压缩文件怎么解压gfx文件

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【modder stuff】SWF和GFX文件编辑教程
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只翻译关键的部分,如果想更深入一步了解,请自行参阅附件和SWiX使用教程,以及XML教程
绿色为补充内容,原文没有
你需要准备的工具:
1) 解压 BSA
BSA Unpacker:
或者使用BSAopt:
或者你玩过辐射,最新版的FOMM也是可以的
2) 打开文件
& && &&&Fla files& & :
& && &&&Flash& && &&&:
& && &&&SWF Quicker& & :
& && &&&Trillix& && &&&:
& && &&&Notepad++& & :
事实上任意支持二进制编辑的都可以,ultraedit,notepad2均可。个人推荐notepad++
& && &&&SWiX& && &&&:
准备好之后就开始编辑吧
& & 1) 首先你得得到需要编辑的文件:
& && &&&- 打开 BSA 解压工具
& && &&&- 寻找到 \skyrim\Data
& && &&&- 打开 &Skyrim - Interface.bsa&
& && &&&- 选择你需要的文件(稍后我会做介绍)
& && &&&- 导出
& & 2) GFX 或者 SWF
如果你想编辑SWF,不需要做预处理
如果想编辑GFX文件,你需要先动点手脚:
& && &&&- 用notepad++(或者类似编辑器)打开gfx文件
& && &&&- 将第一行改为 &CWS& (不要引号)
& && &&&- 保存,并将后缀名从.gfx改成.swf
& & 3) SWF 内容
好了,现在手头只有swf文件了
由于swf是加密发布格式,所以进行完全的编辑是不可能的
不过利用swix,我们可以对其进行一些数值编辑……
下表列出了一些在hudmenu.swf中的重要对象ID号
& && &&&430 = 罗盘(也就是顶头那个方向指示条)
& && &&&677 = 生命条
& && &&&688 = 魔法条
& && &&&695 = 体力条
& && &&&709 = 法杖魔能条
& && &&&721 = 武器魔能条
& && &&&726 = 箭
& && &&&749 = 敌人名字
& && &&&750 = 敌人生命
& && &&&656 = 物体互动文字提示 (开门, 捡起等等)
& && &&&660 = 互动按键提示
& && &&&653 = 潜行标志
& && &&&414 = 地点提示
& && &&&121 = 动态信息(暴击,悬赏等等)
如果你想编辑其他玩意,请自己寻找对应的ID号,这个工作非常艰难而痛苦……(CK应该会提供解决方案……)
& & 4) SWiX
用SWiX打开swf文件。你能在默认的tag视图下看见一大串东西,一大串数字
是的,数字,就是我们上面所列举的ID号。每一个id号对应一个对象。
找到你希望编辑的对象对应的id号,往下找attribues列表,直到你找到一句Id=&你找的ID& 或者 ShapeId=&你找的ID&
打脸。你现在面对的是一大坨XML。不过真正的乐子现在才开始……
& & 5) XML
对于有XML编辑经验的同学可以略过这一步,作者和我一样也是个半吊子对XML一窍不通
现在以修改罗盘为例,罗盘的id为430
首先找到这个id对应的地方,内容如下:
&PlaceObject2 Depth=&15& CharacterId=&406& Name=&ShoutMeterInstance& Move=&false&&
& && && && &- 在第15层(最上层?)放置对象
& && && && &- 被放置的对象id是406,你可以在swix中寻找对应的对象
& && && && &- 对象的名字是 ShoutMeterInstance,也就是shout时罗盘上的蓝光,随着吼叫冷却也会慢慢消失
& && && && &- 对象不是可动部件(相对于罗盘固定)
& && &&&&Translate TranslateX=&-3329& TranslateY=&226& /&
& && && && &- 改变对象的坐标
& && && && &- X = 右, -X = 左, Y = 上, -Y = 下
& && && && &- 坐标单位未知,你需要自己尝试
继续找到在罗盘XML中提到的429号对象,这是shout未冷却时使用的闪烁提示
& && &&&&DefineSprite Id=&429& FrameCount=&26&&
& && && && &- 这个闪烁有26帧
& && &&&&FrameLabel Name=&Warning Start& IsAnchor=&false& /&
& && && && &- 这个label告诉游戏转到帧“Warning Start&
& && && && &- 你也可以插入其他的label,把提示转到其他地方,产生有意思的效果。比如未冷却时使用shout让体力变空……
你或许注意到了XML似乎有个规律,这里有些重要的句子,而其他的只是放置对象或者更新显示
& && && && &&ColorTransform MulR=&256& MulG=&256& MulB=&256& MulA=&31& /&
& && && && &&ColorTransform MulR=&256& MulG=&256& MulB=&256& MulA=&61& /&
& && && && &&ColorTransform MulR=&256& MulG=&256& MulB=&256& MulA=&92& /&
& && && && &- RGB颜色以及alpha通道,取值1~256
& && && && &- 注意alpha通道的值,这使得428号对象(XML前面有提到)变得可见
& && && && &- 然后alpha通道的值降低,产生闪烁
举例来说,如果你不想要shout未冷却的闪烁提示,直接把所有的alpha都改成220或者别的值即可
或者你可以删掉除了alpha=220那一行以外的行,效果是一样的,不过就运行效率而言,我很确信没啥差别
为了保证不会出错的话,你最好选择不要删除,而是更改。使用notepad++的替换所有即可,将MulA=&.*& 换成MulA=&0& (正则表达式)
& & 6) 保存工作
点击fiel -& save as...
然后保存就完了
& & 7) 替换回 GFX
如果你的文件是GFX,那么还得把开始动的手脚改回去
& && &&&- 扩展名从.swf改成.gfx
& && &&&- 用npp打开,把第一行改回 &CFX& (没有引号)
& && &&&- 保存
& & 8) 在游戏中实际测试
将文件的目录结构和原来保持一样,放到data下面。以hudmenu.gfx为例,它在interface.bsa的位置是\Interface\Export
所以应该将它放到skyrim\Data\Interface\Exported\hudmenu.gfx这个地方
然后进游戏并祈祷不要跳出……如果它没有,那么恭喜你已经做好了一个可以发布到天网的mod,赶紧和朋友们分享你的作品吧
最后超级感谢Orava在凌晨三点写这么些个教程,我觉得非常直白
祝你们好运
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谢谢原创教程!
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好帖要顶!
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遗红楼楼主 发表于
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很好,辛苦楼主发这么有意义的帖
最近6个月内,在3DM论坛独家发布过破解补丁、MOD模组等达10个以上,或者有重要影响力的前述作品
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各位大哥大姐们进来帮帮忙啊!rar文件怎么解压啊!跪求帮忙啊!
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各位大大啊!帮帮忙啊!rar文件不知道怎么解压啊!各位大大教下啊!或者是用什么软件在那下都可以。十分感谢啊!还有在问一下我们的小六支持N-gage平台吗?在那可以下啊!万分感谢你们的支持
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xploer&&支持解压& & n gage 完美支持 本论坛有下的
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you will never know……
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NG去NG区找找吧,一大片的,,
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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其实小6玩NG很不方便哦,解压用x-plore就OK了
本人个人博客:http://y./
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当前位置:>>>《以撒的结合:胎衣》MOD安装方法
《以撒的结合:胎衣》MOD安装方法
时间:编辑:游乐园小编来源:网络
  《以撒的结合:胎衣》MOD怎么安装?有些玩家喜欢给游戏安装很多MOD,让游戏更好玩。下面给大家介绍一下以撒的结合胎衣mod的使用方法,一起来看看吧。
  首先玩家下载的以撒MOD,如果是压缩包的,解压出来大部分都是一些gfx、rooms文件夹和xml文件,只要把这些文件放到以撒游戏目录\resources文件夹即可。
游戏制作:FromSoftWare
游戏发型:BANDAINAMCON FromSoftWare
游戏品台:Win7,Win8,Win8.1
上市时间:
更新时间:
游戏大小:447MB
游戏类型:动作冒险
12345678910
更新日期:
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.3 GB
更新日期:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文版
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更新日期:
游戏类型:即时战略类RTS
游戏语言:英文
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更新日期:
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游乐园手机游戏下载基地温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活陶大貌似你搞错了 flash绿色版也可以安装GFX插件:下面是教程_udk吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
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陶大貌似你搞错了 flash绿色版也可以安装GFX插件:下面是教程收藏
上图,先下载绿色精简版FLASH CS5.5 然后下载对应的插件管理器。注意插件管理器安装的目录要和FLASH的一致安装官方那种方法安装即可在 Adobe Flash 专业版中,进入 Help(帮助) & Manage Extensions(管理插件) 运行 Adobe Extension Manager。在 Launcher 的右上角,点击 Install(安装) 按钮。在打开的文件浏览器中,浏览到 [UE3Directory]\Binaries\GFx\CLIK Tools. 并选择 Scaleform CLIK.mxp 文件。您将需要在打开的对话框上统一这个协议。然后将会出现一个对话框,显示安装成功。Scaleform GFx Launcher 现在显示在 Adobe Extension Manager 对话框中。重新启动Adobe Flash Professional CS4,关闭Extension Manager(插件管理器)。导航到Window(窗口) & Other Panels(其它面板),选择Scaleform Launcher。现在会显示 Scaleform Launcher 面板。设置Scaleform GFx Launcher(启动器)需要设置Scaleform Launcher指向 GFx 播放器,以便可以在Adobe Flash Professional中访问并预览CLIK控件及它们的功能。点击
按钮,添加一个新的 Profile(概要文件)。需要引用 GFx 播放器。点击
按钮,添加一个播放器。浏览至 [UE3Directory]\Binaries\GFx 。选择 FxMediaPlayer.exe 。*注意* : 如果警告您说脚本运行得很慢,请选择 NO(否) 。这是已知问题,Scaleform 将会在以后的版本中修复这个问题。将这个播放器命名为 FxMediaPlayer 。您可以使用 Profile Name(概要文件名称) 字段命名这个概要文件。注意: 默认的 Adobe Flash Professional渲染器仍然是没有启动的,要想从GFxPlayer预览SWF文件,您需要按下Scaleform Launcher 面板上的&Test with(测试)..&按钮。
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我记得是AboutCG
flash绿色版貌似一群功能会报错。。。
绿色版,你用到崩溃了就知道了
不好意思我到打包都没有出错
绿色版只是减少几个插件而已,补上对应版本的插件管理器即可
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