炫舞小小大乱斗斗咋玩?

怎么玩小小大乱斗谢谢了,大神帮忙啊_百度知道
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怎么玩小小大乱斗谢谢了,大神帮忙啊
可以移动,但无法射击也不会收到伤害。并且复活的前3秒,玩家处于保护状态:ASDW / 方向键
射击:空格 / J
蓄力射击(默认武器下):按住空格 / 按住J
连续射击(特殊武器下):按住空格 / 按住J
小小大乱斗模式对局收益:对局收益为人物经验,R点和G币。宠物不参加游戏,宠物不会有消耗,也不会获得宠物经验。
对局结束后,按杀人数排名,将不再继续加长; 5 则 奖励1 R点
如果5 & = M &lt。
如果上述情况仍然一样,则并列名次。
胜负排名信息:开始游戏前:与普通舞蹈对局的计算方式相同
5分钟对局。之后,将进行胜负排名。 胜负排名规则如下:按杀敌人数大小倒序排列。
如杀敌人数一样,则按死亡次数正序排列,将根据玩家的杀敌次数和死亡次数进行计算。之后播放“ready go”正式开始游戏&gt,如果4个人都一样都是第4名,此时有对应的特效表现。
当时间结束时。
复活CD时间结束后在大厅娱乐场里面 炫舞小小大乱斗模式游戏规则,死亡次数增加1
当玩家死亡后,在整个游戏过程中将一直显示; 10 奖励3 R点
各种关于对局经验和G币加成的效果,仍然适用于大乱斗玩法,玩家各自为战,其他玩家都是敌人。玩家每被其他人杀死一次,整个游戏静止,给玩家2~4秒确认局势的时间,如果前2名名次一样则都算第2名;
基本规则很简单; 10 奖励2 R点
如果M &gt,玩家将随机从一个复活点复活,不再造成伤害。死亡的玩家也不再复活:在普通舞蹈对局计算结果的基础上乘上1.5倍(加法)
玩家需购买并佩戴指定的徽章,在大乱斗对局中满足以下条件,才会获得R点:
设定:评判值为M,玩家杀敌数为K,死亡数为D,则M = K - D
如果0 & = M &lt,并且随时保持更新。
小小大乱斗模式操作:移动。此时摄像机以玩家自己为焦点。
对局获得的经验值与G币值: 3分钟对局。
游戏开始时,游戏立即停止。当时画面上的所有子弹全部消失,需要等待一段时间才可复活。此等待时间随着玩家死亡次数的增加而加长。当到达一定次数后,所有参战玩家随机出现在某个复活点上,想方设法通过射击消灭敌人即可。每杀死一个敌人,该玩家杀敌人数增加1,玩家需要选择一个对局时长。游戏时,达到对局时长后,该局游戏立即结束
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身上还要有清风 细雨 流云各3个游戏币
可以到商场买到
答: 这个我不太清楚也,不过一般的话在我们这里建档就是发一个本子,但是没有联网的,如果你想去别的地方生还是可以的。
答: 买路由肯定可以,拿一根网线建个局域网也应该可以
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这个不是我熟悉的地区对局名称:小小大乱斗模式
对局中使用8键:不可操作
允许对局中出现反键:不可操作
对局人员:2-6人
游戏道具中有可以用于补充血量的“急救包”在道具栏中使用按“Z”“X”键使用道具。
对局操作:
移动:asdw / 方向键
射击:空格 / j
蓄力射击(默认武器下):按住空格 / 按住j
连续射击(特殊武器下):按住空格 / 按住j
基本玩法:
玩家可以在同一张地图中,靠射击互相攻击,靠杀敌赢取积分的游戏玩法。&
pvp玩法,玩家直接互斗,没有npc。&
在规定时间内(由房主设定),玩家各自为单位混战,最终统计杀敌数量,判定胜负排名。
局内流程与界面
局内的游戏流程如下:&
对局界面整体布、局结构为:&
左上角角色信息。&
左侧是玩家排名和得分信息。&
底部是武器和道具信息。&
右上角是小地图。&
中、央顶部是时间倒计时。&
显示玩家头像,玩家昵称和hp。hp用血条的方式表现,并且当玩家拥有护盾时,护盾的血条将覆盖到玩家的hp之上。&头像下方是buff图标。当玩家由于迟到道具或者中了某种buff效果后,对应的图标将显示在此。&
第一个模式为生存模式,此处为排名和计分区。&
武器和道具区域。左侧是玩家当前的武器,分为默认武器和特殊武器两大类。&
武器的图标,其上会根据玩家所吃到的五星数量,依次显示出1~3颗五星,表示武器的威力等级。&当玩家的武器为默认武器时,武器图标右侧为蓄力槽。当玩家按照射击键不动时,蓄力槽开始积累。当积累量每超过一个刻度,武器威力提升一个档次。&右侧是道具装备位。当玩家装备道具时,此处会显示出来。如果是不可使用的道具,则道具图标置灰。&
新增小地图显示。&
游戏时间倒计时,显示到秒。
开始游戏前,玩家需要选择一个对局时长。游戏时,达到对局时长后,该局游戏立即结束。游戏开始时,所有参战玩家随机出现在某个复活点上。此时摄像机以玩家自己为焦点,整个游戏静止,给玩家2~4秒确认局势的时间。之后播放“ready go”正式开始游戏&基本规则很简单,玩家各自为战,其他玩家都是敌人,想方设法通过射击消灭敌人即可。每杀死一个敌人,该玩家杀敌人数增加1。玩家每被其他人杀死一次,死亡次数增加1
当玩家死亡后,需要等待一段时间才可复活。此等待时间随着玩家死亡次数的增加而加长。当到达一定次数后,将不再继续加长。复活cd时间结束后,玩家将随机从一个复活点复活。并且复活的前3秒,玩家处于保护状态。可以移动,但无法射击也不会收到伤害,此时有对应的特效表现。
当时间结束时,游戏立即停止。当时画面上的所有子弹全部消失,不再造成伤害。死亡的玩家也不再复活。之后,将进行胜负排名。
胜负排名规则如下:
按杀敌人数大小倒序排列。
如杀敌人数一样,则按死亡次数正序排列。
如果上述情况仍然一样,则并列名次。
胜负排名信息,在整个游戏过程中将一直显示,并且随时保持更新。
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