dnf国服复仇者有没有可能把伤害提高点啊?

力量(智力)VS独立,dnf85版本伤害提升选择
  DNF5年了,走了许多人也来了许多人,每一代新人们都在纠结独立,属性强化,力量(智力)到底该堆哪个合适,现在我就来给各位一个系统而且标准的答案。
  首先说说固定伤害技能和百分比技能的区别:
  固定伤害是指该技能不受自身力量或智力的影响,例如你某个固伤技能是1000,那么不管100还是1000力量(智力)时,它都是1000。当然固定伤害要受到敌人防御力的削减,所以面对不同等级,不同防御力的敌人时,它的伤害数字依然不同。固定伤害技能受到属性强化和独立攻击的加成,加成比例我后边再说。
  百分比技能随着武器的基本伤害和力量或智力比例加成,其计算公式随便就能搜到,这里不废文笔。同时,也受到属性强化的加成。
  简写:固伤受到属强和独立加成,百分比受到属强和力量(智力)加成。
  下边来谈谈三种加成的特点:
  一.独立,独立适合一切固定伤害的技能。例如红眼的血剑,鬼泣的墓碑,但并不代表只要固伤就一定选择独立。它有一个最基本的公式:独立值X攻击次数=独立加成的总伤害。举例来说,设独立1000,不考虑敌人防御的前提下,假定血剑造成三次伤害为00,那么受到独立加成后,会变成00。如果是鬼泣的墓碑且假定打满24下伤害均为1000一共24000的话,那么受到独立加成后,会变成48000。显然攻击次数越多,独立的价值越高。而单次攻击的固伤技能,堆独立是非常吃亏的。
  这里要纠正一点:总有人提出1000独立后,每100独立=10%伤害,这个说法本身看似没有错,但其实扭曲了对象。100独立是那1000独立的10%伤害而不是人物面板提高了10%伤害,再次以上边的例子说明,已经有了1000独立基础的墓碑如果再加100独立,从每个墓碑2000伤害变成了2100伤害,实际提高只有100/%。而血剑只加成了1.6%~4.7%,因为三次固定伤害不同。就整体而言,100独立对墓碑全命中一共提高了2400伤害,而对血剑全命中只提高了300伤害,全看攻击次数。
  所以请注意,尽管你可能是固伤职业,也要根据自己的主要技能来选择是否堆独立,好比上边用血剑的狂战堆独立很吃亏,用大蹦或一次觉醒的狂战独立就比较吃香,以此类推。
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(文章作者:神器拥有者)
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  很久没有写过类似的帖子,旨在帮助各位有需要的朋友实实在在提升自己。诸如数据一类完全是凭脑中记忆,若有错误请为在下指明。
  另对于刷图主要属性此贴不作阐述(指力量、智力、面板攻击、无视防御攻击等,此为硬件,以自己能力而定之。)且各职业本身情况不一,切勿一概而论。本文将会出现大量近乎废话的举例说明,喷请轻喷。
  第一节就给大家说一下关于“次要属性”
  我们都能看到自己的面板数据,除开主属性以外,还有很多面板数据被定义为“次要属性”。例如命中暴击、X属性强化,在下想说的是,这些“次要属性”在很大程度上直接影响我们“主要属性”的发挥力度。
  简单的说,哪怕你一个武神有10万的无视防御攻击,但是命中却为负100%(10万攻击当然不可能,但是命中-100%是可能出现的),那么无论你怎么攻击也无法对怪物造成伤害。既然说到这里了,那我们就从命中这个属性讲起好了。
  1、命中率
  在70版本里,这个属性决定了你的所有能“命中”目标的动作(物理&魔法近身,物理&魔法远程攻击)对于几乎所有职业来说,每降低1%的命中,你的刷图效率将会减少不止1%。
  例如一个怪物需要一个空斩打来击杀,但是第一个出现了miss,你就不得不选择再对他进行一次攻击,此时在这里消耗的时间就*2甚至更多,虽然在整个地图中这点时间看起来不值一提,但请记住这仅仅是个空斩打而已。如果是一个武神在疑惑英雄的第一个房间,绿名怪泰坦需要用到柔化肌肉后的碎寸闪来完成秒杀,但是很不幸的闪电之舞miss了,这时你将要付出的时间将会是秒杀的N倍。(因为秒杀不成这货就会开始乱跑了,然后你得追他不是,追到还得等抬手再破招秒,不然他还得乱跑导致技能放空。)
  在此还得强调,请不要把个别特例当做通用范例,例如强袭兵梅隆 ,非要尝试打他无miss的话,面板命中大约需要在135%以上(实测)。
  以上举例是为了给各位说明命中的重要性,那么多少命中才够?对于65级左右的朋友个人建议是点满EX命中为好(个别职业和土豪请无视,例如金身无需点EX命中,蓝拳驱魔1-2点EX命中),尽量使其处于20%以上的状态。满级之后因为刷英雄图的次数减少,所以一般保持在15%-20%即可。
  2、暴击,即为物理暴击,魔法暴击,还有技能加成之后的物理、魔法背击。
  暴击的伤害大约是正常伤害的150%,这里为了直观说明,举一个例子。在某游戏当前版本里物理和法术暴击伤害都是正常伤害的200%,而某游戏dps原则里,在大多数情况下,每提升1%的暴击即可提升1%的DPS。这一条可以直接移植到dnf里。即每提升1%的暴击,则可以提升0.5%的总体输出(不是总体效率)。
  为什么是总体输出而不是效率,因为2个游戏的输出模式不大相同。某游戏里主要输出技能几乎全部都是无cd或者短CD技能,而DNF则分为爆发和持续输出。再用我们不幸的武神同志来举例,一个武神如果全程弱点感知(增加45%暴击)+ 鹰眼药剂(增加50%暴击)配合自身装备达成必爆,刷一个图所需时间是6分钟,那么不开弱点感知(我知道这是不可能的,但这只是个例子)不吃鹰眼并且自身没有暴击也就是必定不爆,刷同样一个图消耗时间绝对不止9分钟,基本上要甩到15分钟开外。这虽是个案但也算管中窥豹。
  同样暴击也是对我们很重要的一个属性,他是一个能最实际的提升你效率的属性,因为数字是你眼所能见的。对于物理职业,在下建议最起码锐眼药剂常备且处于爆发输出状态时喝上那么一瓶,成本多不过千,然后对于一些点数较为充裕且本身并无提升暴击的技能的职业(红眼之类),还是建议满上物理暴击技能,算上左槽附魔200点sp能提升11点暴击,肩部可以舍弃hp卡之类附魔暴击。法爆药剂获取难度较大,所以可以尽量从附魔和加点上面考虑。
  3、独立攻击,这是一个比较特别的属性。
  特别之处在于它的作用范围仅限于固定伤害技能,即技能面板显示为造成XXXX伤害而非XXX%伤害。当然如果是XXX%+XXXX这样的,那么后面的具体数值会受独立攻击加成(这点不重要)
  对于固定伤害技能的提升无非是这么几点,相关主属性(物理技能力量同理魔法技能智力),暴击(上面有提到的),破招攻击(在第5点会详细叙述),附加的独立攻击,当然能够附带属性攻击的技能还需要算到该系属性攻击强化与怪物抗性(好吧这是第4点要讲的)。
  目前版本独立武器攻击大概是11点能够提升固伤技能1%的伤害,110点就是10%,目前国服比较容易达成15%提升这样。需要注意的是这一部分的提升并不是无视防御的。所以实际提升并没有到输出总量的15% ,然后除开个别职业之外,大多数固伤职业并不是无时无刻的在使用着固伤技能,所以总体效率提升更是微小。
  但值得欣慰的是这个属性的附魔并不与自己的主要属性相冲突(双30当我没说),仅存在与首饰3个部位,装备也仅仅是右槽,戒指与新增加的几个武器(为什么没有项链?因为哪怕悲鸣项链都能给泰坦的强化项链爆出翔来)。也算是廉价的提升,何乐而不为呢。
  对于主要输出来源是固定伤害技能的朋友在下强烈向你们推荐首饰附魔独立武器攻击,恩,谁用谁知道。(要问为什么不是属性强化的朋友请耐心等待,因为关于属性强化相关将是本文重点之一,后有详述)
  4、属性攻击强化相关,之所以说“相关”,因为这个属性牵扯比较多而且被太多人带入了误区,也被太多土豪视频神化了。
  首先还是普及一下属性攻击强化对自己的提升,大约是每2.2属性攻击强化能提升对应属性攻击为1%。如此看来,一张最低级+6属性强化卡就能提升大约2.7%的对应属性攻击,而目前最高级35独立攻击卡也仅仅是提升3.18%,照此计算,别说顶级属性强化卡,哪怕+9属性强化卡都能给独立攻击爆出几条街去,所以我们是不是能得出结论为对于属性攻击,附魔属性强化卡的提升完爆独立攻击呢?
  在下暂且卖个关子。我们应当注意到的一点是,只有属性攻击才能接受对应的属性强化,基于这一点,诸如红眼,金身,男毒等职业,他们的主要输出技能事实上是不会附带属性攻击的,而能附带属性攻击的技能却不是主力技能或者说爆发技能也可以(这不重要,意思就是在三改之前你们就彻底死了堆属性强化这条心,三改之后&或者4改?忘了&才是属性强化的天下)
  除了上述的这一点,我们还应当知道的一个重要的东西就是地下城领主,也就是我们口中的boss,老怪,老板(反正就是一个图里血条最大的那位),他们自身是具有属性抗性的(至于精英和小怪在下无从考量)。
  而说到抗性,据在下所知,应当是每1.5属性攻击抗性能提高对应属性伤害减免1%。也就是说,如果你要用火属性攻击打乌龟boss(火抗+40),至少需要大约58.6的火属性强化才能达到与无属性攻击大致相等的伤害。
  而乌龟的冰抗性为-40,即你角色本身冰属性攻击强化为0,吃个雪捷克药水打他,会造成约126.6%于无属性攻击的伤害,相当于你一个冰强附魔和冰强装备都没有却拥有了58.6的冰属性强化。
  再说到冰龙,这是一个典型单一抗性暴高的boss,其冰属性抗性高达80,堪称所有boss之最。当年我在和朋友讨论此事的时候随口说过“你丫哪怕100的冰强去打冰龙也TM不如0火强打他”,后来了解数据以后仔细一算还真是如此,在100冰强不难达成的今天如果诸君愿意大可一试。当然本文不是来给大家讲数据和扯淡的,而是要写一些实际能提升效率的东西。在下搜集了北门开始的非远古boss抗性一览(来自COLG,感谢)。
  北门:火抗-11 冰抗-11 光抗+20 暗抗-40
  防御战:火抗-5 冰抗-5 光抗-5 暗抗+3
  夜袭:火抗-10 冰抗-10 光抗-10 暗抗-10
  补给:火抗-9 冰抗-9 光抗+40 暗抗-40
  追击:火抗-10 冰抗-10 光抗+8 暗抗-10
  血蝴蝶:火抗-10 冰抗-10 光抗-10 暗抗-10
  疑惑:火抗-30 冰抗-10 光抗-17 暗抗0
  鳄鱼:火抗-40 冰抗+18 光抗-11 暗抗-11
  空空伊:火抗-41 冰抗+18 光抗-11 暗抗-11
  乌龟:火抗+40 冰抗-40 光抗-10 暗抗-10
  那么在下想说的就是属性攻击虽然不错而且易堆,但是单一属性强化并不是多好多出色的选择(鬼泣和气功无视我好吗)。因为你总会遇到具有对应抗性的怪物(非要堆属性攻击可以考虑搞4套首饰和右槽一套一个属性强化?)
  现在回过头去看在下在开始时假设的那个结论,是否还觉得是对的呢(不可否认的是在清小怪上,拥有对应强化的属性攻击确实是不错的选择)?本来还有一些小细节想阐述(例如对怪物抗性的降低最多只能到零而不能为负之类,想来大家也早有了解),但在下觉得上述内容只要运用得当,那也是能提升相当的效率了。例如在打疑惑、鳄鱼的时候来一个火蜥蜴药水,及时本身没有火属性强化那提升的伤害也相当可观了。
  面板上的属性说的差不多了,不足之处以后会考虑用附录进行填补。再下面我们要说的就是非面板,却能实际提升效率的一些因素。大致为破招攻击,聚怪技巧和道具的使用等。若仍有兴趣等在下龟速更新的朋友可以轻轻点一下“顶”
  5、关于破招。
破招的显示
  它造成的伤害大约是125%于普通攻击。它经常会被诸如额外杀伤或者背后攻击覆盖掉,但请不要怀疑其所具有的效果。破招所带来的受益是完全免费且十分可观的,并且它是可以与暴击相叠加的。作为一个免费且可观的收益,我们所需要做的仅仅是抓准怪物的出招时机并趁机给他来上一发――本段所要讲的便是如何让你养成勤抓破招的习惯。当怪物处于含有攻击、施放技能(读条)、霸体动作(如图)
  等举动时对其进行攻击皆可算作破招。上图即为boss将要攻击之前的准备动作,从这个时候开始知道boss回到行走状态结束,期间的攻击一律算作破招(即怪物的攻击前摇一直到收招)。玩dota的同学可以想象一下影魔摇大,玩lol的就当是德玛西亚开转,玩CS的自行脑补成一个狙背对着你开镜再打自己正前方。
  在dnf里很多很多的boss都具有相当明显的攻击or施法前摇以及后摆,例如机械牛,例如菊花虫(当然你敢不敢直接打那是你的事),例如巨灵布鲁,例如真假俩野猪等等等等不胜枚举。而当他们进行此类动作时几乎都会带有暂时的霸体效果(当然也有永久霸体的)
  顺便值得一提的是处于霸体状态下的技能施放(即读条)时,只要受到有效的直接伤害也皆算是破招。对于一个不太善于刷图的人来说,破招需要等,而对于已经养成习惯的人来说,哪怕一点点时间也能制造出更高的伤害。抓破招和效率并不冲突,英雄级副本的怪物攻击频率可谓相当之高,boss也不例外。破招带来的25%伤害增加,即使在没有骨戒的情况下也是比较显著的提升了。
  诸君在平日刷图之时不妨多注意观察一下,哪些boss比较容易能给自己带来破招收益,从而进一步提升自己刷图效率。
  6、关于道具使用。
  这里所说的道具使用是一些平时比较会常用到的道具,和一些特别的道具。早期喜欢玩街机的朋友应该都会知道,在街机过关游戏里,道具的使用至关重要。dnf虽作为网游减少了便利刷图型道具的使用频率,但不可因此小看dnf里的各种小东西。最近在下使用颇为频繁的是一个叫“火焰瓶”的道具,作用地点是追击歼灭战boss房间。仅需25个防弹金属即可换取3个火焰瓶,一个瓶子能砸掉boss1-2条血(大概)并且100%命中。
  另外例如持续时间为30分钟的上级力量或者智力炼金药,价格比特级便宜很多,但是属性只少25点。还有邪恶药剂,爆发之前不妨吃上一个,不过力量职业需要注意的是它与锐眼药剂共cd。
  此外不得不提到的是神秘世界的玩具,能够帮你解决升级过程中九成以上的负面状态。有没有觉得血蝴蝶的混乱很烦?有没有觉得疑惑小怪的缓速讨厌?是不是有被疑惑boss的破武状态困扰过?列车的银钩睡人很讨厌啊?那就不要犹豫了,这东西廉价且有效,大众玩家皆可常备。
  为自己增添额外的buff是提高效率,快速清理自身debuff也是提高效率。
  另外关于道具的使用,例如睡眠贝肉+神秘世界玩具后受身蹲伏=2秒无敌。***+爆弹可以快速清理极限塔的冰木乃伊。街霸必备的2个盘子可以触发武器特效。相信大家都耳熟能详了。
  7、关于跑位聚怪。
  聚怪是相当需要经验的,但是收益也是最高的,没有之一。2个怪分开打耗时是2,聚在一起则为1.10个怪分为10,聚还是做到完美的聚怪堆怪,则可以高手称之。
  可惜的是当年单刷了7天的满疲劳悲鸣居然没有留下视频。老版本的悲鸣洞穴是非常考验聚怪能力的,否则一天疲劳至少用掉2-3个小时不可
  8、对自己职业的熟悉程度。
  你是否知道自己职业需要的是什么,目前的还有将来的。这一节将会很短,因为太基本太基础了。你所需要做的仅仅是投入一点点对自己角色的“爱”。你可以将它当做你在游戏中所体现的短暂的现实投影,哪怕是一点点,请务必要“爱”他,而不是单纯的作为数据来对待他,不是把那12个装备空格上的图标搞成数一数二的东西。
  这个“他”从不向你要求天空加身,从未向你讨要金钱万贯,不会问你有没有房,有没有车然后给你说没有就免谈。伙伴也好,投影也罢。如果有一天,这个角色在地下城中死去,你会感到那么一丁点的难受并且按照在下的方法让他变强那么一点,便也算是有着意义的。
  在下可能是一夜未眠有些失语,可能是看到以前的一些东西有些感慨。若是觉得刺耳,便当在下的一篇疯话一笑了之也好。感谢诸位
  下面补充些小知识吧。
  补录1:领主塔现在好像已经不能通过复活药剂来恢复自身原本属性了(待确认)
  补录2:不要总是孤军奋战,尝试与人沟通,寻求帮助,没有什么地城是不能过的,但也切记好逸恶劳。
  补录3:现在基本上固伤职业和百分比职业都有明确划分(大枪之类例外)。固伤职业主属性附魔请选择力量/智力(对应自己职业需求),比例攻击职业请选择物理/魔法攻击附魔(同上)。例如白手,切忌为了追求站街力量便附魔3张力量卡。相信我,哪怕18武器攻击卡也好过30力
  补录4:关于金身。对于纯辅助金身我们应当略表敬佩,要知道50以前他们几乎是没人要的那一类,60以后又是抢着要的那一类,为了能更好的配合来之不易的队友,大多数金身对于自己的职业特点和技能相当了解。除非你自己的金身能超越他,否则请不要对金身说诸如“给我加XX祝福,给我加血/蓝/复活”。他们比你更清楚自己应当做什么。(单纯是有感于近期看到的几个抱怨金身的帖子而已)
  补录5:合理分配自己的技能CD,能爆头打死的不必用回头一击,说不定下个地图开始就需要用到他。爆发技能之前确认自己buff是不是上齐了,虽然开了暴走和嗜血,但是有没有用小抓或者大抓来积蓄力量,暴走状态下挨打也是可以叠加力量的哦!
  补录6:一些看起来CD不长而且输出较高的技能未必就是好技能。例如银光落刃。首先你需要跳起来,然后扎下去,落地之后才有伤害并且冲击波是固伤,只有扎中了的怪物会受到较高伤害。整个过程消耗的时间甚至多于破军,但是输出却大大不如。白手并不需要用银落来填补技能CD。其他职业同理。
  附录7:掌握对应boss的打法,比获取更高的输出更为有效。
  附录8:对怪物的浮空攻击/扫地攻击掌握好度。
  附录9:选择最能发挥自己职业优势的武器而不是追求高等级高强,例如男街霸的撒旦。
  附录10:诸如哈尼克之牙这类装备红眼并不适合佩戴,红眼只是为了让怪物出血而出血,并不是为了让出血出死怪物。现目前只要被动觉醒点到出血等级+5,基本上可以出血的怪物就都能搞定了,如果实在是担心可以考虑入手血玉(也不推荐),左槽更不需要三重疤痕这类效果的装备(4维左槽和技能左槽都不错)
  附录11:骨戒的作用原理是在破招的时候提升面板攻击。所以固定伤害技能是无法获取骨戒加成的。
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DNF国服女大枪大转移异界二套装改版分析
  速射重炮
  格林机枪(3)攻击力+15% CD-1.5秒(30%)释放后僵直-50%
  伤害提升了15%格林本身CD是5秒发射时间是2秒单技能真空时间为3秒异界效果CD减少1.5秒后单技能真空时间变为1.5秒流畅度增加一倍
  M-3喷火器(3)攻击力+15%CD-2.1秒(30%)释放后僵直-50%
  伤害提升了15%粗火本身CD7秒持续时间是2秒但技能真空时间5秒异界效果CD减少2.1秒后单技能真空时间变为2.9秒流畅度提升一倍
  反坦克炮(6)攻击力+20%CD-1.8秒(30%)取出时间-80%
  伤害提升20%狙击本身CD6S瞬发减少CD后真空时间4.2秒流畅度提升4倍(也就是速度是以前的五倍)
  激光炮(6)攻击力+25%释放后僵直-50%CD-2.1秒(30%)蓄电激光炮(⑨)蓄电时间-60%攻击力增加率+30%
  非蓄电伤害提升了25%蓄电后伤害提升约为40%(39.0625%)蓄电时间减少了0.18秒后为0.12秒流畅度提升一倍左右激光本身CD7秒蓄力0.3秒真空时间是6.7秒CD减少2.1秒后是蓄力减少0.18秒后真空时间是4.72秒流畅度提升1倍左右
  FM-31榴弹发射器(⑨)攻击力+25%CD-4.5秒(30%)释放后僵直-50%
  伤害提升25%CD惯例减少30%后是10.5秒点TP与不点TP真空时间不同这里撸主懒了不去计算了这个技能也没准确时间貌似发射速度还跟攻速有关很麻烦总之- -#流畅度提升一倍
  聚焦喷火器(⑨)攻击力+25%CD-3.5秒(约30%不足30%)释放后硬直-50%喷射时移动速度+10%
  伤害提升25%CD减少不是惯例30%了29%多一点!减少后是CD是8.5秒撸主刚才进图试验了下细火一共打29下数了好几遍确实是29不是30!0.08秒一下 发射时间2.32秒 单技能真空时间从9.68秒减少到6.18秒流畅度提升大约一倍
  36⑨件套分别提升命中3攻速5移速5
  下面无责任分析不喜随便喷速射套加强的技能有:格林,粗火,狙击,激光,突突突,细火覆盖技能以小招为主都是非无色的技能,整体减少30%CD算是小招流的套整体速度提升了不会有弹药卡壳的时候了(僵直)秒喷基本也不会出现没技能放对得起速射之名缺点就是缺乏爆发技能覆盖太广没有太大亮点能当搬砖套用流畅度很高可惜⑨件套牺牲太多首饰伤害提升也不是太出众性价比不是很大非大女儿比较适合的套装
  歼灭突击
  格林机枪(3)穿刺力+40%持续时间-50%伤害+50%每秒发射数+50%
  不带套装两秒20发一秒10发穿后每秒发射15发减少一半时间就是一秒每发伤害提升50% 以前是100%*20=2000%的话现在则是 150%*15=2250%也就是单技能总伤害提升了12.5% 也就是八分之一但是秒伤提升了125% 你没看错提升了一倍以上加格林TP后贯穿率70%加穿刺力40%也就是 70%*1.4=98%百分之98贯穿率
  M-3喷火器(3)多段攻击间隔-50%攻击力+25%
  你没看错他没有减少持续时间也就是依旧是1.4秒不带套不点TP 是0.16秒一下 点TP是0.11秒一下不点TP:8.75下四舍五入⑨下点TP:12.727273下 四舍五入13下带套后不点TP是0.08秒一下跟细火一样了点TP是0.055秒一下不点TP:17.5下四舍五入18下点TP:25.454545下 四舍五入 25下每下伤害还提升了25%不穿套一下100%算穿套一下125%算不点TP 900%→2250% 提升了150%伤害点TP 1300%→3125% 提升了约140%伤害穿套后点TP比不穿套不点TP提升了247%伤害何等逆天啊!再来算下秒伤撸主觉得麻烦就不算不点TP的依旧按每下100%伤害算 929%→2232% 秒伤提升了约140%
  聚焦喷火器(6)持续时间-30%多段攻击间隔-50%攻击力+10%
  之前虽然算过了持续时间2.32秒但是为了准确我们换一种算法先看减少了攻击间隔减少50%也就是原先0.08秒一下变成0.04秒一下这样算是总伤害变成原先的两倍了,每下提升10%伤害也就是总体也提升了10%也就是以前是1 现在是1*2*1.1=2.2倍伤害,也就是算到目前为止提升了1.2倍伤害了,如此算秒伤也是提升了1.2倍持续时间减少30%也就是在减少30%的伤害2.2*0.7=1.54 也就是最后伤害是以前的1.54倍总体伤害提升54%虽然不多但是秒伤提升了120%很爆发啊有木有!
  激光炮(6)攻击力+25%大小+30%激光炮(⑨)攻击力+35%蓄电激光炮蓄力时间-100%
  你没看错⑨件套不需要蓄力就可以发射了!也就是这套男大枪穿也是灰常给力的不过不考虑男大枪,老娘玩的是女枪!伤害一共提升了1*1.25*1.35=1.6875也就是提升了约69%的伤害而且还是秒蓄力啊有木有!这么看来本以为⑨件套很渣的看完后是不是觉得也是很爽的啊!撸主仔细参详后感觉⑨也很不错啊!插播广告:萌⑨最强!!!
  寒冰喷射器(⑨,诶!⑨附体了么!)持续时间-30%多段攻击间隔-50%攻击力+10%释放前僵直-30%释放后僵直-50%CD-30%
  歼灭也成萌⑨套了么!寒冰这么碉你家人知道么竟然这么长属性全是寒冰的!好了废话不多说了,其实这个版本冰枪很强大的可惜为毛没人喷完= =明明一定能全中的技能,还有人不点满好了不说主观看法了= =寒冰喷射器攻击间隔是0.3秒跟没NB的粗火一个速度啊!好慢!穿后是0.15秒跟NB后的粗火差不多了也就是总体伤害提升了两倍攻击力加10%也就是总体伤害+10% 也就是以前的2.2倍伤害了秒伤提升同细火持续时间减少30% 也就是变成1.54倍,提升了54%伤害(似曾相识的算法...啊!尼玛这不跟粗火一个尿性么!NX你真的有仔细认真的在做套装效果么!)CD30秒变成21秒使用率提高了流畅度提升若干懒得算 - -怎么说呢加的也挺好但是加的感觉又不好- -不知道咋说等用的时候再说吧
  下面无责任分析歼灭套加强的技能有:格林,粗火,细火,激光,冰喷整体看来都是属于喷射类的,提升了这些技能的秒伤激光都不用蓄力多碉堡!但是激光的硬伤不是蓄力是发射后的后坐力啊- -秒伤真的提升很大!但是单技能提升也不小除了格林缺点就是很容易出现真空期,但是爆发变高了异界套改版我比较看好的套装还有棘手套也比较看好E3感觉没啥所以自身对这套有好感,撸主现在就差武器 等改版后还会出左右槽 男枪二觉会有异界升级券不知道这套会不会很叼
  棘手的地狱守护者
  格林机枪(3)持续时间+1秒每秒发射数+20%格林机枪攻击力-20%
  每秒发射数+20%就是每秒变成12发!而且增加了一秒一共变成三秒了发射数量一共变成36发了!但是没发伤害减少了20%差评啊!!36*80%=2880% 单技能伤害提升了44%很高!但是秒伤差评!每秒960%也就是秒伤减少了4%虽然不多!
  重火器精通(3)持续时间+1秒重火器精通(6)持续时间+1.5秒
  说明射的久也会有重精BUFF算是很人性化的了一共提升了2.5秒也就是重精BUFF变成5秒了!叠加三层基本全程的感脚啊!这么久!
  聚焦喷火器(6)持续时间+2.5秒攻击力+30%多段攻击间隔+12%
  2.5秒何等可怕啊!而且你没看错他不减少攻击力哦!0.08秒每次变成0.0896约为0.09不算太离谱之前计算29下伤害2.32 估计是喷射时间是2.25秒也就是变成了4.75秒 单次伤害+30%130%*(4.75/0.393约为53吧)也就是%→6890% 提升了约137.5% 秒伤提升了12.5%
  FM-31榴弹发射器(6)发射数量+25%攻击力+15%榴弹发射器(⑨)发射数量+50%爆炸范围+30%
  增加的发射数量是6件套效果加⑨件套的还是惯例乘法计算还是按照惯例来吧不TP是8发 6件套10发 ⑨件套15发TP是 4发 6件套5发 ⑨件套是....7.5发?四舍五入8发?别闹啊!好吧试试加法算法来一遍不TP8+2+4=14发TP4+1+2=7发究竟多少发呢- -?算下伤害乘法:1.25*1.15*1.5=2.15625提升了115.6%的伤害加法是 1.15*(1+0.25+0.5)=2.0125 提升了101.3%的伤害
  寒冰喷射器(⑨,诶!又⑨了!)攻击力+30%持续+3秒冰冻持续+1秒
  原本0.3秒一下持续貌似是3秒撸主又懒的去测试了- -也可能是2.5秒反正最少3秒增加了100%的伤害!不服么!不服来SOLO!按照原先3秒来算吧!不服莫辩!130%*2=260% 提升了160%啊! 碉堡不!秒伤提升30%冰冻时间提升1秒原先是4.2秒(满级)变成5.2秒很赞啊~控制时间增加了呢~
  下面无责任吐槽?棘手套包含的技能有:格林,细火,突突突,冰喷别看就四个,但是射出量很大啊有木有~~很持久啊有木有~单技能提升比率竟然啊有木有!可以说棘手把单技能伤害尤其细火提升到了一个高度口牙!!!可以说碉堡了啊!!很能射的套!缺点:射的太久了有可能给你时间全部射完么?这是一个值得考虑的问题!
  整体看来E2主要还是以小招为主(非无色)主要分为射的急 射的快 射的久同学们~乃们喜欢怎样的射♂姿呢~撸主很喜欢大转移后的E2啊!胜过E3!!尤其歼灭!名字就很城管啊有木有~撸主可是某大鬼区2线城管啊!(获得任务道具城管卡一枚!代表城管歼灭你们这帮工作室!!!(哇咔咔!好了不扯淡了- -其实我应该说的客观点的分析不过写到歼灭套我就把持不住了啊!QAQ!}

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