求SC2神族4bg开局怎么对抗虫族双开爆小狗?4BG可以对抗么

神族应对虫族双开_百度知道
神族应对虫族双开
要攻击型的
我有更好的答案
在口堵的好的前提下,双矿不朽,双矿白球:实际上蟑螂来了出个不朽就能防,出个哨兵堵口都能防。方法六:你地堡rush虫族,不相信虫族二矿不退。方法七:不喜欢出蟑螂,你4bg一攻叉子过去虫族就不好挡。……备注方法一:神族单bf开二矿。发现的早,可以4个地堡能托很长时间,你在某个适当的时间压一波,让他不能补农民。你也开二矿。方法三:发现的更晚,直接出虚空船托二矿,不出bv的虫族都死了,你可以直接退了。方法四,你就可以在天梯上一展风采。还想进步:虫族准备蟑螂rush,或者是一攻狗。现在流行的双矿6bg补到8bg,你怎么进攻都可以。方法二:发现的晚的话。神族裸双绝对是虫族着急。方法五:一切建立在侦察上,虫族开二基地是很正常的,你也正常打。练熟几套战术,双矿出巨象、喜欢直接二本的虫族,双矿虚空船,双矿出电兵,就多看高手的视频吧。若是在你门口才发现
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《星际争霸2》简单而粗暴的神族4BG Rush战术
发表: 来源:互联网
  在战网上经常使用3BG爆XX& rush打PVP,在对手没侦查到反应慢的情况可以得逞,但是一旦被侦查到基本上都是失败。下面这种4BG rush反侦查比较容易,在PVP,PVZ中胜率乐观,在PVT中哨兵操作好的情况下亦可。现以战报形式(PVZ)向大家介绍本战术的实施流程。
  1、P常规开局,9BE-12BG-14BA,兵营一好马上BY争取第一时间能出哨兵以抵挡Z的速狗。
  2、哨兵赶走侦查农民和房子后,大约在20农民左右陆续补充到4BG,双气矿。时空之门研究要早,可以适当给予2-3吧加速。这时候要注意兵营里必须不停出兵,站路口避免被对手rush,哨兵操作好一般都可以防得下。
  3、4BG时空之门一变好马上开始进攻,这个时候一般都是Timing,这时候将一农民直接排入前线拍水晶,这个农民最好提前一点在外面造水晶,这样利用时空之门可以不断的将兵传入前线,尽量避免交战开始了在等前线的水晶建造完毕而延误接兵。
  4、哨兵+狂战士操作性还是很强的,合理利用立场尽量不用保护罩。接兵要快,一般对手很难顶得住持续的接兵。
  另外还可以建造BF在前线用地堡配合rush也相当的犀利。
  如果打不下来你也不要急,回去地堡防守然后开2矿还是可以打的,因为前期对手的暴兵经济会遭受一定的打击,所以这套战术还是有后招的。PVT不好打,但是配合地堡还是可以的,大家可以尝试下。
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热门标签推荐《星际争霸2》虫族如何应对神族极端4bg各种技巧
1、正常14D提速狗2矿开局;
  2、看清楚P是使用4BG打法后,採100气停气,农民数量不要超过18个,保证在P出门的时候至少有12条狗;
  3、注意封好P的农民,不要在家附近被偷农民;
  以上是开局。正常P极限4BG出门是1追猎2XX
2农民,这个时候拼操作,注意不要把狗编为一队,分开编队。2个农民如果分散走,立刻分2条狗。每个农民后面跟一个,其他狗全力围杀追猎,追猎死后就是Z的操作秀,狗不要死。XX打狗要三下,打两下农民摸一次就死。但是狗速度快,所以拼操作的问题。自己理解体会练习,这样可以强迫P把第一波兵传到家里或者半路,接下来双基地爆狗打死即可。有些点位狗到P家门口提速是好不了的,这个就看Z的操作了,能否围杀追猎和农民是关键。
  另外,如果P转运营的话,Z是大优势。因为P极限5分20秒4BG也就是20农民。但是Z有两个基地,P还得现造,运营明显是Z大优势了。
  下面说一下为什么很多Z会被P 4BG打死,我认为最大的问题在于Z补农民的数量。如果Z补到20农民,那么一开始就是4条或者6条狗来对抗2个XX 1个追猎
2个农民,所以P必然能在Z基地附近放BE然后传兵。这样第2波兵的Timing甚至第一波兵就能完全压制住Z。其次,很多Z对于P
4BG的瞭解不足。PVZ
4BG最致命的弱点可以说是第一波兵很容易被迫传在家里,上面我说的那个破解4BG的方法也是基于这个弱点。最后再补充一个ZVP
对抗4BG的误区——补BC,这是一个非常错误的方式,浪费1个农民、100金矿。最致命的是浪费了一个虫卵,正如上面所说,一开始的时候多2条狗是非常重要的。
  最后,再说一次。不管什么族,4BG之类的非战术应对性一波流,都是没有前途的打法。营运和操作,最终会主导星际争霸。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。  神族4BG打法相当的犀利,中如何防住神族这样犀利的打法呢?实在是很困难但是作为伟大的进化的虫族难道没有办法防御神族的4BG的打法吗?答案是有的!
  我发现许多虫族玩家在问如何防住万恶的4BG,我也看见更多的人对于防住4BG提出了很多很烂的方法。我也知道甚至很多高端虫族玩家也不知道最合适的防御4BG的方法。我我能通过我的战术分享来帮助到一些人来防住这个战术。我很乐意和大家一起讨论并接受意见。
  Liquid战队给我们提出了一个建议,这也是比较流行的一种防御4bg的打法,但是他的主要问题就是他们是在研究用什么单位来对抗4bgRUSH。但这里有两个错误,第一:4BG的打法有很多,有不同的时间点,不同的单位组合。每一个不同都会有不同的攻击效果,你也必须给予不同的反击。第二点,我认为,兵种搭配是停止4BG最不重要的一个方面。大多数4BG,特别是较晚的4BG都会被某种战术阻止。防住4BG最重要的两个方面是:
  1:对4BG的侦查
  2:正确的时间停止生产农民
  除此之外,其他的都是次要的。当然,你需要地堡和好的单位组合没,但是这些并不是许多人在4BG中丧命的主要原因。
  对于4bg的侦查
  第一,要防住4BG,你必须知道他的部队会多久来。他们来的时间或许会有很多种。下面是我想出的一些侦查方式:
  1:一个探路农民可以侦察出他的BG是在10人口或者13人口放下的,已经看神族究竟存了多少个星空加速
  2:监察王虫可以去侦察神族的BG数量以及兵种配置。
  3:看清楚神族从第一个BG里出来的的第二个兵,这会给你一个很大的线索来猜测他究竟会使用什么战术。
  4:杀死他的第一个探路农民,防止野水晶,这会使他的推进更快
  5:如果你学习了折跃门时间点,你就可以知道神族用了多少个星空加速在他的折跃门升级科技上。这会在推测一个好的神族的战术上给你一些线索。如果给了3个加速在折跃门上,那就可能是4BG。如果给了4个加速,那就一定是4bg,如果给了0-2个加速,可能就不是4BG或者是延时4BG。我们来了解下下面的13农民BG时间点,
  5个超加速:5分20秒
  4个超时空加速:5分30秒
  3个超时空加速:5分40秒等
  0个超时空加速:6分10秒
  如果10农民放下BG还会比普通的快10秒。
  4BG的种类
  通过了解4bg的种类,你可以在中察觉到他们并作出正确的防范
  纯叉子4BG
  这是最容易防住的一个4bg战术了,只要你会侦察。神族会在50气的时候停气并全力生产xx。如果他没有产出一个追猎者,那么他就不可能防的住侦察的农民。放下一个蟑螂池,你就是安全的。
  追猎配合叉子的4BG
  这种4BG战术是很快的也可能是最难防的。神族会在20个农民的时候停止生产农民来停止这种变化,如果是小地图,你需要在18人口停止农民,大地图就在20人口停止农民。作为参考,这个战术在5分53秒左右会有7个单位的神族兵力。这个时候虫族的第二基地可能才刚造好,如果你是14D气矿开局的话因此,你没办法在二矿处建造脊刺爬行虫来拖延时间。在有狭小山坡段的地图上,你也可以先在山坡上面建一个脊刺爬行虫,然后等二矿好了再爬下来。如果在山坡段大的地图上,你绝对同时需要蟑螂和地堡来防御这个4BG。如果他有大量叉子就出蟑螂,如果他有大量追猎就出小狗。作战时用蟑螂打叉子,用小狗围杀追猎。只要你把这一切做的完美了,一场作战下来,你是会取得优势的。
  叉子配合哨兵4BG
  这种4BG速度会相对晚一些,因为神族必须要2气矿运作才能维持这种4BG。神族大多会在23农民时停止农民生产而且第一波来的时候大多都是没有追猎的。这看起来很像普通的3BG哨兵扩张,但是只要你通过王虫或者异化虫侦察,你就不会被愚弄。当然,你也可以被告知他的全部兵力。如果神族发现你的蟑螂巢,他会增加他的追猎者的。地堡是防御4BG有效的方法。因为军队的DPS输出大多比地堡低。一个很好的蟑螂与异化虫的比例分配也是有影响的。因为神族大多是不堪重负的。大量狗在对付4BG的战术中其实是无影响的。只要你没有透支你自己,你就应该保留大量狗。一个重要的地方,就是你一定不能让神族上斜坡,因为他会无休止的用立场堵住你的斜坡。
  延时4BG
  这是最富有变化而且难以抵挡,特别是你没有好好侦查或运营很差的时候。6:10神族如果没有进攻或者开矿,你就一定要怀疑一下神族在建造什么了。如果你不知道神族在做什么,你的局面就不会很好。这种4BG最麻烦的一点就是你不能确定他到底是在4BG还是在实行其他神秘的战术,例如凤凰,隐刀,闪烁追猎,不朽,或者运输机偷袭。任何情况下,如果你6:10还在跟一个单矿神族对战,你就应该升级二本来对应凤凰,隐刀,闪烁追猎等战术了,并且在30农民以前大量生产农民,并在30农民时完全停止生产农民。因为上面我所提到的威胁大多是在同一时间来的:7分10秒到7分30秒之间。如果你在30农民时候停止生产农民,你就应该能够准确的防御他们了。当然,如果你30农民时已经2基地了你将很好的阻止一个只有1个基地的神族如果他一个基地运作时间过长,不论如何情况下,只要你有了很好的大局观,以及大量的狗加蟑螂,你就能获胜。
  在不同的地图上调整你的防御基础
  下面,在不同的游戏地图上,你将调整你的4bg防御基础技能,这些因素都有助于确定地堡在你的防4bgrush体制中是否是重要元素已经帮助你确定你的反击时间。
  地图有很长的rush距离以及很窄的路口(像的神庙和夏库拉斯高原)
  大量的地堡是回答你的疑问的最好答案,他能有效的防御并支撑你来生产更多的单位。这些地图是对4bgrush最不利的地图。但是,如果你没有准备好或者很好的利用你的地理优势,你依然会被一波带走。
  有开阔的路口的地图(萨尔纳加洞穴,大都会,第四象限)
  这些开阔的路口对于地堡在防御中的影响并不会太明显,但是如果你因为疏忽而导致你的地堡放的位置不好,你的地堡依然会被对方围杀。
  地图rush距离短(平原,大都会近点,失落的神庙近点,第四象限)
  这个地图使你必须提前造好地堡,因为你将不会有足够的时间建造地堡当他的部队出门的时候。
  有很容易上去的斜坡的地图(萨尔纳加洞穴,第四象限)
  如果你的对手有哨兵,那么你就要十分注意对手是否会上你的斜坡。如果神族上了斜坡,那么虫族的路口就被卡死了,那么比赛也就可以结束了。
  有后门的地图(极热沙漠,废弃站,丛林盆地)
  这会让地堡的作用减小。不要过度建造他们。当然,他们需要打碎岩石,所以,如果你能很好的用农民侦察到,他打碎岩石的时间会给你足够的时间来提升你的队伍质量。
  单位选择
  单位选择是防御中最不重要的一项了。对于大多数的4BG来说,单位的选择是不重要的。在游戏开始之前你就要有一个清晰的想法,可变通的想法来对付任何4BG。如果你侦察到了一种4BG,你不用完全放弃你的想法。相反的,只需要正确的停止制造农民,并继续制造你一开始想好的兵种,蟑螂和小狗,毒暴虫和小狗,1攻提速狗,刺蛇都能很好的防住4BG。当然,飞龙不行。
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