EVE你会不会会开放货币系统呢…

不知道有没有人玩过EVE,与CWOW一样存在着经济问题 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2371][f7]
:: 不知道有没有人玩过EVE,与CWOW一样存在着经济问题 ::
不知道有没有人玩过EVE,与CWOW一样存在着经济问题
EVE也可以通过官方途径交易月卡,2013年年初一张月卡25E左右,现在70多E[img]./mon_/7_c7.png[/img]EVE国服也是一堆脚本,能印钞(过程及非常械化)、能采矿(EVE需求最大的一类材料,其开采过程重复机械化),商品价格随着月卡价格上升,不少玩家都是卖卡玩游戏,卖一张卡能满足一般PVP玩家很长时间的战斗消耗,同时大多数军团还会有战损补贴EVE世界服月卡价格比较稳定,适合游戏内赚钱买月卡我不能理解的是为什么CWOW通货膨胀这么快
你看看EVE有几个服务器再说,能有多少人玩?[del]另外,那帮子家伙还一天到晚优越感爆棚喷WOW是泡菜游戏我就不说了。[/del]
关键是,卖卡买物资,这个比例是否有变化EVE中刷钱的效率是直线下降的,只有生产产品才能勉强跟上货币贬值
[quote][pid=46449,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=326617]deepseer[/uid] ( 16:47):[/b]关键是,卖卡买物资,这个比例是否有变化EVE中刷钱的效率是直线下降的,只有生产产品才能勉强跟上货币贬值[/quote]工作室刷得越狠你刷怪收益就越低,但是如果你采矿/后勤的话就还能大概保持收益,但问题是WOW里面的生产环节实在是太简单了,根本平衡不了这种膨胀
[quote][pid=46449,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]风吹小丹丹[/uid] ( 16:46):[/b]你看看EVE有几个服务器再说,能有多少人玩?[del]另外,那帮子家伙还一天到晚优越感爆棚喷WOW是泡菜游戏我就不说了。[/del][/quote]关于最后一句话请@或者上图EVE玩家少,工作室相对也要少,近似看成等比缩写也不是不行
[quote][pid=46449,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Oathbinder[/uid] ( 16:54):[/b]关于最后一句话请@或者上图EVE玩家少,工作室相对也要少,近似看成等比缩写也不是不行[/quote]等比缩小是不可能的EVE中由脚本产生的物资(isk和矿石)比例远高于WOW[quote][pid=46449,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Oathbinder[/uid] ( 16:53):[/b]工作室刷得越狠你刷怪收益就越低,但是如果你采矿/后勤的话就还能大概保持收益,但问题是WOW里面的生产环节实在是太简单了,根本平衡不了这种膨胀[/quote]只需要把几个数字对比一下——从2012年底(刚刚恢复收费)到现在的对比1.PLEX价格(你已经给出)2.主流刷钱速度3.主流会战舰船+战斗配置(就按照一般的T2标配)的价格。2012年底是狂热还是C3还是什么的?现在的按照银鹰和伊什塔算吧。先别讨论旗舰了……4.以上三项相互除一下,得到三个比值
[quote][pid=46449,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=326617]deepseer[/uid] ( 17:01):[/b]等比缩小是不可能的EVE中由脚本产生的物资(isk和矿石)比例远高于WOW只需要把几个数字对比一下——从2012年底(刚刚恢复收费)到现在的对比1.PLEX价格(你已经给出)2.主流刷钱速度3.主流会战舰船+战斗配置(就按照一般的T2标配)的价格。2012年底是狂热还是C3还是什么的?现在的按照银鹰和伊什塔算吧。先别讨论旗舰了……4.以上三项相互除一下,得到三个比值[/quote]一张月卡10来条T2满配巡洋,刷钱速度比以前减少(枢纽增加护卫、南方怪区垃圾收益降低),物价上升,所以靠刷怪买T2船效率大幅下降
[quote][pid=46449,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Oathbinder[/uid] ( 16:54):[/b]关于最后一句话请@或者上图EVE玩家少,工作室相对也要少,近似看成等比缩写也不是不行[/quote]今年2月份入坑逛EVE贴吧看到他们这么说的。[del]结果我就学了一个月的技能点[/del][s:ac:喷]
[quote][pid=46449,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Oathbinder[/uid] ( 17:07):[/b]一张月卡10来条T2满配巡洋,刷钱速度比以前减少(枢纽增加护卫、南方怪区垃圾收益降低),物价上升,所以靠刷怪买T2船效率大幅下降[/quote]所以又回到我说过N次的问题了如果没有脚本支持大联盟补给,那么EVE一次爆船的损失,就是战斗时间(=损失的刷怪时间)+重新刷钱刷出战损的时间前者不确定,可能是星站前夜拆迁后夜,也可能是去了就碎后者的时间可以折算成数个小时结果是导致群众靠刷怪需要数个小时才能养的起一场战斗的可能的战损那么参加PvP的热情就必定会降低要解决这个问题,最后还得靠脚本因脚本而起,又解决于脚本。但是这个循环中脚本从零散玩家那里榨取了大量利润WOW现在的情况暂时还没那么严重,因为WOW的失败损失中,金币损失只是很小的一部分但是再这样下去,物价崩溃,可能会导致物资供应出现问题的
[quote][pid=46449,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]风吹小丹丹[/uid] ( 17:11):[/b]今年2月份入坑逛EVE贴吧看到他们这么说的。[del]结果我就学了一个月的技能点[/del][s:ac:喷][/quote]EVE贴吧里只有WOW这个游戏有人带头喷同时又有大量人反击的其他游戏要么没人带头喷,要么回帖群众跟着一起喷ECF也是这样
其实可以不从PLEX上市开始看霸权版本中期就开始这波整体同百分比涨价了虫洞末期霸权初期一条2级战列舰接近9000W 然后开始一直到现在每隔一段时间向上提升一次没回落没间断的...
然而EVE的经济和打架的没关系。正常军团都是常规战损全报或者有爆船补贴的。旗舰战损都是上交保险金领条新的。EVE现在的经济那是军团吃KFC的和工作室考虑的事情。
[quote][pid=46449,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=326617]deepseer[/uid] ( 17:14):[/b]所以又回到我说过N次的问题了如果没有脚本支持大联盟补给,那么EVE一次爆船的损失,就是战斗时间(=损失的刷怪时间)+重新刷钱刷出战损的时间前者不确定,可能是星站前夜拆迁后夜,也可能是去了就碎后者的时间可以折算成数个小时结果是导致群众靠刷怪需要数个小时才能养的起一场战斗的可能的战损那么参加PvP的热情就必定会降低要解决这个问题,最后还得靠脚本因脚本而起,又解决于脚本。但是这个循环中脚本从零散玩家那里榨取了大量利润WOW现在的情况暂时还没那么严重,因为WOW的失败损失中,金币损失只是很小的一部分但是..[/quote]然而EVE经济的核心是矿产,并不是ISK如果没有脚本的话,国服根本打不起现在这种规模的战争。可以说脚本矿队的是EVE经济支柱。刚开始没多少脚本矿队的时候,一场会战可是连吉他的战列都卖空了,现在?补不上战损无非是运输的问题。
很多人不懂,经济实际上是游戏里最重要的一环,直接关系到玩的人会不会AFK的原因.但很多30块土豪觉得,贬值了才好,贬的越厉害越好,最好到99W 这样一张卡就能秒黑市.殊不知,这样的话.第一,跟他们抢着秒黑市的人多了太多了,第二,能不能买到这件东西,不是看你有没有足够的G,而是看你的手速,价格不等于价值的时候,那时候游戏就是病入膏肓无药可救了.
其他的不太了解,CWOW通货膨胀这么快是因为原本的金币买卖是一个比较麻烦的过程,并且不安全不稳定因素很多而现在时光徽章相当于建立了一个稳定安全快捷的通道原本wow这个市场只有金币结算,只有极少数的使用点卡和rmb进行结算,现在相当于放开了外汇rmb进入市场,同时还采取了自由浮动汇率而工作室刷g刷材料相当于就是政府在加印金币这种货币,什么时候工作室刷g刷材料的成本=消耗的rmb的时候,汇率就差不多稳定了现在我只能说幸好国服没月卡[s:ac:哭笑]如果有月卡而又无限制的这样加印货币的话.....
EVE国服经济有问题无非就是因为 1 经济参数是按照世界服设的 2 打击脚本不力WOW这个时光徽章……完全无法理解BLZ怎么设计的系统
[quote][pid=46449,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]天秤のLa DEA[/uid] ( 17:59):[/b]然而EVE的经济和打架的没关系。正常军团都是常规战损全报或者有爆船补贴的。旗舰战损都是上交保险金领条新的。EVE现在的经济那是军团吃KFC的和工作室考虑的事情。[/quote]所以我建议你去查一下矿价和plex价格在这几年的变动趋势然后,那么便宜的军团补给的船都是哪里来的还不都是大联盟养几个租地的脚本团最后,EVE的PvE根基,还是脚本这是本身的设计问题
[quote][pid=46449,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]ulmsphia[/uid] ( 18:24):[/b]EVE国服经济有问题无非就是因为 1 经济参数是按照世界服设的 2 打击脚本不力WOW这个时光徽章……完全无法理解BLZ怎么设计的系统[/quote]看看其他服务器的时光徽章怎么变动,就知道了国服也还是这两个问题
[quote][pid=46449,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]天秤のLa DEA[/uid] ( 18:02):[/b]然而EVE经济的核心是矿产,并不是ISK如果没有脚本的话,国服根本打不起现在这种规模的战争。可以说脚本矿队的是EVE经济支柱。刚开始没多少脚本矿队的时候,一场会战可是连吉他的战列都卖空了,现在?补不上战损无非是运输的问题。[/quote]私以为脚本矿队不是什么问题,关键是脚本刷怪
[quote][pid=46449,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=326617]deepseer[/uid] ( 18:54):[/b]所以我建议你去查一下矿价和plex价格在这几年的变动趋势然后,那么便宜的军团补给的船都是哪里来的还不都是大联盟养几个租地的脚本团最后,EVE的PvE根基,还是脚本这是本身的设计问题[/quote]所以你没看我下面那楼么EVE经济本位是矿脚本是CEVE经济的支柱。没脚本国服还想打旗舰战?49爆掉这么多的泰坦靠手工从06年挖到现在也挖不出来。更别说旁边茫茫多还没爆的。EVE里面的PVE和魔兽的PVP一样,都是根本不重要的东西。官方也懒得管。EVE OL在中国玩的人不多了,会不会哪天光通停止运营啊?_好搜问答
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EVE OL在中国玩的人不多了,会不会哪天光通停止运营啊?
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eve的宣战系统改成这样会不会好一些?欢迎讨论
宣战双方,必须指定一个中立星系,类似竞技场的区域,约定好时间地点,双方各派出10人或20人的队伍进场,双方舰船有总吨位限制,然后互相攻击。输的一方或者弃权不参战的一方判为负,则需要支付下个月的宣战费,胜的一方不需要付任何宣战费用。直到下个月再进行竞技,以确定谁付宣战费。
这样可以逼迫的双方必须参与到竞技中去,主要是防止一方宣战,另一方蹲站,和胡乱宣战这种无意义行为,大大提高游戏可玩性和竞技性。
几点改进:
1.增加宣战费,宣战费为现在的100倍,现在的宣战费太少了。这样会增加竞技输的一方的压力,以免产生打不打无所谓,甘愿交战争赔款的情况。
2.战场指定区域,和作战时间,时间到以作战区域中幸存舰船吨位大的一方为胜。
3.场地可以为高安区域,作战双方都会被加上标记,可以互相攻击。其他人攻击视为非法。
其他还在构思,欢迎朋友们讨论
那叫约炮 不叫宣战
我只想说 呵呵
小混混约架的节奏我想知道,这样下去,国服会不会崩…_eve吧_百度贴吧
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我想知道,这样下去,国服会不会崩…
国服这经济太可怕了,我真的不知道这样下去国服会不会没人了
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让你担心了,国服有机器人!!
玩来玩去一直就是那些人在玩
tc又不关心环境,tc只关心收入。而目前国服付费率相比光通CDC时期应该是只多不少
EVE的口号就是这样
虽然游戏总说新血决定游戏兴衰,而实际上影响游戏运行的都是628,没这批人就黄了算了吧
水不够么,去年这个话题就水个没完,现在又拿出来了
对于我这样的卖卡战士来说经济是什么又不能吃干脆直接人民币卖船算了…
上手时间过长,没有系统得教学,新人挂着挂着技能就跑了。
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