龙之谷战神加点向两侧和后面翻滚之后怎么变冲锋???

龙之谷剑皇冲锋斩2014百度影音_2014最新龙之谷剑皇冲锋斩2014_龙之谷剑皇冲锋斩2014无删减版
"龙之谷剑皇冲锋斩2014" 详细介绍龙之谷剑圣冲锋斩和冲锋连斩哪个硬直高?(被打到的人和自己的硬直情况都到)谢谢了,大神帮忙啊我想你说的是攻击以后的收招速度和被攻击人的僵硬情况吧?都是第一个的高。龙之谷剑皇和月之领主那个好??我刚玩龙之谷不怎么会玩
今天玩的剑圣要转职了
不知道那个好 看这这两个都很好
我喜欢玩类似鬼泣的动作类单机游戏
所以我对剑皇这个职业有信心玩好
但有感觉月之领主远程压制
我以前玩DNF就玩了个阿修罗
这两个挺相似的
这款游戏感觉真心不错我想一直玩下去
能玩的时间不多
我一个月能往游戏里充200到400
这是我的大体情况
我想问我这种情况哪个职业比较合适
我自己玩这款游戏没有基友什么的
PK我不长玩
现在主要是升级 打装备
求高手指导
!!!!!
谢现在的情况是,战士系战神比剑圣系混得好,因为属性龙玉出了之后,什么暗攻队,火攻队猛了好多; 而剑圣系就比较无力了,dps不是一线不说,辅助能力也不太必要了 现在火的几个职业是dps亲儿子影,辅助黑暗女龙之谷剑圣冲锋连斩8月5号更新以后冲锋连斩不仅可以接在冲锋斩后面,也可以翻滚后使用,相当于一次起身斩吧。具体效果等级不够还没试过,想问下有没有用过的。效果怎样,值得加1点吗?cd短 打无霸体职业爽哉 打战神那就看运气了翻滚的时候放或冲锋斩的时候放好后一段时间 有点僵直收不起招。战神一霸体技能就没了。。要是运气好一个回避再砍他一下那也是很爽的..反正这技能才10秒cd伤龙之谷剑圣的冲锋技能是学到能出冲锋斩就好了?还是要一直往上学,越高越好?往上加的话速度差别大吗?有必要一直加到满吗?冲锋就是跑步,此技一出谁与争锋?(打不过我跑总跑不过我,嘿嘿)。出了冲锋斩最好就不要加了、强烈建议加2点。更具SP来决定吧.够的话5点是最好的龙之谷剑圣要学三连斩和冲锋斩要点吗,我是物理系的详解你物理的不学三连怎么学下面的技能? 冲锋斩和连斩要出的龙之谷战神的冲锋拳为什么没剑圣的冲锋斩好剑圣是出手快,战神是霸体高 冲锋拳可以被一个重勾拳破 但是冲锋拳有挑空效果方便连招,战神连招比剑圣容易些 剑圣缺挑空技,难破别人浮空,不过三连EX弥补了点龙之谷T3剑圣冲锋斩和冲锋连斩到底学不学?T3剑圣的冲锋斩和冲锋连斩到底学不学?如果学了就不能出大旋风了!!!
急啊!请各位玩剑圣的龙友给我推荐一下。下面是我剑圣的加点出的40物理大招。
我是PK加刷图的!!!下图如有加点不适当的请指教。楼主,好激动哦,我和你点的技能完全一样,我思想斗争了半天,到底出冲锋还是出大风,我还剩17SP,冲锋+冲锋连击正好16SP,那样,旋风斩就是3级,没大风了,刷图不是很爽,我感觉还是出大风,范围大些,毕龙之谷剑皇PK用的技能是哪些 说几个重要的战士系: 升龙6(出两段)-冲锋满(不满冲锋你就别PK了)-翻滚满(不满翻滚你就别PK了)起身斩满(同上)-浮空调整满(同上)-力量掌握满(血多才是硬道理)-精神掌握2(增加一点MP,不管是刷图还是P龙之谷物理系剑圣要不要学冲锋斩和冲锋连斩当然要学,pk刷图都是很有作用的技能,冲锋斩应该学到4,冲锋连斩学1点,如果我的回答对您有帮助希望采纳、龙之谷 40级剑圣 是出冲锋斩加连斩 还是出大招无限之刃?? 那个更实用?PK 理由!!!无限之刃CD时间太长。等CD好了 一局都结束了。出冲锋连斩。好看也实用,如果不想出40大,建议出重锤,重锤如果点到2或3级 削弱对方的防御力会成为50%,如果有贤者的破甲,箭神的瞄准。你看看 那个人还热门搜索:
龙之谷战神怎么样28的战神该怎样加点?40级最终加多少?
能给个龙之谷战神40级的纯PK加点么。谢谢。!
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龙之谷领域专家龙之谷战神pvp刷图怎么加点?(40级封顶的)
龙之谷战神pvp刷图怎么加点?(40级封顶的)
龙之谷战神的加点,要综合点的,好上手的.
不区分大小写匿名
龙之谷战神的加点,要综合点的,好上手的.每个加点加多少也注释一下(发图片).拜托各位大哥了!
战神嘛,就是要高操作,键盘按的一定要快,意识反应一定要到位。 所以冲锋、翻滚、斗气、浮空满级必须的。 这个就不多加解释了炸弹的确是神技,抓人方便的很,但是翻滚、冲锋都是满级,操作到位抓人不会比炸弹差,再说旋风的高伤害,相信被旋风打过的,特别是弓箭和法师。都知道旋风的有多痛了,呵呵。速战速决。不解释~ 再说飞行冲击,这个技能用的不好就是废柴,用的好也是神技这个没什么诀窍,真的。主要看操作、加点与装备。 操作快人一步,躲技能、反击、抓人等等,一切看意识。多练习,多打就好
战神最好用锤子,刷图,PK都好用,开始是会有点不习惯,用惯了就不觉得怎么样了,大招呢学巨型炸弹,这个范围大又好用,战士的翻滚,斗士,调空,冲锋定要学的,其他随便,&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
这是我战神的加点& 希望你能喜欢~ (*^__^*)&
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欣赏!弓手战神40级A级武器造型属性
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龙之谷战神转职后加点走向详细剖析
来源:游戏资料社  游戏:龙之谷
我们的宗旨:敌人如果是远战,那么我让他变成近战,敌人如果是近战,那么我会让他变成远战.我们的目标:打一个怪和打一群怪用的时间是一样的,对于PVP而言,我也希望是如此....上次在半醒半睡之间写了一篇战神的未来走向,自己后来发现写得很马虎,当时写的时候我有打瞌睡的现象,于是我决定重新总结一下这个职业的特点,特别是对于技能的加点都没有很明确的说明,这次我特意准备了几套技能加点,这些加点都是根据我在韩服的国人朋友提供给我的,因为目前为止我只在研究战神的加点,其他职业的我无法提供详细的说明,请参考其他贴子。言归正传。龙之谷所谓的技能加点,无非就是从两个方向出发,第一个就是PVE,普通级,困难级,大师级,深渊级的关卡和最近更新后新出来的地狱犬副本(暂时这样称呼),在技能的选择上,不管是刷图版还是BOSS版,都是从伤害,群体,范围,控制等等多个因素来考虑,最终的目标就是拿到最高的评价,我想所有的PVE加点都是这个终极目标。第二个就是PVP,在这里伤害也许不是最重要,群体也不是很重要,范围就更不可谈了,在PVP就是要求技能的连击性,控制与反控制,还有就是谁能最先打到对方也是关键的所在。冲锋,霸体,吼叫等一切能接近对方的技能在这里变成主要因素。我们不能每次打关卡都洗成关卡专用技能,而去PVP又去洗成PVP专用技能,所以我们只能在两者之间找出平衡点,使我们的技能分配更加合理,总结一句话,中庸才是王道....以不变应万变。。。另注:当然一套或者几套或者几千套技能加点都不及你对本职业万分之一的热爱,对于爱情的专一可以应用到本职业来,除非。。。先来看看32级加点,以下所有的技能SP都有算到任务给的额外全部SP首先,我说明一下,32级封顶加点,我精心准备了两套,所有的其他技能变动都是围着这两套展开,下面这张是在1V1时比较强力的一套第一套,对于武器的选择没有要求,适合非常战神职业却不想拿斧头和锤子的玩家,大概说明一下技能的加点,主动只加到杀戳盛宴,铁布衫和清醒吼叫是必加的,升龙斩在接近敌人和先手时有很大的帮助.稍后会有一个总结,先来看下面一套.下面来看第二套,第二套对比第一套而言,着重偏向群P,在刷图和群PVP时有着比第一套更强大的伤害和更高的效率.补充:第一套,我还留有46点SP,具体这46点怎么加,我觉得有很多的变化就不贴图,因为不管这留下的46SP怎么加,都不会影响全局,之所以会加二级的清醒吼叫是因为二级可以删除二个增益,在面对贤者这样佣有多种盾档技能,一级的吼叫和二级的吼叫分别很大,盾档的技能贤者绝对不止一个,而你的所有技能在被盾档之后对方不会受任何伤害,所以吼叫我认为有必要点到二级,可能的话点到三级也不为过.我们并不需要二转主动伤害技能,所以在SP点上其实还是很富裕的,留下的46SP可以考虑到加斗气净化,可以消除负面状态一个.升龙斩在配合斧子或者剑的普攻连击会很得意。之所以不加起身斩我觉得这技能完全是在浪费SP,因为你倒地后可以控制左右来翻滚,虽然翻滚会受伤害,可是如果被对方一直在连击就算你有起身斩也于事无补.另外,4月8号的改版后踢飞连击的效果改动了,改动和踏地一样的效果,并带有轻微的浮起敌人,最重要的是升龙斩最后一下和冲锋挑可以配合踢飞连击用了,并这个踢飞连击是无CD的,在你升龙斩没有打中敌人后可以配合踢飞连击和进行补击,所以技能的连击更完美化了,冲锋挑只是先手技能之一,挑不中人也可以踢飞连击...在没有二转主动伤害技能后,我们的主动输出技能除了普通连击和一些主动伤害技能外,升龙斩接后面的踢飞连击和冲锋斩后的踢飞连击将起着关键作用。我曾经被这样的战神连击死过,连了我大半血,起身后一个杀戳盛宴打到墙上弹飞又接着连到死。。一口气说这么多,累。。。最后,如果用不惯踢飞连击的朋友可以考虑把SP加到聚能怒吼,又多了一个霸体技能,被敌人连击的效率下降很多,配合铁皮衫,很不错,总之自行把握,我不多说。。
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说的太好了,我顶!
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怎么样才能让升龙击变3斩,冲锋斩变2斩?收藏
我记得有人说出踢飞连击就可以了啊我出了啊,要踢飞连击到什么等级吗?
1楼 22:26&|
升龙斩+3变3下,升龙斩好像没得变2斩,+踢飞连击是为了在升龙斩和冲锋斩后能接
2楼 22:32&|
。。升龙斩+3,连2下啊
3楼 22:37&|
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
升龙斩连2下之后右键。
4楼 00:56&|
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龙之谷战神怎么加技能..要PK.强. 刷图也不赖的加法
提问者采纳
——————战士类——————-起身斩--:被很多新手朋友称为神技,他们认为被攻击之后“起身”就全靠它了,之所以说他们是新手,就是因为起身斩这个技能在我看来是鸡肋,在PK方面,对于近战起身斩确实能做到真正的起身,但是起身那瞬间动作的延迟是我放弃这个技能的主要原因,而对于远程来说,由于起身斩范围只是一个身边的一个圆形范围,很小,所以你施放起身斩就是给对方一次连击你的又一次机会,原因还是起身斩施放后的动作延迟导致这个结果,虽然可以倒地后左右翻滚来配合起身斩,但是效果不尽如人意,特别是对付远程,你的起身斩极大可能让你又陷入对方的另一次连击中,在SP极为紧张的情况下,放弃。。。。(另附,起身斩施放的瞬间有0。5秒左右的无敌)评分连击性★ 攻击★★ 硬直力★★★范围★ 霸体★★★★★群体PK★★ 单P★★★★-升龙斩- 名字很帅,动作也很帅,技能使用后,感觉更帅。没错,这就是很出名的升龙斩,战士类必加技能,为什么说是必加,因为此技能攻击范围还是很不错的,在连击性上很好用,打击感十足,距离也比较中等,是一个接近敌人的好技能,再加上技能自身带有一定的霸体状态。虽然只是一条线上的攻击,但是在连击性上很强,还有对倒地敌人使用也有效果,另外,此技能能将敌人打成浮空,还可以接连踢飞连击这个技能,二者配合性简直可以说是完美,不多浪费时间分析,相信大家都用过个技能。强烈建议,此技能要加就加到3级出现第二次追打,要不就不加连击性★★★★★ 攻击★★★ 硬直★★★范围★★★ 霸体★★★群体PK★★★ 单P★★★★★-冲锋拳-:没加出这个技能的唯一原因就是SP太紧缺了,实在加不出来。这个技能冷却10秒,在冲锋状态下或者翻滚后使用。是一个先手的很好技能,攻击范围是正前方,敌人被击中后浮空,为下一次连击带来机会。还可以配合shift的翻滚来进行躲避后的再次攻击,但是,本人建议,如果真想出冲锋拳,就一定要出踢飞连击,这二个技能的配合才是真正的天衣无缝,只是SP过于紧缺实在加不出来,就像我说的,要出冲锋拳就一定要出踢飞连击,否则就不出,于是我再三考虑之后,决定放弃,把这些SP加到更合适的技能上去。评分=连击性★★★攻击★★ 硬直★★范围★★霸体★★★群体PK★★ 单P★★★★★--踢飞连击-- 在冲锋拳后或者升龙斩第二次追打后按鼠标右键使用,此时全身向地面踏下,形成一个圆形的攻击范围,被击中的敌人浮空。此技能被称为冲锋拳的兄弟,升龙斩的后续连技。原因就是这三个技能配合实在是太完美了,不管是先手,还是技能连击,还是破敌都是非常好的技能,特别是踢飞无冷却,冲锋拳只有10秒,升龙斩只有15秒CD这种配置下,简直是无敌的存在连击★★★★★攻击★★ 硬直★★范围★★★霸体★★★群体PK★★★ 单P★★★★★★踢飞连击+冲锋拳+升龙斩=上面说过了,这三个技能一起加出来,配合使用真是天衣无缝,我来打一个评分,一目了然。连击★★★★★攻击★★★ 硬直★★范围★★★霸体★★★★群体PK★★★ 单P★★★★★★-浮空调整- 此技能不用说,是一个被动技能,冷却30秒,每升一级减少3秒CD,升到第三级后,再每升一级却只减少2秒CD,效果就是被打到空中浮空时,按空格恢复姿态,最后落地是站立状态,此技能是辅助技能,保命逃跑,反连击等等都是最好的,唯一可惜的就是冷却有点长,可以通过升级来减少CD时间. 此技能要是不加真会被对方连到死。。到死。。。死。。。连击性★攻击★ 硬直力★范围★自身霸体★群体PK★★★★★ 单P★★★★★★==重要分析,宁错全文,不可错过此分析==-斗气净化-为什么要加这个技能,表面上看冷却45秒很长,效果却只是清除一个负面状态。如果只是看表面,你就和我当时一样,犯下一个弥天大错。因为此技能在空中浮空时使用或者倒地使用后,有一个很神奇的效果,就是会立马恢复站立姿态,当然,这个技能和起身斩一样,有0。5秒左右的动作延迟时间,不过就我看来,我最满意就是浮空使用和倒地使用时恢复站立状态这个效果了,这个效果可是技能里没有说明的,经过我视频的目测,以及在韩服朋友的号上亲测后,已经证实确实有浮空调整和倒地起身后的效果,可惜的就是施放后有0。5秒的动作延迟,不过问题不大,此技能只要SP20点,却同时有浮空调整效果和起身斩效果,还附加清除一个负面状态,实在是叫人不得不加啊。。这才是保命神技。。。正因为发现斗气能有起身的效果后,我才决定要放弃冲锋拳的,不然我就考虑加冲锋拳了。。说明:上面这些都是争议比较大的技能,至于踢飞连击和冲锋拳是战神类的,把它们放在战士类一起说,是因为踢飞连击和冲锋拳和升龙斩一起配合使用是非常完美的技能,所以就一并分析了,下面来看战神类技能分析内幕.——————————战神类——————————一个个的去分析时间有限,就选几个争议很大的来说吧-飞行冲击- 此技能争议比较大,原因是施放动作非常长,但是施放中自身只受到30%的伤害,也算是公平对待了。我不喜欢这个技能,因为连性不好,还有动作太长,你去施放的时候别人早跑了,虽然带有浮空效果,一下子能把敌人打到空中很高然后掉下来。。但是范围很小,只有前面一点点的范围,总的来说,不好用,一般高手用于敌人倒地后瞬间,使用此技能有奇袭的效果,打中后能再一次的连击,悲剧的是往往人物起身都带有0。3秒左右的无敌运气好的就正好靠这0。3秒无敌躲过去了,利用翻滚也能很好的躲避这个技能。连击性★攻击★★★★ 硬直力★★★★★范围★★霸体★★★★★群体PK★★ 单P★★★★-杀戮盛宴- 单体很高攻击力的技能,附带的硬直力非常高,施放时也有一定的动作延迟,能攻击倒地敌人,打中敌人后,敌人击退效果。范围是前方一个长方形,范围距离不是很远。曾经一度的在寻找战神技能的连击性时,我也把目光落在此技能上,但是很不如意,连击性很差,最大的特点就是硬直力很高,能打断不少BOSS的霸体连击性★★攻击★★★★★ 硬直★★★★★范围★★★霸体★★★★群体PK★★ 单P★★★★-旋转冲击- 我个人最最最最最最最最最喜欢的技能,我可以把他形容为神技一点也不为过。此技能表面看攻击力不如杀戮,但是此技能在施放时能向前滑两步再施放,这滑两步是有伤害的,大概每滑一次是最终旋转伤害的50%,也就是说,如果敌人正在被你普通攻击XXX时,放此技能后往前滑两步造成两次伤害后,最后一次旋转攻击后还有伤害,最终敌人会受到三次攻击,只不过往前滑两步时攻击范围只有前面一小点,跟重勾拳一样的范围,但是,滑两步后施放的旋转伤害攻击范围是斧头系里最大的,旋转后的攻击范围是整个身边的360度超大的圆形范围,范围可以和弓手的普通攻击距离相等了,加上冷却时间才20秒,所以此技能用来先手,破敌,连击,打断BOSS霸体,都是一绝。。此技能绝对要加..下面攻击力的评分是有算到滑两步进去的,所以整个来看攻击力真的很强力。连击性★★★★★攻击★★★★★硬直★★★★★范围★★★★★霸体★★★群P★★★★★ 单P★★★★★-旋风- 唉,很多人放弃此技能并不是攻击不高,而是因为它的多段性和不稳定性。我对这个技能希望太大了,所以现在讲起来这个技能有太多的不如意,首先从攻击上来看,是攻击伤害最高的技能。但是问题是这是一个多段攻击的技能,你得保证技能的多段攻击都能打中敌人才能算得上真正的完全命中,否则实际伤害并没有描述的那么高。还有,在施放此技能后,自身不停旋转武器向前方移动攻击,说清楚点,就是WOW中的战士大风车技能。不如意的关键就在于自身主动移动的话就会不小心超过敌人,这导致攻击不能完全命中,由于移动速度较快,也导致施放时不得不控制鼠标使其尽量在一个圆中心活动,保证多段伤害最大化。一个小小的心愿,希望能取消人物主动的往前移动改成玩家自主控制移动或者把多段性攻击改成一次性伤害,这样也真正变成大众化技能。既然此技能有这么多不好,为什么我还是舍弃了其他更好的技能,一意孤行的要把旋风加出来呢,总的来说,此技能霸体较高,在破敌时能有很好的作用,当你所有好用的技能都在冷却时,此技能能带来很大的冲破,还有群P时,此技能作用巨大,能扫到一大片,控制好一点的话,伤害很不错,所以最终我还是决定使用此技能,原因是连击性不错,能攻击倒地,群体PK时重要性非常大。。连击性★★★★攻击★★★★硬直★★范围★★★★霸体★★★★群体PK★★★★★ 单P★★★★-铁布衫- 施放后,一定时间内吸收40%伤害,另附加超高的霸体状态。此技能附带的霸体状态可以说是全职业中最高的,另外还附加吸收40%伤害,可以说是冲锋,破敌,保命,反击,打乱敌人阵形必备。此技能一加,可以说是杀入百万大军之中,如入无人之境,杀人如探囊取物一般简单。除了时空法师的时间枷锁和元素法师的冰冻能控制你之外,没有人能阻止你的脚步,你将是无敌的存在。。战神的出名技。只可惜虽然此技能很霸气,但是别人高手看到你施放此技能后,回头就跑,不和你正面交锋,也算是无奈,由于SP紧缺,只能放弃,40级之后,必加技能。连击性★攻击★硬直力★范围★霸体★★★★★群体PK★★★★★ 单P★★★★★-清醒呐喊- 又一个神技,此技能范围之广,作用之大,附带的负面状态之强力,可称逆天。没有人希望中此技能。好吧,我又要解释半天了,一般来说,禁魔在其他游戏中并不被看好,效果也不如人意,但是在龙之谷中,一但被禁魔除了普通攻击和移动外,你不能做任何动作,连被动的翻滚也不行,这等于是把你的双手和双脚绑起来和你打架,你能不输吗?施放时会有一定的动作时间,此时有一定霸体,但是不高,极容易被打断,所以施放此技能要看准时机,一般是敌人倒地后,或者敌人在追赶你时施放,施放时可以控制方面,一但施放后就不能控制方向,加上又能清除敌人BUFF,特别是打贤者这样盾档技能多的职业,清除你BUFF外还禁你魔,别人只能挨打9秒了,所以我特意加了2级,2级之后增加一秒禁魔时间还去除敌人BUFF二个.之所以加2级是因为最后点数只留有10点,考虑再三决定加到2级,能清除二个比清除一个BUFF要好很多。。此技能玩战神的朋友必加,PK神技,PK不加此技能,你会很崩溃。。神技。。连击性★攻击★★★★硬直★★★范围★★★★★霸体★★群体PK★★★★★ 单P★★★★★其他:目前争议较多的就是这些技能,其他的比较小炸弹,滚动攻击效果不是很好,个人建议不要加,除非官方做很大的改动,不然不要去加,浪费SP。关于40终极技:我看过视频,虽然没亲测过,但是我个人不看好40级终技。原因有几个,其一,虽然是大招,很帅,但是需要大量的技能SP,这对于我来说,不值得投入,性价比太低,实用性太低。其二,冷却时间过长,这么长的冷却时间,我都可以放很多其他的技能。其三,使用终技还需要五个龙魂碎片,一个需要1银,这要是一天放下来得多少钱啊。。总的来说,性价比太低,SP浪费太高,冷却时间太高,所以我不看好终技,不如把这些SP投入在更多更适合的技能去。所以,到40级我不加终技。
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?&六月初听说17号大规模内测,开始想办法搞内测号,由于上班族时间有限,只能在闲暇时间发帖参加活动,进驻一个家族帮人刷了6000多贴,本想差不多了,结果等16号发号那天值夜班,无奈没参加家族活动,第二天再上线联系族长,那垃圾族长却说号发完了,抑郁,给我个VPN账号说是补偿我,没想到第二天就把密码改了,还?&我们的宗旨:敌人如果是远战,那么我让他变成近战,敌人如果是近战,那么我会让他变成远战.我们的目标:打一个怪和打一群怪用的时间是一样的,对于PVP而言,我也希望是如此....上次在半醒半睡之间写了一篇战神的未来走向,自己后来发现写得很马虎,当时写的时候我有打瞌睡的现象,于是我决定重新总结一下这个职业的?&先说说战神这边的加点吧。大家也看到了,我没加旋风没加斗气也没有冲锋拳,所以SP比较充裕。重点分配强力输出技能,滚动,旋转。铁布衫持续时间方面成长性不高,所以单点一级。一般开群铁进怪堆,打到铁BUFF最后几秒顶铁,基本你铁布衫好了。技能能刷2遍,基本怪也就不多了。所以基本够用。7J的飞行是为了100%?&凌空暴击和冲击波放弃冲击波,是魔法攻击,而战神都是纯物理的,所以这个技能是剑圣修的,战神毫无用处,而且在我看来,这技能自身也是相当的烂,放的慢(攻击判定出来的慢,收招慢,过程也慢),硬直也差(打不成浮空,而战神连击就是要把对方打成浮空或倒地再继续连的),范围窄又近(在没达10M前只有4M),就是拿来?&经过N个HF战神玩家的血泪史,满级情况下最强的是斧战,也就是说,锤战,和吼战到后面是没有什么人要的.战士类的加点没什么亮点.都是为了战神类的前置.在我看来.好多人在转职后都加了些没必要的技能.如:冲锋踢,横扫千军,飞脚.这些都是没必要学的.我很诧异.因为战神类的加点,有弥补战士类的不足.举例吧:冲锋?&但凡战士这个职业在3D团队配合副本中一直都扮演着爆菊者一职,每每闻其名都会隐约的闻到一股菊花的芬芳。在龙之谷里我们所扮演的不仅仅是爆菊者,我们爆的不止是菊花而已。因为我们口味重重口味!满级才只是一个开始而已……从一套绿装就第一批进入的打狗队只要求每天两次都能过关到现在一套普通蓝装就去追求挑战成就,已?&首先来看看战神PK的加点,也说说我的意见,觉得不对,请提出,我并非高玩,只求意见,入正题:1.战士系列:重拳+4,做践踏前置,重斩+3,做飞行冲击前置,升龙+3,这应该没意见吧,冲锋+3,做冲击拳的前置17级后,学浮空调整。2.下面说说战神系列:践踏+3,杀戮+3,旋转冲击+1,喜欢刷图的,你考虑加?&仅仅只是战神的问题,仅仅只是个人的看法。前不久发了篇叫做战神PK纹章以及装备的选择。写的不好大家不要喷,只是把个人的看法告诉大家。希望对迷茫的人有所帮助。在这里,只谈PVP,本人上线刷图很少刷,总沉浸在竞技场里。先说说装备问题,昨天开了新版本,发现暗没有和谐。都说战神暗属性的技能很少,暗加成很低,但?&大家好!首先自我介绍一下!本人从DNF转入谷中并且深深的爱上战士中的战神!对他已经研究很久了!不敢说自己是位高手!但绝对不会悟导喜欢战神的朋友们!以下我发几种加点和解说!大家自己选择!最近没什么游戏玩!一直关注的龙之谷的消息!并且每天研究着模拟器!研究了各个高端战神的加点!今天上论坛看了有几个精华贴?&今天为大家带来我自己在韩服竞技场摸爬滚打1个月来的PK加点经验(在被虐中成长起来)!首先是战士的技能:一翻滚很多人不把翻滚的5点点满,其实个人觉得翻滚是所有的技能里最有用的!防可躲技能,攻可绕敌身后,而且还影响冲锋的CD时间,所以必满!二踢飞很明显为了出踢飞连击,相信看过我视频的人,都应该知道他的作?&第一关.孤岛炮台.狂战需要注意事项.第5波,群铁,高地,以免出现意外.第二关.1.吞噬岛:第1波每次吸完人之后的时间,尽情输出.第2波注意群铁及时跟上.2.开关岛:没什么好说的,尽情输出吧.第三关.火焰岛.注意事项1.开场进去一直跑,然后接毁灭呐喊,能直接在怪出来的时候把怪吼掉,过场动画一结束,马上?&别的不说,先上图&有高手参考下,我有加错的点没战士技能没争议吧,勾拳4点,重斩3点,翻滚6点2.7秒一次,冲锋3点,浮空调整1点必加。升龙3点谁用谁知道,后面二转点加完多了11点,想想还是补冲锋了,加浮空快了6秒,其实无所谓看个人爱好。战神技能,前置的都加了,无争议的贱踏(够贱)飞行冲击(?&韩服第一贤者加点韩服第一魔导加点韩服第一箭神加点韩服第一祭司加点&龙之谷黑暗神殿36关通关队伍:韩服第一贤者加点及装备属性图韩服第一贤者装备属性图点击原图查看清晰大图韩服第一贤者加点截图?&快开32了,加点很重要。加错洗一下很多钱的。这个是我的加法3修PK刷图都实用。仅供各位参考下:能量爆发+3前置,攻击一般般~~震荡波+2前置,攻击一般般。推人比较实用闪现+3不废话必须+逃脱+1想PK这个不+,会被连到死的。浮空调整+1同样的PK技能,在天上可以选择方向跳的。打断游侠的攻击套路比较有?&弄两个热门龙之谷职业加点,高手如云.想喷就喷,喷的时候顺便指点一下.(这真是我琢磨好几天才挤出来的,由于天色已晚,加了个大概,并没有反复斟酌.见谅!)前奏:加点涉及到组队,单刷以及PK.(单刷也包括深渊)大家都知道,每个职业最少有2个以上的技能树.各有所长.当然,不能加一堆技能,转之前的也有转职后的?&刷了一天的FB,很多人不会就这么下游戏的,所以竞技场成了大家集中休闲的地方。目前在PVP单P最讲技术与操作,二P要求更多的技术与配合,四P的话连招已经不怎么管用了,真正讲究团队配合的场地。下面谈谈龙之谷战神的几点PVP注意事项!本文章以新手为起点,高手觉得无聊请路过!毕竟在国服这个大环境,新手是大多?&战士职业介绍战士是典型的血厚防御高的职业,而且不论从连击上,打击感上都强很多。容易打出SSS。可谓练战士的人比较多。如果说你技术不好,或是操作感不强,推荐你练这个职业。职业属性力量:9敏捷:6智能:5体质:8使用武器长剑、锤子、斧头转职职业剑圣、战神技能展示点击查看战士技能视频与技能数据&?&一:职业定位战神是一个硬直大王,无论在自身招数的硬直,还是对敌方硬直的破坏,他都是DN里首屈一指的。战神的单刷能力实在一般,由于其技能大多为近战技能(炸弹系的大招CD都普遍过长),而其防御方面只能凭自身的高硬直硬抗,所以单刷深渊和高难度副本是比较困难的,前天我试了试单刷狗本,用了一个复活,大血大蓝N?&战神之间的PVP,可谓是龙之谷所有职业里面最精彩的一部分了,而也不像其他职业那样,让人觉得内战恶心。这里说说战神之间的内战PVP心得。开场时,起手技能一般有两个,冲锋拳和勾拳,这时候高手一般不会轻易的出冲锋拳,或等你先出,当然走位好的战神,也可以先发制人出其不意对你先使出冲锋拳。这种一般都很强的战神?&大家好,我是华南一某小战神。人称龙谷小垃圾战神的PK是很具打击感,和节奏感的,所以玩起来比其他任何一个职业都要来的爽。战神的PVP实力地位,可以说一直都是不冷不热,俗话说没有垃圾职业,只有垃圾玩家,这点是可以肯定的。战神手法好的人跟不好的人,完全就是两种职业。先说说战神这个职业PVP的终极加点方案。
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