CFcf中如何鬼跳?

穿越火线鬼跳技巧教程 CF鬼跳怎么跳
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穿越火线鬼跳技巧教程 CF鬼跳怎么跳
发表: 16:39:03来源:99单机
&&& 《穿越火线》(CF)里怎么鬼跳?《穿越火线》里鬼跳有哪些技巧?下面就是高玩贡献出来的技巧心得攻略——
  1、鬼跳的起源
  所谓鬼跳,就是在穿越火线游戏中幽灵模式下,选择幽灵的一种让保卫者看不见你运动,但能听见你呼吸声的一种跳跃方法。鬼跳创始人并不知道,网上都是自吹自擂的~不过据比较可靠的传言说是一个叫李果的人发明的。也难怪鬼跳又被称做“李果跳”。
  2、鬼跳的定义
  所谓鬼跳,就是在穿越火线游戏中幽灵模式下选择幽灵的一种让保卫者看不见你运动,只能听见你脚步声的一种跳跃方法。而保卫战根据鬼跳的脚步声又往往难以判断潜伏者的位置,相较于普通脚步声有一定干扰性。
  3、鬼跳的理论
  鬼跳是一个很复杂的过程,它涵盖了CF中许多现象和BUG,其中最重要的就是【滑步】。什么是【滑步】?
  滑步就是,在你匀速运动时,突然放开方向键就会发现你还在移动,这个现象会持续0。9秒左右。因为停下时双脚要合拢,这是不受方向键控制的动作。你松开方向键后人物停止向前迈步,这时系统就会默认你已经停止运动了,但人不能一直张着腿是不?于是乎CF就加了并腿这一动作,这就是【滑步】!
  在【滑步】时间内,人是匀速运动的,但后坐力和准星都会和静止时一样。最先发现这个现象的是J族们(狙族),因为他们放开方向键时明明已经瞄准了,可就是打不中,以至于出现了子弹下落,风向等可笑的理论!(有点跑题了)总之,利用好【滑步】,才是鬼跳的关键!因为【滑步】时有惯性,却不会现形。
  当然,四代鬼跳还利用了【惯性】的参数设置。鬼跳,主要是利用蹲跳不显和惯性跳的原理。
  a)一代鬼跳
  其实这种跳法,是在幽灵模式中最为普遍、简单、基础的跳法,它是其他跳法的基础!!!
  按住【蹲】不放+【S】不放+【跳】---这是最基本的一步跳法!!
  按住【蹲】不放+【S】不放+【跳】+【跳】+【跳】……
  (注意:这里【跳】除了第一下以外都是在落地的【瞬间】按哦!)
  b)二代鬼跳
  二代说白了,其实就是一代的连跳的加强版!!就是比一代跳的距离稍微远一点,而且不容易显示出来!这就是二代了,是现在最为普遍使用的。
  跳法:按住【蹲】不放+【S】不放+【跳】(注:个人认为二代里最重要的就是【S】和【跳】之间的时间差,因为这一跳里,【S】+【跳】的间隔时间是,【S】按完就立马按【跳】)其他的都和一代一样。
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作者:WX 来源:本站原创 发布时间: 16:38:44
  cf如何
高手身法演示视频
  其实这种跳法,是在幽灵模式中最为普遍、简单、基础的跳法,它是其他跳法的基础!!!
  按住【蹲】不放+【S】不放+【跳】---这是最基本的一步跳法!!
  按住【蹲】不放+【S】不放+【跳】+【跳】+【跳】……
  (注意:这里【跳】除了第一下以外都是在落地的【瞬间】按哦!)
  二代说白了,其实就是一代的连跳的加强版!!就是比一代跳的距离稍微远一点,而且不容易显示出来!这就是二代了,是现在最为普遍使用的。
  跳法:按住【蹲】不放+【S】不放+【跳】(注:个人认为二代里最重要的就是【S】和【跳】之间的时间差,因为这一跳里,【S】+【跳】的间隔时间是,【S】按完就立马按【跳】)其他的都和一代一样。
  三代跳,我个人认为是个专门扰乱CT听呼吸的最好跳法!“为什么呢?”因为它速度快距离远!
  “哇塞,那岂不是无敌了!!”其实不然,因为三代比较容易显示出来,因为跳三代要求节奏感强,一下没跳好立马会显示出来,不过这个时间是瞬间的,就看CT的反映了,如果遇到高手,算你倒霉
  废话不多说,我们来看跳法:首先,按住【蹲】不放。其次,按下【S】,使你往后移动一下,紧接着就要放开(一二代【S】是不放的)。最后,在放开【S】瞬间立即按下【跳】+落地瞬间【跳】+落地瞬间【跳】,如此下去。
  重点:想要练好三代,最好把歌曲关闭,带上耳机,仔细听节奏!
  四代是一种很特别的跳法,它在三代的基础上增加了对惯性的利用,使之不用按方向键,也就不存在断掉就会显形的缺点,而且四代是360度视角的,虽然转弯时要看前,但是克服了三代视角向后,看不见路的弊端,虽然在灵活方面没有三代强,但仍比三代强出不少。
  关于四代有两种跳法,一种是三代转四代,优点是自始至终不会显形,缺点是在转换过程中节奏会变,不好掌控,一种是前冲惯性法,是仿三代惯性的一种代替方法,优点是进入状态快,节奏不变,比三代转四代的方法速度上还要快一点,缺点是一开始冲时会显形,还要跳两下才会隐形。但是,不论怎样,四代是建立在三代的熟练基础上才能做出来的!
  方法一:四代的前半部分动作是三代。四代最后的动作是,空中【转身】+落地瞬间【跳】(注意!!!)转身时节奏会变,一般是突然快一拍!
  效果:你会发现你转身后,你只按【跳】和【蹲】就可以了,而不用去按方向键啦,它就会一直向前大越步前插,速度之快,距离之远,令人意想不到!
  方法二:也是要求先掌握节奏!按住【W】跑一小段距离后(1。5~2秒为宜,速度刚刚好)+【跳】空中松开【W】并按【蹲】+落地瞬间【跳】……,然后就按节奏按跳就可以了哦
  四代能力提升课――四代加强版
  因为四代是再利落地用惯性跳跃,所以无法转弯,这就需要另一个技巧了,就是在的瞬间先按【方向键】,再按【跳】并及时调整视角,不然转不过去,一定要快,并转动视角,而且不要因为转弯而乱了节奏,否则会死得很惨。
  举个例子,你想往左转,就在跳起来的之前的一瞬间先按【A】,在按【跳】,并在落地之前调整视角,为下一次转弯做准备,因为一次只能转一点弯,所以要重复好几次才能转90度。因为是利用惯性跳跃,所以转弯会减速,而且回不去,如果想要加速度话,就在落地瞬间按【W】虽然会显1~2秒,但利用这个时间,你早跳没影了,而且按【W】的时间越长,跳动的越快,显得时间越长也越明显,建议一次加好速,不然让人找到你的运动轨迹就完菜了
  【注意】在以后的连跳里不能放开【蹲】,否则会断,而且会显,没有任何可以摆脱【蹲】和【跳】两个键,不按【跳】和【蹲】的叫【乱跳】
  【小贴士】一般时应先跳二代,再连上三代。因为二代不会在一开始跳时显形,比较保险。
  五代就是四代的基础上转弯,首先跳出1-2个四代,转弯,空中鼠标向迩转弯的方向稍微移动,同时按A或D转弯,落地前松A或D,落地瞬间在按空格,继续。
  的理论
  是一个很复杂的过程,它涵盖了CF中许多现象和BUG,其中最重要的就是【滑步】。什么是【滑步】?
  滑步就是,在你匀速运动时,突然放开方向键就会发现你还在移动,这个现象会持续0。9秒左右。因为停下时双脚要合拢,这是不受方向键控制的动作。你松开方向键后人物停止向前迈步,这时系统就会默认你已经停止运动了,但人不能一直张着腿是不?于是乎CF就加了并腿这一动作,这就是【滑步】!
  在【滑步】时间内,人是匀速运动的,但后坐力和准星都会和静止时一样。最先发现这个现象的是J族们(狙族),因为他们放开方向键时明明已经瞄准了,可就是打不中,以至于出现了子弹下落,风向等可笑的理论!(有点跑题了)总之,利用好【滑步】,才是的关键!因为【滑步】时有惯性,却不会现形。
  当然,四代还利用了【惯性】的参数设置。,主要是利用蹲跳不显和惯性跳的原理。
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游戏cf如何鬼跳?
CF各代鬼跳 单步跳一代:蹲按住不放,点按任何方向键后按空格,落地稳定不动,不显形,要再次起跳,需等停稳后再跳才不显形,不可操之过急在这严重声明一下 楼下的是谁发的帖子 都是乱说的  优点:可以向任何方向跳,便于观察敌情,用于微小距离的移动,比如拐角,或者用以忽悠听呼吸不快的CT,缺点:移动距离不大,容易被扫死   二代三代鬼跳   助跑跳法:   1 向前助跑   2 空格起跳并空中转体180度   3 按住S   4 按住CTRL,以下都不松开   5 在落地的瞬间松开S按并按空格起跳(落地前松S,落地瞬间空格起跳,动作要连贯)   6 起跳瞬间再按下S,直到下一个落地瞬间松开   7重复56两个步骤   “指法”:W,空格,鼠标转身,CTRL,S,空格+S,空格+S,空格+S,空格+S,空格+S……   优点:用于探点和赶时间时候居多,最重要的功能是砍完人或砍不到人后的逃跑用,不过,别直线后跳,尽量多改变方向   缺点:助跑时不隐,且会有脚步声,容易暴露,且前两跳一般都是显的,在拐弯处把握不好容易冤死   原地跳法:   按ctrl蹲下不放   静态下轻点s给一个向后的惯性随即立即轻点空格起跳(先S后空格,间隔极短,几乎同时,这个很重要,按久或者间隔一长,容易显的)   落地瞬间立即点按空格+长按S完成第2跳   再在第2跳落地前松开S并在落地瞬间轻点空格+S(S在空中不松,落地前才松开,起跳后立即按下,)   之后都是在落地瞬间重复点按空格+长按S   “指法”:按CTRL不放,S空格,空格+S,空格+S,空格+S,空格+S,空格+S……   优点:任意地点任意时间任意地形,只要你熟练~~~~你就是个来无影去无踪的阴鬼了   缺点:停下来的话,需要一点点的时间稳住身形后才能继续跳,否则会显(探点的时候一直原地蹲跳,把握落地轻点S给惯性可继续隐跳)   二代跳很简单,把握好落地瞬间空格+S就基本OK   三代是二代的升级版,速度比2代快很多   二代和三代最明显的区别是:   二代跳的S键只要轻点一下就OK   三代跳的S键几乎总是处于按下状态   三代跳最最关键的技巧是:`落地前的那个间起跳`   经过反复研究,本人发现跳法的区别就是S的把握,S要按得久点   S键只在落地前松开,落地起跳后立即按回S键(S在空中不松,落地前才松开,起跳后立即按下),空格键的力度干脆利落   综合上述技巧,三代跳出现的几率就高很多   P.S:刚学鬼跳的时候,空格和S 键都只要速度轻点一下就OK,干脆利落,把握好落地起跳   就可以很快掌握好2代,而且不容易显   关于四代鬼跳,网上流传各种版本,四代的主要定义是:前跳,经过反复研究,暂时归纳为后跳三代转前跳三代的四代鬼跳和直接向前的四代鬼跳   后转前的四代是基于三代熟练的基础上,在出现后跳三代的时候空中转身180度,继续向前三代跳   直接的四代前跳就是通过助跑,在落地瞬间再前跳三代   反正无论如何,要学四代,你要先学三代,基本就是惯性跳,四代最重要的还是落地起跳的把握,把握这个节奏是鬼跳最关键的一步   另外,很多人都说总是跳显,其实有一种绝对不显的鬼跳,就是脱离了方向键的鬼跳,适用于三代和四代,,助跑和给惯性的步骤都不变,当顺利跳出鬼跳以后可以不按W 或者S 键,只要把握好落地起跳的节奏,可以下下出三代四代而绝对不显,本人曾实验,最多跳了6下四代,几乎从鬼基地2 楼的一端直接飞到另一端   后转前4代鬼跳:向后跳出三代,并在空中迅速转体180度面向前,然后在此跳落地前的瞬间松开S,并空格起跳,同样是三代的步骤,但是,只需要按住蹲,,把握好惯性跳的节奏,不需要再按方向键了   直接前跳4代:向前助跑,速度达到惯性跳的时候(5步差不多),起跳松开W并按住蹲不放,之后,就是一直落地按空格,落地按空格,把握好惯性跳就OK   可见,3代4代都属于惯性跳,只要有足够的速度,或者高处落下的惯性,都可以产生惯性跳,另外,是可以向任何方向跳的,只要你操作好鼠标的方向和把握好惯性跳的节奏,可以旋转着跳出快速的惯性跳   另外,鬼跳不能一味直线跳,要学会利用鼠标来经常改变方向   经研究发现,改变方向的弧度只要不超过180度,就不会因为惯性而原地不动或者显形   平时在宽阔的地方可以大胆采用S形跳法左右跳和车轮跳法混淆CT的耳朵而制造出混乱   只要把握好落地起跳的节奏,即使是2代跳,也是相当有攻击性的技能   上坡和下坡的跳法其实只是在考验你对“落地起跳”的熟练程度   上坡跳,空格按的频率较高,下坡则反之   熟悉了坡度和落点,就可以大胆地在任意复杂的地形跳而不显了   鬼跳最大的缺点是后跳而无法看清后面的情况   虽然可以在跳的时候迅速回头察看敌情再继续原先的轨迹,但是把握不好很容易现形   (鬼跳的时,可以在空中向左(或右)转体180度,落地后可以原地空跳一下再在起跳空中继续向左(或右)转体180度,在这一个360度旋转的瞬间就可以看到后面的情况,把握好了就不会显的,这个技能比4 代和听声音定位成功率高得多)   所以鬼跳的人一定要学会看子弹的方向,听脚步和枪声甚至切枪和换弹夹的声音来确定CT的方向甚至CT的具体位置   另外,当鬼想保全自己的时候,最要紧的事就是保持安静,对于会听的CT,只要你一丁点的脚步足以暴露你的位置,在不同的地面上走的声音是不一样的,铁皮地,木箱,沙地,水里的脚步都是专有的,听脚步可以像听呼吸一样可以精确定位的,而且脚步传出的最远距离是呼吸的两倍远,会听脚步的CT才算是具备制胜的技能,(更高层次的是算脚步,真正会玩CS的人都会知道,会算脚步,也就相当与开了“透视”一样总是被人污蔑了)   行进过程中,尽量按SHIFT或者CTRL静步走,还有就是利用连跳消除脚步,把握连跳消除脚步也有利于提高鬼跳速度,高处落地的时候会有啊的一声惨叫并损部分血,如果把握好落地前再跳一下,不仅可以消除惨叫不掉血,更能避过CT的耳朵而达到突袭的目的   如果CT都会听呼吸和脚步,那鬼是不是没活路了?   其实不然,CT有耳朵,鬼也有的!鬼有呼吸暴露位置,但是鬼的速度明显快于CT,这个游戏,还是公平的,而且,CT制造声音的时候比鬼多,拿着笨重的枪慢慢移动会让CT难以忍受,守点时的无聊也会使部分CT频繁切枪切刀换子弹瞎转悠试枪等等各种动作都会有声音,戴着耳机的鬼完全可以在“千里之外”知道 CT的兵力分布,也可以通过算CT的脚步来在拐角处阴掉CT,转弯前出刀,几个CT能瞬间反应一枪暴你?下好包后,是不是一直为着不知道CT什么时候拆包而总是要站在看得到包的地方?会听声音的你,可以远远地在那听CT在包点闹腾够了听到拆包的声音后再进去一刀切,不知道包下哪?滴滴声听见了么?跟呼吸一样也是可以定位的,哪里滴滴声最大,包就在哪,只要你有耳朵,当鬼绝对不会一直受虐   连跳消除脚步   所谓连跳,就是按住方向键,然后一直按空格……这是错的,连跳讲究节奏:落地起跳!连跳时候自己会听到脚步,别人听不到,别人看你就像是你在漂移似的,前提是你的脚步只能有哒的一声,把握落地起跳是连跳的关键,别人看你成功连跳的时候,你的脚是不动的,好象漂浮在空中一样   另外,连跳消除脚步一般采用后跳,像LG跳一样,因为向前连跳把握不好的话容易变慢甚至直接停在原地了,连跳是省时间又安全的技能,但是,没把握好的话别在高手对决的时候用,一个小小的脚步就会完全暴露你的位置和去向  无敌卡空:   在移动或跳跃的时候按住ctrl+alt+esc,然后屏幕就卡住不动了,这个时候谁也打不死你(人品差的话也是会死的),两耳不闻窗外事了,这个BUG是用于忽悠人娱乐的,切不可恶意滥用   卡管道:   向管道口冲,在碰到管道的瞬间轻点下蹲,放开W,你会发现你的头就在管道上方了,然后你再按W向前挤进去   卡管道的关键是蹲的时机和按蹲键的长久,轻点一下的话,你经常会卡在管道口,进不去,要左右一直乱挤也不一定进去,所以卡的时候蹲键稍微按久一丁点,卡管道是鬼的专利,CT禁止   高空落地不掉血:   落地前的那个瞬间按下跳,时机比较难把握,需要自己多练习,可以在地下研究所那CT出生的上面跳下来练习   幻影卡空:   这是利用截图BUG,在空中按一下截图,自己的画面会卡一下,别人看你也是在空中前后飘荡下,会飞很高很高,(但是自己实际没跳多高,属于视觉错误罢了),CT不好枪到你   空降的时候可以用这个,卡的时机好的话,不用落地起跳也可以不掉血的,(截图后一直按空格,似乎几率会大点)   空跳:   就是原地蹲跳,学过前面呼吸教程的你都该明白,会玩的人,他的准心都是对着你的头的高度,跳着,一不小心就让你躲过致命的一枪,而且绝大多数的CT都是害羞地低着头玩的,空跳也可以为随时为鬼跳进攻逃命做准备,是个好习惯   2+3和2+2+3和2+3+4等:   所谓2+3就是一下2代+一下3代,那后面的2+3+4也可以这样理解,这不算是技巧,只能说是一种意识,这样的组合是属于小范围的鬼跳,主要功能是躲避和安全攻击,毕竟没有那么多会精确定位的CT,一个2+3的距离基本可以躲过一般CT的扫点的范围,然后速度转身观察敌情或者看准时机攻击,这样,不至于因为连跳太多而撞人或直接跳进火力网,一般来说,高手对战不会跳很多,这样的组合对于拉近距离和短时间忽悠浪费CT子弹是相当有利的,鬼跳,在高手来说,只是一项辅助技能,跳得再神奇,砍不死敌人,也只能被当作一菜鸟` 当然,这是建立在对鬼跳熟悉的基础上   隐刀:   原地隐身出脚步(隐身太空步):   大家应该都知道,原地速度反复交替按W和S可以像太空步一样出很急促的脚步声,这个原本华丽的技巧其实可以经常用来忽悠CT的耳朵,但是,这样只能在 CT的死角进行,现在,你只要同时按住W和S不放,并且速度点按SHIFT键,那么就可以在不显形的情况下随着SHIFT键的点按出脚步,更神奇的是,在水里的时候采用这一技能是不会有水纹的,水的声音是很大的哦,这一技巧很简单,但是,如果懂得应用的话,在比赛,或者单挑中会给你意外的惊喜哦`   很难吗?有钱买电脑有钱买装备有时间玩的你,这些小技能小知识学不会?   理论永远都要结合实际,要不就是纸上谈兵,有兴趣的可以按照以上所述的方法练习比对,体会历代鬼跳的不同点、优缺点,理论的概念是很模糊的,只有自己勤加练习在实战中才能更好的掌握技巧,另外,如今听呼吸的高手CT层出不穷,所以,鬼跳并不是T的杀手锏,大势所趋如今做一名优秀的T,身法、刀法、意识以及团队配合已然是必备的基本素质。
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1.按住ctrl+shift键(一直按住不松开) 2.在按住ctrl+shift键的同时,按住空格(跳键)和方向键(两键同时按下同时松开) 3.不断重复操作,就是灵冰跳了。 注意:1.ctrl+shift键一直按住不松开,空格和方向键也一定要同时按住、同时松开,一旦没同时,就有可能无法隐身了。 2.练习者需不断练习,加强动作协调性、灵活性,做到同时按同时松
啊,我只会一种,s+蹲+跳
cf不好玩,玩逆战吧(挺不错哦)
1代 先按蹲不放 然后 按一下后和跳 慢慢磨和 到不会显为止 每次都是重复按 后和跳
2代和3带 在1代的基础上按着后不放 然后在跳起快落地的时候继续按跳 这样显的可能性很大 只有完全熟练了以后 成功率才比较高.
4代 2种 ,一是 直接向 前 助跑 前不能放开 然后起跳 在最高点 按蹲 之后快落地的时候 接着重复按跳就是4代
第二 是 熟练 3代了以后 3代跳到一半 时候回头 改按后为按前,然后接着跳.
5代就是 4代的基础上 能随时 转前跳 或者后跳 然后拐弯.
超跳;一代:按住Ctrl不松手,按下后s紧接着按空格space,同时松开s,在落地的瞬间再按空格,紧接着再按后s,然后就是重复的跳后跳后跳后。。。记住Ctrl一直按住不要松,按后s时间的长短决定你跳的远近二代:第一步:按前(W) 第二步:跳(...
在向后跳时,落地的瞬间再次按跳,如此反复即可
蹲+shift+s+跳
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出门在外也不愁CF如何鬼跳
CF如何鬼跳  鬼跳是幽灵模式下的玩法,鬼跳的作用是:幽灵静止的时候是隐身,的时候是半隐身,为了达到隐身移动的目的,玩家发明了鬼跳,利用这种跳法,幽灵可以隐身移动,ct只能听声定位,根本看不到幽灵的影子,下面是四代鬼跳的方法:一代鬼跳:  1、一步跳:按住蹲(ctrl键)不松手,然后按下后退键s的同时按下空格键跳跃,记住这时候实际上是向后跳的,你需要背向你想要去的方向。  2、连跳:按下ctrl键不松手,按下s键的同时按下空格键(跳),然后ctrl键和s键都不松手,连着按下空格,这样就能连跳了。记住,连跳的时还候要把握好按空格的时机,一定要在前一次跳跃落地的瞬间按下空格键,再次起跳。二代鬼跳:  1、一步跳:按住ctrl不松手,然后按下s(后),按下s的瞬间再按下空格键,这样只能实现一步跳。  2、连跳:按下蹲不松手,连续按下s和空格,同样是在落地的瞬间再按下空格。这种跳法的关键是s和跳之间有时间间隔,在按下s的时候,再按下跳。空中可以松开s键,一直按着ctrl键,然落地瞬间【s+跳】起即可。三代鬼跳:  1、按下ctrl键不松手,然后按下s键后退一步,松开s键立即按下跳,接着在落地的瞬间再按下跳,连续的在落地的瞬间按下跳即可。这种跳法关键是第一步,第一步跳好了后面就简单了。这种跳法脚步声只有一个&da&的落地声,可以防止ct听见你的脚步声。四代鬼跳:  1、四代鬼跳有两个版本都可以实现,第一个版本是,先让三代鬼跳跳起来,参考上面的三代鬼跳的方法,然后在跳起的瞬间,一直按着ctrl键不松手,空中转身一百八十度(鼠标转动180度),然后再在落地瞬间按下空格键,这时候不要按方向键。这样你就可以正面前进,不必像三代一样倒着前进了。&  2、另一个方法是,按住w键1秒钟前进两步,然后按下空格键跳起,在空中的时候松开w键,在落地的瞬间按下ctrl+空格键,然后按住ctrl不松手,连续的在落地瞬间按下空格键,实现连跳。五代鬼跳:  1、第五代鬼跳和第四代鬼跳是一个道理的,还是先用上面的方法实现四代鬼跳的连续跳,然后在想要拐弯的时候,在落地的瞬间,按下方向键+跳(ctrl是一直都按着的),就是实现转弯。转弯的方向就是你按下的方向键。相关阅读:登录穿越火线提示内存不能为0X0000000 read怎么办登陆穿越火线出现&Client MFC Application&怎么办穿越火线REZ文件报错怎么办&
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