dnf为什么我dnf红眼加点伤害好低?

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红眼伤害原理科普 教你怎样提升红眼伤害
发布时间:16-03-21 13:46
来源:DNF红眼吧
作者:数据F
以下详细剖析红眼固伤有关的所有因子: &
一.黄字增加 &
1.黄字暴击:暴击时提升基础黄字50%,伤害为原来的1.5倍。 &
ps:人物自带里暴击3%(不显示在面板),一般面板达97%即可做到百分百暴击。 &
未满暴击:假设面板暴击率x%,其提升率=50%(x+3)/100 &
目前版本红眼进图满暴击太简单,一般情况下默认满暴击,不满暴击的话伤害会丢失太多。 &
满暴击时,直接以1.5代入伤害最终计算公式即可。 &
2.黄字破招:当怪物正在攻击你时,你反击所造成的伤害会提升25%,变为原来伤害的1.25倍。 &
一般僵直怪、霸体怪容易破招。 &
破招时,直接以1.25代入最终伤害计算公式即可。 &
3.力量类:力量的增加,放大基础黄字。 &
基本公式:基础伤害=固伤面板*(1+0.004*力量值)*其他因子 &
推导力量提升公式: &
提升率=(提升后的伤害-提升前的伤害)/提升前的伤害=[固伤面板*(1+0.004*提升后的力量)*其他因子-固伤面板*(1+0.004*提升后的力量)*其他因子]/固伤面板*(1+0.004*提升前的力量)*其他因子=(提升后的力量-提升后的力量)/(提升前的力量+250)=提升的力量/(提升前的力量+250) &
以&(1+提升率)&代入最终伤害计算公式即可。 &
4.独立类:独立的增加,放大基础黄字。 &
基本公式:基础伤害=独立攻击力*技能独立倍率*其他因子 &
推导独立提升公式:提升率=(提升后的伤害-提升前的伤害)/提升前的伤害=(提升后的独立攻击力*技能独立倍率*其他因子-提升前的独立攻击力*技能独立倍率*其他因子)/提升前的独立攻击力*技能独立倍率*其他因子=(提升前的独立攻击力-提升后的独立攻击力)/提升前的独立攻击力=提升的独立/提升前的独立攻击力 &
直接以&(1+提升率)&代入最终伤害计算公式即可。 &
5.属强类(减抗性类):属强的增加(怪物抗性的减少),放大基础黄字。 &
减抗等效提升属强,所以直接把减抗量归入属强即可。比如属强x,减y抗性,就相当于总属强x+y。 &
基本公式:基础伤害=固伤面板*(1+属强值/220)*其他因子 &
推导属强提升公式:提升率=(提升后的伤害-提升前的伤害)/提升前的伤害=[固伤面板*(1+提升后的属强值/220)*其他因子-固伤面板*(1+提升前的属强值/220)*其他因子]/固伤面板*(1+提升前的属强值/220)*其他因子=(提升后的属强值-提升前的属强值)/(提升前的属强值+220)=提升的属强值/(提升前的属强值+220) &
直接以&(1+提升率)&代入最终伤害计算公式即可。 &
6.伤害类(黄字增幅类):伤害增强x%. &
以提升前伤害为基准,提升基础伤害(比如别云剑-无用)。同类之间冲突,遵循&项间覆盖&,也就是取最大值。 &
直接以&1+x%&代入最终伤害计算公式即可。 &
7.爆伤类:暴击伤害增加x% &
已知,暴击时基础黄字1.5倍,暴击时爆伤类也是增强基础黄字的。 &
不暴击时,爆伤类相当于没增福。 &
满暴击下,其提升率等效于黄字增幅类。同类之间冲突,同样遵循&项间覆盖&,也就是取最大值。 &
但装备与宠物不冲突,彼此遵循&项间相乘&。 &
暴击时直接以&(1+x%)&代入伤害最终伤害计算公式即可。 &
8.装备攻击力类:技能攻击力+x%(如异界神怒、荒古武器等)。 &
同类不冲突,乘算叠加,遵循&项间相乘& &
穿戴某三件装备x%、y%、z%,同属技能攻击力,项间相算,总收益=(1+x%)*(1+y%)*(1+z%)-1 &
直接以&(1+x%)*(1+y%)*(1+z%)&代入最终伤害计算公式即可。 &
9.非装备攻击力类(药剂、宠物):攻击力+x%(如斗神之吼药剂、白兔子宠物、2016年春节宠物) &
同类药剂会覆盖,比如斗神之吼和勇士之吼需要同类,斗神覆盖勇士。 &
不同类,假设斗神x%、白兔子y%、春节宠物z%,彼此间遵循&项间相加&,总收益=x%+y%+z% &
直接以&(1+x%+y%+z%)&代入最终伤害计算公式即可。 &
10.技能buff类:对某技能的伤害增加x% &
直接以&(1+x%)&代入最终伤害计算公式即可。 &
ps:暗血6+鲁莽3比较特别,暗血6对怒气的加成是装备攻击力类(同异界神怒),但鲁莽3对怒气的加成属于技能Buff类,加成跟双刀提升率遵循&项间相加& &
11.减防类: &
怪物防御力与减伤率基本公式:减伤率=怪物防御力/(怪物防御力+玩家等级*200) &
而基础伤害=其他因子*(1-减伤率) &
推导减防提升率公式:提升率=(减防前的伤害-减防后的伤害)/减防前的伤害={其他因子*[1-减防后的怪物防御力/(减防后怪物防御力+玩家等级*200)]-其他因子*[1-减防前的怪物防御力/(减防前怪物防御力+玩家等级*200)]}/其他因子*[1-减防前的怪物防御力/(减防前怪物防御力+玩家等级*200)]=[1-减防后的怪物防御力/(减防后怪物防御力+玩家等级*200)]/[1-减防前的怪物防御力/(减防前怪物防御力+玩家等级*200)]-1 &
直接以&(1+提升率)&代入最终伤害计算公式即可。 &
二.白字增加(附加伤害) &
白字附加在大转移后改黄字显示,但本质上并没发生变化,有自己独立的hit数。为了区分黄字附加和白字附加,玩家还是沿袭旧版本的叫法。 &
1.普通白字类:攻击时附加x%伤害(如释魂武器)或者某状态下增加x%伤害(如屠戮之刃) &
2.种族白字类:攻击某种族时增加x%伤害(如黄龙手镯)。 &
3.属性白字类:攻击时附加x%属性伤害。该类附加本质上还是白字范畴,无非附加有第二次属强加成罢了。其公式:实际附加=字面附加量*[1+(属强值&怪物抗性)/220] &
白字破招:直接乘以1.25倍。黄字破招时,白字大多数情况下也跟着破招 &
白字暴击:直接乘以1.5倍。白字暴击几率很低,只跟角色里暴击有关,只有3%几率,可以忽略不计。ps:柔道的折颈、男大枪1觉被动能提高里暴击,也就是提高白字暴击率。 &
白字计算法则:单白字可直接代入最终伤害计算公式。多白字遵循&项内相加&,也就是白字之间是加算(多白字合一),然后代入最终伤害计算公式。 &
属性附加先算其实际附加,然后同理。 &
白字边际递减公式:假设基础白字量x%(属性白字先计算其实际附加,多白字直接相加),再带某白字装备附加y%, &
常态非破招下:其实际收益(提升率)=y/(100+x) &
破招下:其实际收益(提升率)=1.25y/(100+1.25x)
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> 玩家投稿 > 为何别人伤害那么高你的伤害那么低?6年老玩家告诉你!
为何别人伤害那么高你的伤害那么低?6年老玩家告诉你!
此文章推荐大家全程看完(大神如果对某段不满意可以跳过 谢谢!)
当你看到一些竞速大神竞速或者日常刷图的时候看到他的逆天伤害会不会觉得为何我的伤害这么低?一些平民就会心中产生疑惑,甚至说我们玩的不是同一个游戏。
虽然我不是什么数据帝,但是凭着自己玩了多年毒奶粉的经验,我可以说我玩任何一个角色,我都会先考虑那个技能是固伤还是百分比,这很重要,认清那个固伤那个百分比决定你穿什么样的装备附魔怎么样的属性。
好!我们开始总结。就刚刚我说到的固伤和百分比的区别。就好比狂战来说大部分技能都是固伤,可却好多人不知道为何武器总是那么喜欢去赌博上11、12的何况还不是红字,狂战本身就是个靠独立和力量吃饭的职业,你弄个高强的武器你以为你刷图就能提升很大啦?高强武器对狂战来说就是双刀十字那些伤害高了点但是你也不可能全程双刀十字吧。
(总结1:固伤职业武器强10就够,百分比职业在看自己经济情况收个高强武器但也不是说没高强就玩不下去,有耐心的百分比职业的玩家可以做个地灵,虽然有点毁仓库。)
再说下百分比和固伤的附魔选择。毫无疑问固伤职业相对来说力量是最为主要的属性,那么固伤当然是附魔力量,但是我就搞不清楚某些狂战居然吧自己的上衣下装附魔25物攻。我就特别搞不清楚,难道堆站街那个啥?固伤职业平民推荐附魔30力量土豪推荐附魔38力量,那么百分比就堆物攻啦,其实平民的百分比玩家可以附魔15~19物攻的宝珠就行了。25物攻不是很推荐一些平民去附魔。(总结2:固伤职业附魔力量,百分比职业附魔物攻)
上面两个吧讲的都是基础,一些大神可以无视,别说大部分玩家都知道,有些人还真不知道!
那么下面讲的就是个很常见的惯例!
为嘛一些人特地去收了一套70CC 80CC去刷图各种没伤害,打魂图各种复活币药呢?很简单,CC刷图真心没啥伤害,这么说吧,想要靠CC去刷图的而且拿到某图竞速记录的很少,况且用CC拿记录的都是高强的红字CC(黑暗武士除外,黑暗武士本身就是个很NB的职业)。
那么我用不好听的话说,一套武力加灰棕熊的假紫都能超过CC!在这里某些喷子就会说“假紫完爆CC,你逗我呢?”,不懂别在这里说。那我只能说你玩毒奶粉时间不够长 你以为你玩60版本没异界套的时代啊,那个时代虽然CC是防具中的王者,但是贵的离谱基本上只有土豪带的起,但是现在都什么版本了,我只能(总结3:一般情况CC没红字高强的状态下是PK党用的,刷图用假紫or异界套)
上面只是说到异界套,我想大家都不陌生了,那么如今的毒奶粉异界套是刷图的核心,有些玩家比较懒不去刷异界,原因可能就是因为出直接的装备概率太低了吧。我只能这么说吧,游戏不可能每天都如你所愿想出什么就出什么,当然只要每天坚持去刷该有的还是有的游戏终归游戏。那么我就来说说异界套的选择,有些职业的异界套追求散件有些职业的异界套追求套装,那么散件和套装那个更容易呢?目前情况来说E2的散件已经满足不了玩家的需求了,但是E2的套装有些还是可以接受的!那么直接就说重点的E3吧,E3的散件大家都知道打双气息各种坑,虽然每天偶尔还会出一两件,但是双气息的几率还是相当低的,想要弄齐一套双气息还是相当的不容易,那么套装呢,套装是出了就可以带,不用说什么打气息,只是凑个数量有套装属性,那么怎么才能正确的搭配异界套呢,就拿狂战举个例子(不要总说我拿狂战举例子,确实狂战玩家太多了)大多数狂战玩家都追求暗血6加鲁莽3,俗称6+3,追求的就是无限怒气!一些竞速类的狂战就会追求散件套,比如大蹦加血剑套,大蹦红绿套。或者是厄运9之类的追求极限输出的套装和散件,这就是异界的一个搭配,我说到这里已经可以很明确的指示关于异界套的搭配不是我说了算是看自己的喜爱了。(总结4:想要刷图输出给力必须要借助异界套的威力,刷图没必要穿CC!)
刚讲到异界套,现在我来说关于左槽和右槽的选择。先说左槽吧,这里又要追溯到固伤和百分比的概念了,所谓固伤那就是固定伤害值,明选力量or智力,其次是独立,目前版本最好的左槽就是骷髅骑士了加双攻还加独立,百分比和固伤都可用的一个左槽。那么在追溯到双攻左槽,所谓双攻左槽就是物理or魔法攻击的左槽俗称双攻左槽,百分比职业首选双攻左槽,如果是固伤和百分比都占了一半的职业那么就不是很推荐双攻了,做个骷髅骑士吧。(总结5:固伤带力量or智力型的左槽或者骷髅骑士,百分比带双攻,半固伤半百分比职业最推荐骷髅骑士)那么在说右槽,首选属性强化石!不管固伤还是百分比,首选30属性强化的33属性的不推荐收购 然后有些大神靠首饰或者附魔才达到高属性强化且又是固伤职业那么就是比较推荐独立石头!(总结5:不管固伤还是百分比都带属性强化石头,属强的前提下要保证武器有对应的属性攻击,如果没有对应属性攻击那么你在高的属性强化都是等于0伤害。)
首饰选择:关于首饰的选择又是一个大家争议的问题,首先平民最推荐悲鸣项链。高无视效果更明显,至于灵魂猎者,看个人需求吧,在这里我不多做选择,不然有些无脑的小学生喷子又该下面喷了。在这里推荐平民留个项链的位置给虫链吧,其他的位置推荐异界套了。首饰附魔的话推荐大家附魔属性强化9之类的 12的有经济实力的可以考虑,但是不推荐平民走光强,太贵了。(当然除非本来就是技能光属性的走光强也是无奈) 嗯,说到这么多就说到这里 武器就不多做解释了因为武器的选择还是很广泛的 看大家怎么去选择了吧。我不多做评论!
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