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大盘点:CF六年之后谁是国内FPS网游新王者?
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大盘点:CF六年之后谁是国内FPS网游新王者?
中国的FPS市场,不像欧美,只要品质高大上就能成功,例如《光环》、《Destiny》、《战地》系列等等。所以定位准确的《穿越火线》在中国已经走过了六年的路程,通过强大的竞技内容、简单快捷的上手门槛,以及不断推出各种新玩法和道具,成为了中国FPS网游市场上的王者。
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中国的FPS市场,不像欧美,只要品质高大上就能成功,例如《光环》、《全境封锁》、《战地》系列等等。所以定位准确的《穿越火线》在中国已经走过了六年的路程,通过强大的竞技内容、简单快捷的上手门槛,以及不断推出各种新玩法和道具,成为了中国FPS网游市场上占有份额的王者。
在六年后的今天,还有哪些新作可以接过CF的枪,成为下一个引领中国FPS市场的游戏?今天我们就盘点目前市面上的6款作品,一一为大家点评各自的优势与利弊。
《使命召唤OL》:改变中国玩家的射击习惯?
优势:高端精细的COD系列操作体验
劣势:改变大众的习惯需要成本
《使命召唤OL》进入中国后定位于高端FPS的行列,其称霸野心可见一斑。但目前最大的障碍在于:“是否要中国玩家放弃CF以来一贯的操作习惯”。让玩家们去重新适应一套新的动作模式:机瞄、加速、爬墙、新的枪械手感,是一件非常危险的事情,对于这点腾讯和动视暴雪都很心知肚明。
尖峰测试版本《新游尝鲜坊》
但是从大的发展趋势来说,开房间FPS游戏朝着更加精细、动作更加真实、个性化配装的方向前进,玩家的这种更高的需求注定要被实现。一旦玩家能够适应COD系列的操作方式,将会从中感受到许多CF、CS所无法带来的新体验,取代CF登上王座并非毫无可能。
虽然这并不意味着传统操作习惯将失去乐趣,但人心总是向前看。从这点来说,《使命召唤OL》如果将其操作理念推广开来,“接班人”的大旗将极有希望扛起。
同时为了给玩家一个过渡学习的机会,目前版本的COD主打各种PVE玩法,例如“僵尸围城“、”末世营救“等内容。这些内容可以帮助新手玩家通过NPC击杀来适应新的操作方式,也能让他们避免过早因为PVP的挫败感而流失。目前看来《使命召唤OL》的几次测试中的表现,都较为出色,国服的公测时间也已经腾讯内部提上了日程表,玩家可以多多关注!
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12015FPS网游推荐:守望先锋
1999年,一款名叫《反恐精英(Counter-Strike)》,简称CS的第一人称射击游戏诞生了,谁也不会想到,这款当时只是一个由《半条命》的游戏模组独立出来游戏的,会对游戏世界产生如此大的影响,就算是现在,你走进任何一家网吧,还是依旧可以看到这款网吧必装的游戏。相信大部分玩家玩家们开始对FPS游戏有了概念都是始于这款游戏。
2007年,由韩国Smile Gate开发,Neowiz发行的《穿越火线(Cross Fire)》,简称CF的第一人称射击网游,游戏运营之后,在韩国一直被另一款FPS游戏《突袭OL》压制,国服叫突击风暴(盛大代理,已死)。但是腾讯改变了它的命运!2008年,《穿越火线》宣布在国服正式运营,到2012年《穿越火线》在线人数达到400万,2015年8月,《穿越火线》七周年庆典,在线人数再次刷新记录达到惊人的500万!这一数字,让国内其他运营厂商只能羡慕嫉妒恨!咬牙切齿的恨!
看到了FPS游戏的惊人吸金能力之后,各大厂商纷纷自研代理各种FPS网游,而在2014年,国服宣布代理的FPS网游多达十几款,但是直到2015年,成功的寥寥可数,有一些竟然连测试的机会都没有带到玩家面前。游戏厂商开始思考如何改造FPS,差别化竞争,争抢FPS玩家。从各种僵尸模式到躲猫猫,再到变身,手段层出不穷。
于是我们可以看到,重磅老牌厂商暴雪,也加入了FPS网游市场的争夺,公布了一款名叫《守望先锋》的FPS网游,并宣布国服将在2015年下半年首测,无独有偶,拖了好几年一直不测试的《》终于在3月开启了国服的首测。同时,畅游在同月的新品发布会上,宣布代理动作FPS网游《星际战甲》。
这三款FPS游戏,无论在制作团队,游戏画面,游戏玩法,都是称得上大作精品,但是经过试玩之后又发现,这三款游戏,虽然都是披着FPS游戏的头衔,但是玩法各异,都为不同类型的FPS玩家加入了不同的玩法创新,而他们之中,到底有谁可以从中脱颖而出,且看小编一一道来!
暴雪 网易《守望先锋》:固执的FPS对战网游
《守望先锋》从公布的时候开始,就引起了众多玩家的关注,没有其他的,就是因为,他是暴雪出品的第一款FPS网游,秉承暴雪出品,必属精品的优良传统。随着《守望先锋》各种内容的逐步公布,玩家连连惊呼,这个游戏必须玩啊!
从目前已知的公布的信息和玩法来看,《守望先锋》是一款纯粹的FPS网游,也就是说,它就是一个开房间然后几个人开打对战的游戏,没有剧情,没有PVE,没有僵尸模式,其他玩法也暂时不会有,在7月底的Chinajoy2015,小编有幸参与了《守望先锋》的制作团队访谈,《守望先锋》估计在一段时间内,只有6V6的模式,武器不可更换。简而言之,《守望先锋》就是一款6V6,换地图,换英雄,开房间对战的游戏。
虽然从玩法上看,可以吸引玩家的玩法确实不多,谁叫人家暴雪就是这么的固执呢?值得欣慰的就是,暴雪创新的加入英雄的概念,而且这个英雄,不单单的只是以往换个人物的方式。《守望先锋》不同的英雄有着不同的技能和大招,使用不同的武器和战斗方式,有远距离的,近身打斗的,能传送的,闪现控制时间的,变身形态的,治疗的,飞行的,上天下地无所不有。而已经确定的就是,每个英雄的战斗方式和武器都是固定的,也就是说,在《守望先锋》里面,只有换英雄的概念,没有换武器的概念,看来这款游戏的收费,也就是通过不断推出不同的新英雄来盈利了。
小编经过Chinajoy上的试玩,感觉《守望先锋》的操作十分的简化,战斗的时候,需要操作的按键十分少,简单直接。玩家需要做的,就是熟悉不同的英雄的技能的特性。团战的时候十分的凌乱,加上各种技能效果,小编是各种慌乱。可见,《守望先锋》游戏有着一定的门槛,你需要充分了解了你选择的英雄的特性,而如果需要玩得好,你还要知悉对方的各种英雄的特性。如果和一般的FPS游戏一样,进了游戏就是各种无脑开枪打打打,那必须的是会死得很惨。这款游戏十分的强调团队合作,因为英雄各自技能特性完全不同,因为合理的组队成了一个大问题,对于一些没有固定组队团队的玩家来说,随意组野队,那是死得更惨的事情。
总结:《守望先锋》肯定是一款会火的游戏,但是会不会大火,小编就持保留的意见了,毕竟以现在的FPS玩家市场,只有一个6v6的对战模式,对于目前只有十几名英雄的情况下,凑个熟悉的队伍对战,都需要来回商量谁选择哪个英雄。而由于游戏入门门槛较高,过分强调团队合作,游戏模式固定,后期玩法缺乏,也为这款游戏埋下了各种隐患,这些问题,都是暴雪不得不解决的问题。不过玩家们应该不会看到改善的机会,因为按照暴雪一贯固执的尿性,他们也许回应:《守望先锋》就是这样的一款游戏了,你觉得玩不来,那是你的问题,我们是不会修改的。
22015FPS网游推荐:火瀑
Red5 傲志《》:FPS的壳MMO的肉
《火瀑FireFall》 是一款动态的开放世界MMO射击游戏,由美国Red5工作室开发,Red 5工作室由暴雪前《魔兽世界》核心员工组建而成,首席执行官由《魔兽世界》前项目管理人Mark Kern担任。《火瀑》这个项目很早以前就公布,已公布就获得好多玩家的关注,前魔兽团队员工制作也是成为该游戏宣传的一个亮点,而这款FPS游戏确实可以看到一些魔兽的影子,游戏在日正式上线STEAM平台,美服上架之后,成绩一般,国服目前由九城和360组成的傲志代理。
小编有幸参与了《火瀑》国服的首测和二测,第一印象就是首测的时候,20几G的客户端!好在在二测的时候,已经优化到9G左右。很多人会问,为什么一款FPS网游,会有20几G的客户端,这个主要还是因为《火瀑》加入了大量的MMO玩法,无论是在开始游戏时候的任务,更不用说贯穿游戏的剧情,还有各种PVE,BOSS玩法等,都是传统的MMO玩法。
从试玩的体验来说,其实《火瀑》就是MMO游戏,套用了FPS的壳,从前期的内容玩法来看,小编拿着枪,不停的完成各种打怪任务,NPC对话,竟然还有BOSS副本,完全就是一副MMO玩法的样子。而传统的FPS对战内容,主要就是体现在大型战场的部分。
操作方面,《火瀑》就是传统的FPS操作,可以更换武器,有碉堡的武器库系统,加入了喷气飞行系统,配合操作上面,需要一般平地的玩家习惯习惯,而因为有了飞行的缘故,导致视角飘动,玩的时候需要经常调整视角,3D眩晕的玩家标识都快要吐了。之前说过《火瀑》是一款偏MMO类型的游戏,所以会有各种炫酷的载具任你骑。
总结:《火瀑》说它是一款FPS游戏的话,小编更喜欢把它归类为MMO游戏,你可以理解理解为只有远程攻击职业的科幻类MMO网游,大型的剧情,无缝连接的地图,任务,打怪,BOSS,这不是MMO是什么?不过由于小编对MMO类游戏有着一定的偏好,所以对《火瀑》自然也是有着些许好评的,不过对于一些传统的FPS玩家来说,可能不会那么喜欢,或者尝试一下新的玩法,也是不错的。
32015FPS网游推荐:星际战甲
Digital Extremes 畅游《星际战甲》:不用枪照样打
《星际战甲》可以说是这三款游戏中最新的游戏,是一款科幻题材的第三人称射击网游。该游戏由Digital Extremes在Windows平台下开发运营,并且于2013年登陆Steam,PlayStation4及XboxOne平台。在畅游代理国服之前,关注这个游戏的玩家还是比较少的。大部分玩家对它的印象就是一款科幻风十足的射击游戏。比较特别的是,PC版虽然由畅游代理,但是主机版却是有完美代理,相信等正式运营之后,这两个厂商对于这个游戏的推广和宣传将十分的有趣。
小编对于《星际战甲》的印象开始于畅游今年的发布会,从各种视频和现场的试玩来看,是一款完完全全动作FPS游戏,但是在射击方面来说,动作占了大部分,因为除了射击,畅游为国服版定制了好多近身武器,包括双截棍等中国风武器,让小编对这款射击游戏的印象,变成了一款格斗游戏,由于游戏客户端只有1个多G,虽然官方也说这个游戏会有着剧情线,但是客户端的大小表明,这款游戏就是传统的开房间然后互殴的游戏。
《星际战甲》也是为玩家提供了技能特性各异的角色设定,官方称为战甲。不同的战甲可以提供不同的战斗技能,虽然客户端比较小,但是游戏的画面出色,技能炫丽,是一款不错的科幻类FPS游戏。
操作方面,《星际战甲》比较像无锁定视角的网游,尤其是你使用的是近身战斗的战甲的时候。
总结:刚开始的时候,小编是觉得,这是一款科幻风的射击游戏,但是随着各种内容的公布,小编觉得,这是更像是一款科幻风格的局域网多人连线的《流星蝴蝶剑》。
盘点完以上,小编觉得,游戏厂商确实为了迎合玩家的口味,为FPS游戏作出了各种修改和创新,但是却忘记了FPS的原始精髓,玩FPS游戏,就是可以完全跳脱了MMO打怪升级的繁琐过程,有时间的时候,开个房间,整个武器就开打,就算一大段时间不玩再回来,还是那个感觉,一切都没有变,无聊的时候玩玩PVE模式,有队友的时候就开黑虐一下其他人,这才是FPS玩家真正需要的游戏体验。
不过无论厂商怎么修改创新,最终能决定谁留到最后的,还是玩家。
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都玩过说明你真老了 史上最经典十款FPS游戏
10:34:21& &来源:
  我们生长在一个游戏急速发展的年代,从超级玛丽、魂斗罗到魔兽世界、孤岛危机,可以说见证了游戏产业起飞的历史。曾经的像素游戏现在看来似乎难以入目,但却挥洒过无数那个年代无数玩家最纯真的激情。
  十款经典FPS大作,聊以缅怀我们逝去的青春,即使倏然须臾也是不错。
  《毁灭战士》(1993年)
  《毁灭战士》并非史上第一款FPS游戏,但它却将FPS这一概念首次推广开来。在游戏上市后,许多地区的网络因为在线对战的人数过多而瘫痪,很多学校甚至专门写了程序来删除每一台电脑上的《毁灭战士》程序,许多学生没日没夜的沉醉在游戏上,《毁灭战士》成为家长们第一个游戏恶梦。
  除了首次确立多个FPS游戏标准之外,《毁灭战士》也从一款游戏演变为一种流行现象。在它所处的那个时代中,一个游戏能拥有如此大的影响力,不得不让人惊叹。
  贡献:推广FPS游戏概念
  《毁灭公爵3D》(1996年)
  这是一款里程碑式的游戏作品,它为之后的许多款FPS游戏提供了范例。《毁灭公爵》是第一款采用露出手臂以及武器造型的游戏,之后几乎所有的FPS游戏都沿用了这一设定。它也首次提出了玩家与场景互动的概念。
  此外,游戏内还引入了一系列的幽默元素,这在之前是不敢想象的。合理的游戏设定、适当的暴力程度、加上丰富的武器类型以及对于光线的巧妙应用,这款游戏在早期FPS游戏中独树一帜,成为经典。
  贡献:FPS游戏的经典视角、人物与场景的互动、幽默元素
  《雷神之锤2》(1997年)
  《雷神之锤》是FPS游戏中的经典力作,它采用了真正的3D画面,一改之前FPS游戏采用高渲染二维地图的情况。但是该游戏的影响力在续作中才达到了一个新的层次。
  多样的游戏模式,多人在线对战,加入角色分类,同时还有多款充满想象力的武器。更为重要的是,因为《雷神之锤2》的惊人影响力,电子竞技这一概念逐渐在玩家心中逐步形成。
  贡献:3D画面、多种模式、电竞雏形
  《半条命》(1998年)
  FPS游戏中毫无争议的第一名,《半条命》系列已经成为FPS游戏中的代表作,也是游戏史上最具影响力的作品。游戏在剧情体验以及角色与环境的互动方面都有着革命性的突破,著名游戏评论网站这么写道:《半条命》在不暂停游戏、不使用过场动画的情况下,仅靠少量的对话就讲述了一个引人入胜的故事。
  游戏在大局把控和细节处理方面都拿捏的恰到好处,戈登·弗里曼手持撬棍的形象也成为游戏经典。外星人入侵加上生化试验变异产物的设定可以在之后许多游戏上看到影子。《半条命》毫无疑问是一款足以影响后世的巅峰杰作。
  《虚幻竞技场》(1999年)
  《虚幻竞技场》是首款使用3D引擎开发的FPS游戏,它的画面在当时出乎了许多人的预料,这也是首款拥有多人对战功能的游戏。
  丰富的玩法、多样的武器,加上首次加入了AI功能,《虚幻竞技场》成为竞技游戏的始祖,连FPS游戏的爆头设定和《DOTA》的击杀语音都一直沿用至今。
  贡献:多人对战功能、AI功能、连杀语音、爆头
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