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魔兽G团配置, 详细的说一下25TOC,25ICC两个G团打工需要什么配置,以及每个boss要几个T,几个N,T几层换_百度知道
魔兽G团配置, 详细的说一下25TOC,25ICC两个G团打工需要什么配置,以及每个boss要几个T,几个N,T几层换
今天问一个朋友说TOC要2T,5治疗(最好是2NQ,1ND,1MS,1NS),5个近战,希望你们再补充一下,把每个boss需要几个奶说一下,T有什么特殊工作之类的,谢谢了,打算自己开团,但是后悔平时打工时没留心~ICC就说下1-6boss吧,还有NQ道标怎么分的?
dps干嘛我都懂,这几个BOSS技能也都知道,我就是不懂T和治疗的问题,主要就是治疗怎么分...答的好可以再加分的!
提问者采纳
现在TOC还不是碾压 2个T 2个奶骑 两个团刷(有个MS主要是来三驱散 SM只能进攻驱散) 就够了 其余自己选择TOC老一 双T BUFF3 4层的时候 换T 奶加好当前T 火虫和毒虫 一T一个 奶骑各看一个 主要是中毒的去跟 拉火虫的那个T 碰下就行 老二 一个拉BOSS 一个拉女人和火山 团刷刷好中BUFF的 老三 根据敌人的队伍分配控制人员 SS控奶D 盗贼控奶骑 MS 主要是打断 加血技能 MS驱散啥的 老四 不用说了 一T一个 DPS白 治疗黑 小强 一个拉BOSS 一个拉中虫 奶骑看好各自的T DPS干什么 你懂的 分好打冰的人员 不要乱打 插件会提示 还有10秒下地 好 叫T拉走 下低了 打好小虫 中虫 跑好冰
3阶段 加好T 团血压好 每个人在10000点血以下我上次打 那个团刷搞笑啊 全都给你刷满...额 现在DPS一般都很给力 可以把BOSS轰死ICC 1-6号BOSS 5治疗 近战也差不多 ICC都有DEBUFF 换好T就行了 一号 一样 主要是加好团血 和中骨刺的 别的真的没啥好说了 你懂的 2号 分队伍 一般3队左 4队右 P2之前一定不要有小怪 叫T准备拉好 打段寒冰箭 躲好鬼魂 老三炮舰真没啥好说的 都开H的 卡好BUG 打炮的 一个T在本船上啦好小怪 治疗 DPS 你懂的
4号 5治疗 2T 换T嘲讽大家都懂 处理好血兽 现在最多出一个印记 如果出两了 开BOSS前不是两奶骑嘛(A和B)出印记了 你就叫A去刷 第二个叫B去刷 这样一个个的分配好 5个道标还没打掉 那......不说了 你懂的
5号 烂肠吧
8个远程DPS 站外面 T和奶Q也一个道理 8.9层换 孢子 分配BOSS脚下衣个 远程 可以分成两个吃 也可以站一起 如方块 骷髅 叉叉 骷髅永远去BOSS脚下 叉叉永远跑远程(一般以一个人为中心) 还有个方块远离人群 再分开 团刷刷好血 T的技能留着BOSS吸收3层毒气的时候开 腐脸 T一个拉,一个拉小软(就让这个T解BUFF一般是春哥T) T把BOSS拉着中间 所以人在DOSS后捅菊花 5层小软 躲好炸弹 绿水池注意下就OK了 主要是快最后场面会很乱 这时候指挥要灵活指挥 出两大软不要急 T风筝好 LR风骚的话 也可以放个 基本就这样
一般需要几近战几远程呢?
提问者评价
谢啦,这个比较全点
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楼上的 答非所问吧 !
不要复制 过来 。。。我来说下吧?
副本比较弱。。
2T必须的 4治疗(至少1个NQ 其他团刷,) 若干DPS (秒伤全部过万,也要7个,最好8到9个,或者更多)
然后 其他的是老板。。
现在是5%BUFF
内销较多 3个T(其中1个最好可以换DPS)然后6治疗(老4,可换成5治疗,NQ至少2个)
可以看情况组,
近站至少5个,远程至少6个
6治疗 卡BUG
可以 只要4治疗或者5治疗
老4 需要2T
烂场:需要2T
脸: 需要3T
6治疗 1个T
还1个 预备拉 以外出现的 第2只大软
教授:需要2T
如果你要详细。。。
估计我要跟你写
好几万字的论文 出来 。
另外 。。。。看你的情况
你好象对 开团
还不太熟悉 。。
估计 还是暂时别开 。。
不要带着人去灭。。。。。等学习会了在开!!
多来几个贼 完全无问题老1P1阶段:直接轰,中了狗头人直接消失继续输出。老1P2阶段:中了毒跑到有火的人边上解读,中了火离开人群或者斗篷掉,注意虫子会在脚下放毒,离开毒杀,并且最远距离输出,防止被打飞。老1P3阶段:注意跑好点名老2:打好女人,躲好地狱火,中了军团烈焰,跑到说好的位置去放或者斗篷老3:PVP打法,一般是控制好戒M或者NQ,上好麻痹毒药老4:主意换色老5:P1P2阶段AE好中虫,P2阶段的小虫能WS的打几下就打,打不了就跑,P3阶段直接轰并且AE中虫
TOC我就不说了那本打的蛋都碎了也没啥难度,ICC1
要求三位手法意识都还行的T重合站位分担伤害,出骨刺第一时间全团DPS急火打掉,比较远的让远程点掉,记得要快要不会死人,BOOS开转后近战不要贪DPS
注意躲好火,3T三角站位然BOSS去打他们,BOSS会在TM之间来回窜,一段时间后停转T啦好说有人站BOSS脚下的红圈里输出,没难度,2BOSSFS
闪现进怪堆里冰箱,MT楼梯上开嘲讽向前AOE即可注意近战怪会顺劈站背面输出,整个BOSS战,分为两个阶段。清完场地上的小怪之后,触发BOSS后,亡语女士随之会撑起法力护盾,第一阶段开始,场地周边会刷小怪(因模式和难度的不同,刷怪机制也不一样)。玩家需要应付总共六种类型的小怪,处理好小怪后便输出BOSS,法力护盾破后,第二阶段开始进入第二阶段后,BOSS依然会释放死亡凋零,不过这里还需要注意的是鬼魂和蔑视之触的处理。整体流程:BOSS技能第一阶段,亡语女士无仇恨且不会移动,只在原地使用暗影箭攻击玩家。房间左右两侧开始刷新神教拥护者和神教狂热者,刷新出来的小怪会进一步变身。玩家一边清理小怪一边对亡语女士身上的法力壁垒进行输出,直到将其击破进入第二阶段。法力壁垒:第一阶段亡语女士被一个法力护盾保护,玩家将其打掉才能进入第二阶段。暗影箭:亡语女士对随机目标施放暗影箭。第二阶段,玩家开始输出亡语女士本体血量,此时亡语女士有仇恨并且可以移动,场上停止刷新第一阶段的小怪。寒冰箭:亡语女士对仇恨目标施放寒冰箭,伤害巨大。寒冰箭雨:亡语女士对所有玩家使用群体寒冰箭,瞬发。应对方法:寒冰箭的伤害很高,所以需要安排个打断职业去打断。蔑视之触:亡语女士使用物理攻击时对仇恨目标迭加DEBUFF,使目标接下来造成的仇恨值减少20%,可叠5层,持续30秒。应对方法:进入第二阶段后,输出们稍停手,蔑视之触叠加后,注意换坦。第二阶段每隔一段时间出现1只鬼魂,追逐玩家并自爆,造成复仇冲击伤害,25人模式下是3只。复仇冲击:复仇的暗影随机追一名玩家一段时间然后消失,若提前追到目标则爆炸,只对目标玩家造成伤害。应对方法:普通模式下的鬼魂的爆炸会造成单体伤害,所以被追的玩家需要注意躲避,降低团队治疗压力。整场战斗亡语女士随机施放死亡凋零,并且使用统御心灵随机控制1名玩家。死亡凋零:在指定区域施放死亡凋零造成伤害,持续10秒。应对方法:BOSS全程战斗中都会释放,类似死骑的死亡凋零绿色版本,法术特效调高,很容易跑开。统御心灵:亡语女士随机控制玩家,持续12秒。应对方法:被控制的人会变大,所以团队里会吹风的,会变羊的及时控制下就可以了。小怪技能第一阶段每60秒刷新一次小怪,其中包括神教拥护者和神教狂热者两种。每波小怪从房间左右两侧同时出现,场地后方有可能出现一只小怪。 10人模式下,第一刷怪机制为左右两边交替刷怪,坦克只需要坦好物理怪(狂热者)即可;25人模式下,第一刷怪刷怪机制为左、右、后三面同时刷怪,也就是说一波刷7个怪,安排3名坦分守3个方向足以应对,2名坦也可以胜任。注意:拥护者类型的怪为法系怪,需要物理职业去击杀他们,而狂热者类型的怪为物理怪,法系输出职业杀他们会更轻松。拥护者类怪物:神教拥护者、再活化的拥护者和强化的拥护者。麻痹诅咒:拥护者通用技能,随机对玩家施放,使其技能冷却时间延长15秒,持续15秒。应对方法:能解诅咒的职业,顺手解掉就可以了。神教拥护者会释放玄秘遮蔽,吸收并发射法术伤害,并施法不被中断。玄秘遮蔽:神教拥护者制造一个护盾吸收50000点伤害,期间反射所有法术伤害同时使自己施法不被中断。神教拥护者随机使用黑暗殉难自爆,复活后变成再活化的拥护者。追随者的死志:再活化的拥护者身上的BUFF,几乎免疫法系伤害。亡语女士随机施放黑暗活化将一个神教拥护者变成强化的拥护者。强化的拥护者使用亡寒冲击进行攻击。强化的拥护者的亡寒冲击,会对10码范围内所有玩家造成伤害,且免疫打断。狂热者类怪物:神教狂热者、再活化的狂热者和畸形的狂热者。吸血鬼之力:狂热者通用技能,随机获得一个BUFF,提高造成的伤害同时治疗自己。神教狂热者对仇恨目标使用死疽打击和暗影顺劈斩。死疽打击:神教狂热者对仇恨目标造成伤害并上一个DEBUFF,使目标获得的一定治疗量无效,持续20秒。神教狂热者随机使用黑暗殉难自爆,复活后变成再活化的狂热者。狂热者的死志:再活化的狂热者身上的BUFF,几乎免疫物理伤害。亡语女士随机施放黑暗变形将一个神教狂热者变成畸形的狂热者。畸形的狂热者攻击大幅提升,移动速度变慢。应对方法:让坦克风筝畸形的狂热者,所以远程输出转火击杀就可以了。击杀流程事实上,普通模式的亡语女士相当的考验团队的DPS能力,玩家在战斗中需要大量的跑位,近战职业更是要是在BOSS和法系怪中奔波。而且,战斗开始10分钟后如果还没有击败它,BOSS是会狂暴。团队配置10人模式团队配置2个坦克:第一阶段单坦就可以,但由于P2蔑视之触的存在,所以需要2个坦;2-3个治疗:越快打入第二阶段,治疗压力越小。另外,至少一名打断职业,盗贼、增强萨。25人模式团队配置3个坦克,25人模式是左右后三面出怪的,3名坦克很有必要。4-6个治疗:越快打入第二阶段,治疗压力越小,另外,至少2名打断职业交替打断。第一阶段10人模式中第一阶段的小怪一次只刷新一侧,先是左边之后左边轮流出怪。而25人模式则是一次刷出左右两边的小怪,并且入口处还会刷新一个随机的小怪,可能是神教拥护者或神教狂热者其中一个。10人模式分配2个近战DPS在小怪刷新时提前到位,并且清理小怪,法系小怪优先击杀,再分配两个法系DPS支援,小怪杀死后转目标打BOSS,待下波小怪即将刷出时,近战DPS在提前就位击杀掉,依次循环。25人模式则是将输出职业分成左右两侧,右边以近战DPS或纯物理DPS为主,再配上一到两个猎人,负责击杀右边的拥护者(法系怪)。左边则是以法术职业为主,再分配物理职业支援,优先击杀左边的拥护者(法系怪),左边的坦克将右边的狂热者(物理)拉到左边和左边出来的两只狂热者一起让法系们杀掉,入口处的小怪如果是狂热者则拉到左边一起杀掉。击杀时要注意黑暗殉难之后小怪是不死族怪,血量会全满,再活化的狂热者是物理免疫,再活化的拥护者是法系免疫,由于这两种小怪,队伍的组成不能过于偏向物理DPS或是法系DPS,否则这两种小怪将会难以处理。还要特别注意黑暗活化和黑暗变形,狂热者使用黑暗变形变身成畸形狂热者,畸形狂热者的普通攻击就足以秒杀坦克,不过移动速度慢,手上没怪的坦克要在第一时间将其嘲讽并且风筝,让远程DPS来击杀。而强化的拥护者让自己的魔法不被打断并且都变成范围攻击,这种小怪伤害非常高,必须要优先击杀。第二阶段通常一进第二阶段之后,场面上都还会剩一些第一阶段的小怪,清理掉小怪。坦克对亡语女士建立仇恨(这个时候输出们稍停手),并且将亡语女士拉到中间的广场,台子上有地形起伏,容易卡视角治疗不到。亡语女士会施放蔑视之触降低坦克的仇恨,当蔑视之触叠到三层就必须要换坦克,另一坦克将亡语女士嘲讽走,待原本坦克的蔑视之触消除后再将亡语女士嘲讽回来,25人有三个坦克轮流嘲讽不太会有仇恨问题,10人模式只有两个坦克,输出们要注意一开始火力不要过猛并且看好仇恨列表别让自己OT。第二阶段必须分配人专门打断亡语女士的寒冰箭,10人模式一人就够做好这工作,25人模式要两人以上并且排好打断顺序。第二阶段最危险的技能就是复仇的暗影,亡语女士召唤出鬼魂后,鬼魂会随机盯着一人攻击,当接触到此人后会施放复仇冲击造成大量的伤害,所以当复仇的暗影在身旁刷新时,先远离并且注意复仇的暗影是不是追着自己,尽量不要被复仇的暗影炸到。第一阶段和第二阶段都会施放死亡凋零,地面上会有明显的绿色法阵,很容易闪躲。而25人模式还会使用支配心灵随机控制一名我方成员,必须将此成员恐惧或者用变形数控制,以免对团队造成影响。应对好亡语女士的技能后就是等着拾取装备了。炮艇火炮位于我方船舷,2名玩家(25R模式需4人)操作炮艇火炮攻击敌舰及敌方远程NPC。
按1键施放火炮轰击积累热能,按2键施放焚化轰击消耗所有热能。热能超过100点时出现过热DEBUFF,火炮停机2.5秒。火炮轰击 - 按1键攻击敌方炮艇,每次产生6-10点热能,对敌方炮艇及8码内所有NPC造成火炮轰击伤害。 焚化轰击 - 按2键攻击敌方炮艇,消耗当前所有热能,命中时对敌方炮艇及8码内所有NPC造成焚化轰击伤害,每1点热能额外造成100点伤害。 过热 - 热能超过100点时火炮停机2.5秒,期间热能不断减少。 柯尔克隆中士/ 破天者号中士与柯尔克隆劫夺者/ 破天者号海员敌方近战NPC不断通过传送门登上我方甲板。其中柯尔克隆中士 / 破天者号中士使用剑刃风暴和致伤打击攻击玩家。
它们在生命值低于20%以后自动获得绝望决心BUFF。剑刃风暴 - 每秒对8码范围内所有玩家造成剑刃风暴伤害,持续6秒。 致伤打击 - 对仇恨目标造成伤害并上一个DEBUFF,使其受到的治疗效果降低25%,持续10秒。 绝望决心 - 敌方近战NPC生命值低于20%以后获得的BUFF,使其护甲值提升,攻击速度提升。 敌方炮艇资料柯尔克隆掷斧手/破天者号步枪兵位于敌舰近侧船舷的远程NPC,使用投掷战斧 / 射击随机攻击我方炮艇上的玩家,击杀后继续刷新。投掷战斧 / 射击 - 随机对我方炮艇上的玩家造成物理伤害。 柯尔克隆火箭炮手/ 破天者号迫击炮士兵位于敌舰远侧船舷的2名远程NPC,使用火箭炮攻击我方炮艇和玩家,击杀后继续刷新。火箭炮 - 火箭落地点提前出现一圈标记,5秒后火箭落地对我方炮艇及4码内所有玩家造成爆炸伤害。 柯尔克隆战斗法师/破天者号巫士每隔35秒敌舰甲板上出现一名NPC施放零度冰冻冻结我方炮艇火炮,玩家需要登上敌舰将其击杀。零度冰冻 - 敌方NPC引导法术封锁我方炮艇火炮,持续至NPC死亡。 萨鲁法尔霸王/穆拉丁·铜须玩家一旦登上敌方炮艇,在甲板待命的敌方指挥官萨鲁法尔霸王 / 穆拉丁·铜须便会进入战斗攻击玩家。
指挥官使用顺劈斩攻击仇恨目标,同时不断对自己迭加战斗烈怒BUFF。生命值低于75%时指挥官使用鲜血体验为自己加血。
当玩家全部撤离敌舰,指挥官开始对玩家使用撕裂投掷,数秒后脱离战斗回到原位待命。战斗烈怒 - 指挥官攻击命中目标后为自己迭加一层BUFF,使其造成伤害提高10%,持续16秒,可迭99层。 鲜血体验 - 指挥官生命值低于75%时对自己上BUFF,使其受到的伤害降低50%,10秒内恢复25%生命值。 顺劈斩 - 指挥官的顺劈攻击,最多同时攻击3个目标。 撕裂投掷 - 玩家全部撤离敌舰后,指挥官投掷武器攻击离开的玩家,造成流血DOT,可迭99层。数秒后指挥官脱离战斗回到原位。 敌方NPC技能补充除去指挥官和柯尔克隆战斗法师 / 破天者号巫士以外,敌方4种NPC身上常驻战斗经验BUFF。战斗经验的存在使这4种NPC出现20秒、40秒、60秒后分别获得驾轻就熟、精兵、精英BUFF。战斗经验 - 敌方NPC身上的常驻BUFF,使其每隔一段时间获得一种提升攻击力的BUFF。 驾轻就熟 - 敌方NPC出现20秒后获得的BUFF,使其攻击力提升,攻击施法速度提升。 精兵 - 敌方NPC出现40秒后获得的BUFF,使其攻击力提升,攻击施法速度提升,代替驾轻就熟。 精英 - 敌方NPC出现60秒后获得的BUFF,使其攻击力提升,攻击施法速度提升,代替精兵。 如果我方炮艇无人,则敌方NPC开始使用燃烧的沥青 / 燃烧的沥青攻击我方炮艇。燃烧的沥青 / 燃烧的沥青 - 敌方NPC在我方炮艇没有玩家可以攻击的时候对炮艇本身造成伤害。 团队配置与分工配置
10人模式——1坦、2-3治疗,其余DPS;25人模式——2坦、5-6治疗,其余DPS。人员分配
10人模式:炮手2名;进攻敌艇人员5-6名,其中包括1坦、1治疗、3-4名DPS;我方炮艇留守人员2-3名,其中包括1坦、1-2治疗。
25人模式:炮手4名;进攻敌艇人员12名,其中包括1坦、1治疗、10名DPS;我方炮艇留守人员9名,其中包括1坦、4治疗、4远程DPS。团队站位站位示意图战斗流程这场战斗中我方炮手不断轰击敌方炮艇。对方每隔一段时间刷新一个法师NPC(柯尔克隆战斗法师(部落) / 破天者号巫士(联盟))跑到敌艇中央位置施放零度冰冻将我方火炮全部冻住。我方人员使用火箭背心跳到敌艇上将法师NPC击杀从而解除火炮的冰冻,继续轰击敌艇,如此反复。在这场战斗中,几个角色各司其职即可轻松通关。火箭背包使用指南在和我方炮艇指挥官对话开始战斗之前,可以与旁边的NPC对话,获得火箭背包。
此背包必须装备在衬衫部位方可使用,切记拿到以后将背包装备到身上。
开打前可以稍微练习一下,掌握使用背包跳跃的技巧。实战中一定要稳稳选中敌方炮艇偏内部位置来跳跃,不要贪快乱选一气。
开打后失足摔落不会死亡,但是会被传送回己方炮艇中央,浪费时间。炮手注意事项10R模式中采用2名炮手,25R模式中采用4名炮手。
火炮有两个技能,1是用火炮轰击攒能量,2是用焚化轰击消耗所有能量放终结技。炮手只需尽可能快的按1,攒到90能量以上时按2消耗能量即可。
需要注意的是,每次火炮轰击产生的能量并不是固定数值,而是随机的2-8。如果能量不小心超过100,火炮会因过热导致15秒不能使用,大大浪费DPS。所以一般来说90能量左右就要马上按2进行焚化轰击,以防出现过热状况。进攻敌方炮艇敌方炮艇中央位置定时刷新一名柯尔克隆战斗法师(部落) / 破天者号巫士(联盟)冻住我方火炮(DBM有计时条提示),我方必须登陆敌艇将其击杀使火炮能够继续运作。坦克注意事项应该首先飞过去并嘲讽对方首领萨鲁法尔霸王(部落) / 穆拉丁·铜须(联盟)。 在不掉下炮艇的情况下,站位尽可能靠近我方炮艇以便位于我方炮艇的治疗能够加到你。 敌人BOSS每次打中你都会给他自己迭加战斗烈怒BUFF,一般来说15-20层开始坦克就顶不住了。所以一方面可以穿三围装来减缓战斗烈怒迭加的速度,另一方面我方人员要尽快打掉敌方船中央的法师NPC,然后立刻撤离,不然时间久了神坦也撑不住。 坦克要最后一个离开敌艇。 下次过去前,先确认敌方首领身上的BUFF已消失。 DPS注意事项将地方首领设为焦点,等敌方首领的目标是坦之后再跳过去,免得比坦先过去直接被首领砍死。 尽可能快的击杀敌艇中央的法师NPC(不用管船头位置的另外2名法师NPC,他们是维持传送门的)。 首领会顺劈,不要靠近。 打完尽快撤离敌方炮艇。 治疗注意事项这场战斗的治疗压力随坦克在敌方炮艇上滞留时间的推移慢慢增加,所以要把握治疗节奏。 站在我方炮艇边缘可以治疗到敌方炮艇边缘的坦克。 我方炮艇防守策略对方船头两名法师NPC会维持传送门,不断向我方炮艇传送士兵。小兵有两种,柯尔克隆中士(部落) / 破天者号中士(联盟)会使用剑刃风暴,柯尔克隆劫夺者(部落) / 破天者号海员(联盟)没什么特殊技能。10人模式中,基本每次解决掉对方法师才会传送一波士兵过来,正好跳回来打掉。25人模式中,敌方士兵会源源不断传送过来,需要有一名留守坦克负责坦住,并让远程职业AE掉(近战不适合因为剑刃风暴很厉害)。萨鲁法尔位于上层尖塔入口处,开打前有1分钟左右的剧情对话,提前站位准备进战斗。 萨鲁法尔生命值低于30%以后获得狂乱BUFF,使其攻击速度提高。 萨鲁法尔本身是木桩,每隔一段时间召唤一批血兽协助战斗。优先解决血兽然后输出萨鲁法尔直至战斗结束。狂乱:萨鲁法尔生命值低于30%获得的BUFF,使其体积增大20%,攻击速度提高30%。死亡使者萨鲁法尔技能整场战斗所有技能都围绕着萨鲁法尔身上的鲜血能量槽展开。鲜血能量: 萨鲁法尔拥有一条0到100点的鲜血能量槽,每1点鲜血能量使萨鲁法尔体型增大1%,伤害提高1%。萨鲁法尔频繁施放以下技能获取鲜血能量、沸腾之血,每隔20秒施放一次鲜血新星,每隔20秒施放一次符文之血。沸腾之血:萨鲁法尔对随机一名玩家上DEBUFF,每3秒造成物理伤害,持续15秒。每跳伤害提供一次鲜血能量。鲜血新星:萨鲁法尔对远程范围随机一名玩家施放,使其12码范围内所有人受到物理伤害。每份伤害提供一次鲜血能量。符文之血:萨鲁法尔对仇恨目标上DEBUFF,持续20秒,对DEBUFF持有者的近战攻击附带符文之血效果。符文之血:符文之血持有者受到萨鲁法尔近战攻击时额外受到物理伤害,同时萨鲁法尔获得10倍于该伤害量的生命值。每次伤害提供大量鲜血能量。处理方法:这个就是就是必须换坦的原因,使用此技能后BOSS在造成伤害后回血,坦克之间轮流嘲讽即可。每当鲜血能量到达100点时,萨鲁法尔消耗全部鲜血能量施放一次阵亡勇士的印记。鲜血能量归零后重新开始累加。阵亡勇士的印记,技能介绍:1.萨鲁法尔对随机一名玩家上DEBUFF。2.萨鲁法尔每次使用近战攻击,所有中印记的玩家都会受到一次阵亡勇士的印记伤害。3.如果中印记的玩家死亡,萨鲁法尔立刻获得5%生命值。4.印记一旦出现便持续至战斗结束。即使玩家死亡,身上的印记也不会消失,战复什么的都不行。召唤血兽萨鲁法尔每隔40秒在身旁召唤2/5只血兽攻击玩家。血兽的近战攻击命中玩家时为萨鲁法尔提供鲜血能量。鲜血连接:血兽身上的BUFF,血兽每次近战攻击命中玩家时为萨鲁法尔提供一次鲜血能量。坚韧之皮:血兽身上的BUFF,范围伤害以及疾病伤害对血兽作用不大。击杀流程这场战斗的核心技能就是&阵亡勇士的印记&,如何阻止BOSS吸收更多的符能来施放阵亡勇士的印记,以及如何避免印记死人,就是这场战斗的关键。另外,BOSS在25%血时会狂暴,这时攻击速度增加30%,而此时符能的回复速度也随之大大加快,这就意味着越来越多的印记,开启嗜血,RUSH掉他吧! 团队配置10人模式团队配置2个坦克:由于符文之血的存在,换坦是必须的;2-3个治疗:打的越快,团队的治疗压力就越小。25人模式团队配置2个坦克,由于符文之血的存在,换坦是必须的;4-6个治疗:尽可能多跟强的远程输出可以更轻松的过掉萨鲁法尔,这只BOSS不是奶过去的。另外,因为血兽的存在,所以需要切目标能力强的远程DPS,以及拥有击退技能的元素萨满,鸟德是这场战斗的VIP职业。职业天赋及雕文1.鸟德,元素萨应该有击退天赋。如果元素萨有装雷霆风暴的小雕文,请拆除,鸟德也是,请拆除台风雕文。2.毁灭术的暗影之怒,也可以有效的增强对血兽的控制击杀;3.奶骑的神圣信标,对于阵亡勇士的印记那是绝配。第一阶段(30%前)整场萨鲁法尔的战斗是一场木桩战,是大多数团队检验输出的BOSS。所以整场战斗几乎不需要做太多的跑动(被血兽追当然要跑)!而团队的站位,则是围绕着血兽的处理而安排的,这点下面会有图示介绍。而整场战斗,更注重的是一些细节。处理好了,难度在不经意间会少许多。如何减少印记的数量:阵亡勇士的印记这个东西,多了就崩溃,大家都知道,要想减少印记,除了压缩治疗,让输出打得更快之外。还要从BOSS的符能入手。如何减缓BOSS获得符能的速度,是这场战斗的关键。先看看BOSS有哪些技能获得符能:1.印记本身:每击每个印记回复一点符能。例如场上有1个印记,那么BOSS打一下就回1点符能,如果场上有10个印记,打一下则回10点符能。也就是说越到后期符能积累速度越快,放印记也就越多,这是最大的符能进项。2.鲜血新星:每击中一个人回复一点符能。12码范围,范围内的每个人给BOSS回1点符能,如果一群人站一起,一个新星可能就回十数点符能。3.沸腾之血:每跳回1点符能,这个没办法避免的。BOSS随机放,要放拦不住,算是BOSS的稳定符能进项4.血兽:每击回1点符能,10人模式一次召2只,25人模式召5只。如果控制不好,也将会为BOSS回复大量符能。5.符文之血:每击回1点符能,这个需要换坦及时嘲讽。所以说,控制住了这些来源,也就控制住了印记的数量。那么,团队成员中了阵亡勇士的印记应该如何处理:首先不能让印记的人死掉,死掉会为BOSS回复5%血。其次应该合理的分配治疗,让他们照顾每一个印记的人,是团长必须要分配的。比如由奶骑来治疗第1个和第2个印记,让牧师来治疗第3个印记这样。10人模式中,需要分配3个印记的治疗者,而在25人模式中,则需要分配7个左右的印记治疗者。在治疗印记的同时,也可以根据实际掉血速度进行对坦克的支援,这个可以看治疗者自己的情况而定。特别注意的是,印记死亡并不会消失,所以任何印记死亡后的战复,或萨满的复生都是不可取的。起来之后又会很快倒地而白白给BOSS回血。鲜血新星、符文之血与沸腾之血改怎样应对:这三者都会为BOSS回复符能,鲜血新星需要分散站位以应对,需要特别注意的是,血兽的出现也不应该打乱你们的站位!血兽出现乱跑而导致新星回复符能过多也是大忌。提示:近站位置在远程位置人数足够的情况下(6-8人)不会受到鲜血新星的攻击,但与将军的暗影暴击原理类似。所以可以安排治疗职业去近站位置以减少外面的人数。符文之血则需要当前坦克一但吃到符文之血,另一坦应该马上嘲讽接手。沸腾之血:没有很好的办法,只能硬吃。不过戒律牧的盾如果能够完全吸收沸腾之血的伤害,那么这一跳的沸腾之血将不会为BOSS回复符能。萨鲁法尔召唤的血兽怎么处理:停手安排好:坦克/近战DPS在召唤血兽前不要使用AE技能(如公正之锤/泰献等);减速安排好:如盗贼的刀扇上减速毒,或陷阱,或地缚图腾或刺耳;击退安排好:如鸟德,元素萨;控制安排好:如术士的暗牧,防战冲击波,小德的缠绕等;嘲讽安排好:如输出DK,或当前坦,可以嘲讽一下快跑到远程位置的血兽,让它们在减速区域反复运动;注意:10人模式只有两只血兽,只需要2名远程DPS一人盯一只就可以比较轻易的搞定,并不需要太多的控制。而在25人模式中有五只血兽,所以以上提到的这些是必须的。第二阶段(30%后狂乱)BOSS进入25%后,便进入狂乱阶段。这个时候,便可以直接开嗜血,进入RUSH阶段。狂乱:萨鲁法尔生命值低于30%获得的BUFF,使其体积增大20%,攻击速度提高30%。说是RUSH,其实不然,因为每一个印记都会极大增加灭团的隐患,任何一个印记的死亡都有可能导致灭团。所以就算25%狂暴之后,输出职业们仍然要优先处理血兽,而治疗仍然要关心自己负责的每一个印记。唯一不同的就是坦,坦需要自己开启技能来减少受到的伤害,因为这段时间印记已经非常多了,治疗可能无睱顾及到你。这是前四好的其他的给你网站去看吧不会的欢迎追铁亡语女士的法力值消耗完后就会进入第二阶段。
个人感觉,T的话需要T本人的自身意识,战术和意识跟上了基本不会有问题。至于治疗的话,和牧师本人的控制能力有关。不好分配。
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