双持传染冰输出宏 满破问题

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你可能喜欢3.3双持冰坦天赋推荐及输出、装备等注意事项
作者:六三四剑来源:NGACN发布时间: 14:45:43转帖到个人空间
  摘要:本篇为《双手冰坦装备、天赋、输出循环及插件全攻略》续篇,基础知识不再累述,仅仅补完冰双持部分。
  注:本文来源于NGACN,作者为NGA论坛DK区大师六三四剑,未经本人允许请勿转载。
  本篇为《》续篇,基础知识不再累述,仅仅补完冰双持部分。
  老规矩,先上天赋:
  关于天赋,还是那几句话,根据不同的团队选择不同的天赋
  这天赋并不是固定的。我这套天赋,是我用的最熟悉,最习惯的
  雕纹:
  无悔护甲(符文打击),灭迹,凛风冲击
  循环:
  凛风,灭迹,血打,血打
  灭迹(凛风),灭迹,灭迹
  1,手法
  采用凛风,灭迹,血打的单疾病循环,其中能量不超过80不使用冰打,
  不触发杀戮,不用冰打。所有常用技能绑定符文打击,保证每次符文打击
  可以打出的情况下,采用冰打。
  注:杀戮留给吹风,也是一个不错的选择,暴击的吹风与冰打相当
  2,仇恨
  先说仇恨,仇恨这个概念早就被总结过无数次了,现在需要强调一下的是
  近战如果想要取得aggros需要110%点仇恨,远程需要130%点
  不要小看这10%和30%,有了这些额外的10%和30%,意味着,
  时间越久,ot我们需要的仇恨越高。反之,开局阶段是我们最容易
  被ot的时候。
  冰坦无论是双持还是双手,仇恨均不会超越血坦,但是仇恨低于血坦并不代表ot
  2.1 仇恨与死亡之寒
  就前面所说,起手是特别容易ot的阶段,一般来说,大部分人无论冰血坦,起手dnd,然后开始循环。
  这里我采用了一个不同的方式,我点出了死亡之寒,与灭迹绑定,也就是说,起手吹风,然后跟一个
  必暴击的灭迹,在起手上,首先保证了不会被ot。
  注:很多人将死亡之寒绑定在吹风上,实际上起手吹风由于没有冰霜瘟疫,伤害不会很高,因此我还是建议
  将死亡之寒绑定在灭迹上,提升起手仇恨。
  2.2 关于双持仇恨
  双持冰坦和双手冰坦,实际上并不完全相同,可以说是风格迥异的坦克。
  双手冰坦符文打击消耗的能量有限,有足够的符能冰打。
  而双持冰坦冰坦则有大量的符文打击,同样的,消耗的能量要更多。因此双持打出的冰打, 要小于双手冰坦。
  双持冰坦,拥有更多的灭迹,因此,会触发更多的白霜,因此会有更多的凛风
  因此在技能数量上,两者几乎持平。
  2.2.1 关于双快,主慢副快
  首先,明确一下,符文打击是非标准化武器速度,而灭迹和冰打是统一武器标准化速度,也就是系数为2.4
  因此在符文打击单次伤害伤害上,主慢会比双快有明显的伤害优势。
  而在灭迹和冰打上,起主要作用的,还是武器dps(注同dps下,慢武器灭迹和冰打还是会略微高一些)
  实际上,同样的,主慢符文打击次数会比双快要少一些,
  (有些人会问到,为什么主慢会少一些,因为icc大多数boss,boss攻击速度相当快,1.5-2.0,速度,boss攻击速度要快于你的武器攻击速度,因此,如果出现连续招架,躲闪,会浪费掉符文打击次数,即使目前-20躲闪,dk全buff下,还是会有30左右的闪招,因此出现连续闪招的概率还是相当大的)
  但是同样的,节约的符文打击能量,却省下来使用冰打,因此我认为,主慢和双快在tps上差距并不大,并不必特意为了仇恨选择主慢副快
  毕竟目前没有合适的主手坦克武器,而坦克武器大多数都是快速的高耐,带孔,且防御属性良好。
  换句话,在仇恨比例里面,双快的符文打击占据的比例要更高,相对的,主慢要低一些。当然,有心人可以尝试下,即使是主慢副快,冰打和灭迹之间的差距非常不明显。
  最后再次强调下,双持,尤其是双快双持,切记不要过多使用冰打
  尤其是冰打连发,这样的根本不是冰坦要做的事情,切记!!!
  无论任何条件下,一定要保证符文打击顺利打出
  空口无凭,早就准备好自己的wmo来辅助这个观点 其中主慢副快,和双快均为245等级,因此双手tps略高可以看为物品等级上的差异 且小强这种高攻击,低攻速的boss,确实双手比较占优势 wmo如下
  []第一周双手吸血斧冰坦 tps:6481
  []第二周双手jjc武器 tps:6183
  []第三周双持主慢副快冰坦 tps:6354
  2.2.2 符能与血泊气息
  由于我采用的是双快双持,因此,大部分能量会消耗在符文打击上
  因此冰打的数量非常少,因此我曾经想过这一天赋,
  直接放弃冰打,毕竟冰打相关点数不少。
  当然,还有一种考虑是获得更加多的符能,来源当然是血魄气息。
  双持会更快的,通过血泊气息获得更多的符能。
  这里有几点注意:
  1,符文打击,并不触发,消耗血泊气息 2,副手攻击命中,触发,消耗血魄气息
  由于双手攻击,符文打击覆盖较多,因此血魄气息容易跌高层
  而双持,几乎是很快的消耗掉,因此我有考虑到降低一点抗御魔法,加2点血泊气息,这样,会获得足够的冰打来增强仇恨。
  但是实际上raid实战中,由于双持频繁触发白霜而使得某些战斗中,gcd不够,不能打冰打。
  因此,我仅仅建议,对感觉自己符能在保持符文打击,还想使用冰打的同学,多点一点血魄气息。
  2.2.3 剑刃护甲
  茶包帖子里面有过描述,这里再次强调下,5点天赋,送给你的是大量的ap,至少800点,这些对你的仇恨能力提升时显著的,不要将这里的5点匀做血泊气息或者覆灭上。
  2.2.4 关于命中
  很多人认为,冰双持需要更多的命中,原因来自双持的命中惩罚
  这里我要告诉你的是,冰双持需要更少的命中,仅仅5%,如果你是联盟,那么4%也可以。
  我们的目标是,物理命中达标即可。
  双持白字攻击会因为符文打击的覆盖,且白字本来比例过低,显得不那么重要。
  至于法术攻击,我的建议是,将冰触拖出来,如果凛风miss,请用冰触补冰霜瘟疫。
  而在raid中,甚至可以等下次凛风,因为如果boss身上有别的dk的冰霜瘟疫
  那么你仅仅损失的是10%的灭迹伤害,而其他的伤害并不损失,尤其是符文打击的15%并不损失
  2.3 生存能力
  这个部分不好多说,以免引起冰血坦之争,
  我来说一下其他的,这些实际上以前也发过帖子,这里在强调下
  2.3.1 符文打击与副手攻击
  符文打击并不吃掉副手攻击,仅仅吃掉主手,副手攻击不受影响
  2.3.2 副手攻击不受招架
  这点非常重要,请见[]
  因此,再次,再次强调下,冰双持并不会触发更多的招架,
  因此生存能力上并不会比血坦少多少,并不会因此需要更多的熟练!!!
  2.3.3 关于雕纹
  初期,我建议选用无悔护甲雕纹,效果还算不错。
  如果后期开无悔后,护甲达到上限,49910,那么请换符文打击雕纹。
  3 总结
  一个坦所追求的,无外乎仇恨与生存能力,
  而生存能力与仇恨却成反比的,而dk却给了这两者一个不同的选择
  来源于不同天赋,都可以坦克,都可以dps
  选择双持,尤其是双快坦克武器,
  并不比双手武器耐力要少,且多了更多的坦克属性
  而在自己分析,以及wmo上看出,
  冰双持仇恨也是可以的,初期大量的暴击提升的仇恨
  中期可控暴击,以及大量的符文打击
  使得仇恨能力也不算太吃力
  因此,本着百花齐放的原则,特写这一篇帖子,与大家一起讨论
  4,最后写一个偷懒小宏
  不建议用宏抗大boss,只是坦单体boss偷懒用下
  由于使用了符文分流,因此开无悔护甲不是太顺手
  但是这个是所谓的完美宏,即,随时转目标
  可以不看符文情况下任意使用
/castsequence reset=6/target/combat 冰結之觸(等級 5),血魄打擊(等級 6),滅寂(等級 4),滅寂(等級 4)
/cast 符文打擊
/cast 血魄轉化
  這個宏,可以不用凜風雕紋,改用符文打擊雕紋
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作者:推倒超监督[译]来源:艾泽拉斯国家地理(NGA)发布时间: 13:51:30转帖到个人空间
  摘要:即使是DPS天赋也能充当不错的副坦克。所需要的只是特定的装备和换一种灵气。
  本文来源于NGACN,点击进入&&
  本文目录:死亡骑士白皮书
  6.1 属性选择
  尽管死骑的装备选择理论还在起步阶段,早期的数学模型研究和测试已经得出DPS装备比较的标准数值。虽然很多人指出这些数字并不成熟,但是它们确实展现了不同天赋下的一些重要趋向。这些数据目前基于25人Naxx DPS装备
  注意死亡骑士的装备选择论仍在探讨中,这些数据很可能会被修正。把这个当做一篇指南,而别把它当成教条。
  6.1.1 攻强(ap)/力量
  和战士一样我们从每点力量中获得2 ap。除了王者祝福的10%加成以外,死骑还能从其他天赋中获得加成。
  我们的每一个技能都会被ap修正,ap越高它们的伤害就越高,包括冰冻触摸和凛风打击。
  Ap能提高召唤出来的石像鬼和符文刃的伤害
  Ap能为邪恶系死骑提供更多的收益,因为他们有&不纯&这个天赋
  尽管ap/力量很重要,我还是建议你把下面的看完,而不是立刻跑去堆ap。
  6.1.1.1 ap对法术技能的加成系数
  通过一个简单的算算术你能算出你的法术能造成多少伤害:
  B + (C x AP) = D
  B是法术的基础伤害值,C是ap对法术技能伤害的加成系数。D是最后的伤害。
  例子:
  2000ap下的死亡缠绕
  443 + (0.15x2000) = 743
  Ap对法伤的加成系数表
  一些补充:血虫在80级时的基础似乎是不算护甲平均50(2.0攻击速度),假设公式是D = 基础伤害+ C & AP C 是ap对法术的加成系数
  目前尸爆有bug,ap对法术的加成系数自身也随符文能量的浮动。孔空符文能量时的基础伤害是220,100符文能量时你能获得平均0.0475 & AP的额外伤害。
  石像鬼打击是石像鬼唯一的技能,它会一直用这个技能直到被杀死或者召唤时间结束。这个法术在80级的基础伤害似乎是150,假设公式是D = 基础伤害+ C & AP C 是ap对法术的加成系数。
  宠物受兽人的种族天赋作用,如果你是兽人你能在计算宠物的ap对法术加成系数时加上5%(例如石像鬼就是0.4 + {(0.4*10)/100} = 0.42)
  6.1.2 命中等级
  尽管力量作为基础属性很重要,命中(封顶前的)事实上更加重要。说命中重要的原因很多。首先提高命中1%带来的DPS提升要高于1%(命中从90%提高到91%能带来1.11%伤害提升)。除了疾病dot这个可能的例外,命中对死骑的每一次攻击都起作用。因为命中对于不同技能的作用并不是完全一样的,它提供贡献的比率并不能总是大于1%。因为死骑的一些技能仍然视为2元法术,对于死亡缠绕这种技能,提高命中同时也就提高了爆击的价值。
  死亡骑士的输出建立于4种战斗技能上:符文、符文能量、疾病、时间。未命中对于不同的战技影响各不一样。符文技能未命中并不会消耗符文(它会在比公共cd短的时间内再生)。但是符文能量技能未命中会消耗掉符文能量。疾病未命中并不仅仅是消耗掉这个疾病,在大多数时候还会浪费掉疾病带来的额外技能伤害。最后,未命中会导致我们浪费施法时间,让我们不得不再重新花费时间施法。因为输出循环衔接很紧密而且疾病会到期,这些浪费掉的时间会给死骑的DPS带来很大的影响。
  80级时打击技能需要的封顶命中值是:
  9%(打击技能的基础未命中几率),或者说9 x 32.79 = 295.11命中等级
  法术技能中,只有冰冷触摸、懔风冲击、死亡缠绕适用法术命中封顶计算。如果你点了邪恶系的恶毒,那只要你满足了打击技能的命中也就同时满足了法术的命中(假设有暗牧的悲惨)
  17%(法术技能的基础未命中几率)- 3% (悲惨) - 3% (恶毒) = 11% 需要从装备中获得 也就是 11 x 26.23 = 288.53命中等级.
  恶毒相当于78.69命中等级。所以你没点恶毒又想达到法术命中封顶的话,你还需要367.22命中等级。没有悲惨将额外需要78.69.如果你确保你的小组内有一个德国人,你能从装备中节省1%(物理技能是32.79命中等级,法术是26.23命中等级)
  6.1.3 精准等级
  相比命中,精准影响的技能更少。因为死骑的大量伤害来源于疾病和无法被闪避的符文力量倾泻技能(冰霜打击,死亡缠绕,邪恶虫群),精准的价值要小得多。
  尽管达到精准的封顶值并不总是值得去追求,精准仍然是价值最高的属性之一,不应该去回避。另外,鲜血系格外特别,因为它非常倚重于物理攻击技能,它能从精准中获得很大收益。最后,死骑当坦克时能从精准获得比其他传统坦克职业高得多的收益,所以这些数据不能用于评判精准对于死骑制造仇恨的作用。
  记住,每个天赋都会白送一些精准(鲜血11点,冰霜5点,邪恶5点),种族技能也会有加成(兽人5点斧头,矮人5点锤子,人类3点剑和锤子)
  1精准技能降低你的攻击被闪避/招架的几率0.25%
  32.79命中等级降低你的攻击被闪避/招架的几率1%
  8.20命中相当于降低你的命中被闪避/招架的几率0.25%,也就是说8.20命中相当于1精准
  6.1.4 爆击等级
  作为另外一项传统的DPS属性,爆击对于死骑并没有很多其他职业那样要命。没有什么核心机制需要爆击去驱动(鲜血系需要一些爆击,而冰霜系从冰系获益最多)。另外,装备上自带的爆击早已经超出需要的量了。
  爆击属性同时影响我们的近战和法术技能。1%近战和法术爆击需要45.91命中等级。我们所有的技能,除了冰冷触摸、懔风冲击和死亡缠绕,都是适用近战爆击率的。
  我们是唯一从被动技能获得法术爆击双倍伤害的职业,符文集中使得我们近战和法术爆击都是200%伤害。
  6.1.5 敏捷
  死骑能从62.5敏捷获得1%爆击
  严格的说敏捷几乎在所有的情况下都次于爆击等级,因为敏捷并不能给我们带来法术爆击,而爆击等级可以。占用同样的装备等级下,爆击等级也能比敏捷带来更多的爆击几率。
  每点敏捷还能给我们带来2点护甲。一个有趣的边际效应是,敏捷能通过刀锋护甲天赋间接转化成ap。每18点敏捷能增加1ap。
  6.1.6 护甲穿透
  护甲穿透对我们来说有点古怪。
  它不能提高我们的疾病、冰冷触摸、懔风冲击、瘟疫打击、死亡缠绕的伤害。这使得护甲穿透对于邪恶系和冰霜系的作用打了折扣。相对的鲜血系能从护甲穿透中获得较多收益,因为它的主要伤害来自于物理伤害。
  6.1.7 急速等级
  急速能直接提升你的平砍白字伤害&1%急速等于1%平砍DPS
  与很多近战职业不同,死骑的总伤害中白字伤害占得比率小得多。结果是,急速成了一个很不值得追求的属性。同样的,急速对不同天赋的影响不同。骨疽、血染之刃这类天赋使得邪恶系能从急速属性中获得高得多的伤害。另外,杀戮机器的作用也差不多。
  尽管急速从来就不是一个值得死骑去追求的属性,我们必须记住它也能影响公共cd。加速能减少密集的输出循环对玩家的制约,留下容错的空间。但是,堆过多的急速仍然是不推荐的,毕竟它的作用有限。
  32.79急速等级=1急速
  6.1.8 法术能量
  别去管它。我们没有任何法术/技能/疾病是受法术能量加成的。忘了它。
  6.2 双持 vs 双手
  几乎人人印象中的死亡骑士都是挥着一把巨大的双手武器的。在wlk之前的死骑npc都只使用双手武器。但是,blz改掉了这一点,允许死亡骑士双持。
  事实上双持只能工作于一个天赋下&&三修(详细见后面)。它的缺点是miss很多,但是它有更多的白字伤害,使得急速更加有价值。它依赖于打的次数更多(更快)。懔风冲击是主要的伤害输出来源,因为该技能与武器伤害无关。
  一个经常被问到的问题是是否应该双持。早期的天赋树给了双持很大的空间,双持看起来确实相当强力。但是现在,大多数死骑的DPS模型都是建立在双手武器上的,我暂时也不建议偏离这个轨道。
  现在说这些还为时尚早。
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新闻中心推荐3.2.2:死亡骑士双持符文打击简单测试情况
作者:gulian来源:NGACN发布时间: 14:03:45转帖到个人空间
  摘要:双持符文打击伤害和双手的在同等级武器下伤害基本持平,双持由于武器速度更快带来的攻击次数更多
  本文来源于NGACN,作者 gulian
  原文地址: 转载请在文首保留此行。
  测试对象:诅咒之地奥利斯塔的仆从
  天赋:冰双持的DPS天赋
  装备1:阿萨+全身防御装
  装备2:索林姆锤子,左右手剑+全身防御装
  伤害:100W
  循环:保持冰霜热疫,灭寂流,不用冰霜打击,符能全部用于符文打击
  测试结果:装备1暴击最高6591,攻击次数72次(详见图1),装备2主手暴击最高4516,总攻击次数110次(副手伤害为主手一半,据粗略观察主副手暴击很多时候是分开出现,详见图2)
  符文打击运作方式感觉按照主手速度来,双手一起出现(和灭寂一样,见图3)
  结论:双持符文打击伤害和双手的在同等级武器下伤害基本持平,双持由于武器速度更快带来的攻击次数更多(这个还要看具体的BOSS,因为符文打击来源于招闪)
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新闻中心推荐问题集之DPS篇 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2344][f320]
:: 问题集之DPS篇 ::
问题集之DPS篇
虽然这帖子是老生常谈的东西了,但还是很多新人问,为了减少老人的一些重复性劳动,也同时为了一些无码的兄弟无法发问也能在大多时候找到自己需要的答案,所以开设本贴。本来想DPS和坦一起写的,但怕混乱,所以暂时分开,坦就让其他专业人士写吧。这里只是先随手写了几个常见的问题,至于各位还有什么问题就跟贴问吧,我相信会有热心人士帮忙的,我也会定期整理这些问题到顶楼上。无码人士就PM我吧,(不一定能很快回复)假如我不懂的问题也会放出来大家讨论的。[b]1,DK最好的种族是什么?[/b]
兽人,没有之一。
斧头的熟练,狂暴的AP,宠物的伤害,这些都是为DK量身打造的。[b]2,DK目前就业如何?[/b]
DK人口基数过多,鱼龙混杂,加上很多人喜欢开DK小号,野团是最容易组满的职业,虽然团里除了大量红色还会有许多粉红色,但人家的坦补能力就业比咱容易得多。
但公会团里一般至少会有2个DK位置,邪天赋的13%法术伤害加成是独一无二的;而且现在团队萨满少,高手的增强就更少,会考虑由一个冰DK顶替,也可能是冰DK坦。[b]3,DK目前的DPS能力和其他职业比如何?[/b]
DK的AOE能力是绝对第1集团的。
DK的木桩能力是悲剧的,低中端的装备没明显差距,但高端极限输出的话,面对一些职业还是有心无力的。
公正点就自己查下WMO吧,比个人感觉客观一些。[b]4,目前什么天赋DPS最强?[/b]
就目前T10级别装备来看,3.33改版后,木桩DPS最强的是满破传染冰,爆发力最高的是满破传染血,通用性最强的是邪冰,AE最强的是邪,其次是冰,最容易上手的是单病凛风流。(除非你有橙斧那玩意能提升你1K左右DPS)但最强的不一定是最合适你的,装备阶段不同,所能发挥的天赋是不一样的,不要一开始就盲目的选择所谓最高的天赋,结果打出最难看的DPS。[b]5,我是XX天赋,应该用什么领域输出?[/b]
输出基本都是血领域,俗称血脸输出,3个领域并非要和3个天赋配套的。但在5人副本小怪死得太快的情况下,你可以考虑用邪领域抢DPS。[b]6,命中要到多少才合格。[/b]
物理打击技能需要263命中,法系技能需要到289命中。
命中作用是减少或避免未击中情况发生,假如你发现是闪避,偏斜或者招架,请找熟练的麻烦,不关命中的事。
目前天赋,血和邪主要输出是物理技能,所以一般要求263命中就够了,但要注意就是冰触,这个偶尔会未击中,不补的话会损失这轮循环的一部分伤害。而传染冰GCD卡得比较紧,瘟疫同化的时间一般只有1秒甚至0.5秒的时间,传染MISS就断病,所以最好能堆上289,超过289也能使白字受益,但收益就不如其他属性了。[b]7,熟练多少才合格。[/b]
熟练,国服翻译是精准。作用是减少和避免物理攻击的闪避、招架的情况发生。
就我们DD而论,在怪的背后攻击是会有闪避的(玩家背后则不会),而要抵消掉BOSS这个闪避率是需要26点熟练。
这26熟练是面板显示的26熟练,不是26熟练等级。
而且在BOSS背后只有闪避情况发生,如果你发现有招架了请调整位置。[b]8,我这装备打木桩XX点是否合格?[/b]
这是我在这个区见过最多,最常见的帖子,DK区被称为木桩区这个也是原因之一。
木桩在概念上分为两种,一种是副本里不需要或者少量移动转目标的BOSS。一种是主城或者DK老家的假人。
副本里的木桩BOSS,10人和25人在BUFF上有一定区别,而各种天赋BUFF给予的加成不一样的,而且每次战斗的时间不一样,嗜血占的比例时机不一样。而你是暴率,饰品触发的情况也有一定区别。所以不要拿单次伤害对比就草率的下结论,什么比什么高,我的DPS反而下降什么的。
假人,老家的假人是空血的,伤害会偏低。一些主城假人互相间太近,你的传染或者游荡瘟疫等会AE到旁边假人,伤害会虚高。部落方比较推荐就是银月或者雷霆崖的假人测试伤害。
血天赋开技能和不开技能是两种概念,血的爆发就是在于他的2个爆发性技能。同样的装备,血打假人会比邪高上一些,也就是邪对BUFF依赖更多一些。
冰因为自带20%加速,不像邪和血需要依赖团队里增强或者冰DK来给予20%加速BUFF,所以在假人上数据也会高一些。所以单独以假人来判断哪种天赋更合适你有些片面性。
我知道你们需要一个参照物,但100个DK的装备和天赋打出来的伤害不敢说有100种结果,但至少有十来20种,除非哪天我蛋疼去发个木桩征集贴。所以你们真的对这个有兴趣可以下个RAWR模拟器导入你的英雄榜来观看结果,偏差是难免的,但你需要的就是这个底不是吗?[b]9,为什么我的伤害那么低?[/b] 其实这个问题和上面的问题雷同了,但还是罗嗦下吧。 首先检查命中和熟练,这个是很多新人最不爱思考的地方,他们只喜欢看单件装备的等级或者属性的提升而忽略了配装的重要性。命中和熟练这两属性,少了比什么都致命,多了比什么都没用。 其次是看你天赋需求的属性: 血第1属性是破甲,第2属性是力量 冰需要的也是破甲和力量,看你用哪种输出方式。 邪冰第1属性是力量,第2属性是加速。 你一身环保装就别血别人玩什么满破传染流,老实点先用凛风流过度。 你一身敏装或者PVP装,GS是高了,那是虚高,暴也很高,AP却很低,就别和别人同GS的PVE装比。 然后是循环,本来现在精华帖里循环都写得很清楚,但有些人就喜欢埋头照搬或者突发奇想。本来是邪血4天打的循环,你觉得邪冰DPS高你洗了天赋还是照抄循环,去打什么4天打,你没出血转死哪来符文打。或者自己手动改下循环,号角什么的都还留在循环里。4天打邪是GCD空闲插号角可以加符能,邪冰GCD那么紧凑,还浪费一个GCD去吹他干什么?更加有些同学见有传染冰或者血,他硬是搞个传染邪出来。 最后是雕文,本来这个应该问题不大的,精华里都有,只是有些人看贴不仔细,或者偷窥别人天赋却看不到雕文自己胡乱插上去。 [b]10,为什么我换了XX装备DPS反而下降了?[/b] 这个问题首先大多是发生在邪天赋上面。邪天赋疾病伤害比例还是很高的,虽然T9属性是略低些,而且4T9是被砍了一半效果,但你用散件或者T10去拆散了4T9,你那点属性提升却不一定能祢补失去4T9套效的损失。 其次是换了装备和武器忽略了命中和熟练的变化,甚至有些人根本没用过这武器,武器技能都没满400。 双持冰是使用双慢武器的,有些人换了武器没注意速度,武器的DPS是上去了,DPH却下降了。[b]11,我刚80,我应该去哪搞我的装备呢?[/b] 刚80一身环保,你唯一选择就是做装备或者排普通的5人副本。就是在游戏选项的左边那个绿眼。选随机巫妖王地城。普通5人有些80的蓝紫装,也奖励凯旋牌子,有一定等级的装备就一直排普通勇士试炼,那里有一些219等的紫装,再高点就是普通新3本,然后加上凯旋换的T9,符印和一些散件后,可以排每日,混周常刷一些冰霜牌子。装备达到了就混新3H本,那里有一些232的装备足够武装你进RAID。 [url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3118746&_fp=&forder_by=&&page=1[/url] 这里有一些随手搭配的装备和一些入门天赋可以参考下。[b]12,我想要搞点入门的双持或者双手武器上哪搞?[/b]
冰双持只有敏捷型单手武器,力量型单手或者双手的防武都是被BLZ遗忘的。
暗刃那有把蓝品质的单手剑,银白那有把蓝品质的双手锤。需要声望崇敬。
银白联赛的日常牌子可以买200等的紫品质单手或者双手武器。
英雄勇士那有219的单手锤和双手斧。
众魂熔炉老1有232等的单手斧,倒影大厅最后有把命中232等的单手锤子,萨伦最后有把232等的双手斧。
建议装个ATLASTLOOT的插件,可以方便的在游戏里查询各副本掉落。假如一个个翻太麻烦请使用178的繁体数据库。[b]13,我需要冲的声望有哪些?[/b]
寒冰西北角的暗刃穹殿,做完一系列任务后可以和军需官买一个战袍,穿着他打副本就可以得声望了。这个声望是你DPS的头附魔。寒冰东南角的银白十字营地有坦的头副魔。一样可以买袍子刷。
肩膀附魔在风暴群山的霍迪尔之子那,一样要做一系列任务,而且声望只能做日常刷。
很麻烦?别担心,现在可以用牌子在NPC那买声望。[b]14,4T9和4T10一般选择哪个部位,如何过度?[/b]
血,冰,邪血的4T9一般是4T+散件胸(锻造胸或者T10胸),4T10一般搭配锻造裤子。
邪冰4T9可以考虑4T9加飞升裤子或者直接跳到锻造裤子,4T10除了搭配锻造裤子外还可以搭配考虑25绿龙裤子
血和冰,他们本身疾病伤害并不高,所以可以先2T9+2T10(提升蛮大),然后再4T10
邪是吃4T9的,所以一般直接一口气在4T9过度到4T10,并且有能力的话提升4T9到245档次去,留着AOE用。[b]15,寒冰牌子一般先换什么?[/b]
血和冰当然是先出2T10拉,头,肩,胸3选2,剩下的2件日后牌子充裕再换或者去亚夏抽奖。
邪的4T9可以用蛮久的,可以考虑先披风,因为披风会比较难搞,假如你选邪冰的话还可以考虑换寒冰的饰品。
如果你的牌子不是多得没地方用之前,先用245的魔印吧,264的移动战不是那么合用[b]16,哪个饰品更好,我应该选哪两个?[/b]
茶包的DPS饰品排行帖:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3266245&_fp=1&forder_by=postdatedesc[/url][b]17,什么是循环,DK的循环是什么?冰DK是否有循环?[/b]
循环很早就有了,利用各技能的冷却时间不一样组合成一个完整的输出链的方式。
DK的符文是3色X2,一起是6个,怎么把这6个符文根据技能组成一个输出链,再根据疾病持续时间(一般是强化的21搭配上2组符文冷却时间10X2=20秒)型成一个循环。
AE的循环可以考虑用3个单色为一组,根据怪的情况组合成AE循环。
其实冰也是有循环的,之所以有人认为冰没有循环是因为凝霜这个天赋存在。
假如排除这个插入,单病凛风一样是每轮1个凛风1个灭寂2个血打N冰打的循环。
传染冰的凛风比例就更小了,就更明显的1同化1血打5灭寂N冰打的循环。
[b]18,那我的XX天赋应该用什么循环?怎么输出?[/b]
请查阅红魔的帖子
[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3285230&_fp=1[/url][b]19,食尸鬼和天鬼受到哪些BUFF加成,是嗜血前开天鬼还是嗜血后开?[/b]
羽毛的食尸鬼养成:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2266396&_fp=1[/url]
既然BB是受自身BUFF影响的话,天鬼一般也是在嗜血或者嗑加速后开。
冰和血的BB也可以在考虑BUFF触发最大化时召地鬼。
[b]20,传染血和冰是堆力量好还是堆破甲好。[/b]
目前最高的伤害是满破,但没到264级别,也就是无法到达满破前,别牺牲太多的力量去追求破甲。
至于传染冰羽毛最近在测试,我相信不久他会给大家相关的数据和结论的。
支持楼主发技术贴,这么有营养的帖子咋没人顶呢?
话说 啥是满破传染冰?
很详细,对一般不看精华帖的够用了!
支持LZ~~新人直接能看这个问题解答贴索求答案了希望继续完善。。。。加油!
哎,楼主用心凉苦,可新人们就是不爱看顶置,我打赌这贴沉下去以后又会有一堆的日常帖。。
满破传染冰,有待商榷吧不过还是辛苦
人工置頂~現在滿屏幕的新手貼看的我大姨媽都出來了~這樣好的帖子新人不看是吃虧啊~樓主有沒興趣來篇坦篇啊~
如果我沒記錯 偏斜和熟練沒關係的
近戰平砍本身有25%偏斜 無法避免
[quote][pid=][b]Post by liushan200 ( 20:51):[/b][/pid]如果我沒記錯 偏斜和熟練沒關係的
近戰平砍本身有25%偏斜 無法避免[/quote]那就是我记错了,去编辑下。
额。看完才发现这是昨天发的贴,这个看看还蛮有帮助,支持ING
繼續人工置頂~ 灰常強大灰常牛X
邪冰用傳染真的很地雷麼?以前邪血的時候就在用了,改邪冰一直沒換。主要是一般晚坦,DD都是打醬油用的,所以就偷懶了點。
應該加亮。
几个小问题,或者说是措辞上的问题[QUOTE]邪天赋的13%法术伤害加成是独一无二的[/QUOTE]能造成群体13%法术伤害加成的debuff的黑死疫病是独一无二的[QUOTE]法系技能需要到289命中。[/QUOTE]点满恶疾的前提下[QUOTE]之所以有人认为冰没有循环是因为凝霜这个天赋存在。[/QUOTE]其实主要是杀戮机器
感謝樓主的帖子,新手DK拜過~~~3Q very much~~
命中不是263呀只有联盟是263
感謝分享弱弱的提一句,還是希望DK區有更多的坦克經驗分享帖除去雙手冰,雙持冰和血坦新手帖,還有幾篇零零散散的經驗貼,發現DK區對於坦克這方面的經驗分享還是很匱乏啊
[quote][pid=][b]Post by 轩辕梦珂 ( 21:31):[/b][/pid]邪冰用傳染真的很地雷麼?以前邪血的時候就在用了,改邪冰一直沒換。主要是一般晚坦,DD都是打醬油用的,所以就偷懶了點。[/quote]=。=真的蠻雷。。首先邪冰的GCD就不是那麼緊。。沒這個必要。。。。浪費一個大的雕紋在傳染上。。提升和改變很難說喲現在的DK輸出手法天賦等都相對已經比較成熟了呢。。一般來說這樣用就差不多了。
学到不少东西}

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