使命召唤4打不开5打不开。

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《使命召唤5:战争世界》不但由曾开发《使命召唤3》的Treyarch负责制作,而且游戏的战场也回到了系列之前的第二次世界大战时期,游戏将围绕发生在太平洋战场的战役展开,让玩家体验美军与日军之间的战争场面。游戏采用了《使命召唤5》的图像引擎,除了游戏画面表现可以得到保证,新加入的火焰燃烧系统使得游戏中的战场更加逼真。在前作中获得好评的多人联网模式在本作中也进行了加强,本次不但加入了通过网络进行四人协力战斗的新模式,而且在对战模式中也加入了各种载具。《使命召唤5:战争世界》重回了二战的怀抱,不过这次设计公司放弃了已被打烂了的欧洲战场,而将游戏舞台搬到了南太平洋战区来。因此这次主要面对的敌人,也变成了同是轴心国一员的&日本帝国军&。由于崇尚武士道不投降主义的关系,日军将会不择手段以赢得胜利。
新增指挥系统发布战术命令
《使命召唤5:战争世界》沿用前作的引擎来开发,也另外增添了某些特色,例如在剧情模式下有一套全新的指挥系统,玩家可借此向AI操纵的队友发布战术命令。突破性的设计还包含了场景破坏特性,例如在战斗中玩家可烧毁建物,或是射穿后面的木造墙来脱逃,而子弹射穿程度也会视该物件强度来决定,就连悬挂盟军战俘尸体的绳索也可以被切断等。在多人连线对战模式中也新增了一些武器,例如&火焰喷射器&可以熔化对手的皮肤或点燃木造结构的建筑,另外也会受到风向的影响,譬如射向附近的草地,让火势蔓延开来而伤害射程范围外的敌人,&气候&也成为影响战局变化的重要因素。
更上一层的视觉表现
由目前所放出的游戏画面中也能看出,令人期待的视觉表现上也有高水准的演出。例如在某个关卡中,有位受到日军俘虏的海军陆战队员,他目睹了一个战俘被折磨和杀害,原本以为自己该是下一位牺牲者了,却意外地在一次美军的夜间突袭中被某位美军士兵所救,接著他们就开始逃亡。他们逃入黑夜中,月光闪耀于水面,而小木屋在被烧毁后,还飘散出余烬和烟雾到夜空中,融合成一幅令人印象深刻的环境光影效果。
《使命召唤5:战争世界》让整个系列的战场更加完整与热闹无比,官方也将于近期内放出更多多人联网的新增特色。
作为系列中的第五代正式作品,游戏的主题更加成熟。游戏环境也更加开放,完成同样的任务,玩家有多种选择方案。同时,游戏保留了前作的经典设定,玩家与一队电脑控制的友军协同对战,电脑人会进行火力掩护、射击敌人或是清场,来帮助玩家完成各种任务。
由于回到了二战的设定,游戏中有出现了使命召唤早期作品中的经典武器和道具,包括汤普森冲锋枪、PPSh41冲锋枪、MP40冲锋枪、M1式加兰德步枪、莫辛-纳甘步枪、Kar98k毛瑟步枪、stg44突击步枪、Panzerschreck等。在单人游戏中,玩家有很多机会获得这些武器,但除手榴弹外,只可随身携带两种。玩家也可以找到榴弹发射器、刺刀等武器外挂装备。[8]&
玩家可以做出站立、下蹲、匍匐三种动作,对应普通行动、瞄准、偷袭三种行动。玩家受严重伤害后屏幕周围会变红,并出现快节奏的心跳声和人物的呻吟声和喘息声,此时玩家需要躲进掩体隐蔽来缓慢回升生命值。当玩家周围出现手榴弹时,会有图标提示玩家手榴弹的方位,指导玩家逃跑;玩家也可以捡起并扔回被丢在自己周围的手榴弹。
《使命召唤5:战争世界》突破性的设计还包含了场景破坏特性,例如在战斗中玩家可烧毁建物,或是射穿后面的木造墙来脱逃,而子弹射穿程度也会视该物件强度来决定,就连悬挂盟军战俘尸体的绳索也可以被切断&&等。在多人连线对战模式中也新增了一些武器,例如&火焰喷射器&可以熔化对手的皮肤或点燃木造结构的建筑,另外也会受到风向的影响,譬如射向附近的草地,让火势蔓延开来而伤害射程范围外的敌人。
使命召唤5秘籍大全:
修改选项:OPTION&ENABLE CONSOLE(改为YES,这样才能在游戏中打开控制台)
PC版游戏在游戏中按&~&键可启用控制台。输入以下代码并确认,可得到相应的效果,并且每一关结束都应该重新输入devmap加地图名才能用下面的秘籍:
god:无敌模式&
demigod:双倍生命值&
give all:获得所有武器&
notarget:关闭电脑控制AI&
noclip:可穿过任何固体&
mapname:获得地图名列表&
ufo:飞行模式&
jumptonode:传送&
使命召唤5僵尸模式:
僵尸模式进入后,只有一把手枪和2个手雷,手雷每关都会给2个,子弹也会自动加满。图中右边红圈是杀僵尸所得的分数,可以兑换武器弹药,进入默认是500点。
靠近墙上白色的框按F可以买枪和配套的弹药,最初的步枪需要200点。整个房间里有不少地方可以直接买武器,比如散弹枪,BAR轻机枪,卡宾枪以及手雷等。
房间中有几个窗户,用木板钉起来了,僵尸可以拆掉,你也可以靠近按F修补,修补是有点数奖励的。
房间还有楼梯可以上2楼,需要按F花费1000点打开障碍,一般情况下建议不要去开,因为2楼其实也有不少窗户可以被拆开,不上2楼就没事,一上二楼僵尸会多很多入侵的途径。
写着HELP的房间要花费1000点才能进入,可以从1楼直接进,也可以上二楼从另一个楼梯再下去。
进去以后有个发光的木箱,需要花费950点,随机一把武器。
打僵尸会掉落一些物品,比如这个炸弹,吃了以后这关僵尸全灭,很爽。另外还有骷髅标志是爆头,以及弹药全满和点数*2等物品。
系统Windows xp
Windows Vista
.NET Framework 3.5 SP1
OpenAL
nVidia PhysX
CPUIntel&Pentium&4&3.00GHz
AMD&Athlon&64&3200+
显卡Radeon X1600 XT
硬盘10.37 GB
发布时间:
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【飞翔导读】水面效果有人说本作有提升!我不这么认为!使命4的场景中水的比例并不高,而且出现水面的地方大多是夜晚,所以很难给人留下深刻影像!其实使命4中的水面效果也很不错
在5中的回归是一件很让人激动的事情,刚刚通关,还没研究什么隐藏模式,下面给大家分享下使命召唤5个人通关感受,希望对大家有所帮助。有人说 使命5的制作小组与使命4不是一个小组,无从比较!其实我认为,既然是一个系列就有必要比较!游戏很多设定沿用了4代的设定:如死亡方式,键位设置,近身肉搏(4代主要是与狗肉搏,这代添加了与敌人的肉搏,据说3代在特定地点也会出现,不过没有这一代频繁)游戏在设定方面与使命4没有大相径庭,只是战场转移到二战战场!游戏的可玩性不错!游戏中和4代一样,有很多不一样的关卡,如狙击枪那一关,那一关(二战游戏貌似都有坦克开!),等等..............枪械方面,还算可以接受,打击感不错,我感觉较前几作更为真实一些,枪感觉比前几作除4代以外要好用些(二战得枪总归不会太好用)(本人对枪械不甚了解,只是在玩游戏中认识一些)剧情方面(本人英文一般,主要是游戏中体会)返回以往使命的二战模式!故事中出现多场战役,多段剧情,但感觉有点脱节,一段一段的,连续性不够(与前几作一样,除了4代,可能是有意设定,为了展现战场的宏大,但我不是很喜欢)!画面方面不能不和使命4比较,因为是一个引擎!模型与材质贴图方面感觉不出来太大变化!画面景深效果稍强于使命4,在景深的处理方面也很不错!光照效果同样很不错!水面效果有人说本作有提升!我不这么认为!使命4的场景中水的比例并不高,而且出现水面的地方大多是夜晚,所以很难给人留下深刻影像!其实使命4中的水面效果也很不错!场景方面,我感觉制作方还是比较用心的!(最起码地上的草要比4好一些)画面整体感觉比前几代要昏暗一些,我觉得也许想突出战争的阴暗面(呵呵,或许想歪了)画面血腥效果较前几作多一些!被打后血会呈喷射状,而且有一定断肢几率!新作中的烟雾,灰尘,光线的配合使画面让我感觉场景更加“朦胧”(不知道用什么词形容好),有时让我看不清敌人的动向!貌似跟能显现出战场的感觉!优化方面不敢恭维!不过也算可以接受,我玩使命全效流畅,玩这个逼得我降低分辨率(显卡一般,所以能体会出游戏的优化差别)!相比较前几作!这一作的战场更为混乱!敌人数量增多,也更为隐蔽、活动范围也增大、移动速度也较前几作稍快!(特别是日本兵,防不胜防啊!)除了上面几个,难度方面感觉与前几作区别不大!但是在作战中更容易被偷袭,更多时候需要进行肉搏!(跟日本兵拼刺刀这得很爽!被敌人按倒在地后,一刀插进敌人的脖子让我很激动!)音乐方面不太懂,不过貌似不够宏大壮烈(个人比较喜欢:血战太平洋中的音乐),不过感觉也足够衬托战争的气氛!游戏中的音效有人不是很满意!我却觉得很不错!包括枪声,炮声与战斗中混乱的喊叫声和敌人被打后的惨叫声,更能衬托战争时的混乱与残酷!游戏中敌人AI方面还算做的不错!包括主动攻击能力和中弹后的反应都可以接受!(敌人捡手雷往回仍的频率很高!感觉比4代要多!动不动就给我扔回来了,害我按住好久才敢扔)最让我感动的是游戏中的战争氛围!游戏中让我时刻有身在枪林弹雨中的感觉!枪声、炮声、叫喊声、敌人与队友的数量都很有战争气氛!烟雾灰尘还有光线衬托出的感觉也很让我着迷!游戏中的人中弹后的血腥效果要多于前几作,偶尔会出现断肢之类的画面(感觉更有临场感)!推荐还在犹豫中的可以尝试一下,真是的很不错的二战游戏(玩游戏不止看画面)推荐那些只玩了一两关就想删除游戏的多玩几关!推荐只喜欢现代战争的,没怎么玩过二战游戏的就不要下了,不适合你们,还是会去玩使命4吧,或者等明年的使命6!希望只注重画面的仔细玩玩游戏!每个游戏都有一个故事,一个制作方想表达的主题!尊重每一个游戏是我们玩家应该做的!
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为什么我下的使命召唤5打不开
从迅雷下的
我有更好的答案
从哪下的?是压缩文件,RAR不行的话用 好压 7Z
要是光盘镜像 就用虚拟光驱
采纳率:19%
去GAMERSKY看看,不行就从这个网站重新下载一下,最好是不要下载免安装版的,下压缩版的最好
去游民星空,那里有的。
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