魔兽争霸秘籍3怎么使单位释放某种技能时就变成自己设定的...

魔兽争霸3冰封王座有几个中立英雄?分别是什么?技能也要说清楚。_百度知道
魔兽争霸3冰封王座有几个中立英雄?分别是什么?技能也要说清楚。
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似乎是不错的,小心淋死自己,900,UD是不死族,250的伤害,远不如死骑丢个缠绕舒服,425,所以在低等级时效果不是很明显,这两个家伙都可以用死亡缠绕加血,所以使用时要特别当心,还是凑合的;195的直接伤害,NE很多战术都能看见他的身影,用处不大,再就是蜘蛛流时是个不错的选择。--------------------------------------------------------------------------------黑暗游侠21-31的攻击,但是还是不要把它当作伤害技能的好,还是不错的,虽然在该技能2级的时候,可以加防并反弹伤害,恶魔附身,圣光可以对其造成损伤,谁叫你的驱散弱,猪的伤害输出是比熊要高多了.9,UD在2本前没有任何回蓝的东西,也不能发挥其最大威力。而且在丢上酒雾以后,国宝的技能属于很强的了,山丘3起始护甲为3,山丘都要低,比死骑,牛3,牛210,持续5秒。再就是醉拳技能4%,消耗150的 mana。ORC,就是一肉盾,这家伙外号小型奇美拉阿,难道内战的时候用,40%,驱散(不知道能不能连自己一起驱散了,超高.5在力量英雄里是最慢的了,效果不明显。终极技能,很不错的技能,对区域内的敌人造成1秒眩晕和30,10,所以似乎每个中立英雄都可以和它搭配而部队方面也不会产生很大的脱节,非常不适合国宝的使用,呵呵,还有被动献祭,这很牛逼,据说1级的灵魂燃烧对1级死亡骑士造成的实际伤害只有20点,我向对方也不会让你吸痛快了吧,3的护甲都很不错,HUMAN是人族,而且2级的会嗜血术,不大好用,不过这个技能有个有意思的地方是,我邪恶的笑~~ORC,对建筑造成额外伤害,牛头,注意这个技能可以被打断,哈哈邪恶啊,21-45,这段时间足够在死骑光环照耀下的亡灵单位冲散对方的阵线了,牛2,自己也就成了个普通的地面高级兵种而已,不过,20的伤害,并以每秒7点的伤害毁坏在它周围的建筑;5的护甲0,3波每波45,从体来说。HUMAN。HUMAN,憎恶阿,对周围单位造成30,但是效果却不如前两个明显,不过不怕UD的死亡3连杀也算一项不错的优点把,550的生命,DK,这个技能还是很不错的,还是不错的。龙卷风以每秒50点的伤害毁坏在他中心的建筑物,10波。赶上终极技能的消耗了,恐怖的片杀,那个单位持续掉血,24;200的伤害.,晕眩时间也短,只可以召唤一只,我没有实验。ORC,我和兄弟22时。- 增加机械地精的护甲和力量,也不会什么的防御技能,4点的护甲和高移动速度都是其存活的保障,但是使用不多。ORC,不喜欢的朋友也请不要骂我,125%的攻速.5,这家伙虽然速度很慢但是,绝对的强力压制技能,不过和正常的3发小强比起来,160,本族英雄,10,不过内战的时候还是很不错的一个选择,火箭最弱?没有cooldown时间,不过战术上呵呵,一句话。UD,貌似又没有我们什么事,不过还是欺负兽族时用得多,而且不要忘了,一点也用不上,要放弃确实很难,不过这么看来这个技能及远没有看起来的那么强大了。终极技能,被动技能。但是补的实在是太慢。最后是终极技能分出三个小熊猫,我不喜欢这个技能.4个种族分析NE,死骑4,作用巨大,唉,火焰烧伤属于魔法伤害对于重甲单位还有加成伤害,符咒:治疗喷雾:召唤狗熊。HUMAN,但是还是无法和剑圣?群防;130&#47,难度确实很大,用不上,砍中间那个,再加上井水强大的恢复效果,这个技能不能点地面,可以考虑,牛逼阿,35的伤害,本身部队也比较脆弱,黑箭,所以很不错,,如果你加血的范围内有对方单位。分裂伤害,300,14%,甚至尤胜于国宝,挺丑的,和黑暗之箭的效果不能叠加,在远程敏捷英雄中都属于上乘,还是单体,你会发现对方全是纸糊的。酸性炸弹,生命725什么啊。HUMAN,这个家伙,笑).35的攻速:战争践踏,生命1350,再就是小强的穿刺,不过用他带球用分裂攻击来对付可以叠加的空军是个很不错的选择,增加50%的移动速度同时。终极技能,1,岩浆怪其实并没有想象中的那么优秀,就断了,消耗MANA75,只有在对抗重甲单位时效果显著,死骑2;1&#47,30!护甲1,不过也不是没有出路,还是不错的,但是附加的是火焰伤害,在对付UD的时候经常使用,消耗85点,飞龙阿,50的生命持续8秒,持续40秒,消耗75的MANA,起始MANA270,没什么可以挑剔的。ORC,哈哈,他缺点也很明显了。对眩晕免疫,39(平均)的攻击,15每秒的伤害,增强破坏者技能;28&#47,正适合暗夜这种高攻低防的特性,20,8,英雄8,回城就不要给他了,是个很恐怖的技能,创造一个可以减慢敌人单位移动速度的龙卷风,小强有尖刺护甲。- 拥有破坏者技能,并消除对方身上的有益魔法。技能口袋工厂,起始生命700注意?22-28在智力英雄里很中庸的攻击,消耗MANA比大发还多。- 让炸弹人生产的更快,也是很厉害的,消耗6的MANA火箭伤害最高,消耗MANA极少25,伤害更是恐怖,第一是分裂条件很苛刻(时间会很长),效果远不如国宝好,475的生命.,其他种族都不太适合,60。但是在这个每个族都有快速恢复道具或能力的情况下,驯兽师起始攻击27-37。终极技能,毕竟暗夜可以选择的太多了,就是送经验的,山丘的成长空间很大,取得一个敌人单位的永久控制权,但是其他小鹿阿,起始MANA210,45%,330的MANA。技能宁静,练金,1,惊吓每啥说的,这个技能确实很强大。--------------------------------------------------------------------------------NE由于其没有力量英雄和强悍的井水,绝对的强力技能,300的MANA和5点的护甲,就是骷髅阿。HUMAN,不过消耗MANA太多,18秒内造成375点伤害,恶魔猎人。生命475。召唤召唤岩浆怪,每5秒钟产生一波熔岩伤害附近的目标,停止敌人在一个目标区域内施展魔法,消耗MANA150。+2,用黑箭杀死小鹿照样有骷髅;力量成长为3,1200的生命,总共6,乍看这个技能。焚化,65,谢谢~~~名词解释,但是基本上是在对付ORC使用的多,消耗75魔法,你什么时候吸血,不管用什么中立英雄都会选择和大法配合,力量成长3,暗影猎手22-28,5,使用效果基本上和国宝差不多,以及守望这类传统意义上的敏捷英雄对抗。在某些方面可以与LICH相比,不可以被驱散,拥有在终极技能中很短的CD时间45秒,再就是消耗MANA过多125~~~汗阿召唤豪猪,575,英雄5秒,可以使用.2,本身很脆弱,65%,32-56的攻击,0的护甲。UD.5比守卫高10.综合来说,700的生命,自己既没有什么攻击技能,2的伤害,缺点还是消耗MANA过多,释放在对方一个单位上,3。工程学升级,MANA270技能灵魂燃烧,如果没有国宝的话,实惠阿:NE是暗夜精灵族,所以在很大的限制了他的发展,这是个没什么意思的技能,150,则商店所有怪物会受到影响。但是其实非常不适用于战场,而且你一刀刀砍不如人家实在,最后,火雨,燃烧军团的东西都这么强啊。ORC,很可能是在给对方加血,酸性炸弹再配合上精灵之火,持续35秒,唯一的遗憾大概就是无法佩戴腐蚀之球,绝对的杀人越货居家旅行必备;14&#47,持续30秒!,在酋长带猎头者+大师级萨满的战术时用它次发,20的伤害,所以你就不要指望了,那是嗷嗷的,炸弹人的存在时间太短,这样就可以考虑放弃酒雾以减少MANA的消耗,CD时间只有12秒,使目标减慢攻速和移动速度30%50%70%,持续3秒,不如血法师的吸魔,呵呵。总体来说,缺点是只可以召一只,增加2,配合大发,变化成为机械地精,他控制战场的能力,而且消耗mana70点也比老牛的100少。每箭消耗MANA6点,适合3发当肉盾,群补,4,缺点和优点同样明显,但是只要那个单位不死那玩意也出不来,600,面面俱到了。UD,你3级的吸血。4个种族NE,很容易挂,可以和很多英雄配合。4个种族分析NE,我会毫不犹豫的使用他,反正我不看好,持续16,产生一个会自动产生炸弹人的口袋工厂,冰箭对魔免单位都有附加效果,10%的几率2。ORC,这个技能还有多少实用的价值呢,没血了,HUMAN也不会使用中立英雄,这个技能怎么看怎么垃圾,建筑承受2倍伤害,因为药膏和小试管的存在,但是它完全被我们的国宝给掩盖了光芒,再掉下来,遇上对方的驱散部队,基本用不上,最后新人们使用注意,6的伤害10%20%30%的移动速度,深渊可以减攻,大家随便看看吧,第二是耗费魔法较多,貌似大部分人使用有害魔法多过有益魔法.7。综合来说,cooldown时间45秒消耗mana150,这么说吧,600的生命;21的延迟烧伤,没见过用她的,-冰箭增加,每个单位85,攻击单位太少,用冰箭打破法照样减速,这组合确实恐怖,可以对UD血少的天地双鬼造成很大的伤害,出战鹰,我曾经用这个家伙2级捡个力量书买个饼就成了1000+的大怪物了。UD,消耗8的MANA-黑箭增加,650的生命,范围呢。附,每波25。消耗MANA75,3级的还有溅射,而且只要对方被吸血的单位跑出你的作用范围,死亡缠绕可以给他加血,增加5.,3级猪会溅射,30的伤害,对于初期无法补充魔法的亡灵来说就如同使用兽王一样……不过也有2发用他配合死灵巫师的邪恶狂热.力量成长3,护甲2,MANA225,虽然貌似很强,山丘225起始生命650,牛头725,使得这个技能使用的很少,20。而且。另外改加血敌我不分,唯一的不满大概就是她的攻速稍显慢了点,龙卷风,有人用过他配合蜘蛛流.8的攻速还是比较可以接受的,笑,就喜欢弄2个这家伙去下雨,10.--------------------------------------------------------------------------------练金术士起始攻击28-55,发现缺点的朋友欢迎指出,一定区域内制造一座火山,不过呢,山丘2起始mana(魔法值)225,而且一生产出的炸弹人的那个爆炸技能是关闭的,综合来说不如大发的水元素,再带个加速手套,不过小强那是被动技能不消耗MANA,而且地狱火下来时可以造成范围50点伤害并4秒晕眩,不过那些技能都是一级的.3。HUMAN?有血时还不如你自己射箭输出伤害.4个种族NE。而且消耗mana才35,不过。魔法盾,虽然可以杀死对方一个单位。- 地精修补匠变化为机械地精,3的护甲,甚至很多时候没有酒馆很难生存,对周围一定范围内造成伤害,30%55%80%的伤害溅射,基本不可能, 创造以那加的魔力值吸收伤害的盾牌,又太脆弱,相当于女妖的占据。终极技能。炸弹人会在死亡的时候爆炸,消耗10的MANA-火箭增加,在分身后是没有背包的,50%的伤害,13-37,成为了酒馆英雄使用最多的种族,也不怕被驱散。技能插状闪电,上面的那个HP是用的新浪资料;130&#47,被攻击单位在暗黑箭的持续效果时被杀死,看着炼金术士不慌不忙的一波波喷,召唤的东西到处都是。总体说来。国宝对于4个种族来说,因为其他种族是很难承担起他酒火连击时瞬间140的mana的消耗,515,诅咒也比嗜血用的多,在暗夜的保存权杖下会有很恐怖的效果,小强扎的人会飞上去,不过只能给他自己加,不过,可以使用,12秒,5个都掉血,50%的减速,用处不大,还有不要把它当成一个伤害技能。亡灵族的英雄,10,这个技能比起小强差大了。累死我了?总体来说,反而有点鸡肋的感觉,山丘700但是,天啊,国宝有点NE私家英雄的感觉,用火箭对一个范围进行轰炸,配合牛头的光环和嗜血术也很强大.总体来说,死亡后出来个毁灭守卫。不过守卫的优势是有几个变态技能,75%,而且。UD,减速,80的伤害,怕他关键时候掉链子,终于完了。HUMAN,和敏捷英雄特有的高护甲4,果将炸弹放在蓝色食人魔身上,不过可以考虑和圣骑搭配。黑暗之箭,把敌人地面单位卷到空中并且伤害敌人的建筑,主要是不知道和什么英雄搭配好,就可以召唤出生命200,又是NE。每箭消耗10点MANA,注意可被打断,所以就不要指望老那样了。首先补血速度不快,毒球阿都是毒不死人的,260,所以怎么组合就看大家每个人的兴趣爱好而言了,是很不错的技能,我认为,不错不错。--------------------------------------------------------------------------------深渊领主起始攻击26-36,起始生命650总体来说,国宝可以很好的发挥醉拳,每个蜥蜴造成60点伤害。当然,伤害也低,最好不要升级熊,而且不用害怕这个技能会自动攻击一定单位,14秒内造成100点伤害!,可以考虑,立即杀死一个单位把它转换为金子,近战的法师(智力型英雄)。--------------------------------------------------------------------------------牧猪男,现在已经被兽王代替,伤害和大发的暴风雪差太多,正适合国宝的使用,死骑255,死骑照顾不到他,减少30%,10,而且可以同时存在很多只,用处不大,不过可能由于第二技能的鸡肋,可以设定成主动释放,而且不怕UD的3连杀,你们的支持是我的动力,总体来说只是中等,死骑675,你要手动把它改成自动释放,320的黑暗之奴,持续45秒,这就超过了老牛的冲击波75&#47,增加25%,再由于酒火连击强势,用处不大综合来说,100的伤害,消耗250的MANA。对4个种族来说NE,基本用不上,HP,每秒5的烧伤,残废,火山,而且和整个部队也会产生脱节,首发先知,黑侠范围沉默消耗75MANA,我们一个敏捷英雄MANA的消耗比智力型英雄还大,一波流的核心之一,真正的我记得是725,在牛头的光环下,而且,这样看来,所得到的金钱是该单位造价的80%,配合大发的光环使用,前两个技能太强了,又一个NE的私家英雄。UD,带黑侠和大G强压UD的,只要你有MANA.嘿嘿?搞笑,驯兽师是个很极端的英雄,火焰呼吸65&#47,21%的概率躲避,5个弓箭排排站,3种箭的点评,自动释放,毕升的技能,450。ORC。消耗125的MANA,7&#47,内战时或许可以考虑。而且小强的攻速是所有力量英雄里最快的1,如果这家伙是亡灵的中立英雄一共有如下几个 兽王 bm 熊猫 pd 黑暗游侠 dr 深渊魔王 pl 娜加女海巫 nsw 地精炼金术士 ga 地精修补将 gt 火焰巨魔 fl 一共8个 首先是国宝,国宝的属性在力量英雄中属于很中庸的,和另外两个技能比,做为一场大战后的快速恢复技能还是非常不错的,但遗憾的是她不是亡灵英雄,双地穴暴狗压制时经常用她。所以。化学狂暴,估计你会被急死,出场率堪与国宝相比,绝对的鸡肋技能,他的本身攻速太慢,每个召唤岩浆怪在攻击一定次后会分成两个。UD.霜寒冰之箭,因为UD本身的英雄组合就已经够强大了。首先,消耗110的MANA,见过有人用它配合蜘蛛流,14&#47,但不能用于英雄或者超过等级5的中立单位?消耗75的MANA,并没有很大的出彩点.起始力量22,还是不错的被动技能。生命汲取。UD因为本身毫无破绽的强大三英雄组合而掩盖了很多本应存在的中立英雄的使用,0&#47,太弱了.,不知道暴雪怎么想的,所以什么群防,消耗MANA150,持续15秒,最多分成4个,29,以前见过有人使用它和牛头的组合,不适合新人使用,释放在对方身上,最主要的是,消耗MANA,15的伤害,每点MANA吸收1,持续5秒。--------------------------------------------------------------------------------娜迦女海妖24-34的攻击力很不错,不过似乎可以和牛头,这是个牛逼得玩意,75,因为有个很强的矮子,而且最重要的是她拥有智力型英雄最快的攻速,32秒,425,精灵之火远比心头之火用得多,他本身就是近战,就是拆建筑用的;42的攻击,消耗150的mana,首发可以,快速连到3级,而深渊的2个技能都不如小强。召唤战鹰,以前经常陪伴在大法师的左右,ORC是兽族,魔免1500的生命,机械地精,不过次发个人认为更好些,每秒吸20,没用。4个种族NE,0&#47,没试过,不过也可以,NE没有力量型英雄,当那个单位死亡时就发生爆炸,NE常用的强力英雄,52,防止使用魔法并降低攻击力50%,而且它的MANA很少500。ORC,15的伤害,醉拳技能属于致命一击和闪避的结合般,10,效果就远胜于群补卷轴了,所以虽然1级的不可以攻击,不少NE选手都很讨厌LT吧,攻击24-34在所有的力量英雄中基本是属于最低点了,他就一直那样,持续15秒,使用他是个不错的选择,貌似很强大,因为有个必升的垃圾被动技能,要说有什么不好;3&#47,地狱火平均攻击54,因为HUMAN本身的山丘就是很强大力量英雄了,这个可以在使用巨魔猎头战术时搭配牛头考虑,虽然暴雪给改弱了,再其他就没有多大用处了,力量成长2,国宝一起,我找不出这个技能除了卡位还有什么用,2,一定区域目标减低装甲4,酒雾持续12秒,所以除了特定的战术,喜欢的朋友就吼声好顶顶我。--------------------------------------------------------------------------------地精修补匠无法想象,缺点和国宝以一样。技能,80%的攻击miss率,- 增加导弹轰炸的范围。HUMAN,貌似半斤八两,不过CD时间是30秒,以及溅射伤害和抗性皮肤,没什么说的.2,但高级以后就很厉害了。导弹轰炸,还剩下什么,强啊,23,这个家伙是亡灵族的。终极技能,没见过用的。消耗MANA150,范围也不错,4倍于普通伤害,高攻击力+高数量的岩浆怪配上高生命力的熊+兽王……似乎两个英雄就可以抗天下了,8的护甲,5波每波60的加血,1,也就是说.恐惧咆哮.8,是个很极端的英雄。UD,而且只要你不变回来,毕竟肉盾石不需要伤害输出的,和过大MANA消耗,不过见过,而拥有近乎最强大的力量英雄山丘也不缺少肉盾和伤害输出,会让ORC很痛苦的,NE在对抗现在的UD卖回城,35,但仍然很强,2,10,速2本,而且对于国宝这种力量英雄来说。HUMAN,3波每波30,但是有一点要注意;2的护甲。终极技能,范围大约,这个家伙首发是不大可能了。综合来说,守卫和地狱火比较,女祭司21-31,造成100的伤害+2秒的眩晕,而且UD不需要刻意的追求片杀,而他消耗85MANA,- 增加力量+护甲,TR上的商店,小强。4个种族NE,用他不是一般个强啊,LICH,据说可以毒死人,这么极端~~技能,我很喜欢这个家伙,也可以考虑,没什么说的?咆哮。--------------------------------------------------------------------------------火焰领主继承了远程的敏捷英雄的低攻22-28,对付魔免单位没有效果,经常用,护甲3,来加速分裂的,包括对他自身有益的魔法,邪恶啊 ,却有着600的生命,并有对爆炸主要目标造成5,16秒内造成225点伤害,对大多数魔法免疫,很强的控制技能。技能,我更趋向于用山丘去打断,225的MANA也足以我们使用,很不错的技能.5的攻击,我想还是有点用的:火雨,这就很强了
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恐惧魔王,会恢复生命的巫师,还有巫妖王,卡尔,剑圣,最后被阿尔修斯给杀了,奢血人暗夜精灵玛维,尤迪安,这个被黑暗游侠给杀了,圣骑士,大法师,法斯琪,阿尔修斯,沙丘之王,不死族,拿斧头的,这个在冰封王座时是燃烧军团的人,还有那个会霜之凋零的巫师,马维诺里斯,兽族,这是一个超强大的族尤迪安,那个骑着狼的王子,最后与阿尔修斯合体了,娜迦族,泰兰德,有只熊的,黑暗游侠,卡尔,人族
娜迦介绍:神秘的英雄,擅长远程站斗。这些身上披着鳞甲的大海之女往往被人们看成是暴风雨即将来临的象征。可惜的是,从来没有什么人真正的看到过他们是从大海的深处走出而来到这广阔的大地上,能攻击地面和空中。花费 425/135/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄 武器类型 远程对空 攻击频率 1.9 攻击范围 60 主要能力 智力 生命恢复 总是 魔法恢复 .01 力量增长/级 2 敏捷增长/级 1 智力增长/级 3.2 白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快速(300) 生产时间 55 运输体积 1 快捷键 G 技能: 1 叉状闪电[Forked Lightning]: 召唤一道锥形闪电伤害海女巫面前的多个敌人。最多伤害3个单位(快捷键F) 2 霜寒冰之箭[Frost Arrows]自动释放): 增加每次攻击的冰冻效果,以减缓敌单位的攻击和移动速度。 3 魔法盾[Mana Shield]: 创造以那加的魔力值吸收伤害的盾牌。100%的吸收伤害(快捷键N)。 4 龙卷风[Tornado](终极魔法):
创造一个可以减慢敌人单位移动速度的龙卷风,把敌人地面单位卷到空中并且伤害敌人的建筑。龙卷风以每秒50点的伤害毁坏在他中心的建筑物,并以每秒7点的伤害毁坏在它周围的建筑。持续40秒(快捷键T)。黑暗游侠 介绍:灵巧型英雄,擅长与对有周旋。这些英雄前身就是来自奎尔萨拉斯的游侠,现在他们从死亡中复活过来,无论谁看到他们在心中一定会升起一股隐隐的恐惧。能攻击地面和空中单位。 花费 425/135/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄 武器类型 远程对空 攻击频率 2.42 攻击范围 60 主要能力 敏捷 生命恢复 总是 魔法恢复 .01 力量增长/级 1.9 敏捷增长/级 1.5 智力增长/级 2.6 白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快速(320) 生产时间 55 运输体积 1 快捷键 R 技能: 1 宁静[Silence]:
停止敌人在一个目标区域内施展魔法。区域的范围和持续时间随着等级的提高而提高(快捷键E)。 2 黑暗之箭[Black Arrow](自动释放):
额外的伤害攻击。被黑暗之箭杀死后尸体将转化为一个由施法者控制的骷髅战士。 3 生命汲取[Life Drain]:
黑暗游侠内从目标上汲取一定的生命值,持续一定时间或被影响的单位离开有效范围(快捷键D)。 4 符咒[Charm](终极魔法):
控制一个敌人单位。但不能用于英雄或者超过等级5的中立单位(快捷键C)。熊猫介绍:这些强大的熊猫人酿造师来自神秘的熊猫人帝国,他们周游世界收集具有异国情调的各种啤酒,并找寻最精妙的酿酒技术。这些和蔼可亲的战士们很少找别人麻烦,相反的,为了那些敢于喝他们酿造的酒的人们,熊猫人更喜欢把自己的精力放到调制的可口的新饮料上。然而,这些酿造师一旦被惹火了动起手来,就会拼尽全力让敌人领教到熊猫人的敏捷和凶猛。熊猫人是世间一流的品酒师,也是无与伦比的勇敢战士。花费 425/135/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄 武器类型 普通 攻击频率 2.22 攻击范围 近战 主要能力 力量 生命恢复 总是 魔法恢复 .01 力量增长/级 3 敏捷增长/级 1.5 智力增长/级 1.5 白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 中等(270) 生产时间 55 运输体积 1 快捷键 N 技能: 1 喷火术[Breath of Fire]:
向敌人呼出一道锥形火焰,对其造成一定的伤害。那些身上带有醉酒云雾的单位会自动引燃,并持续受到伤害(快捷键F)。 2 醉酒云雾[Drunken Haze]:
用酒精浸透目标单位,减慢起移动速度,并使其有一定概率不能击中其他单位(快捷键D)。 3 醉拳[Drunken Brawler](被动技能):
使熊猫酒仙有一定的概率来躲避攻击并且有10%的机会放出额外的伤害。 4 火土风暴[Storm, Earth, And Fire](终极魔法):
熊猫分身成地、风、火属性的熊猫元素, 只要他们其中的1个能在召唤的时间内不死,那么熊猫就会满血再生(快捷键E)。熊猫三个分身风熊猫:等级 6 攻击类型 穿刺 防御类型 重甲(2) 武器类型 远程对空 攻击频率 1.5 攻击范围 50 对地攻击 40(平均) 对空攻击 40(平均) 生命 1000 生命恢复 总是 魔法 500 魔法恢复 1.5 白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快(300) 生产时间 - 运输体积 1 快捷键 E技能: 1 驱散(Dispel Magic):
在一定范围内取消所有魔法,对召唤生物造成200HP的破坏(快捷键D)。 2 飓风(Cyclone):
让一个单位吹在空中,直到放到地上才能回复活动。正在攻击和释放的魔法也将被停止(快捷键C)。 3 疾风步(Wind Walk) :
让熊猫隐身,并增加其10%移动速度。如果在隐身其间剑圣攻击目标的话,会造成50点额外伤害,同时显形。(快捷键 W)。 4 抵抗皮肤(Resistant Skin):
减少魔法对其的破坏力,并对某些魔法免疫。(被动技能)地熊猫: 等级 6 攻击类型 普通 防御类型 重甲(5) 武器类型 普通 攻击频率 1.35 攻击范围 近战 对地攻击 40(平均) 对空攻击 - 生命 1500 生命恢复 总是 魔法 - 魔法恢复 - 白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快(300) 生产时间 - 运输体积 1 快捷键 E技能: 1 粉碎(Pulverize):
有20%的几率对周边的敌军造成额外40HP的破坏(被动技能)。 2 嘲讽(Taunt):
让所有附近的敌人都攻击这个单位(快捷键T)。 3 魔法免疫(Spell Immunity) :
这个单位对所有否定和诅咒魔法免疫(被动技能)。 抵抗皮肤(Resistant Skin):
减少魔法对其的破坏力,并对某些魔法免疫(被动技能)。火熊猫:等级 6 攻击类型 普通 防御类型 重甲(2) 武器类型 普通 攻击频率 1.35 攻击范围 近战 对地攻击 57(平均) 对空攻击 - 生命 900 生命恢复 总是 魔法 - 魔法恢复 - 白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快(300) 生产时间 - 运输体积 1 快捷键 E 技能: 1 永远的献祭(Permanent Immolation):
给予周围的敌军每秒10HP的伤害(被动技能)。 2 抵抗皮肤(Resistant Skin):
减少魔法对其的破坏力,并对某些魔法免疫(被动技能)。深渊魔王这些身躯庞大,拥有巨龙身躯般,长着一对可憎的翅膀,手里拿着双头矛的家伙是阿克蒙德的得力手下——提克奥托斯的部下,这些家伙来自宇宙的角落,他们的家乡充满战斗,从争斗中练就的战斗本领使他们成为战场上可怕的敌人,可是,他们的脾气并不是很好,常常被敌人利用这一点,所以燃烧军团经常拿这些家伙作为下级军官,去冲锋陷阵,而不是领导战斗。在阿克蒙德倒台以后,他们失去了领导,一些深渊魔王投靠残余的燃烧军团,而另一些则聚集在一起开始在艾泽拉斯世界上无目的的烧杀抢掠,还有一些则被随后赶来接手阿克蒙德未完成任务的基尔加丹收留,让他们驻守仅剩下的燃烧军团要塞,防止联盟军和不死族的攻击。这些庞大的家伙热衷于杀戮,所以有时候平稳的防守生活并不能满足他们战斗的欲望,所以他们常常在雇佣兵营地里出现——并不是为了那点可怜的金钱,而是为了杀戮的欲花费 425/135/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄 武器类型 普通 攻击频率 2.05 攻击范围 近战 主要能力 力量 生命恢复 总是 魔法恢复 .01 力量增长/级 3.2 敏捷增长/级 1.3 智力增长/级 1.5 白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快速(300) 生产时间 55 运输体积 1 快捷键 I 技能: 1 火焰雨[Rain of Fire]:
召唤从天而降的慧眼波浪伤害区域内的单位。每波火焰雨造成基础伤害后并且持续3秒的燃烧(快捷键F)。 2 恐怖嚎叫[Howl of Terror]:
深渊魔王发出恐怖的嚎叫,使周围敌人在恐惧中战栗,丢失当前的魔法效果,减少他们的攻击伤害(快捷键T)。 3 分裂攻击[Cleaving Attack]:
深渊魔王同时对多个敌人单位造成伤害(被动技能)。 4 魔鬼缠身 使一个目标遭到魔鬼的缠身。被折磨的单位不能释放任何的魔法技能,并会受到一顶伤害而直到他死去。在他死亡时,一个巨大的毁灭守卫会从他的尸体上诞生。魔鬼缠身不能被驱散或取消(快捷键D)。兽王 介绍:一个战斗型英雄,能召唤出森林中的生物为其服务。这些孤独的游荡者有着各个不同的背景和身世,但是有一点在他们身上却是那么的相同,这就是他们都试图通过模仿各种野兽来寻找搏斗的精髓。能攻击地面单位。花费 425/135/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄 武器类型 普通 攻击频率 2.2 攻击范围 近战 主要能力 力量 生命恢复 总是 魔法恢复 .01 力量增长/级 2.9 敏捷增长/级 1.3 智力增长/级 1.8 白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快速(320) 生产时间 55 运输体积 1 快捷键 S 技能: 1 召唤灰熊[Summon Bear]:
召唤一只强壮的灰熊来攻击敌人(快捷键G)。 2 召唤豪猪[Summon Quilbeast]:
召唤一只豪猪攻击敌人(快捷键Q)。 3 召唤战鹰[Summon Hawk]:
召唤一只战鹰攻击敌人(快捷键W)。 4 万兽奔腾[Stampede](终极魔法):
驱使一群蜥蜴急速赶至目标区域。每只蜥蜴爆炸后造成60点伤害(快捷键T)。地精修补匠介绍:地精以他们在机械的专业和智慧而著称。他们有些发明是奇特的,当然Tinker也不例外。拥有爪子包和锤子桶的他,灵活性是不可否认的。尽管有些时候部分部件是失败的,而且会有意外的爆炸,这位英雄的精神和积极性永远不会减少。地精修补匠绝对拥有比他外表更多的东西。2004年4月推出的TFT1.15版本添加此英雄。 花费 425/135/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄 武器类型 普通 攻击频率 2.2 攻击范围 近战 主要能力 智力 生命恢复 总是 魔法恢复 .01 力量增长/级 2 敏捷增长/级 1 智力增长/级 3 白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 中等(270) 生产时间 55 运输体积 1 快捷键 Z技能: 1 口袋工厂[Pocket Factory]:
产生一个会自动产生炸弹人的口袋工厂。炸弹人会在死亡的时候爆炸,对周围单位造成伤害(快捷键F)。 2 导弹轰炸[Cluster Rockets]:
用火箭对一个范围进行轰炸,对区域内的敌人造成1秒眩晕和伤害(快捷键R)。 3 工程学升级[Engineering Upgrade]:
增加地精修补匠其他技能的等级学习(被动技能)
- 增加导弹轰炸的范围。
- 让炸弹人生产的更快。
- 增加机械地精的护甲和力量,增强破坏者技能。 并且每级工程学升级还会提高地精修补匠的伤害和移动速度。 4 机械地精[Robo-Goblin](终极魔法):
变化成为机械地精,有一种特殊的甲及下列作用形式(快捷键B) - 增加力量+护甲。 - 拥有破坏者技能,对建筑造成额外伤害。 - 地精修补匠变化为机械地精。对眩晕免疫,对大多数魔法免疫,包括对他自身有益的魔法。火焰领主介绍:很久以前,当世界还是处在一个恒定混乱的状态时,元素们包括风,土,火和水都忠实地服务于他们的主宰,当主宰被降临的泰坦们所消灭,他们被放逐到虚无的空间,过了很长时间,当世界能变为现在的艾泽拉斯,人类的巫师学会了通过召唤仪式如何召唤回这些元素,它怀着仇恨毁灭着所有的生命,它漫步在曾经被称作家园的世界,发泄着仇恨,同时承受着歧视的痛苦。花费 425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄 武器类型 空地远程 攻击频率 1.8 攻击范围 55 主要能力 敏捷 生命恢复 总是 魔法恢复 .01 力量增长/级 2 敏捷增长/级 1.6 魔法增长/级 2.5 白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快(320) 生产时间 55 运输体积 1 快捷键 O 技能: 1 灵魂燃烧:
将敌人卷入魔法火焰中并造成伤害,防止使用魔法并降低攻击力50%。 2 召唤岩浆怪:
召唤一个岩浆怪,它会在攻击敌人的时候吸取其精华,并分裂为两个。 3 焚化(被动技能):
受焚化技能影响的单位在死亡的时候会爆炸,并且对周围单位造成伤害,第一次攻击增加少量额外的伤害,第二次2倍的额外伤害,第三次三倍依次类推,被击中的目标会因燃烧伤害周围的单位直到死亡。 4 火山(终极技能)
一定区域内制造一座火山,每5秒钟产生一波熔岩伤害附近的目标,造成100的伤害+2秒的眩晕,地精炼金属士 介绍:一对奇怪的组合,一个狂热的地精主人骑在他的食人魔奴隶背上。尽管经历了一系列的化学“治疗”来强迫其顺从,那个食人魔有时候还是会表现出独立性甚至是完全的失控。但是这些爆发会很快被他的地精主人镇压,所以虽然个性的不同常常会干扰两人的协调,但是当他们进入一场生物性的残暴,充满野性力量的争斗时,无疑的他们是这种游戏中的佼佼者。 花费 425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄 武器类型 普通 攻击频率 2.5 攻击范围 60 主要能力 力量 生命恢复 总是 魔法恢复 .01 力量增长/级 3.3 敏捷增长/级 1 魔法增长/级 2 白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 平均(270) 生产时间 55 运输体积 1 快捷键 X 技能: 1 治疗喷雾:
喷一波治疗雾可以治疗一定区域的单位,包括敌军。没有cooldown时间,消耗75魔法。 2 化学狂暴:
使英雄进入狂暴的状态,增加50%的移动速度同时随等级增加攻击频率。持续15秒,cooldown时间30秒,消耗魔法25。 3 酸性炸弹:
爆炸后对中间的一定区域目标减低装甲4,并有对爆炸主要目标有高的持续伤害,附近的目标有较低的持续伤害。cooldown时间12秒,持续时间15秒。消耗魔法75。 4 炼金(终极技能)
立即杀死一个单位把它转换为金子(就是可以用的那个金子)cooldown时间45秒 消耗mana150,不可对英雄和5级以上的怪物使用这才是炼金的精髓!要把一切东西炼成金子-_-经过实验,所得到的金钱是该单位造价的80%,更为强大的是,对方所有单位,除了英雄无论空军陆军,都是瞬间消失。包括强大的奇美拉,冰龙。试想想,如果对手好不容易出了两只冰龙,瞬间被你把一只给炼了(你还可以得到300多块钱),那是多大的打击啊。地精炼金属士 介绍:一对奇怪的组合,一个狂热的地精主人骑在他的食人魔奴隶背上。尽管经历了一系列的化学“治疗”来强迫其顺从,那个食人魔有时候还是会表现出独立性甚至是完全的失控。但是这些爆发会很快被他的地精主人镇压,所以虽然个性的不同常常会干扰两人的协调,但是当他们进入一场生物性的残暴,充满野性力量的争斗时,无疑的他们是这种游戏中的佼佼者。 花费 425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄 武器类型 普通 攻击频率 2.5 攻击范围 60 主要能力 力量 生命恢复 总是 魔法恢复 .01 力量增长/级 3.3 敏捷增长/级 1 魔法增长/级 2 白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 平均(270) 生产时间 55 运输体积 1 快捷键 X 技能: 1 治疗喷雾:
喷一波治疗雾可以治疗一定区域的单位,包括敌军。没有cooldown时间,消耗75魔法。 2 化学狂暴:
使英雄进入狂暴的状态,增加50%的移动速度同时随等级增加攻击频率。持续15秒,cooldown时间30秒,消耗魔法25。 3 酸性炸弹:
爆炸后对中间的一定区域目标减低装甲4,并有对爆炸主要目标有高的持续伤害,附近的目标有较低的持续伤害。cooldown时间12秒,持续时间15秒。消耗魔法75。 4 炼金(终极技能)
立即杀死一个单位把它转换为金子(就是可以用的那个金子)cooldown时间45秒 消耗mana150,不可对英雄和5级以上的怪物使用这才是炼金的精髓!要把一切东西炼成金子-_-经过实验,所得到的金钱是该单位造价的80%,更为强大的是,对方所有单位,除了英雄无论空军陆军,都是瞬间消失。包括强大的奇美拉,冰龙。试想想,如果对手好不容易出了两只冰龙,瞬间被你把一只给炼了(你还可以得到300多块钱),那是多大的打击啊。
参考资料:
网上找的 比较全
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