DDT 里面为什么我 攻击大脚伤害统计比别人高输出的大脚伤害统计值却少

卧龙吟巡查事件张苞为什么没别人的攻击高
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卧龙吟控制将全解析
作者:布丁包子 来源:未知 发表时间: 14:53
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关键字: 卧龙吟控制将 卧龙吟降敌士气手段
诚如古人所言,士气就是士兵的战斗意志,也是军队的斗志。士气在《卧龙吟》战斗中的作用也体现的淋漓尽致。没有士气,就不能释放出强大的战法和计策攻击。任何武将想要放出技能都需要100的士气,士气的地位可见一般。降敌士气有效的减缓了敌军的士气累积速度,从而使己方施放出技能赢得了有利的时间。那么,降敌士气的手段又有哪些呢?
1.美人计。文官的3阶兵种,可以转职为舞姬。顾名思义,舞姬就是跳舞,供人欣赏享乐的。卧龙吟中的舞姬的作用可不是一般人想到鼓舞己方士气,而是对敌军施放的,每次普通攻击都能大幅度降低敌军的士气。
2.幻术。张宝,张梁的兄弟,被称为&地公将军&.张宝的专属技能幻术:【计策】攻击敌方所有敌人,并使其士气降低。
3.咆哮:【战法】对敌人单体造成伤害并降低其士气。代表人物:董卓、陈兰。
4.怒杀:【战法】攻击直线上敌人并降低其士气。想想中谁大吼一声,竟然有人被活活的吼死。
5.威风:【战法】连续战法,对单体敌人造成伤害并降低其士气15点。马岱,目前貌似是专属技能。
6.虎啸:【战法】对全体敌人造成伤害,并降低敌人30点士气。代表人物:曹仁、潘璋、张苞
7.辱骂:【计策】概率使敌方部队陷入士气低落,持续3回合。代表人物:张昭、陈琳。
8.号令:大幅提高所有己方部队士气,并降低对方部队士气。号令天下,谁敢不从。三国的各国君主各占一位。魏国的曹操、吴国的孙权、蜀国的刘备。
降敌士气的貌似就这么多,至于增加士气和阻碍敌军士气增长的只能留待下次再说。
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有人玩卧龙吟吗 玩过的麻烦给几条卧龙吟的小贴士 越多越好 20条以上追加分继续
提问者采纳
  卧龙和傲视的主要区别有2点:  1、没有蔡琰那种一次100士气的舞姬,所以普攻、战攻和策攻更平衡了,不像傲视那样一马流和人手一个周瑜的现象。  2、没有闪避和抵挡,所以玩家更需要关心的是阵型和出手顺序的安排,相信大部分玩家打S成就时候都是装备、武将和阵型换来换去,而且这正是策略游戏最有吸引人的地方  3、另外一个重要特点是兵种系统,各国的威望将兵种、战法的不同,重修的武将也不同,攻打别国的战斗中阵容是千变万化的,这也就决定了没有无敌的武将,没有无敌的战法,没有无敌的阵型,相信很多玩家喜欢卧龙吟也正是因为他真正的三国鼎力,真正的平衡性。  流派  卧龙的主要流派以战鼓数量分为3种:4鼓、3鼓、2鼓。  2鼓流:2鼓流是推图最主要方式,需要至少1个输出将,一个医生,一个肉盾,2鼓。2鼓流还有个重要的阶段,为了pk会有很多人把医生洗成舞姬,使对手前置的输出将无法在第二回合出手。但随着装备的升级和阵型的变化,这种特殊流派也会慢慢消失。  3鼓流:3鼓流是后期最主要的pk阵容,因为你不需要因为推图而带上医生补血,而在你的阵容中,医生的防御能力只比战鼓稍强,特别是在长驱等战法面前,医生更显得力不从心  4鼓流:4鼓流非常特殊。4鼓的优点是输出将能第一回合出手,占领先机,缺点是战鼓脆弱,后即输出乏力。为了不让游戏演变成所有玩家带4个鼓互秒,2测时候被我提意见改弱了战鼓,但是是否4鼓就没有存在价值了,还很难说,因为2测的时间较短,来不及测试了。在我测试过的数据中,如果满马满披风的状态下黄忠和徐盛pk,黄忠一个战法能打到徐盛5k左右,徐盛一个战法大概是4k左右,当然这里有个原因是黄忠的输出兵种防守能力都很差,然后黄忠打辅助将的输出大概是7k-兵力上限,徐盛基本秒不死人,但是如果战鼓的三围高,黄忠也做不到秒杀,这就为4鼓流的存在提供了空间。但是可以肯定的说,只有吴国能用4鼓,因为号令和刘表的振奋加一起刚好100,第二回合能够连续输出,这样才能打到4鼓的完美效果。  阵法  推图基本只用到方圆和乱箭2个阵,这样中路和边路都能照顾到了,升级阵法很费军功,所以别浪费军功升级其他阵型了。pk的话首选方圆阵,策士可能还需要箕行阵。官网上那个我打歼灭天使战报也许误导一些人,2测的水平看,单黄忠的战法被阵型克的厉害,比如吴国只要方圆阵,黄忠基本没有胜算,所以长驱的话,至少也2个长驱吧,那就是2只马,很久远的事情了  pk的三国武将搭配  会谈将:只说说2张,其他都是渣。重修成战鼓,张宝的幻术恐怕比张角的妖术实用写,毕竟张角是rp将,不过幻术-10士气实在是不痛不痒。所以,个人觉得2张都是浮云,花重金刷2张不值得,因为很难融入到你的流派打法中。  中立将:中立将中纪灵、审配绝对给力,貂蝉、袁术潜力将,当然刘表如果打算一直用,也可以考虑转生。纪灵的连城战法一点也不输给虎啸,一直能推完孟获,pk也不示弱。审配的是三围最好的守护鼓,貂蝉的群攻吸血不输给任何策士。袁术的策攻是无视防  御的,只有守护和御甲能够减半伤害。每回合3k-5k的流血,袁术真是太毒了,加个肉盾,慢慢看着对手死去。5k,紫书哦。  魏国威望将:魏国恐怕是最难组成流派的国家。如果用一马流曹仁的战法伤害低,兵种也不给力,如果用夏侯惇,容易被阵型克制,如果加个典韦的御甲,那yd的曹阿瞒又废了,如果用曹操典韦曹仁一起上,只有2个鼓,战法发动的慢,而且女流氓不能上场,如果用策士,三围又没优势。有人说等司马懿,根据官网的介绍推断,司马八九不离十是长驱策攻,嘿嘿。所以魏国要么传统的2鼓、3鼓流,要么走机械流,曹操、典韦、曹仁、夏侯惇、于禁一起上,全部重修委皮厚普攻高的兵种,但是麻烦的是武器需要比较多,特别是紫武,一把都难搞,何况5把。  蜀国威望将:蜀国有三围兵种最合理的虎啸将张苞,有目前最好的策士法正徐庶,有杀伤力最强的长驱战法黄忠,振奋、铁壁、医疗将都不是三围最差的,基本上蜀国是最平衡、丰满的国家。而且将来孔明的东风技能,和5虎真是寄托了众多玩家的期待。兵多将广是蜀国的优势,也隐含着蜀国的劣势,将多选择就多,也越纠结,本人2测时候把主力将练个遍,也没找到最合适蜀国的搭配,比如虎啸将伤害低,黄忠被战法克制,徐庶貌似很厉害,但经常输给貂蝉,到底谁做主力好,我也不知道,所以蜀国孔明和5虎即是期待,也是无奈的选择。  吴国威望将:吴国应该是最容易搭配的,徐盛-水桶式三围,禁军的兵力成长,输出可观且概率晕人的技能,当之无愧三国第一勇将,还有三国唯一可以重修成战鼓的孙权,唯一能重修为烈火长弓的孙大夫,三国最可爱的小乔mm,策士相对较弱,但周瑜的兵燹相信不会让吴国玩家失望。  兵种  肉盾:肉盾的反击主要在步兵和枪兵里,官方标明高反击的有:虎贲刀兵、玄武方阵、短戟刺客。所有的铁壁都是禁军,只有步兵和枪兵。肉盾常用兵种:玄武,磐石,战象,冲车。  输出:输出高的兵种主要在枪兵和骑兵、很多输出将是步兵、弓兵兵种。另外很多输出将的兵种是步兵、弓兵,比如黄忠,弓兵里疾风镖手是战法输出最高,步兵里虎爪的输出最高,虎爪普攻2次输出很可观,而且反击也很高,很多时候能够影响战斗尾局的胜负。输出常用兵种:长矛,云龙  弓兵:烈火长弓的策芝栋巨肛浏沸倦矢卡酱攻输出是策士级水平的,普攻也高,吴国孙休、貂蝉、袁术都可以用这个兵种。  暴击:官方显示长矛,铁鹰,刺客暴击能力最强,个人觉得云龙的暴击其实挺高的,反而铁鹰的暴击并不理想,刺客确实多,长矛一般般。  反击:玄武的反击确实多,但是威力小,虎贲刀兵反击也一般吧,虎爪的反击很高,搞笑的是如果2个虎爪单挑,基本很难分清到底是谁的发球权  黄金兵种:黄金类的4个兵种是所有兵种中3种攻防最平衡的,三围相加最高  加减士气的兵种和战法:  舞姬-45(兵种)  虎啸-24(曹仁,张苞,潘璋)  幻术-10(张宝)  鼓舞+45(刘表)  号令+55,-15(刘备,曹操,孙权)  振奋+34(小乔,曹植,简雍)  初始将  初始将里个人比较看重高胜(铁壁)和文鳯卿(守护,鼓)高胜是能用到孟获都不虚弱的好将,文mm的守护减免一半攻击,一直能用到审配。个人觉得高胜比较好,都不需要换威望将的铁壁,省了很多重新训练的时间和银子,毕竟铁壁将在推图后就下岗了,没必要折腾。守护这种将没有战鼓激发很难成型,毕竟推图都是一马的秒杀留,弄个守护很难收到预期效果,如果用守护将做肉盾,打s成就又比较麻烦。后期有了审配再搞起好了。  升级装备  前期,同色装备只要有等级高很多的立刻换掉,有更好颜色的装备也是立刻换,因为高等级、颜色装备达到低等级装备相同属性,升级费用会比低等级的少很多。但是,60级前红色装备不会比黄色装备升级属性有明显优势。还有,比如满级的紫马3700的攻,比红马多600的攻,紫书紫武也是一样。  紫色攻击装备32,防御装备18  红色攻击装备28,防御装备16  红色攻击装备24,防御装备12  【帖子原创作者:乐趣网 abudra】
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出门在外也不愁卧龙吟蜀国玩家165到170应提前做的功课 - 三国游戏 - 三国在线
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  从165到170级需要过两张图,分别是辽东和襄平。总的讲,辽东比剑阁难不了多少,但是襄平难度要比辽东高不少。但是,这两张图是在没推出老婆系统前出来的,所以只要带了老婆不管是紫的还是橙的都难度不大。概括性地讲,从160级开始,这个阶段对于蜀国来说是最难熬的,本图将推图越来越力不从心,而且诸葛和关羽,以及刘备、巩志要反复的洗兵种,甚至一张图中要来回洗,洗那么三四次,如果不提前准备好那么要损耗大量的金币;推图的过程中经常出场武将要几上几下,武魂也要反复置换,而且需要练的将越来越多。
  下面,我将从兵种、武将等几方面着手,告诉大家一些实用的东西。
  一、上场武将和顿悟
  (一)蜀国本土上场武将和非会谈将:
  诸葛、刘备、简庸、华佗、巩志、审配、卢植、关羽、张飞、黄月英、张苞、马云路(或者锁奴)、姜维(除了月英、张苞和姜维最好上述将都顿了)。
  几个建议:一是把姜维练了吧。有的图审配捍卫好用,但是有的图需要能抗,姜维铁桶三围的作用就显现了,可以降低不少要求;
  二是把关羽顿了吧。如果你没有吕布,别考虑顿不顿,不顿你就过不去图;有吕布,最好也顿了,有些图用关羽还是有奇效的。
  三是尽快生一个有文官的擂鼓吧,只要花点金三围就比简庸强。有些图没有擂鼓士气连不起来,就要换阵,换兵种,装备要上一个档次,可能对你而言就是卡点。
  四是把张飞顿了吧。后面有的图张飞不顿的话那智力太硬伤了,而且压不住士气。如果包子不够,优先顿关羽。
  五是就算有雅丹也把黄月英练了,这样可以省去洗兵种的金币。
  (二)其他会谈将:
  吕布:顿不顿、练不练自己考虑,现在PK用吕布的少了,都公孙和钟会了。没吕布也能到175,应该也能到180,就是对装备要求高,因为吕布的位置你要上诸葛抗,甚至要是关张这一个平局组合。
  米当:果断练起不解释,必须顿。
  雅丹:果断练起不解释,包子富余就顿了。后面需要暗祭舞女的地方不少,雅丹比黄月英能抗,能降低装备要求。
  钟会:果断练起不解释,必须顿。就目前而言,据说没钟会上180几乎不可能。你看看多少人在论坛求钟会就知道了。
  于毒:有空余的位置也可以练,有包子就顿了,有些图有奇效。
  二、关于兵种
  我之前发的攻略里面有兵种的详解,这里不再赘述。不过还要特别介绍几个组合,可以用到175级,也能帮你剩下一些金:
  1、如果有雅丹和黄月英那么只需洗出一下组合就省心了
  雅丹:鼓+胖子
  黄月英:舞女+胖子
  2、如果练了姜维和审配只需洗出一下组合就省心了
  姜维:鼓+胖子
  审配:舞女+胖子
  3、张苞:银链枪卫+银链神骑
  4、张飞:银链枪卫+银链神骑
  5、华佗:黄金弓+50士气法师(如果没米当,有的图老婆等级低或者装备不行用50士气法师都扛不住的,需要洗雷神或者炎神)
  6、巩志:高防骑兵+鼓(洗出高防骑兵+舞女备着)
  7、刘备:银链枪卫+鼓(有时需要鼓和枪兵轮换用;洗出高防枪兵+舞女备着,枪兵最好是银链枪卫,因为有的时候刚用过舞女就要用枪兵抗刀)
  8、马云路:黄金弓+银链神骑(需要输出用黄金弓,需要抗刀上银链神骑)
  最需要洗的就是诸葛和关羽了,反复洗来回洗,具体怎么洗看我之前的攻略吧。
  三、关于老婆知己
  如果你打算玩下去,不管你是什么R,哪怕是0元党,我劝你还是慢慢出橙老婆和橙知己吧。我用了接近4个月的时间出了橙老婆,现在老婆62级,外加2个橙知己。看情况,以后会增加获得军勋的途径。现阶段小R必须勤奋的进城池砸墙,每天至少一次20金翻倍。我之前比较抠门,在老婆出来之后城池才20翻倍,有点后悔了。为了出橙老婆,小R必须刷公主,不然缺口太大。关于刷橙妹子,建议见到就谈,基本上老婆和知己同时出。老婆不要用物防型的因为就两个,做了老婆可惜。上一页1
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刘伯温算半个群攻策士 攻击打一竖列的 110级之前的将,包括所有威望将,都是单体攻击。落石策士除外。 前期的火。水。雷。都是单攻。落石、
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RE:卧龙吟策士普通攻击
然后把马强化高点,给张梁带上,张梁可以适度洗洗属性 勇洗高点 4将的话 智加策士攻击和防御。统加物理攻击和防御。勇加战法攻击和防御。 武加
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RE:卧龙吟策士普通攻击
蜀国威望将:蜀国有三围兵种最合理的虎啸将张苞,有目前最好的策士法正徐庶红色攻击装备24,防御装备12 帖子原创作者:乐趣网 abudra
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RE:卧龙吟策士普通攻击
刘表果断鼓,樊氏果断鼓,3级4级都一样,不解释王异3级烈火枪,4级烈焰策士,理由在于4级兵策士可以暴击,两次攻击(后一次是策攻),加血S,比
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RE:卧龙吟策士普通攻击
要加满,你看他的内容不是降低部队所收到的伤害值吗,意思就是降低别人打降低部队受到的所有伤害值 战法 普通 策士全部都降低 果断要升满啊~
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RE:卧龙吟策士普通攻击
这几个人都是过渡人,很快就能换掉的不用太纠结首先骑兵不要用遁甲狂牛,策士不要用洪水策士,御风行者,控土术士,其次战法输出将要选战法攻击高的兵种,
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RE:卧龙吟策士普通攻击
华佗烈焰策士 刘备鼓+皇廷抢 张苞屠戮(皇廷)+黒斧 沙摩柯雷霆(黄庭、武将基本上骑兵都是黒斧因为战攻高而且普通攻击不加士气,PK推图都可以用,
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RE:卧龙吟策士普通攻击
其他的法师攻击面太广,白白给人加士气。建议你速度刷威望出别的将,实践证明策士主攻效果不好 策攻高的兵种就OK了 不过海啸木前途啊 用处不大 ..
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RE:卧龙吟策士普通攻击
袁术势力:纪灵,过图必招将之一,全体攻击,有个好马推图很猛的。 袁吴国:纪灵奇袭长矛,小乔鼓,孙休紫电策士,高胜。 魏国:纪灵
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RE:卧龙吟策士普通攻击
都不是,没有伤害,也无法靠装备提升的技能,和鼓舞,振奋一样的,你把鼠标指针指在技能的亮蓝色上,可以看到前面有说明如[计策][战法]
Powered by卧龙吟蜀国张苞刚出应该怎么搭配推图将.我现在用的简雍.廖化.裴元绍.刘表.袁术.加上张苞应该退下去那个将._百度知道
卧龙吟蜀国张苞刚出应该怎么搭配推图将.我现在用的简雍.廖化.裴元绍.刘表.袁术.加上张苞应该退下去那个将.
卧龙吟蜀国张苞刚出应该怎么搭配推图将.我现在用的简雍.廖化.裴元绍.刘表.袁术.加上张苞应该退下去那个将.现在卡韩玄呢.100级
前期无限虎啸流,刘备张苞王异简雍樊氏。刘备用防御高点的兵种,张苞用战功高的兵种,配合一匹好马;王异用策攻高的兵种,配合一本好书。简雍和樊氏都用鼓!虎啸流到130级没问题。另外巩志必练,没有不行。袁术没练的必要。廖化也没必要,后面用赵云就行,留着包子顿悟后期的将,千万别乱顿,包子可贵啊!
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简雍,刘表,张苞,刘备,一个治疗将,你还是刷些威望等刘备一出一口气可以推到很后面
廖化与张苞
练一个都行了。其实廖化的三围不错,顿悟后还是连续技能,用着很爽。。。如果你享用张苞的话,就不要袁术了,后面袁术都不行了,前期还可以。。。。
赞同 爱久古 的观点
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出门在外也不愁
说的太好了,我顶!
Copyright & 2014 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved
Processed in 0.0505 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries为什么弹弹堂等级和武器都很高了,攻击也很高,一般人无法到达,但是排名却是一万多名_百度知道
为什么弹弹堂等级和武器都很高了,攻击也很高,一般人无法到达,但是排名却是一万多名
提问者采纳
只堆一个攻击属性的话。兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答,血量就会低了呢:
您好,这样容易被别人秒了呢,您的防御亲爱的玩家
提问者评价
按照你说的,真的成功了,好开心,谢谢你!
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礼包领取,谢谢、装备亲爱的玩家,建议您重新体验游戏,您好,活动要求、充值方式以及相关数据都与之前的版本有一定的区别,同时多多留意公告、宠物数据,很多玩法、时装、角色:目前弹弹堂版本已持续更新
您可以看看NO.1多少战力,比一比你去名人堂战斗力专栏找找自己,底下写的排名是等级经验值排名,并且往后移了一位如果在战力专栏找不到自己,那就说明您还欠缺。
你好,很高兴为你解答。弹弹堂排名不是由战斗力来排的,是由个人等级的高低来排名。
祝您游戏愉快,望采纳!
下面那位,你是傻逼吗?就是按照战斗力排名的,对了,敢问shaoyj318318您多少级?战斗力多少?什么武器?衣服多少级?充值了多少点券?
15级战斗力3100,极 神风,衣服6级,冲了10000点卷
大哥,我4399弹弹堂60级,战斗力上千万,您...
战斗力是关键……还有你是不吹的啊?一般人无法到达,多少攻击啊?
你多少战斗力,多少级,还一般人无法到达,到底是多少。
主要是,你达到60,别人比你先到60.
你看看你自己的伤害
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弹弹堂怎么镶嵌宝珠,弹弹堂如何镶嵌宝石达到最高攻击?
作者:佚名&&来源:本站整理&&发布时间: 0:35:13&&
  弹弹堂怎么镶嵌宝石
  先把武器强化3级 即可镶嵌  只有真武器和极武器可以镶嵌
  去铁匠铺,点武器,点中间,点宝石,再点下边按钮(镶嵌)
  弹弹堂如何镶嵌宝石达到最高攻击?
  弹弹堂中如何如何镶嵌宝石达到最高攻击这个问题相信是大家最关心的问题之一,小编认为要达到最高的攻击伤害就要明白两个属性的加成原理,最重要的就是 攻击 和 伤害 两个。首先是攻击加成原理为: 实战伤害=(1+攻击/100)X 伤害
  例如: 你的攻击是600 你的伤害是 500 这时你的实战伤害就=(1+600/1000)X 500=800
  接下来是大家最关心的问题,是用攻击珠宝呢,还是伤害珠宝呢?下面我们以三级为例攻击36,伤害15
  从公式能看出来,伤害珠宝是固定的,而攻击珠宝是加成作用的。
  36攻击实际上就是伤害加成3.6% ,而伤害珠宝就是固定加15伤害,所以用15/3.6%=416.7
  下面举例说明:
  比如你的害伤现在是500
  A:用四个攻击36,共加了144攻击,实战伤害增加=0.144 X 500=72
  B:用四个伤害15,实战伤害增加=4 X 15=60
  又如你的害伤现在是300
  A:用四个攻击36,共加了144攻击,实战伤害增加=0.144 X 300=43.2
  B:用四个伤害15,实战伤害增加=4 X 15=60
  结论如下:
  当你的伤害高于416.7时,你的攻击珠宝加成的效果会大于15伤害,首选攻击珠宝!
  当你的伤害低于416.7时,你的攻击珠宝的效的效果会小于15伤害,首选伤害珠宝!
  另外防御珠宝也是一样的原理
  对于新手来说用防甲、伤害珠宝是有效果的
  对于老手来说用攻击、防御珠宝是最长远的
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本周款游戏开测(02.08-02.14)
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弹弹堂宝珠攻击与伤害完全解析
玩家在中遇到的宝珠对于大家来说最长讨论就是攻击与伤害吧。那么小编现在就来和各位玩家一起讨论一下宝珠的攻击与伤害吧。
首先是说明一下弹弹堂攻击伤害宝珠的公式,很多人都不知道攻击和伤害到底哪个好,其实很简单。下面我就来讲解一下吧
首先假定你现在有1000功。700伤害。其实随便多少都一样计算。现在就是假设
那你装一个L3的攻击。你当前的攻击伤害值就变成了:700&{1+(00}=1421
当你装了一个L3的伤害的时候你当前的攻击伤害值就变成了:715&{1+}=1430
看明白了吗?也就是说L3攻击和L3伤害相比。L3伤害好。还有一点就是加了攻击会减少少许的速度。而伤害不会减少。在宝珠等级相等的情况下。伤害是最好的
如果你有S3攻击。那可以换上。因为S3攻击加的功比L3的伤害高一些。
不相信?那就计算给你看咯:1个S3攻击是+48攻击
那也就是700&{1+(00}=1433.6
怎么样。是不是高了一点。呵呵。至于用什么宝珠还是玩家自己说了算啊~
还有那个战斗力。其实就是摆设。它并不提高任何东西&&仅仅只好看而已
而战斗力加的最高的就是伤害宝珠了。
其实应该镶嵌什么样的宝珠。都靠玩家自己选择的
比如我打FB。我就会换上一件XY的装备。镶嵌了3个S3幸运的衣服。
因为FB的最终BOSS护甲和防御比较高。幸运值起到了穿甲作用&&打的血比那些攻击伤害比我高但是幸运比我低的人血要多&&但是幸运在对战PK时起的最用不大。所以对战PK时还是换攻击防御伤害之类的宝珠了
那幸运值加多少为好呢。个人建议在700~800之间。高了的话输出就没这个数值理想。本人亲测的。玩家们也可以自己去测试一下
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