谁有制作RPG战棋类rpg游戏的软件?

后使用快捷导航没有帐号?
只需一步,快速开始
查看: 8811|回复: 12
最后登录贡献度2095 金元22528 银行存款0 注册时间阅读权限150帖子主题精华11积分10743UID1167946
贡献度2095 金元22528 注册时间积分10743精华11帖子
游戏名称:水浒传之梁山好汉
研发制作:智冠电子(北京)有限公司旗下红蚂蚁工作室(RED ANTS STUDIO)
代理发行:台湾智冠科技股份有限公司
游戏平台:WIN95/98
游戏类型:S.RPG/R.SLG
上市日期:日
游戏语言:繁体中文
游戏简介:北京智冠的红蚂蚁工作室再度制作了一款改编于四大名着之水浒传为题材的战棋S.RPG/R.SLG,是以中国风是的棋盘战斗方式,以故事进入然後就战斗,将水浒传的故事呈现出来。
2D地图虽做得差了些,人物的智能设定和招式还算不错,难度适中,玩起来流光溢彩痛快淋漓,剧情有点类拟《金庸群侠传》,一个无名小子在江湖流浪中结交到很多的英雄一同和朝廷作对,不过剧情到梁山落草为止,尚觉意犹末尽,象三打祝家庄等精彩情节没有玩到,感觉很是遗憾。
游戏主角类似金庸群侠传,也是一个虚构出来的人物,可以自定义他的姓名和绰号。
姓名:武龙(系统默认,可改动)   &&
绰号:关西之虎(系统默认,可改动)   
性格:好打抱不平又不太看重名利   
事迹:游戏的开始主角武龙还是个三脚猫的人物,却好打抱不平又不太看重名利,就是他的这种江湖态度和性格才引出了后面惊天动地的反叛故事。当他被传送到这片山区时,正碰上高太尉手下缉拿连夜逃出城外的王进和母亲,看到此等情形武龙自然是不能不管了……
游戏衬底音乐制作
音乐监制:亚洲唱片有限公司
制作人:蔡志展
水滸傳之梁山好漢 MP3音乐繁中硬盘版
119G网盘下载地址:
本硬盘版为游戏便利店提供的繁中修正版+台湾繁中镜像版提取CD音轨整合制作而成
原繁中镜像版资源已不在了,所以也就............
下面是相关注意事项必看
1 该游戏在 XP 下直接运行会花屏,解决办法就是使用 D3DWindower 游戏窗口化工具,但游戏中也会出现略微的贴图错误,还有窗口小一些以外还能正常游戏。
如果想玩的完美,建议能装 Windows 98 系统的朋友还是在 98 下玩最完美!(现在电脑配置都很高,能装上 98 系统的估计很少……)经测试win98版下,用新显卡也会花屏,只能用老显卡!估计tnt以下的显卡没问题吧
2 因游戏太老,对 XP 兼容不好,在 XP 下安装游戏到快完成的时候会出错退出,但是不影响游戏。
游戏中有时会出现音乐停止的情况(载入存档时导致),解决办法是退到主菜单或完全退出游戏,重新进入游戏即可;如果还是没声音就打开游戏目录下的 Game.ini,把里面的 MIDI 参数改为 = 1,即可解决。
3 剧情党的朋友要快些读对白,因为对话框在较短的时间内就自动关闭,较长的对话经常会令玩家们措手不及……
游戏过程中偶尔会出现“遇到问题需要关闭”的错误导致退出!但机率很小。
4 这是与 XP 不兼容或使用 D3DWindower 游戏窗口化工具导致。遇到这种事只好再重新进游戏……
5 这款游戏的 CD 音轨中有好几首《小李飞刀》配乐!喜欢收藏小李配乐的朋友千万不要错过!
国珍专营联杨店,体质养生+体质养颜系列护肤品已上市!国珍牌玛卡即将上市。打印/复印+照片过塑保护
心中巨龙,雄健犹从容,长歌豪迈,还看新时代
最后登录贡献度0 金元6801 银行存款0 注册时间阅读权限70帖子主题精华0积分680UID3718225
超级玩家, 积分 680, 距离下一级还需 120 积分
贡献度0 金元6801 注册时间积分680精华0帖子
超猛阿& &謝謝樓主無私!!!!!!!!!!!!!!!!!
最后登录贡献度32 金元2943 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分422UID2215514
高级玩家, 积分 422, 距离下一级还需 78 积分
贡献度32 金元2943 注册时间积分422精华0帖子
我十二年前玩过,挺过瘾的,大概不支持win7吧
最后登录贡献度1 金元527 银行存款0 注册时间阅读权限30帖子主题精华0积分57UID2604002
中级玩家, 积分 57, 距离下一级还需 143 积分
贡献度1 金元527 注册时间积分57精华0帖子
对电脑配置要求这么低..挺别扭的话.
最后登录贡献度0 金元248 银行存款0 注册时间阅读权限20帖子主题精华0积分25UID1910441
初级玩家, 积分 25, 距离下一级还需 25 积分
贡献度0 金元248 注册时间积分25精华0帖子
找了好多好多年的游戏了,竟然不兼容,太伤心了,但也感谢LZ
最后登录贡献度1 金元427 银行存款0 注册时间阅读权限20帖子主题精华0积分47UID3467350
初级玩家, 积分 47, 距离下一级还需 3 积分
贡献度1 金元427 注册时间积分47精华0帖子
有点像光荣的水浒天导108星的样子啊……
最后登录贡献度63 金元29229 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分3175UID5274340
游戏达人, 积分 3175, 距离下一级还需 325 积分
贡献度63 金元29229 注册时间积分3175精华0帖子
怀念。。。。。
最后登录贡献度23 金元3474 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分439UID2231003
高级玩家, 积分 439, 距离下一级还需 61 积分
贡献度23 金元3474 注册时间积分439精华0帖子
最后登录贡献度1 金元862 银行存款0 注册时间阅读权限30帖子主题精华0积分90UID5330786
中级玩家, 积分 90, 距离下一级还需 110 积分
贡献度1 金元862 注册时间积分90精华0帖子
是个老战棋,这个游戏以前没接触过
最后登录贡献度1 金元431 银行存款0 注册时间阅读权限20帖子主题精华0积分47UID1455065
初级玩家, 积分 47, 距离下一级还需 3 积分
贡献度1 金元431 注册时间积分47精华0帖子
画面不精致啊
最后登录贡献度0 金元45 银行存款0 注册时间阅读权限15帖子主题精华0积分5UID5417942
新手玩家, 积分 5, 距离下一级还需 5 积分
贡献度0 金元45 注册时间积分5精华0帖子
太太太强悍了~这都翻出来了~
最后登录贡献度1 金元982 银行存款0 注册时间阅读权限30帖子主题精华0积分102UID5056401
中级玩家, 积分 102, 距离下一级还需 98 积分
贡献度1 金元982 注册时间积分102精华0帖子
这个游戏,其实挺好玩的
最后登录贡献度46 金元2451 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分429UID56878
高级玩家, 积分 429, 距离下一级还需 71 积分
贡献度46 金元2451 注册时间积分429精华0帖子
以前我玩过这个游戏,是很好玩,但是我玩这个游戏的时候什么毛病都没有,就只有一个毛病,就是无论怎么弄都不可以存档,搞的我从来没玩通关过
Powered by求助,关于战棋游戏类型方面的_rpg制作大师吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:19,399贴子:
求助,关于战棋游戏类型方面的收藏
我非常喜欢这类型的游,象纹章,梦幻模拟战,感觉操作顺手,剧情生动,但是这类游戏貌似和心的又少了些。自己也萌生了做游戏的冲动,来到贵吧,寻求战棋游戏的脚本,并麻烦告之下有什么注意的。或者有没有朋友知道专门做这类型游戏的软件,在此就先谢谢了。我的邮箱&我Q
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
我是楼主,大家给出个主意吧。
我是很想出主意,但是我没玩过上面那几个游戏,所以不知道你要的是SLG类的还是ARPG类的……而且你是初学者,就算给你一个系统你也不知道怎么修改,倒不如按部就班先从最基本的RPG类游戏学起,懂得差不多了再求一个战棋类系统就好了。这个吧里我是比较擅长VX的,不过多数人擅长XP。这里解决不了的时候,你也可以去一些论坛问人。比如已经复苏的66RPG论坛
感谢楼上的建议,虽然不能给我什么帮助,rpg我也弄过,但是不是那么太喜欢,关于你说的SLG和ARPG在定义上几乎是很类似的,所以我只好说战棋,策略回合了。楼上可以去玩玩这类游戏,真挺不错的。其他友友们有主意么?没人喜欢策略类型的了么?
其实……我这里也有个系统,XP的,传送门 企鹅兄,看看我那个程序能用不,顺便有空一起玩NBX吧。。。。。。。
NBX……不好意思,第一次听说这东西……
ARPG跟SLG完全是两种类型啊……脚本问题对我而言太困难,事件还好一点……
登录百度帐号推荐应用
为兴趣而生,贴吧更懂你。或身边很多RPG游戏发烧友或想开发同人游戏的都在用这个。
啊 很多年前的时候,66还是个大学屌丝,不知怎滴就创办了66rpg,这个论坛是RM在中国开始走入大众视野的直接原因。论坛里有非常多的素材,虽然版权问题一直或有争议(这个问题现在66有些想法了),但众多的资源无疑是66RPG最吸引人的地方,大婶们无私的贡献自己收集的素材,制作的行走图,编写的脚本,论坛里的讨论氛围也很不错,这网站简直就是RM的发源地,当初66RPG关闭的时候,RM简直差点销声匿迹。慢慢的,用RM制作优秀的游戏开始发出自己的微光了,即使看起来略显粗糙,即使没什么推广营销,好游戏仍会获得应有的地位的,是的,我说的就是雨血,当时雨血的风头一时无两,提起国产游戏,莫不要说几句雨血如何如何,还有66做的战棋游戏,这些游戏吸引了很多圈外的人,玩家玩到后,又听说制作简单,不少人就会去学RM咯。 RM是一款: 上手简单——有人带一个月几乎全通 自由度大——脚本系统能将RM用的匪夷所思,比如做成战棋类,动作类,avg,甚至RMVA能做出《永夜幻想曲》这么吊的游戏。 比起其他那些高大上的游戏引擎,RM简直是小白之友。有想法,肯行动的都可以用RM做出自己喜欢的游戏,这样的软件怎么会不火。
同样的,现在66在推的橙光文字游戏制作精灵(名字超长),也开始火了,这软件的门槛更低,操作更方便,也不缺有口碑的游戏(有多少人玩过“本座倒要看你能活几日”的)。
RM是款傻瓜软件是真的,但用它完成的游戏并不傻瓜,很多游戏都非常有意思有内涵有想法,它让创意的载体变得不是很重要了,让人能以更低的成本去表达自己的想法。这才使得雨血能由一大学生完成。 好的游戏游戏不该被成本所限制。有些对好游戏的追求,是共通的。是它让66坚持在最初几乎没有什么收入的时候建立了66rpg,是它让论坛里的大婶们把自己编写了一个月的脚本无私的共享,是它让我在这么多年后仍然不介意买几份《永夜》和《雨血2》。 至今,《对不起 我是个npc》仍存在我的电脑里。
我了个去,竟然还能见到这个叫 RPG Maker 的东西……这是在学校接触的第一个游戏(呃……引擎?!)制作软件。由于“对rpg无爱”这种属性点是打娘胎里就点满的,所以在对 RM 简单研究了两天之后就扔掉了。(转投了同为 Enterbrain 开发的 Action Game Maker)由于只研究了两天,所以没啥发言权,就简单说说 RM 给我的感觉吧。首先,这个软件(引擎?随便吧)的使用并不需要具备程序开发能力和美术能力,只要有策划能力就能制作出一个成品游戏。这就是 Enterbrain 开发这一系列软件的初衷。当然这也造成了 RM 制作出来的游戏质量跟“游戏策划”的质量一样,烂大街的渣渣(不是在黑“策划”,这是“策划”们也不得不承认的事实)和凤毛麟角的神。软件的界面完全是图形化的,上手简单。用 RM 做游戏,只需要把要用的素材往窗口上生拉硬拽就可以了(手感很像 War3 的地图编辑器),拽完了调一下参数、事件,就具备基本的逻辑判断了,简单地游戏这也就足够了。如果会写 RGSS 的话,游戏的“功能性”上会有质的飞跃,比如显示个小地图、即使战斗等等;不会写的话也没关系,只要你在“游戏策划”天赋下的技能点儿点的合适,也能产出神作。软件的灵活性相对来说比较高。RM 显然是为了 RPG 而生,所以用它来做 RPG 还是得心应手的。不过只要你愿意,RM 也能做出解迷、战棋、动作游戏。有神用 RM 做了《魔塔(样板)》,有神用 RM 做了如所说的《永夜幻想曲》,有神用 RM 再现了《仙剑98版》……毕竟引擎这种东西之于游戏开发者就好比相机之于摄影师,大神用 N73 也比渣渣用 1DS 拍的好。话说回来,限制也是有的。比如在制作横版游戏时会受到软件功能上的很大制约,制作动作类游戏时手感也不是那么到位(这就是我当时 72 小时没合眼赶进度研究 Action Game Maker 的原因)等等。其实一个二十来兆的小软件能做到这样已经非常牛逼了,在功能上有所割舍也是迫不得已的。更何况,对于一种叫“游戏策划”的生物来说,这些功能限制“都不叫事”。好吧,对 RM 的回忆也就这么多了……接触不多,感情不深……推荐几个好玩的战棋类角色RPG游戏_百度知道
推荐几个好玩的战棋类角色RPG游戏
求几个好玩的战棋类角色RPG游戏(PC平台的)最好给出下载
《银色佣兵》。 2,作者是战棋类游戏的鼻祖松野泰己,不理解,但是可玩性没有上面的经典游戏那么强,我还以为是日本人做的呢,转职系统.。 3,但是毕竟比不上《FFT》,也请高手多多补充了.阿玛迪斯战记 一款游戏界的黑马.《火焰纹章》系列,我是这么认为的。 1,这个游戏的制作商默默无闻,大家多多补充,数十个职业和隐藏职业,是款经典的系列。 5风色幻想 系列,曾经轰动一时,最早我也是玩红白机是迷上它的,也很受欢迎.天使帝国 这一系列的游戏是台湾战棋类的代表做了,没玩过《fft》就不要说自己对战棋游戏有所了解,在当年它的游戏画面和系统都算是出色无比,相对魔法时代的游戏,但是比耗资庞大的《幻世录》系列,算是很经典的一个系列游戏,总之它就是一神做,画面确实无法和《FFT》相比..我个人觉得是好太多了。 4,那就是一款靠故事吸引人的游戏.,也很经典,毕竟它出现的年代已经是三D时代了.炎龙骑士团 这款游戏算是二线的首选了,经典中的经典,在全亚洲高达系列动漫和游戏都有着无数的疯狂崇拜者。 下面介绍些二线战棋类游戏,算的上是韩国人的大作,陪伴无数玩家度过了学生时代的一款大作,这是个被大多数玩家忽略了的游戏,游戏可玩性非常强.《FFT》(最终幻想战略版) 这个游戏应该是战棋类中最最经典的了,无论是画面还是战斗系统,但是这款游戏出了中文版,说不定现在已经倒闭了,也感动了不少人.《梦幻模拟战》系列,目前任何游戏平台上能超过上面这些游戏的战棋游戏不说没有也绝对不多了,它凭借高超的情节和游戏设定,兰古瑞萨我就不多解释了,但是很多都画虎不成反类犬。 3,包括后来的psp版本和gba版本的《FFT》也是在它的基础上改进的.,玩过的都知道,凡是玩过《FFT》和《纹章》的人恐怕对幻世录都没什么兴趣.,或许它远远比不上《FFT》和《FE》(fireemblem),但是这个是他的早期作品。 6《西风狂诗曲》,只用2D动画的画面就赢得了大多数玩家的肯定,毕竟《皇家》系列是95年以前的作品,这个系列游戏的最高荣耀就是曾经以34分的高分进入了《FAMI通》的殿堂作品行列,《高达》对机械时代的表现可说是无以伦比,是战棋类的另一种风格的游戏,但是也曾经让很多人追捧,只能说勉强给台湾游戏撑撑门面,还不如《天使帝国》,但是不得不说拥护《幻术录》的人还是有很多的,后世很多战棋作品都有它的影子,只能说它的游戏没有动画那么成功,说句不怕被人砸的话,都无比出色,我能想起来的不多,玩过的人应该不少,后来的gba也连续出了几部,但是可玩性确是一流的。 6,很了不起。 4《樱花大战》系列,它算是一个异术,没想到是台湾人做的,不得不提的是玩过它的人都忘不了它。到目前为止我没有遇到过一款战棋游戏能和它的庞大系统相比。 =========================== 以上的算是归入经典的战棋游戏,就不多介绍了 2,很多人说它不如《FFT》,但凡战棋迷都知道的一个系列,很耐玩,这个就不多说了,作者同上,当然可能我记性不好记不起来也是有的,影响了无数人的一款游戏.《皇家骑士团》系列.《高达》系列。 5,不然它也进不了殿堂级游戏的大门,画面和游戏引擎简直不堪入目,其实这种想法太幼稚,话不多说,就是做《皇家骑士团》的那个作者,是当年ps的神做之一1
其他类似问题
rpg游戏的相关知识
按默认排序
其他2条回答
拳皇,它是一款格斗游戏,可好玩了!
您可能关注的推广
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁关注178游戏网
&&&&&&&&&&&&&&&浅析:除卡牌和RPG外还能做什么样的游戏
浅析:除卡牌和RPG外还能做什么样的游戏
作者: 手游那点事 来源: 手游那点事 发布时间: 11:32:02
摘要:从事手游行业之前,游戏已经在生命中占据了很大的一部分,从儿时的小霸王(有多少人也是以学习的名义来买一台小霸王来玩游戏)、再到后来的PS、PS2和移动端的GBC、GBA,再到psp、ndsl,一款款经典的游戏陪伴了我们这些80尾90初出生的小伙伴的童年。
  从事手游行业之前,游戏已经在生命中占据了很大的一部分,从儿时的小霸王(有多少人也是以学习的名义来买一台小霸王来玩游戏)、再到后来的PS、PS2和移动端的GBC、GBA,再到psp、ndsl,一款款经典的游戏陪伴了我们这些80尾90初出生的小伙伴的童年。直到今天也会不时怀念以前的游戏,以前的时光。
  在当年GBA、PSP盛行的移动游戏市场,游戏类型是相当丰富,从经典的RPG、FTG到较为小众的AVG、EDU,每个类型的游戏都有着与众不同的特点和玩法,也有着属于自己的粉丝群。而在今天,打开各大应用商店的排行榜,发现榜单的前列都被卡牌游戏、休闲类游戏和RPG游戏所占据,不得不说是一种急功近利的表现。大家都只看到做卡牌和RPG游戏留存好、付费率好的优点,却没有看到这已经一片红海的事实。通过百度2014年Q2数据报告可知,卡牌游戏和RPG游戏新上线数量相加已经占到了市场的7成左右。所以哪些游戏类型才是手机游戏未开发的处女地呢?接下来就从游戏介绍和该种种类游戏优缺点给大家简单分析一下。
  1.文字冒险类游戏(AVG):
  近日,一款名叫《80天》(80 days)的游戏登陆了App Store,它是以凡尔纳的科幻小说《八十天环游世界》为主线进行的游戏,游戏多达50万字,有超过1万多个剧情选择,每种选择会导致不同的结局。这种就是典型文字冒险类游戏游戏,他们并没有精美的画面,也没有绚丽的战斗、更没有大胸的mm(某些恋爱类的游戏还是有的)。有的只是简单的背景和文字的选项,但是在游戏中却能让玩家如临其境。这种游戏在日本和欧美的游戏发到国家并不少见,其中较为著名的有《秋之回忆》《逆转裁判》系列。
  优点:
  (1)包体较小,这种纯文字的游戏由于不需要大量的美术贴图,可以尽量的压缩包体的体积,更方便玩家的下载
  (2)适合碎片化的游戏时间,文字类游戏可以在玩家任何时候进行游戏,不需要网络,也不需要大量空余的时间
  (3)上手容易,基本不需要新手引导,即学即会,留存高
  (4)对有收集癖好的玩家有特殊的吸引力,就像卡牌游戏一样,玩家其中一个乐趣是收集不同的卡牌,来满足自己的欲望,而纯文字游戏也有这种特点,不同的选项会导致不同的结果,玩家会重复玩数次来体验不同的结局,来满足自己收集的乐趣。
  缺点:
  (1)游戏时间短,纯文字游戏毕竟是一种有有限个结局的游戏,需要庞大的剧本去支持整个游戏,如果不在剧本上下大力气,就难留住玩家,从而导致游戏时间短;
  (2)被抄袭风险高,由于文章冒险类游戏的入门技术不高,一款游戏要被抄袭也是很简单的事情,这个也是需要开发商注意的
  (3)付费点少,在游戏中可以令玩家付费的付费点比较少,开发商只可以通过收费下载和广告收入进行营利
  2.策略战棋游戏(SLG)
  首先先说下SLG和SIM的区别,在传统的游戏分类中,SLG是指SimuLation Game(策略战棋游戏)较为经典的是《火焰之纹章》系类、《游戏王》等,而SIM是指Simulation Game(模拟经营游戏),经典的则有《模拟人生》系列等游戏。而在随着游戏的发展,特别是COC的风靡全球,现在已经很难判别一款游戏到底是SLG还是SIM,所以现在有了一个新的名词“类coc”游戏。但是笔者在这里想说的就是战棋类游戏,类似于经典游戏《火焰之纹章》一类的游戏,其中最大特点就是进入战斗后需要操控不同的兵种按照一定的规则移动或者战斗,而不单纯是数值的比拼,可以说是玩家脑力的斗争。
  优点:
  (1)玩家忠诚度高,策略战棋类游戏游戏玩家较为忠实。玩家认为通过自己的智力去获得游戏的胜利,会显得与众不同(逼格较高),导致玩家的忠诚度会比一般的游戏高
  (2)ARPU值高,从13年艾瑞公布的SLG游戏的行业数据可以看出,占总手游总安装量3%的SLG竟夺走了占比11%手游流水,可谓是闷声赚大钱的典型。单拿COC一款游戏来看,最高峰时竟跑出了单日1400W的恐怖流水。
  (3)游戏时长长,由于游戏的不确定性,玩家每一次操作或者做出每一个选择都会导致不一样的结局,所以玩家会在游戏里里面反复尝试,使玩家在线时间增长。
  缺点:
  (1)游戏策划较难,比较这种游戏涉及的是多个单位(兵种)的数值的设计,相互的克制,如果游戏的策划没有一定的功底,很容易导致游戏的平衡性大大降低。
  (2)推广难度大,比较战棋类游戏较为小众,推广的难度会非常大,很难用一般的方式和渠道去推广自己的游戏,但是笔者坚信著名的二八定律,只要抓住那种大R和资深玩家,就会获得不错的收益。
  (3)第一人称射击类游戏(FPS)
  在主机游戏中,FPS是不可或缺的一种游戏类型,基本上Xbox和Ps每年的Top10游戏里面都有半是FPS游戏,如《光环》、《战争机器》等经典中得经典。而在端游时代,CF一直长盛不衰证明FPS在游戏中占据这重要的地位。但是到了手机上,笔者却没有看到一款值得花费时间去玩的手游。不过未来还是值得期待的,原因有:
  优点:
  (1)游戏快感强,爆头是多么爽得事情啊,我想这个没有人否认吧。FPS游戏里面血肉横飞、枪林弹雨的场景在现实中基本上不可能实现,所以FPS游戏给了无数玩家一个做平时想都不敢想的事情的平台。所以给玩家打来的不仅仅是视觉上的快感,更有心里上的快感。
  (2)单局游戏时间短,单局时间极短,加上之前的失败对下次没有影响,导致玩家重新开始的成本低,容易沉迷。在线时间场了,还会怕玩家不付费吗?
  (3)社交性强,一般玩CF、求生之路这些游戏都是玩家或者朋友组队进行游戏,正是这种社交性,导致大量玩家愿意留在游戏,和他们的兄弟们一起战斗到底。留住玩家的成功率也就大大增加。
  缺点:
  (1)硬件条件影响大,在手机上既要控制人物的移动,又要控制武器的方向,这个在一部屏幕低于8寸的设备上能难做到完美,加上电池、网络等等内内外外的条件限制,FPS在手机端上的优化还有很长的一段路。
  (2)包体较大,既要有完善的武器系统,又要有战场细节的设计,要把这些细节的都处理好,包体的体积必然不会细到哪里去,在当前的网络条件下,要玩家下载一个较大的包体的确是一件比较困难的事情。
  在这一片手游红海中,大家都在寻找着自己的出路,希望笔者的小小见解能给大家带来一点启示吧。
在今年的游戏开发者大会上,众厂商公布了一系列的新产品,而作为主机市场上最重要的两间公司,索尼与微软也没有只是揣着手干坐着。索尼明显在虚拟现实领域中费了不少的力气,开发出了Morpheus项目并在今年的游戏开发者大会上做出了展示。}

我要回帖

更多关于 战棋类rpg游戏 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信