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入侵游戏公司 Nitrome Must Die小游戏攻略
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入侵游戏公司 Nitrome Must Die
日 15:48&&|&&
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&&&&& 大家2012年好,这里是经常来茶饭后却寡言的一个潜水党:神殿……在这里呢祝大家新年快乐&&。这是本人第一次介绍游戏,哎呀好紧张呢……
&&&&& 回归正题,我想经常在茶饭后玩游戏的人们都应该知道Nitrome公司吧,英国的一个像素游戏公司。虽然游戏画面没有那么华丽,但是它的游戏的创意,趣味和可玩性都非常强。
&&&&& 最近呢,Nitrome公司正好出了整整一百部游戏(哎呀真的是高产量呢)。于是,为了纪念这一成果,Nitrome就做出了这款算是纪念性的游戏:《N?M?D》(Nitrome Must Die)。
&&&&& 故事情节大致是这样的:两个热血青年
,因为玩Nitrome的新游戏久久不能通关而心生愤恨,决定合伙前往Nitrome总部,势必要将设计游戏的人员好好修理修理!于是两人来到了Nitrome的游戏公司大楼。大楼总共101关,每10层拥有一个强大的boss。公司中消灭怪物会掉落分数金币,而游戏场景将会随机掉落40种强力的武器,它们能帮助你和伙伴顺利的消灭所有的怪物勇闯Nitrome总部……
&&&&& 这个游戏可以说是之前所有Nitrome游戏作品的集合,因为在这里面所有Nitrome游戏里曾经出现过的角色都会出现,而且还都具有它们在游戏里的特点。例如《子弹头 - Bullet head》里面那可爱的头顶大炮的小人,还有《钻头小子 - Chisel》里面那脑袋上有钻头凿星球的紫色机器人,它们在《N?M?D》里面的某一关会碰撞出火花哦(应该是1-10关里的某一关)。在这个Nitrome混杂的游戏世界里,希望你能好好的享受这个美妙的过程。
&&&&& 在游戏中你操纵的人物当然就是那两个倒霉孩子了= =……游戏可以单人也支持双人。嗯,和妹子坐在一起玩感觉一定不错……
&&&&& 不多说了,大家现在就开始来玩Nitrome纪念大作《Nitrome Must Die》吧!如何开始游戏:
1. 游戏加载完毕后点击左上方的SKIP(当然看看开场动画会对剧情有初始的了解)
2. 点击play
3. 然后选择单人/双人(在这里可以更改键位)
4. 接着点击CONTINUE
5. 再选择关卡即可开始游戏
游戏目的:
控制主角消灭所有怪物,到达楼顶消灭最终BOSS(是谁我就不剧透了,大家自己去玩吧)
操作与游戏提示:
1. 游戏使用键盘操作。
P1,WASD键移动,Q键射击。(这个键位很别扭……建议更改。)
P2,方向键↑↓←→键移动,斜杠(/)键射击。
2. 如果同伴死了,可站到他身边连按↓键使其复活。
3. 从第一层开始,我们会看到场景中有一个注目的电梯,每次消灭完这一楼层所有的怪物的话电梯就会开启,然后送你到楼上。(游戏界面左上角的"ENEMIES"是这一层总共的怪物数,当这一数值变成 0 时电梯就会开启,旁边的FLOOR是楼层数。)
4. 游戏中会有各种各样的怪物从场景中的管道里出现(目测管道也是Nitrome某游戏里的设施),然后我们英勇的主角就要消灭这些怪物, 游戏场景将会随机掉落武器(各种武器详细请看游戏攻略),消灭完怪物后会掉落金币。
进入游戏:
更多精彩截图:
游戏挑战:
1. 新手挑战 - 到达第十层(即第一个BOSS)
2. 入门挑战 - 到达第五十层
3. 高手挑战 - 通关!
游戏攻略:
1.无(即玩具枪)
容量:无限
子弹连发:无
穿透力:无
后座力:无
子弹受重力影响。
属于最差的情况,不过在某些情况却是最好的武器(尤其是地形差的时候)
射程:无限远到障碍物
伤害:一般
子弹连发:无
穿透力:无
后座力:无
通常作为玩家从选关重新开始时,所携带的武器。
射程:无限远到障碍物
伤害:一般(就单发而言)
子弹连发:有
穿透力:无
后座力:一般,可以通过移动来抵消
比起手枪好一点的武器,子弹路径不是准直线,有一点发散。
射程:较短
伤害:根据玩家与敌人的位置而定,若是近身开枪,相当于3-6发手枪子弹的威力
子弹连发:有(间隔时间较长)
穿透力:无
后座力:小
在地形不好,且敌人多的情况下需小心使用。
5.链式枪(Mini Gun)
射程:无限远到障碍物
伤害:较高
子弹连发:有,高频率
穿透力:无
后座力:极大,不能通过移动来抵消(射击时可以换向)
用起来的时候一般都会觉得很好,不过要注意背后的敌人或者是掉到钉板上……这
武器后座力太大了。
子弹较机关枪更发散,准度不是很高。
射程:无限远到障碍物
子弹连发:有
穿透力:无
后座力:有,较大(对于地形不好的情况而言)
一次发射可以直接推倒一个Nitrome Tower的员工的威力……不过其爆炸也可以伤
7.跟踪导弹
射程:未知(要看他往哪个敌人跑)
子弹连发:有
穿透力:无
后座力:无?(不确定)
就是会追着敌人跑的导弹,不过有时候盘旋了几圈就是不会修正路线,直接击中敌
8.组合炸弹
容量:20?(不确定)
射程:较短(固定抛物线射出),发散后有效范围加大
伤害:分三级,第一级伤害较大
子弹连发:无
穿透力:无
后座力:无
特殊:可以产生分散式的伤害
1变2……2变4……越来越没有威力的炸弹,一级伤害如同导弹一般可以退掉一个员工……
使用时需要小心,因为可以伤到自己。
9.(感应)地雷
射程(布置位置):一般
伤害:较大(又是灭一个员工的威力……)
子弹连发:有
穿透力:无
后座力:无
所有触发感应的地雷可以受到任意爆炸波及(例如“Nitrome”那一种武器),一同爆炸。
在响了一声“B”之后,就不要踩上去了……
弓箭、回力标
10.远古弓箭(B.C. Bow)
射程:无限远到障碍物(大抛物线型武器)
伤害:偏低
子弹连发:有
穿透力:无
后座力:无
适用于上前方的敌人,要是要瞄准正前方的话,用Twinshot bow更好……
11.(双子)弓箭(Twinshot bow)
射程:无限远到障碍物(这回是直线了)
伤害:偏低
子弹连发:有
穿透力:无
后座力:无
特殊:如同在Twinshot一般,命中到墙上的箭是可以当做临时平台,有需要就跳上去吧……
弓箭,本人不觉得怎么好用,还是给把枪给我吧……
容量:60(一次使用3发)
射程:无限远到障碍物(三连发发散射出)
伤害:偏高(若三箭全中的话)
子弹连发:有
穿透力:无
后座力:无
这个……箭太少了,总觉得不够用……
容量:20?(不确定)
射程:一般
伤害:视乎玩家使用技巧,可以产生多次连击
子弹连发:有(收回一个才能再打出去一个)
穿透力:有(无视地形)
后座力:无
特殊:回力标的高度与玩家的位置始终保持一致。
用它来对付第一个Boss实在是好用……别感冒了,鼻子!
14.Canary激光枪
射程:无限远到障碍物
伤害:偏低
穿透力:无
后座力:无
15.巨束激光(Maga Laser)
射程:无限远
伤害:较高(持续发射)
穿透力:有(无视地形)
后座力:极大,不可通过移动角色来抵消
话说这不是Fat Cat那里来的吗……后座力太猛了,根本站不住……
16.像素束(Pixel)
容量:100???(不确定)
射程:无限远到障碍物
伤害:一般
穿透力:无
后座力:无
旧式风格的光束攻击……
玩具类(请允许我这样形容)
16.玩具拳头(sucker punch)
伤害:较高
穿透力:有(对于叠位的敌人则只能打中几个)
后座力:无
17.(玩具)巴掌
伤害:无或一般(视乎有无命中敌人)
穿透力:?(用时一般都顾不上了)
后座力:无
用的时候不是一伸出手掌就是攻击,还要等他拍一下才算……用来拍苍蝇……苍蝇都跑光了!
使用时计算好攻击时机。
射程:较短
穿透力:无
后座力:无
特殊:对于一些形体比较小的敌人可以起到类似于泡泡龙的攻击方式(命中后角色可以撞击瞬杀)
19.屁(听声音都知道)
射程:较短
伤害:视乎敌人在毒气氛围中的停留时间,一般都是高(都被憋死了)
穿透力:有
后座力:有,比较大
好在熏不到自己……
射程:较远(抛物线投出);平台长度(延焰)
伤害:一般情况都是极高(地面延焰连续灼烧),撞击产生的伤害:低
穿透力:无
后座力:无
地面一堆敌人时候的理想选择……要小心把自己烧成焦炭……
延焰对己方有同样的伤害效果,使用时小心。
引用类(从游戏角色中引用过来的)
21.子弹头(BulletHead)
射程:无限远到障碍物(直线向上)
伤害:一般
子弹连发:有
穿透力:无
后座力:无
对于一些地形比较好用。
射程:不定,与地形和敌人位置有关
伤害:一般
子弹连发:有
穿透力:无
后座力:无
特殊:可以起到像Super Mario中的乌龟壳一样的撞击攻击效果,不过次数有限。
虽然像Super Mario中的乌龟壳,但碰到自己没有事……
23.钻头(Chisel)
容量:20??(不确定)
射程:不定,取决于玩家位置;投掷射程:短
伤害:较低到较高(可能有多次攻击判定)
子弹连发:有
穿透力:有
后座力:无
特殊:可从上往下直线一直穿透所有障碍(包括敌人)。
射程:无限远到垂直的地形障碍
伤害:一般或较高(产生多次攻击的情况下)
子弹连发:有
穿透力:有(仅对于敌人而言)
后座力:无
特殊:可以投出一只企鹅,一直沿地面滑行撞击攻击。
25.纳米机械(Nanobot)
射程:无限远到障碍物
伤害:较低
子弹连发:有
穿透力:无
后座力:无
特殊:发射出一个Nanobot,在空中直线飞行的同时,不断发射八方向的低伤害散弹。
锯齿类(越到后面分类越没有根据……)
26.锯片(jigsaw)
射程:不定,在遇到不能穿透物时停止
伤害:偏低
子弹连发:有
穿透力:有,弱(对于某些敌人无法穿透)
后座力:无
特殊:锯片会一直沿着地面或墙面(包括天花板)走,两个锯片相碰时会同时停止。
27.忍镖(Ninjia star)
射程:无限远到墙面或敌人
伤害:一般
子弹连发:有
穿透力:无
后座力:无
特殊:留在墙面的忍镖,敌人碰撞时,仍有同等伤害效果
话说怎么没有那根可以用来辅助行动的绳子……
火元素类?(跟火都有点关系)
28.火球(原文忘了)
射程:2-3个游戏场景宽度
伤害:无到较高(视乎是否命中敌人与敌人的大小)
子弹连发:有
穿透力:有
后座力:无
特殊:可以一直沿直线穿透任意事物,并对在其直线运动轨迹产生碰撞灼伤(对玩家也是)
别把自己或队友给伤到了……
29.烤面包机(枪口会一直冒烟,蓄力到满时会冒黑烟)
射程:不定,与蓄力时间有关,最远到前方最近障碍物
伤害:与蓄力时间有关,从低到较高
子弹连发:无
穿透力:无
后座力:无
把面包烤成焦炭再打出去效果最好,不过频率就低了……
30.滚筒(Barrel)
射程:不定,与敌人与地形有关
伤害:一般(在官方修正前很低)
子弹连发:有
穿透力:无
后座力:无
特殊:与企鹅类似,不过没有穿透力
31.能量球(Dragon Ball,总不能翻成龙珠吧……)
容量:20?(不确定)
射程:无限远到障碍物
伤害:一般
子弹连发:无?(不确定)
穿透力:无
后座力:无
跑得好慢……
31.Nitrome(其实是分体炸弹)
容量:35(5轮爆炸)
射程:投掷射程:较短
伤害:投掷撞击伤害:低;爆炸伤害:近似与导弹
子弹连发:无
穿透力:无
后座力:无
特殊:使用时分次投出N-I-T-R-O-M-E七个字母,在投出字母E后有Nitrome游戏开场音(与字母位置无关),然后七个字母爆炸。
没见过这么样玩Nitrome的……还要作为最后Boss的第一种武器……
32.分数(Score)
容量:取决于玩家当前未保存的累积分数
射程:无限远到障碍物
伤害:等同于机关枪
穿透力:无
后座力:无
特殊:使用时消耗玩家当前未保存的累积分数(太坑人了!)
654321(子弹的样子)……好是好看,但是,我的分数……
容量:无限
射程:投掷射程:一般
穿透力:无
后座力:无
特殊:仅在Challenge中出现一次,而且只有一次弹跳效果,最终作用是使敌人碰撞天花板的钉板。
34.Bang!(就是“邦!”,爆炸的声音)
容量:5?(没有关系,通关就只用一发)
射程:不详
伤害:不详(把Nitrome Tower和机械人都拆了……)
穿透力:不详
后座力:无
仅作为游戏情节所需的一种武器,在楼顶一段时间后出现。
恩?只有一面旗子出来……?!
35.香蕉炸弹
容量:25?(不确定)
射程:抛物线射出,极短到极远(取决于玩家操控)
伤害:较高
穿透力:无
后座力:无
特殊:如同Mutiny一样,可以不断的反弹,直到玩家再次使用射击键引爆(碰到敌人不会爆炸)
注意,这不是香蕉……这真的不是香蕉……香蕉没有这么有弹性,落地就落地了,不会反弹……
在地形合适的情况下,可以反弹到更高的位置。
36.Nitro(硝基遥控炸弹)
容量:15?(不确定)
射程:投掷射程:一般
伤害:较高
穿透力:无
后座力:无
特殊:类似于香蕉炸弹,但不会反弹,在玩家再次使用射击键时引爆(碰到敌人不会爆炸)
这是在Rubble Trouble中用来爆破的……
好像还有4种隐藏武器,未知?
原作者神殿饭,转载请注明出处哦!
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生化危机开始蔓延全球,在一个仓库里你被一群僵尸围住了退路。所谓狭路相逢勇者胜,虽然我们知道自己所处境地的不利,但还是要想尽办法,杀出重围的!一起来试试吧!
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前言:本人弹药从未用过连发,却在PK场不止一次的被喷是连发,秒解眩晕,秒解冰,在我眼里是习以为常的事,就算你是60J的冰雷,很多时候你都没空加BUFF,我就会破冰而出----但我却从未用过连发。。--------------------------------------------------------------------------------------我是拳皇设置,WASD方向,当然XXX的位置也换了右手。1.机械般的点射:别人也许是感电伤害,也许是雷伤,但是我还有一个伤害 ,扫地伤害,随便的一个对手倒地,无BUFF的扫地伤害,也可能造成近5000以上的输出。扫地节奏:XXX+下,XX+下,XXX+下。。。。。(每次都带着向下键,当你X的第一下开始,持续按住下,保证你的手枪向下射击,当你停止X的瞬间,下键也松开,保证你不会移动位置。让你XXX三下改XX两下是为了防止你手上没个度,不小心打出最后一下重击。。中途不接浮空的原因:防止对方的蹲浪费掉我的浮空弹,因为我马上就要扔雷然后才去接浮空,而你中途打一个浮空就会更快的使对方出现倒地保护。。)&2.手动版秒破冰:和弹药打的时候为主,通常要是不手摇的话,冰冻绝对2秒以上。。对方甚至加两个BUFF抽根烟都够。。而手摇破冰大概最快可到0.5秒(本人经历,对方冰冻我后第一反应加火弹BUFF,他的浮空弹还没打出的时候本人已破冰而去。)方法:左右键不停晃动+XX键(只要这三个键而已,晃多快就看你的手指能力,相信不少CS高手玩家,对于WASD这三个键很是熟悉,让你晃动也不会很难,0.5秒不是问题,而其他那些常年梦幻的玩家,我相信你的手速需要锻炼!。。)虽然当你冰住后,系统提示你是摇晃手柄,外加按下攻击键,但是你要是用←↓→↑这个顺序明显不行,而无名指和食指的交替点击←→,应该会加快速度。&同样,当我平常攻击用食指控制XX时感觉还凑活,而要及其快速点击一个按键时,请大家试试你的中指。(就是那个很不雅的指头。)自己对比一下自己的点击速度(要是食指快,还是用食指吧。)。所以←→←→←→←→→+XXXXXXX的时候你看你能否做到不到1秒内完成上述点击?(最后请看看技能的R信息:技能的效果和冰冻概率跟技能等级和对方等级有关。。这个就是为什么35级的小冰冻雷基本冰不住满级人士,而侥幸冰住后,对方破冰却这么的快!)&很多人自己纳闷我已经拼命砸键盘了,所有的技能按键,和方向按键都按的很多,为什么还不解除异常状态?你是不是也按了,(技能)和(技能2),甚至连技能快捷键都按?那你破不了晕和破不了冰更别说了,让人笑话,就算破了异常,估计你也是手忙脚乱,技能、BUFF到处误放,让对手再次把你抓取。。&3.手动版秒破板砖:这个是特别针对毒王朋友们额。还记得你那第一个粉色首饰-----干扰发射器吗?你要是分解了,那算我白说,你要是永久珍藏在你的仓库里,那你请拿出来在把它仔细看看。。曾经有无数毒王很幼稚的一个板砖拍我头上,正在加涂毒BUFF中却莫名其妙被我BBQ掉-& -。。然后多次以后,十分专业肯定的确定了我――――――――开连发。。可笑加幼稚。。先不说就算我不带干扰,我手速多快能秒破冰,更何况我带着干扰。&4.怀疑论者答疑:①你可能你有那手速秒破冰而不用连发吗?扯蛋吧你!答:首先请用词文明,其次我肯定我手动破冰可以不过1秒,至于0.5还是0.8还是0.7这个有待专业计时工具验证。。最后,本人不用连发。②我按照你的方法试验了,手速自认为很快了,为什么还是不能像你说的那样对方加BUFF期间就秒破?答:你自认为够快,可是你还不够快,我自认为我是汤姆克鲁斯那么帅,可是别人不承认,非说我是吴孟达。-&& -、③连发这个垃圾,你不过是给开连发的狗找托词。答:首先请您文明用语,在此对你表示感谢。 其次本人从不开连发,就算刷图累的手抽筋也没有开过。(属于刷图,PK都不开连发的玩家),本人PK场弹药提升到8段,无论何其他什么职业打,还没有见过开连发的危害。也许对方开了连发,隐藏的很好,我眼拙没看出来,反而误以为自己水平不高。)④你不开连发,发了这个帖子,不是没事找事吗?答:有点那个意思,本人是弹药,首先是说给弹药玩家听得,其次教给其他更多的玩家怎么秒破异常状态。虽然安好心,但是很有可能造成好心当成驴肝肺。但是我并不生气,这里发个帖子,无非是技术交流,我真正的快乐既不是17173发帖站,也不是DNF游戏,而是生活中妻,子,父母,兄弟,姐妹。而且我很看不惯那些技术不好而乱喷,乱咬的玩家,呵呵。⑤你以为你技术很好?你算老几。答:我认为我技术很好,就跟我认为我是汤姆克鲁斯一样。好不是我说说就可以的,别人要承认你,目前我只得到我周围PK伙伴的承认,而自认为没那实力去参加全国大赛得到广大玩家的承认,所以我不会多说什么。---------------------------------------------------------------------------------------&结束语:PK无非是一个乐趣,怎么把游戏乐趣变为自己的乐趣,而不是烦恼,就是自己的原因,遇到开G的丢了1000经验外加胜率,你很生气,但是这个值几毛钱?难不成你要一直保持100%胜率、?---大不了换个房间。你跟开G的打起码对方明目张胆的违反游戏公平。。你可以骂他,但是你跟所谓开连发的打输了,你怎么肯定对方一定开连发?就是因为他破冰很快?他XXX很快?还是他什么恨快?要是遇到我这样的玩家,我在被你骂的同时,只能暗自感叹一下你的幼稚和输不起。而要是真的遇到那些开了连发的玩家,你连续赢了他10场,你会觉得他在开连发吗?&最后感谢大家观赏。
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