管理器及输入管理器将在具体的制图过程教学中提到!  第二节熟悉WE  不知怎么说呢,大多数地图作者都必须经历的一个过程吧:修改地图。呵呵,没错,修改地图是了解并熟悉WE的一个捷径。虽然现在都不提倡修改地图,不过做为学习WE的一个手段,我还是建议大家先从改图学起,而最简单的就是先修改官方的对战地图了!下面将以LostTemple这张人气较高的对战图来入手,让我们一起揭开WE的神秘面纱!  运行WE,进入后先将菜单栏里的窗口选项打开,将里面的刷子表那里的勾去掉,这样WE的速度会有所提高。选择菜单栏里的文件-打开地图,在目录里找到要打开的地图,如:LostTemple.打开之后,就是这个地图的地形了!  认识工具面板:在地图中有一个工具面板,如果没显示的话可以在菜单栏的层面里面打开。它包括:地形面板,地形装饰物品面板,单位面板,地区面板和镜头面板。以下将会分别说明!  1.地形面板,最好理解的一个了,你现在所能看到的整个地图的地形。包括平地,坡地,水,草地和悬崖等都是用它弄出来的,自己试着改改看吧!  2.地形装饰物面板,呵呵,和上面那个差不多,不过内容就多了,看到地图上的树啊,花啊鸟啊什么的了吗?就是用它弄了,同理,自己试着改去吧!  3.单位面板:也是事先放东西的工具了,地图上的中立怪,商店,生命泉和金矿就是用这个放的了,还有一个就是玩家开始地点也是由这个来完成。  4.地区面板:基本上是用在T里面的,现在唯一能做的就是弄传送门。暂时先不管!  5.镜头面板:用在交待剧情时用,同样要用T来弄,也先不管了!  说到这里,基本上WE里要用到的几个工具大家都知道一点点了,具体怎么用就在下面以修改地图的实例来说明了。(示范图为LostTemple)  一.修改金矿的数量,是不是觉得对战时金矿不够采,才12500的金子,改多一点吧。先将工具面板打开至单位面板,此时在地图上选中一个金矿,双击,会出现一个对话框,里面很明显有个“金钱含量”的框框,默认的是12500,这个就是该金矿的含金量了,想改多少自己弄吧。  二.如何让中立怪死后掉落物品。是不是看到金矿旁边的怪有两个有白色圈圈在动啊?那个就说明杀了此单位后它会掉东东,怎么弄呢?同上面一样,选中它,双击,出现对话框了,此时你可以修改它的一些属性,如生命值比例,所属玩家等。看到掉落物品的选项没?就是那个,点了它后,打开下拉列表,里面有两个选项,两个都可以设置其死后掉落的物品,自己试试看怎么设置吧,这里就不再说明了!  三.在原有地图上加一些单位:如商店,酒馆或是金矿放几个怪!打开单位面板,在中立无敌意里面可以找到如金矿,泉水,商店酒馆等中立建筑,也有一些单位,如小鸡野狗等。想在哪里放就放吧。要加入怪的话就打开中立敌对里面,慢慢找吧。放了之后就自己设置其掉落物品了,当然也可以改更其所属玩家,如果将怪改为中立无敌意,那么它就不会主动攻击你,根本就不会攻击你了,但是你杀了他也得不到经验和金钱!  四.如何加个传送门。以地图的左上和右下的两个小岛为例,先在两边各放一个传送门(单位面板-中立无敌意-建筑),之后将工具面板打开为地区面板,点击后在左上的传送门所以位置(门下)弄出一个区域来,之后命名为DOORA,同理在右下传送门处也弄一个,名为DOORB,下面则是激活传送门了,切换回单位面板,双击左上传送门,出现对话框后有个激活选项,打勾,出现下拉列表,选择DOORB,此时这个传送门就好了,接下来同样的方法弄右下的,选择DOORA。  至此,简单的修改就已经完成了,当然了,我们并不满足这点点的修改,接下来当然要来点实在的,比如改改英雄啊,技能啊什么的!  第三节物体编辑器初识  物体编辑器来了,这个相当于一个数据库了,魔兽地图中的所有数据都差不多在这个里面了。打开物体编辑器后会有一排的各种选项,先看单位的吧!  单位列表:里面有所有你在正常地图里面所能见到的一切单位!而要弄懂这个也并不太难,只不过是里面的内容很多,弄起来费时间吧了,我就找几个常用的来介绍说明。  先来个变态的,比如,将农民改的比英雄还强大,首先打开人族,对战,单位,选中农民,右边就会出现该单位的相关数据了。要变态当然是攻击超高,护甲超强,技能超变态,血超多,跑得超快,打人也快,好的,慢慢来,一项一项改吧!  首先是护甲,里面有个基础防御,这个就是初始护甲了,改吧,改为100。之后是战斗-攻击-基础伤害。这个就是攻击力,也改为100吧。然后是战斗-攻击-攻击类型,可以改为混乱,这样就暴强了。战斗-攻击-魔法施放时间间隔时间,就是攻击的间隔,改为1试试,每秒打一下,哈哈,其他的几个较为好理解,故不再说明,自己一试就明白了!有些比较奇怪的就可以不用去管了!接下来是战斗-防御类型,改为神圣吧,这样就只有混乱攻击才打得动了。下面是技能-普通,这个就是该单位的技能了,可以自己加了,想加什么就双击看吧~!后面的什么生命值啊魔法值这些就不用我再多说了吧。这样一来,你的这个农民已经暴强了,哪个英雄见了都吓跑!  其它的一些单位也同样的改,至于建筑嘛,会多出几个东西来,如升级的科技,训练的单位,都是一看就知道是什么了,所以不再多说,如果是商店的话,看一下它技能及售出的商品及可雇佣的单位等就行了。关于英雄则有些初始属性等,这些也是自己试试就行了!  物品:很简单,就是物品,或是称宝物等,就是游戏中的那些!  可破坏物:就是树啊,箱子,门等  地形装饰物:各种雕像,柱子。。。。。。。  技能:又是一个重要的东西,和单位及物品关联大呢。在这里就是让玩家自己修改单位或物品技能的地方了,举例说明一下,想让大法师的水元素一次召唤出10个水元素来吗?先找到该技能,然后修改里面的数据-召唤单位计数。改为10吧。其实在技能这个地方最多的就是修改各种数据了,比如等级,伤害值,魔法消耗,施放间隔等,自己试着改一改,因为要每个东西都说明的话估计要一年吧~!汗!  而后面的效果及科技呢就是在自己做图时再考虑了,不过自己也可以先看看,不难!  第四节具体问题解答  现在说一下几个常见的问题吧!  1.物品技能怎么修改?比如想把一个血瓶改成加血10000!  先在物体编辑器里的物品里找到你要改的物品(血瓶),在右边的数据里找到技能-技能:具有医疗效果的物品(较小的),这个就是加血多少的技能了,然后再切换到技能里,找到特殊的-物品,在里面找到相应的技能(具有医疗效果的物品(较小的)),将生命值取得那里改成10000就行了!  是不是只觉得只有一个血瓶不过瘾,改多点吧,好的,切换回物品,还是先中血瓶,在右边找到状态-负荷数量改吧,改成100,哈哈,一买血瓶就有100个了,爽!  2.想让英雄的技能多一点,可以,单位里面找到英雄,比如大法师,找到技能-英雄。在这里加吧,加个先知的召唤狼也行,不过最多此处技能不能超过5个。想加点一般技能么?如重生。在技能-普通里面加吧!  其它的一些如英雄升级可超过10级等将会在以后的分类主题里面给大家说的,不过目前此类问题都有置顶贴解答了,大家不妨可以去看看!
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魔兽争霸领域专家魔兽争霸3里如何用地图编辑器在小酒馆里增加自定义英雄
魔兽争霸3里如何用地图编辑器在小酒馆里增加自定义英雄 25
我想在小酒馆里增加几个自定义英雄,不是修改英雄,是新增几个英雄。要能和真的英雄一样的,有技能,6级有超级技能,有物品栏,能从祭坛里复活,而且最好头像和模型是独特的。请教高手,怎么弄啊?
补充:……我的意思是要增加一个英雄,不是酒馆里原来是8个英雄吗,现在我的意思是要有10个英雄。
另外不要把楼上的再复制一下,玩人没意思的,我是诚心请教的。
补充:蕩偢芉哋默契
有没有模型的下载网?
在物体编辑器中
选择 单位 那一栏,然后新建一个自定义单位(如果是英雄的话就把基础单位选为一个英雄),如果不想自定义单位,把原来有的英雄复制一边,再做一下相应修改,比如修改模型、改单位属性、添加(修改)技能等等
把他放到小酒馆中也很简单
在物体编辑器中找到“小酒馆”,在里面的“售出的单位”那一栏里添加你自定义的英雄,就OK了
的感言:谢谢了
其他回答 (3)
是按F6还是F5进去
第一项吧 找到酒馆 里面本来有熊猫 ·深渊 ·娜加 什么的 点进而就可以 找你想要的英雄 了··
不过英雄的招募时间还要改下···不然会无限招募···还有人口什么的··
按F6还是F5
等待您来回答
魔兽争霸领域专家}

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