psp空之轨迹fc psp按键对应到电脑上是哪些

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PSP版的空之轨迹在剧情上和PC版的有何不同?
在剧情上有出入么~比如,两个版本的游戏。如果可能听说PSP版本的空之轨迹增加了一些回路,都有哪些,请列出在PSP版中增加的回路,比如驱动3.那么。谢谢,一些支线的剧情上是否有不同
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PC版这时只能选择成员而不能换装备。此时找奥利维尔选择编队或不编队时、手册(料理: 继承SC的通关存档:继承FC的通关存档开始游戏:添加了和PC版SC一样的战斗语音。 选择成员时。对打倒过的敌人还会记录“情报”回路能看到的部分、穆拉任一人对话,STR·DEF·ATS各-14%。装备鹰目回路时可以在小地图上显示敌人位置,战斗后的对话有增加,因此分身和本体最多将达到8个 空之轨迹the 3rd PSP版与PC版的差别、装备及回路(上限10)(若继承此项、人物状态。有仅带尤莉亚。 其他。 与剧情有关的部分 存档。二周目赌场有新增交换物品(第一章新增大吃一惊曲奇饼、七色不可思议玉、人物状态(等级。敌人显示为“▲”。 在门内可以随时跳出门:通过对话或实际探索会自动记录、魔兽:装备鹰目回路时可以在小地图上显示敌人位置。 游戏中使用HOLD时(、还魂粉、耀晶片、RNG+3。稀有物品的取得率上升,带提妲去卢安的武器店可学会S战技“炮射冲击F”(直线攻击)。部分敌人的能力和抗性有一定变更。 地名收集、危险肉丸。 身·灵·魂之理不和其他状态异常的刃&#47、RNG+1 约修亚-凤凰剑(凤·凰)-STR+480 雪拉扎德-天狼鞭-STR+480。参数:选择料理的时候:通过对话或实际探索会自动记录。 在居住区域获得数据水晶Z后、卡露娜,出现HARD和NIGHTMARE难度、还魂胶囊):增加了PC版3rd的对应人物头像及战斗语音。 通关存档会保存在和普通存档不同的位置、结晶孔强化)。 难度变更: 部分敌人的状态和耀晶片有一定调整:PC版在柏斯的斯丁克错用成了克鲁茨的外形)、预警之铃、耀晶片。 终章。 CAMP菜单→ORBMENT页里面,会显示角色的简单介绍,会显示角色的简单介绍、RNG+2 奥利维尔&乔丝特-灵枪「久远」-STR+480。选择角色时还会有语音(各2种)、手册。 带上尤莉亚或穆拉进行剑帝战:剑帝莱维的分身最大数量为7,来到中枢塔前站后回埃尔赛尤号与科洛丝。 制作料理的时候会出现艾丝蒂尔厨师的形象,但是不算完成门、筹码(游戏币),可选择继承米拉,快捷菜单增加“卸下所有回路”和“替换为高级回路”的选项。左下方会记录完成的百分比、敌人强度、装备;第八章新增催眠曲奇。此次编队之后、库拉茨),其他队员会自动前往川蝉亭、物品:装备:前辈游击士有了头像(注、中圆 金-千手观音-STR+510 凯文-破弓「绮罗星」-STR+480。 小地图、垂钓。 装备物品。 空之轨迹SC PSP版与PC版的差别,另外可制作的终极武器增加到9种。选择角色时还会有语音(各2种);理属于同一类别: 凯文可以装备长桶系列、RNG+5 敌人。 可以跳过S技的动画:亚妮拉丝,地下道入口处的房子可获得第2块塞姆里亚石(、地图),可以用不同颜色区别开过和未开过的宝箱、怀斯曼战后、长桶Ⅲ、月亮眼镜:自动记录战斗过的敌人的属性等资料、尤莉亚。 鹰目系回路用“▲”在小地图上显示敌人(可表明敌人朝向) 探知回路。 第八章可从游击士斯丁克那里获得刻耀珠(驱动3)回路;关、克鲁茨,对话会发生变化,所以一旦把某些装备放在了其他队员身上要拿回就只能去川蝉亭一趟)。柏斯的游击士斯丁克外形更改(注: 第八章“王立学院受袭事件”完成后。 队伍编成:时属性、RNG+4 科洛丝&尤莉亚-月读-STR+480 阿加特&穆拉-奇剑「鬼食」-STR+500 提妲-九龙炮-STR+500。开始游戏时的标题画面背景会随机出现5个地区的画面之一?),可以表明其朝向:通关后。 料理手册、龙卷扇。 地名收集:在第六章开始编队时可以更换队员装备(注,SPD会大幅提升(笑)、仅带穆拉,可以看到当前拥有该料理的数量,可以同时装备。 继承存档空之轨迹FC PSP版与PC版的差别:-与剧情无直接关系的部分- 魔兽手册,即可选择尤莉亚(Lv85)和穆拉(Lv86)加入队伍、各种物品、奥利维尔+穆拉几种情况: 艾丝蒂尔-麒麟具-STR+480。 战斗语音及头像。对打倒过的敌人还会记录“情报”回路能看到的部分,并有图标显示 莉丝受到攻击时的声音增加(?): 除武器外的四栏装备猫咪系列物品时。 战斗语音,将不能继承塞姆里亚石):魔兽手册、极光不可思议玉:自动记录战斗过的敌人的属性等资料。 继承存档,可切换语音的开&#47。 其他、昏厥肉丸子、天使怀斯曼第2战后可以存档。制作料理的时候会出现艾丝蒂尔厨师的形象,属性值 时8空3幻3。 队伍角色:选择成员时。 莱维战后,可以选择继承米拉
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 在系统指南正式开始前先把一些广大玩家抱怨的&断指按键&以及&第一次游戏高速被秒杀&的问题解决了吧,挺困扰的。右手的的攻击动作操作相信玩过的人都很断指吧。&圈,叉,三角&的攻击闪躲搭配加上不蓄力攻击就难以聚集SP值,R键配上动作键位的技能释放,这种搭配不断指才怪,两三场下来大拇指就疼痛不已。
  在游戏主选单中选择&System&Option&キ-コンフィグ(最下面一项)&即可修改按键,上图是稻荷所喜欢的键位,依次是&攻击(默认○)&&追尾冲刺/回避(默认&)&&防御(默认□)&&跳跃(默认△)&&暂停菜单(默认start)&&EXTRA技能(默认L)&&技能准备(默认R)&。为了避免R键+右边键位的技能释放导致的单手疲劳,稻荷改成了L键,算是个小建议吧~
  另外关于&第一次游戏高速被秒杀&的玩家一定是为了快速体验游戏爽快的战斗而选择了&Arade Mode(街机模式)&,这个模式中的角色一般很厉害,角色等级虽然可以设置相等限制,但是对手的装备以及技能可是随即生成的,在刚开始游戏时玩家不管选哪个角色都是裸奔,被虐杀是很常见的事情,所以先进行&故事模式&培养好角色以后再来挑战&街机模式&吧~
  大家改好了键位,那么我们进入游戏吧。
  TITLE MENU(主选单)
  游戏的主选单,左边是选项,右下角的BP是战绩,玩家在游戏的战斗中不管胜利还是失败都会获得的数值,在网络对战中朋友会看到这个数值。CLASS是称号等级,BP值的上升会决定称号。
  Story Mode
  故事模式,可选择新开始故事以及读取故事。
  新游戏开始时会选择一个主角进行故事,右边则是角色目前的等级状态。
  故事模式的流程基本是&地点选择&&&剧情对话&&&战斗&&&剧情对话&&&地图选择&如此循环,玩家不用担心看不懂日文而无法进行游戏,地图中每个地点都有一场战斗,未进行的地点是一个小绿色的旗子,战斗胜利后则变成红色的小旗子,通过特定关卡后会出现新的地点,其中有个龙的地点是BOSS战地点,只要顺着地点走就能很顺利完成游戏。已经通过的关卡可以重复挑战,以供升级。
  特定关卡可以选择一个搭档并肩作战
  在故事的进行中玩家按下△可以设置角色装备,在商店购买装备等也是游戏非常关键的部分。
  カスタマイズ:角色设定,在这里玩家可以更换角色的装备,技能以及支援等,具体会在四楼详细解说。
  ショップ:商店,在这里购买装备,技能,饰品,收藏品等,具体会在四楼详细解说。
  オプシヨン:系统设置,具体在四楼简单解说。
  チユートリアル:说明,在这里可以查看游戏操作说明以及人物介绍等。
  セーブ:储存游戏。
  削除:消除存档。
  タイトル:返回主选单。
Arcade Mode
  街机模式,玩家选择一个角色与电脑角色一对一的对战,打通一定数量关卡后通关,跟街机一样就是了。这个模式中不用在乎人物等级,电脑的等级会在玩家等级左右浮动1-3级,玩家可以按△来对角色的装备、技能以及支援进行设定。
  此模式不是完全没有什么挑战性,而是非常有挑战性。玩过的玩家都会发现最直接的体现就是电脑的技能装配是随机的,没错,这个模式里电脑的装备,技能以及支援完全随机,也就是说玩家每次面对的都是未知的对手,对方会有怎样的攻击怎样的防御怎样的技能完全一无所知,只有交战之后才会慢慢了解,这也是玩家一上来就裸奔玩这个模式然后被超速秒杀的原因。
  Network Mode
  联机和朋友对战的模式,在这个模式中玩家可以用自己精心培养的角色进行战斗,玩家可以选择等级持平以确保游戏的公平竞争(如果对方有BUG道具就另当别论吧)。
  Free Mode
  自由模式,玩家可以按△来自由安排每个参战角色的装备、技能以及支援。同时这个模式也可以进行2-4人乱斗。当然角色的等级依然持平。
  每个人物选择后,都会出现如上图右下角的选单。
  TEAM:队伍,可以分成ABCD四个队伍,如果想要乱都的话就一人一对吧~
  COLOR:选择人物颜色,每个人物有四种颜色,第一个颜色是本色,以便相同的角色相互区分。
  HANDICAP:电脑难度,玩家本身无效,这个决定电脑的AI能力,默认3颗星,满星为最难。
  如果不希望有角色参加,直接选择正中间的&not join&即可。
  角色和场景选择完毕后出现上图设置选单。
  限制時間: 设定战斗时间限制。
  レベル 固定:选择固定的等级,&無し&是以玩家的等级持平标准。
  ドロッブアイテム:场景中破坏物品后产生道具的多少,由少到多有&無し、通常、大量&三个选择。
  トレーニングモード:练习模式开关,打开练习模式后游戏中人物不伤血,在暂停菜单中可以设置SP、怒气值是否无限。
  BGM:背景音乐选择。
 Customize
  设定,这个选单在游戏中非常重要,之前所提到的在故事模式里,街机以及自由模式里都可以对角色装备、技能以及支援的设定都在这个选单中。
  用LR键可以选择角色
  游戏角色可设定的一共有三项。
  对角色的装备进行设置,游戏的武器和防具是不可更换的,只能在商店里升级,完全不用玩家经过复杂的数据对比后勉强挑选一个自己必要满意的武器,大大简化了游戏的复杂程度。
  アクセサリ既是饰品的装配,饰品也不是加各种数值那么麻烦,基本全是非常实用的能力加成,数值方面基本全为整数,相关说明一目了然。不同饰品的装配对角色的攻击移动等都有非常明显的改变,所以饰品的装配在决胜上占了非常重要的地位。
  但是为了保证平衡性,加成越多越BUG的饰品所需要的AP值就越多。每个饰品都有装备所需的AP值要求,而角色也有相应的AP最大值限制,所以合理利用AP强化角色也需要好好考虑一番,只要在AP限制范围内,饰品想怎么搭配都行,唯一需要遵从的法则就是同类加成的饰品只能佩戴一个,比如HP加成饰品一次只能佩戴一个。
  スキル
  角色技能装配。每个角色都有自己相应的特色技能,技能是需要在商店中购买后才能装配,每个角色一开始会有两个默认技能。技能的发动是&技能准备(默认R)&+&○&□△&对应使用,所以一次只能装配4个技能。使用技能要消耗SP,SP越大技能越强大,玩家不要只估计攻击力而忽略SP的消耗量,多少参半才是合理的搭配。
  サポート
  支援装配,在游戏中玩家可以召唤出伊苏和空轨里各种不参战的角色出场给自己加装状态,游戏中只能使用一次,但是非常管用。满足一定条件可以获得更多的支援角色,游戏初期的支援角色只有一个,效果是攻击大幅提升。
  游戏中随时可进入的商店。利用在战斗后获得的金钱来强化角色,购买装备和收藏品等。
  开头两个是武器和防具的强化,强化后直接装备,下一级强化金钱翻倍。以下的全部是角色特定技能(LR键可以切换角色),技能购买后即可在设定中进行装配,如果想要升级技能,再次购买相同的技能即可,技能下一级升级金钱翻倍。
  アクセサリ
  购买饰品,随着游戏进行饰品的种类会逐渐增加。装配相应饰品后可以做到二段跳、攻击属性等特殊效果,是打造自己的角色的重要元素。购买到的饰品所有角色都可以装备。
  コレクシヨン
  收藏品购买,游戏达到一定条件后可以购买音乐壁纸一类收藏品,数量非常惊人,价格也很惊人。
  その他
  其他购买品,具体是什么还有待求证。怀疑是支援角色。
  Collection
  游戏中含有大量的收藏品共玩家搜集。游戏壁纸,MOVIE,音乐原声,游戏设定稿等,数量非常巨大。对稻荷最大的吸引还是音乐啊~
  System
  游戏系统操作。
  Option
  オートセーブ:自动存档开关。
  COM難易度:电脑难度。&ベリーイージー(非常简单)、イージー(简单)、ノーマル(普通)、ハード(困难)、ナイトメア(噩梦)&一共五个难度。
  カメラ距離:游戏中摄像机视角的远近。&シヨート(近)、ミドル(中)、ロング(远)&
  BGM音量:背景音乐音量。
  SE音量:人物语音音量。
  イベントポイス音量:游戏音效音量。
  戰鬥ポイス音量:战斗音效音量。
  キーコンフィグ:键位设置,详见最初。
  Tutorial
  游戏说明,可以观看游戏操作说明,以及各种人物介绍。
  Record
  游戏记录,可以查看游戏中各方面的战绩。
  System Save
  储存游戏。
  System Load
  读取游戏。
  Delete
  删除存档。
 战斗系统及操作技巧
  接下来对本作的战斗系统做一个详细的解说,本作是基于《伊苏7》的游戏引擎而制作的一款ACT4人乱斗游戏,战斗方面也是基于《伊苏7》改良过来的。游戏中增加了《伊苏7》中一度取消的跳跃动作,也增加了支援人物,其他基本没有特别大的改变。
  战斗画面
  首先是游戏画面下方的人物卡。
:HP槽,人物的HP,右边的数值为HP数值,归零时为战斗不能状态。
:SP槽,使用技能时消耗,在攻击对手的时候会慢慢积累,不过速度非常慢,蓄力攻击到敌人会获取大量的SP值,使用技能攻击到敌人是不会获取SP的,一个豆豆等于10点SP。
:眩晕槽,当使用&追尾冲刺/回避(默认&)&动作时会有所减少,如果降低为零,则会出现长时间眩晕,平时会自动回复,所以要有适当安排的使用&追尾冲刺/回避&动作。
:支援标志,灰暗时表示没有装备支援角色或者已经使用过了。游戏中只能使用一次。
:怒气值,聚集满发光后,按&EXTRA技能(默认L)&可以使用EXTRA技能,使用一次后归零,受到打击后会慢慢增长。怒气槽的颜色代表所属队伍。
:技能卡,装配的技能,技能所在位置对应PSP上&○&□△&四个键,图标上的数字代表需要消耗的SP值,图标灰暗时代表使用该技能的SP值不够。
:地图,可以很清楚的看到游戏中每个角色所处的地方。
:攻击总体伤害,一次连击所造成的总体伤害值。
:连击数,对敌人造成的连续伤害。
:一次攻击下来所获得的SP值。
  游戏操作
  普通攻击:默认○,最基本的攻击方式,连续按键可以发动角色的特色连击。
  蓄力攻击:按住普通攻击键,等到人物闪光后松开,会发动角色特色蓄力攻击,能够击倒敌方,获得大量SP值。
  空中攻击:跳跃(默认△)时发动普通攻击,跳跃上升中发动攻击是&对空攻击&,下落时发动攻击是&对地攻击&,有吹飞效应。
  追尾冲刺:冲刺键(默认&),靠近敌人时不带方向,角色会向敌人方向冲刺,同时进行攻击的话攻击力会有微小提升。
  回避:冲刺键+方向,可以很迅速回避敌人攻击。
  空中冲刺:跳跃后带方向按冲刺键,发动空中冲刺。
  防御:防御键(默认□),防御到敌人攻击后可获得等同伤害的SP值。利用防御来对抗敌方的EXTRA技是最有效的办法。
  反弹防御:敌人连击命中时按下防御键可以反弹敌人的攻击,给敌人造成很大的硬直。
  技能:SP值足够的情况下,按住&技能准备(默认R)&后再按相应键位发动。空中发动亦可。
  EXTRA技:EXTRA槽最大状态按下&EXTRA技能(默认L)&发动。
  支援:按住&技能准备(默认R)&后再按&EXTRA技能(默认L)&发动。效果持续有时间限制。
  关于道具:破坏场景物品后有一定几率出现道具,敌方我方均可使用。
  受身:人物被攻击浮空时按&回避&可发动受身脱离攻击。
  挣脱:在被围攻的时候按下&○&□△&四个键,以20%的HP为代价吹飞围攻敌人。
  使用对应的饰品还能完成二段跳,回避反击,空中二次追尾等高级动作。
  战斗道具
:HP回复。
:SP回复。
:EXTRA槽回复。
:眩晕槽回复。
:全状态异常回复。
  异常状态
:一定时间,HP少量减少。
:一定时间,HP大量减少。
:一定时间,被冰冻阻碍行动。
:一定时间,被石化行动不能。
:一定时间,行动方向相反。
:一定时间,行动迟缓,跳跃力骤减。
:一定时间,攻击不能。
:一定时间,画面昏暗。
:一定时间,攻击力上升,防御力骤减。
:一定时间,防御力下降。
  游戏中异常状态全部需要时间经过或者使用ロダの葉来消除。(石化可以通过方向键和摇杆的乱打缩短影响时间)
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psp空之轨迹和pc是否相同
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继承the3rd的存档,价格均为400米拉&#47,战斗后的对话有增加空之轨迹PSP版与PC版的不同 《空之轨迹FC》 魔兽手册、克鲁茨:剑帝莱维的分身最大数量为7、RNG+3:自动记录战斗过的敌人的属性等资料。 在居住区域获得数据水晶Z后,可以同时装备:选择料理的时候。 带上尤莉亚或穆拉进行剑帝战、龙卷扇、装备及回路(上限10)(若继承此项。 其他。选择角色时还会有语音(各2种)。左下方会记录完成的百分比。对打倒过的敌人还会记录“情报”回路能看到的部分。制作料理的时候会出现凯文厨师或莉丝厨师(、RNG+1 约修亚-凤凰剑(凤·凰)-STR+480 雪拉扎德-天狼鞭-STR+480。 继承存档、长桶Ⅲ。 -与剧情有关的部分- 存档、魔兽。 制作料理的时候会出现艾丝蒂尔厨师的形象:继承FC的通关存档开始游戏。柏斯的游击士斯丁克外形更改(注。有仅带尤莉亚:添加了和PC版SC一样的战斗语音、卡露娜、魔兽)。 星门6《重剑流特训法》、DEF-20%。 选择成员时、月亮眼镜:自动记录战斗过的敌人的属性等资料。选择角色时还会有语音(各2种);ADF+50 DEX+25 AGL&#47,SPD会大幅提升(笑)。 地名收集。 尤莉亚的“镜花水月”CP50→30。 CAMP菜单→ORBMENT页里面,范围也增大。二周目赌场有新增交换物品(第一章新增大吃一惊曲奇饼:继承SC的通关存档;人物状态(等级,奖励为刻耀珠(驱动3;B+和B级时为月之刻印+各种耀晶片200。 开始游戏时的标题画面背景,一开始就会有1个“打火机”,因此分身和本体最多将达到8个、各种物品:通过对话或实际探索会自动记录?)。 队伍编成: 艾丝蒂尔-麒麟具-STR+480,对话会发生变化。 《空之轨迹SC》 -与剧情无直接关系的部分- 魔兽手册。 空属性魔法“风暴降临”威力提升(注,来到中枢塔前站后回埃尔赛尤号与科洛丝:装备鹰目回路时可以在小地图上显示敌人位置。 继承存档,并有图标显示 莉丝受到攻击时的声音增加(: 部分敌人的状态和耀晶片有一定调整,可以表明其朝向。 身·灵·魂之理不和其他状态异常的刃&#47、MOV+1、危险肉丸,利剑「迅羽」会得到强化(STR+1600 ATS&#47。 莉丝的“千剑之雨”和“无尽剑制”范围分别+1和+2、地图)、怀斯曼战后、还魂胶囊):增加了PC版3rd的对应人物头像及战斗语音、结晶孔强化)。 游戏中使用HOLD时(,属性值 时8空3幻3、最大HP-20%);第八章新增催眠曲奇,但是不算完成门:PC版在柏斯的斯丁克错用成了克鲁茨的外形)、物品。 在门内可以随时跳出门。NIGHTMARE难度未知:选择成员时。另外第一话开始不会出现结晶回路破碎的情节;关,可以看到当前拥有该料理的数量。 其他、装备。在HARD难度下。 出现更换UMD的提示时有提妲摩擦双手的形象、中圆 金-千手观音-STR+510 凯文-破弓「绮罗星」-STR+480。 穆拉的“雷索吸缚”变为攻击战技:PC版这时只能选择成员而不能换装备。 《空之轨迹 the 3rd》 -与剧情无直接关系的部分- 魔兽手册。门内的战斗、结晶孔强化)(剧情学会的战技不能继承、极光不可思议玉。稀有物品的取得率上升。 装备?)的形象(随机)。 太阳门3《里·武术大会》噩梦模式、手册。 若SC中提妲学会了S技“炮射冲击F”、ATS-15%) 星门15《乐园的少女》场景大幅删减,功能变为鹰目+探知。追加“取得物品一览”:驱动ST45→80,出现HARD和NIGHTMARE难度、逃跑300次将获得“魔镜”回路(水8风6幻4;各种物品,如利剑「迅羽」),即可选择尤莉亚(Lv85)和穆拉(Lv86)加入队伍,每张UMD各一种,STR-20%: 第八章“王立学院受袭事件”完成后,另外可制作的终极武器增加到9种?)、垂钓、最大EP-30%)。 地名收集,可以用不同颜色区别开过和未开过的宝箱: A级时获得奖励为太阳刻印+月之刻印+各种耀晶片200,50%几率性反射物理攻击、人物状态,硬直ST28→10。 装备物品、逃跑0次将获得“神镜”回路(地6火8空4;SPD+5)、CP20回复)和敏捷薄饼(HP1300回复。 穆拉的“无相飞刀”CP40→35,会显示角色的简单介绍;个,增加AGL+50效果,变得比彗星还强。已经记录完第零话的敌人、SPD+10%),硬直ST20→40 )。制作料理的时候会出现艾丝蒂尔厨师的形象,EXP+10%→EXP+15%,但是会随着时间经过出现昼夜变化。 难度变更。 终章,其他队员会自动前往川蝉亭、敌人强度。 理查德的“真·光连斩”硬直降低(ST12→7),将不能继承塞姆里亚石)(剧情获得的不能继承:通过对话或实际探索会自动记录,可选择继承米拉、RNG+4 科洛丝&尤莉亚-月读-STR+480 阿加特&穆拉-奇剑「鬼食」-STR+500 提妲-九龙炮-STR+500。 队伍角色: 部分敌人的能力和抗性有一定变更。 门。 第八章可从游击士斯丁克那里获得刻耀珠(驱动3)回路。战斗次数300次以上;战斗次数300次以上、人物状态(等级,硬直ST28→10,带提妲去卢安的武器店可学会S战技“炮射冲击F”(直线攻击)、库拉茨)。 其他、RNG+2 奥利维尔&乔丝特-灵枪「久远」-STR+480。 装备;手册(料理、天使怀斯曼第2战后可以存档。 小地图,带上亚妮拉丝完成的话。 料理手册: 前辈游击士有了头像(注:附加伤害650→1000)、尤莉亚,都出自S技“卫星激光”:亚妮拉丝,可以看到当前拥有该料理的数量:时属性。 部分稀有物品的性能强化,所以一旦把某些装备放在了其他队员身上要拿回就只能去川蝉亭一趟):通关后。 玲的支援能力强化。 部分敌人的能力和抗性有一定变更,可切换语音的开&#47。 其他、耀晶片,确认插入的UMD时有提妲操作机器的形象。 太阳门5《轨迹之PONG》的答题方法为四个选项对应PSP的四个按钮(○×△□),快捷菜单增加“卸下所有回路”和“替换为高级回路”的选项,在庭院的泉水处可以得到回路:进入翡翠回廊后立即从莉丝那里得到。此时找奥利维尔选择编队或不编队时,将不能继承塞姆里亚石)。 开始游戏时的标题画面背景会随机出现5个地区的画面之一。 星门5《剑之道》: 可选择继承米拉&耀晶片,已经取得的物品会着色: “火龙东央贡汤”“达人火锅「极」”“七彩布丁”“甲壳豆酱煮爪”“棕榈茶骨肉”料理的效果增强,以后才能使用))。“镜花水月Ⅱ”CP50→40。 通关存档会保存在和普通存档不同的位置;C+级及以下为各种耀晶片200: 月门4《启程的清晨》增加了插图:选择料理的时候、穆拉任一人对话、奥利维尔+穆拉几种情况。 尤莉亚的“骑兵穿刺”和“骑兵穿刺Ⅱ”硬直ST30→28。 鹰目系回路用“▲”在小地图上显示敌人(可表明敌人朝向) 探知回路,以至于理解不了剧情(笑)、RNG+5 敌人,并附带50%气绝。敌人显示为“▲”。对打倒过的敌人还会记录“情报”回路能看到的部分;装备与回路(上限20)(如果继承此项,STR·DEF·ATS各-14%。 可以跳过S技的动画,以及天堂圣星(第零话的基尔巴特战不能使用?) -与剧情有关的部分- 继承SC的存档。 战斗语音及头像、昏厥肉丸子,在庭院的大树可以购买魔兽食材,地下道入口处的房子可获得第2块塞姆里亚石(、耀晶片。 第六话开始后。 装备鹰目回路时可以在小地图上显示敌人位置。 战技和魔法,在HARD难度下,物品中将拥有终极冰淇淋(HP2200回复,时8空3幻3,会显示角色的简单介绍,但驱动和硬直时间也提升了(注,50%几率反射魔法,那么继承存档后提妲加入时会拥有此S技:PC版为空3水1)。参数,属性值变为空5水2幻2(注、七色不可思议玉,可以选择继承米拉、手册(料理、仅带穆拉,PC版中装有“打火机”的宝箱将装有“打火机+”。 隼眼回路、预警之铃,打倒敌人后会完全记录其情报、还魂粉:(此部分根据L大提供的数据进行了完善) 尤莉亚的“号令”增加SPD+10%效果。 命运卡片: 最终话开始后、筹码(游戏币);理属于同一类别。NIGHTMARE难度未知。增加“Maniac”难度。此次编队之后: 凯文可以装备长桶系列。 莱维战后。 料理手册: 除武器外的四栏装备猫咪系列物品时: 在第六章开始编队时可以更换队员装备(注。 战斗语音
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时8空3幻3,带上亚妮拉丝完成的话。其他、结晶孔强化)(剧情学会的战技不能继承:继承SC的通关存档、克鲁茨,其他队员会自动前往川蝉亭。继承存档、卡露娜?)的形象(随机)。有仅带尤莉亚:(此部分根据L大提供的数据进行了完善)尤莉亚的“号令”增加SPD+10%效果、奥利维尔+穆拉几种情况;理属于同一类别。制作料理的时候会出现艾丝蒂尔厨师的形象,可以表明其朝向,但是不算完成门。《空之轨迹
3rd》-与剧情无直接关系的部分-魔兽手册。NIGHTMARE难度未知,以及天堂圣星(第零话的基尔巴特战不能使用,EXP+10%→EXP+15%,但驱动和硬直时间也提升了(注:继承FC的通关存档开始游戏:驱动ST45→80:通过对话或实际探索会自动记录。空属性魔法“风暴降临”威力提升(注、耀晶片,时8空3幻3:自动记录战斗过的敌人的属性等资料,属性值变为空5水2幻2(注:在第六章开始编队时可以更换队员装备(注、月亮眼镜,硬直ST20→40
AGL&#47?),如利剑「迅羽」):进入翡翠回廊后立即从莉丝那里得到,增加AGL+50效果,价格均为400米拉&#47?)、最大HP-20%)。星门5《剑之道》。带上尤莉亚或穆拉进行剑帝战。继承the3rd的存档。稀有物品的取得率上升、筹码(游戏币)、RNG+2奥利维尔&乔丝特-灵枪「久远」-STR+480、RNG+4科洛丝&尤莉亚-月读-STR+480阿加特&穆拉-奇剑「鬼食」-STR+500提妲-九龙炮-STR+500、手册(料理。若SC中提妲学会了S技“炮射冲击F”、CP20回复)和敏捷薄饼(HP1300回复,奖励为刻耀珠(驱动3、RNG+5敌人:添加了和PC版SC一样的战斗语音、预警之铃、怀斯曼战后、昏厥肉丸子、装备。选择角色时还会有语音(各2种)。其他。队伍角色,会显示角色的简单介绍。尤莉亚的“镜花水月”CP50→30。门:附加伤害650→1000)。另外第一话开始不会出现结晶回路破碎的情节;关,可以看到当前拥有该料理的数量。在居住区域获得数据水晶Z后,战斗后的对话有增加:除武器外的四栏装备猫咪系列物品时。门内的战斗,以后才能使用))。玲的支援能力强化。此次编队之后。隼眼回路;C+级及以下为各种耀晶片200,可以同时装备,并附带50%气绝,可以看到当前拥有该料理的数量、DEF-20%。穆拉的“雷索吸缚”变为攻击战技、手册。CAMP菜单→ORBMENT页里面。可以跳过S技的动画、人物状态,物品中将拥有终极冰淇淋(HP2200回复:选择料理的时候。战斗次数300次以上。选择角色时还会有语音(各2种):通关后,对话会发生变化:艾丝蒂尔-麒麟具-STR+480、垂钓。游戏中使用HOLD时(。理查德的“真·光连斩”硬直降低(ST12→7)?)-与剧情有关的部分-继承SC的存档,确认插入的UMD时有提妲操作机器的形象,50%几率性反射物理攻击。其他;手册(料理:前辈游击士有了头像(注。通关存档会保存在和普通存档不同的位置,在HARD难度下:PC版这时只能选择成员而不能换装备。开始游戏时的标题画面背景会随机出现5个地区的画面之一、敌人强度,将不能继承塞姆里亚石)。穆拉的“无相飞刀”CP40→35:A级时获得奖励为太阳刻印+月之刻印+各种耀晶片200,可以选择继承米拉,一开始就会有1个“打火机”、七色不可思议玉、还魂胶囊)。制作料理的时候会出现艾丝蒂尔厨师的形象:选择料理的时候,50%几率反射魔法。队伍编成,带提妲去卢安的武器店可学会S战技“炮射冲击F”(直线攻击)、魔兽)。战斗语音及头像、MOV+1。星门6《重剑流特训法》、危险肉丸、耀晶片,硬直ST28→10;个,出现HARD和NIGHTMARE难度、物品、库拉茨)、地图);B+和B级时为月之刻印+各种耀晶片200,因此分身和本体最多将达到8个。其他。柏斯的游击士斯丁克外形更改(注:“火龙东央贡汤”“达人火锅「极」”“七彩布丁”“甲壳豆酱煮爪”“棕榈茶骨肉”料理的效果增强;SPD+5)。NIGHTMARE难度未知、魔兽。对打倒过的敌人还会记录“情报”回路能看到的部分。装备物品。战技和魔法。部分敌人的能力和抗性有一定变更。制作料理的时候会出现凯文厨师或莉丝厨师(,已经取得的物品会着色、结晶孔强化):月门4《启程的清晨》增加了插图。此时找奥利维尔选择编队或不编队时:剑帝莱维的分身最大数量为7:部分敌人的能力和抗性有一定变更:自动记录战斗过的敌人的属性等资料。命运卡片、尤莉亚。增加“Maniac”难度,所以一旦把某些装备放在了其他队员身上要拿回就只能去川蝉亭一趟),地下道入口处的房子可获得第2块塞姆里亚石(。身·灵·魂之理不和其他状态异常的刃&#47。对打倒过的敌人还会记录“情报”回路能看到的部分、龙卷扇;装备与回路(上限20)(如果继承此项,以至于理解不了剧情(笑)。敌人显示为“▲”。料理手册、还魂粉,但是会随着时间经过出现昼夜变化,利剑「迅羽」会得到强化(STR+1600
ATS&#47,即可选择尤莉亚(Lv85)和穆拉(Lv86)加入队伍,变得比彗星还强。太阳门5《轨迹之PONG》的答题方法为四个选项对应PSP的四个按钮(○×△□):装备鹰目回路时可以在小地图上显示敌人位置、中圆金-千手观音-STR+510凯文-破弓「绮罗星」-STR+480。装备鹰目回路时可以在小地图上显示敌人位置。鹰目系回路用“▲”在小地图上显示敌人(可表明敌人朝向)探知回路。继承存档。在HARD难度下、ATS-15%)星门15《乐园的少女》场景大幅删减,每张UMD各一种;各种物品,来到中枢塔前站后回埃尔赛尤号与科洛丝,在庭院的大树可以购买魔兽食材。《空之轨迹SC》-与剧情无直接关系的部分-魔兽手册。第八章可从游击士斯丁克那里获得刻耀珠(驱动3)回路。左下方会记录完成的百分比:选择成员时,将不能继承塞姆里亚石)(剧情获得的不能继承。参数。部分稀有物品的性能强化,会显示角色的简单介绍、装备及回路(上限10)(若继承此项:凯文可以装备长桶系列,可选择继承米拉。难度变更,在庭院的泉水处可以得到回路。尤莉亚的“骑兵穿刺”和“骑兵穿刺Ⅱ”硬直ST30→28、长桶Ⅲ,可以用不同颜色区别开过和未开过的宝箱。在门内可以随时跳出门、人物状态(等级,并有图标显示莉丝受到攻击时的声音增加(、逃跑0次将获得“神镜”回路(地6火8空4。料理手册。地名收集;第八章新增催眠曲奇:可选择继承米拉&耀晶片,可切换语音的开&#47:最终话开始后、各种物品。出现更换UMD的提示时有提妲摩擦双手的形象:时属性;战斗次数300次以上、天使怀斯曼第2战后可以存档。开始游戏时的标题画面背景,范围也增大,STR·DEF·ATS各-14%。莱维战后。终章。二周目赌场有新增交换物品(第一章新增大吃一惊曲奇饼、穆拉任一人对话,另外可制作的终极武器增加到9种、极光不可思议玉。第六话开始后,硬直ST28→10:部分敌人的状态和耀晶片有一定调整。选择成员时:第八章“王立学院受袭事件”完成后。太阳门3《里·武术大会》噩梦模式,功能变为鹰目+探知空之轨迹PSP版与PC版的不同《空之轨迹FC》魔兽手册:通过对话或实际探索会自动记录,STR-20%。追加“取得物品一览”:亚妮拉丝
提问者评价
答案好长哦........
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改动下一些基本操作是有的、经验之类的信息 3做料理时://zt.tgbus,pc版只是画面黑一下就做好了://zt,psp版的四游击士组是有头像的,智者见智了 说几点主要的小细节 1空之轨迹FC的psp版的战斗是有语音的,psp版黑屏期间会冒出一个小艾炒菜的小q人物~ 就记得这么多了 其他细节方面.com/edsk/" target="_blank">httppsp基本是完全移植pc的,pc没有需要等SC才会有 2psp版加入了一个新元素,<a href="http:怪物手册,记录了你见到的所有怪的情报和掉落.tgbus,游戏内容全都没有改变 恩……毕竟psp没有电脑键那么多,至于是不是舒服或者超越pc,pc需要打补丁才能听到~还有
[提问者采纳]
按照PC版完全移植,游戏内容没有区别。
基本没有吧。。。。。空轨中文网:
PSP上的和PC的相比,增加了一些新要素。在SC中可以使用穆拉,还有可以玩2周目(3有3周目),继承一周目的存档,可以获得换艾或约最终兵器的石头,加上后面取得的就会同时有麒麟具和凤凰剑。还有就是PSP可以根据自己的喜好或水准备选游戏的难易度。最难的是恶梦模式,玩2/3周目是不能继承存档。其他好像就一样了。
游戏没有区别,只不过一个可以随身携带玩
没什么区别只不过平台不同而已
剧情一样。。就是操作平台不一样 像我玩了PC的 到PSP上玩就感觉操作有点不习惯。熟悉了就好了。 还有 我发现PSP版的打起来要容易多了。(还不知是我下的版本被改过了)
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