现在有什么现在好玩的网络游戏戏啊?

[吐槽 现在的网游真是渣] 还有没有什么什么值得一玩的网游?突然觉得主流的RPG真的都好无聊……
突然感觉大部分游戏真的都好无聊…… 新出的天刀试了试 真是渣渣一样的游戏 打击感和动作感稀烂 剧情无聊透顶 游戏过程就是枯燥地骑马&按自动寻路&狂点鼠标完成对话&杀小怪 虽说其实RPG大概也都是这样,但是每个怪都差不多,BOSS也都差不多,画面虽好但是风景也都差不多。真是找不到当年玩WOW的乐趣了,WOW有宏大的世界观,新手村就像别人的终极地图一样,低等级的副本都有很有意思的剧情和设计。玩起来也总是能有新鲜的东西不断刺激我。
话说回去,楼主真是感觉现在国内的游戏都是这一副尿性,简直是一个模子里生出来的:1.画面很好但都是那种韩式的艳丽画风,前篇一律,剑灵、天谕、天刀什么七的八的,都是前几年天堂2那种韩式风格的样子。男的美型像兔爷一样,女的清一色的韩国人脸。。。腿长胸大,创建角色还能让你顺便捏脸调整身材。2.复杂又无趣的游戏玩法和系统,这类游戏总喜欢搞一些乱七八糟的系统强塞给玩家,貌似玩法很丰富的样子,实际上这些玩法都非常地无关紧要而且很无聊,你前期基本不会去碰到他[del]我才不会说我嫌麻烦玩网游从来不鸟生活系统呢[/del]3.无聊到爆炸的升级过程……说真的,虽然RPG的本质就是刷刷刷,看着自己的角色变强,但是也不能无聊到这种程度吧?全程割草,基本上就是聚怪,甩AOE,拍屁股走人交任务。副本也是做得像是紧急赶工赶出来的东西,基本没有什么机关和剧情一类的东西,也没有什么有趣的打法,总之进入场景就是把BOSS简单粗暴地放在你脸上然后让你放开了撸。寻求更强大的挑战是RPG的一大精髓和乐趣所在。而且要命的是你会发现15级的boss和50级的boss并没有什么不同,无非就是血厚攻高了点。真见鬼,[del]明知道老子是非洲人没法打开属性面板感受变强的乐趣,仅剩的乐趣就是打打高级本了[/del]我幸幸苦苦花了好几个小时把我的角色练到了高等级,却发现我几小时前的殴打的那货又出现在我眼前,无非就是换了个名字把血条和攻击力加强了。
以上基本上就是我对现在大部分RPG网游的看法。。。哦对了还有D3。D3与他们不同的地方就在于他更简单粗暴,暴雪爸爸根本不想遮遮掩掩地告诉你“你看……我们这个游戏有很多种玩法”。他早早地就告诉你“我们这个游戏就是刷刷刷,没满级之前你就是刷刷刷到满级,满级了你就可以开启完全体的模式刷刷刷了”。但是就是这样,我还是会进入暴雪爸爸设计好的节奏里面去:看CG看得高潮不断热血上涌&开始游戏啧啧称叹细节做得好(事实上每个网游一开始总是很吸引人,让你觉得这游戏真是棒极了)&打了两小时之后我觉得我自己是个傻逼,真尼玛无聊,[del]虽然关卡设计得还算不错[/del]&[del]噢噢噢噢噢噢噢噢噢!地上那个装备发出了一道奇异的光直射天空!!!!!暴雪大法好!!![/del]&又打了两小时之后我又觉得自己是个傻逼了如此循环,不断重复而大部分日式/韩式/国产武侠 网游就是喜欢扭扭捏捏,而且游戏质量巨烂,他们的游戏设计师把心思全花在了那些华而不实又没法给人带来震撼的虚假场景和人物造型上,这就导致了这些游戏战斗的时候打击感稀烂,每一拳都像是打在了屎上,可恨的他们居然连装备都设计不出几件出来,所有人拿着一样的装备,[del]而且还都他妈的是绿色和蓝色的,蓝色的还好,绿色的是什么鬼玩意,这些傻吊不但不懂“玩RPG只要出现橙色就能让玩家高潮”而且还在调戏我们[/del],我们打了那么久的屎,最后的奖品依然是一坨屎,我真不知道要怎么骂人了。而且最令我厌恶的就是那些跑路地图,这些地图一个比一个大,NPC一个比一个站的分散,我玩3小时得有1小时在跑路。有人会问当年WOW不也是这样吗?我想说这能一样吗?WOW跑路你可以当风景看,现在的这些网游你从杭州跑到江南再跑到中原,景色和NPC都TM是一模一样的……我怎么可能会觉得有趣
目前我就只剩下激战2和FF14没有入坑试过了[del]因为穷所以没有冲点 [/del]我想问问这两个游戏适合上手吗?
如果你想跑路看风景,又不想打怪和刷刷刷激战2完美符合你
前两天刚激活激战2 慢慢玩感觉还可以 但是代理太垃圾 都卖顶级武器了
干嘛不玩单机去
[quote][pid=00417,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]繞圈圈[/uid] ( 04:06):[/b]干嘛不玩单机去[/quote]穷…………[del]没有互动性玩起来不开心[/del]
你需要的不是游戏而是朋友
激战2wvw还蛮不错的,大家一起挺热闹。我说的是14年5月到9月的黄金时期,现在很久没上了
[quote][pid=00417,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]chengning300[/uid] ( 04:02):[/b]如果你想跑路看风景,又不想打怪和刷刷刷激战2完美符合你[/quote]其实我是都能接受……路太长我也受不了,问题是现在大部分游戏的打怪和刷刷刷都设计得太弱智了,毫无快感可言
[quote][pid=00417,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Mercer_sy[/uid] ( 04:07):[/b]激战2wvw还蛮不错的,大家一起挺热闹。我说的是14年5月到9月的黄金时期,现在很久没上了[/quote]激战2和FF14都是刚出的时候感觉全世界都在玩 现在想找个一起开荒的半天找不出一个
ff14大多弃坑在半路,技能不全的时候2.5s GCD确实有点…当然满级就是完全体了,说回合制慢节奏的99%没体验过高级副本…画面好点卡月卡收费玩法正常,绝对值得一试可以来投奔我们,国服版本末期有点无聊就是了(国际服刚开了资料片,每天热闹的不行,凌晨4点副本秒排…)
[quote][pid=00417,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]放下你那虚伪的矜持跟我一起yooo起来![/uid] ( 04:05):[/b]前两天刚激活激战2 慢慢玩感觉还可以 但是代理太垃圾 都卖顶级武器了[/quote]在商场里面直接卖顶级武器?
[b]Reply to [pid=00417,1]Reply[/pid] Post by [uid=362960]银之末裔[/uid] ( 04:09)[/b]等等…容我问个弱智的问题:ff14是回合制游戏?我一直以为是类似于wow那样的操作方式…
[b]Reply to [pid=00417,1]Reply[/pid] Post by [uid=362960]银之末裔[/uid] ( 04:09)[/b]看了下视频…所谓回合制是吐槽战斗节奏太慢了么?
[quote][pid=00417,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]放下你那虚伪的矜持跟我一起yooo起来![/uid] ( 04:05):[/b]前两天刚激活激战2 慢慢玩感觉还可以 但是代理太垃圾 都卖顶级武器了[/quote]估计你玩的不叫激战2叫做激战2000从没听说商城卖顶级武器的
黑色沙漠[s:ac:blink]
[b]Reply to [pid=00417,1]Reply[/pid] Post by [uid=]宇宙歌姬葛平[/uid] ( 04:23)[/b]大概那些人觉得2.5和1.5比算回合吧…你去看看极蛮神和巴哈姆特大迷宫的视频…如果还觉得是回合制就…帮不上了
so....活该你被暴爹把你在他更新山口山的时候绑回去..然后滚完更新内容之后继续体验新游&吐槽新游无限循环...这状态跟剧荒差不多,忽然就发现什么剧都不如经典哪怕它有它的不完美...没得医 看心态了[s:ac:哭笑]
[b]Reply to [pid=00417,1]Reply[/pid] Post by [uid=]喵喵喵喵喵喵猫妖大人丶[/uid] ( 04:30)[/b]人就是这么贱啊[s:ac:哭笑]
我推荐你玩怪物猎人P3HD,好玩又有意思,画面相较其他系列 提升很大
[b]Reply to [pid=00417,1]Reply[/pid] Post by [uid=362960]银之末裔[/uid] ( 04:29)[/b]之前随手看了个视频感觉这游戏无论如何都和回合制扯不上关系啊?你说的2.5和1.5不太理解是什么意思呀有没有完全不玩网游的资深玩家? | 游戏宅小组 | 果壳网 科技有意思
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打了十几年的PC游戏了,也算是个老玩家,玩过的游戏也不少,但是就是不想玩网游。有没有和我一样的?个人分析原因,觉得有几点:1. 觉得网游人物成长太慢,没耐心。2. 不喜社交3. 单机或者联机的娱乐性足够
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为了坦克,才玩wot的算不算?
接触单机几年…以前随便玩玩红警炸弹人什么的不算。网游不想玩理由和你相反,觉得因为有了社交会一直泡下去,上瘾度高,而且我就是喜欢人物成长的过程,顶级没追求后也就没意思了
完全没玩过网游路过
三国杀算不
设计师,漫迷,游戏迷,涂鸦爱好者
由于大学里寝室网不好,除了三国杀以外,我也不玩网游,只玩单机。但是我会告诉你们我一直和寝室里另两只妹子一起联机求生之路么~
这部分人主机饭比较多,通常不会来果壳看,上网也多泡在A9VG之类,不过现在主机上网游也越来越多。
的话:接触单机几年…以前随便玩玩红警炸弹人什么的不算。网游不想玩理由和你相反,觉得因为有了社交会一直泡下去,上瘾度高,而且我就是喜欢人物成长的过程,顶级没追求后也就没意思了我觉得网游里人物成长严重缺乏乐趣……从打暗黑开始我就这么认为。
的话:我觉得网游里人物成长严重缺乏乐趣……从打暗黑开始我就这么认为。和认识的不认识的一起组队刷怪任务还是蛮不错的啊,暗黑2一直都是单机来玩…
的话:和认识的不认识的一起组队刷怪任务还是蛮不错的啊,暗黑2一直都是单机来玩…对,联机的乐趣所在。我主要是对“升级”“经验值”什么的深恶痛绝,纯粹浪费人时间啊。
Dota和CS算网游吗?
的话:由于大学里寝室网不好,除了三国杀以外,我也不玩网游,只玩单机。但是我会告诉你们我一直和寝室里另两只妹子一起联机求生之路么~= =求和妹纸一起玩游戏!!!!!!!
大哥,作为资深玩家,不体验下魔兽世界,真是白瞎了你这个人啊。
与人斗其乐无穷...这是游戏发展的趋势...单机游戏走过一遍剧情我就想不出来还能干啥了= =联机与人合作或者与人对抗的单机游戏,其实我觉得都应该算网络游戏...只是规模比较小,享受的乐趣是一样的。
网游要是能有单机的素质我果断投奔……
的话:与人斗其乐无穷...这是游戏发展的趋势...单机游戏走过一遍剧情我就想不出来还能干啥了= =联机与人合作或者与人对抗的单机游戏,其实我觉得都应该算网络游戏...只是规模比较小,享受的乐趣是一样的。是的,与人斗其乐无穷啊。所以单机中的联机部分才显得如此重要,网游嘛,基本想着怎么赚你钱,失望了
我是不玩网游的休闲玩家,这几年一直玩NDS来着
网游不好玩,好玩我也会投入的。尤其是对于玩惯了优质单机游戏的人来说大部分网游的体验是极其糟糕的。
我接触电脑时还是98系统当道,XP刚刚上市,那会就玩游戏,红警2,暗黑2,CS1.5等等,也曾经玩过网游,玩了一会就够了,就是打怪升级,因为真心无聊呀。现在只玩单机游戏FPS、ACT,偶尔玩玩RTS游戏
不玩儿网游 也不是游戏发烧友的飘过觉得网游耽误时间 没意思
从来不玩网游
的话:网游不好玩,好玩我也会投入的。尤其是对于玩惯了优质单机游戏的人来说大部分网游的体验是极其糟糕的。对对,说到底是网游游戏性都太渣
资深谈不上
单机的多人模式基本都不玩
网游不玩。单机只会玩动作类和RPG。网游真的是渣渣。没意思。
现在这类网游肆虐前玩了很久的diablo2,局域网,很久啊,将近1个月的时间天天打怪,直到某天突然看到地图就想吐,从此对这类打怪升级刷装备类的网游免疫了...后来遇到了eve,14天新手期内感觉很过瘾,自由度挺高,可惜上班后没时间玩了...自己分析原因的话:1、对游戏模式腻了2、对游戏社交用语有恐惧症
的话:由于大学里寝室网不好,除了三国杀以外,我也不玩网游,只玩单机。但是我会告诉你们我一直和寝室里另两只妹子一起联机求生之路么~给跪...我在男生宿舍玩单人就被各种赞扬心理素质...无奈.与人斗确实其乐无穷.但是我玩过的网游都有些太功利化了,很少有人去关注游戏的内涵,整体狂热地投入于收益与升级中让我挺反感的.
也不是不喜欢社交……只是觉得网游里的社交太畸形了……基本上就是【练级】【交易】【组队】【骂人】,交流都是很功利的就没有娱乐性了,也是有违于网游的初衷但如果有现实里的朋友一起玩的话我对网游的接受度还是非常高的
的话:也不是不喜欢社交……只是觉得网游里的社交太畸形了……基本上就是【练级】【交易】【组队】【骂人】,交流都是很功利的就没有娱乐性了,也是有违于网游的初衷但如果有现实里的朋友一起玩的话我对网游的接受度还是非常高的同感啊。跟朋友并肩战斗的感觉非同一般啊。
最早玩PC游戏是8几年的时候,最爱玩的是一个小飞机的游戏,叫什么名字不知道,大学玩过4年网游,毕业就回归单机了
我的感觉是有朋友在单机网游都无所谓,小时候和朋友玩3D弹球,我控制右边的,他控制左边的,很爽啊。。。。
还真的对网游从来无爱,大学的时候玩很多,基本是内测开始玩,玩到差不多就自动放弃了。主要是觉得网友的重复动作太多,非常无聊。
的话:也不是不喜欢社交……只是觉得网游里的社交太畸形了……基本上就是【练级】【交易】【组队】【骂人】,交流都是很功利的就没有娱乐性了,也是有违于网游的初衷但如果有现实里的朋友一起玩的话我对网游的接受度还是非常高的引用
的话:同感啊。跟朋友并肩战斗的感觉非同一般啊。干脆果壳弄一个网游吧.....
1,怕上瘾。2,网游画面差,EVE除外。3,国内网游不花钱寸步难行。4,没剧情。。。
玩单机像是看一部电影~玩网游根本就是看无聊的肥皂剧~好单机就是艺术品~
现在不玩的原因如下:1,普遍无剧情(这个有例外,半年前看到满天飞的《星球大战-旧共和国》广告不幸中招,玩了个把月走了俩剧情。。。)2, 不需要的预订剧情可玩家自创的那些过于高投入高回报(EVE中邪若干年,后艰难放弃)3,无剧情但是广受欢迎的会消耗大量时间和精力(当年WOW刚出我是几个基友是第一批投入的玩家.....结果2年左右每天在线8+hr 有木有....)总而言之,网游(此处指MMORPG),可能内容贫乏游戏性低却需要过多投入(金钱等),或者遇到高品质的结果占用巨量时间和精力导致玩家就此脱离三次元。。。
主要觉得------耗时间!!!!!另外 不喜社交也是我的重要因素。
网游生态平衡导致NB游戏太少,一将成名万骨枯
的话:为了坦克,才玩wot的算不算?被王二雷坑了吧
我算一个。
不玩网游但也算不上资深玩家,不怎么喜欢不认识的人众多的环境,喜欢跟现实里的朋友一起作战。看到楼上有人联求生之路的……我会告诉你我大学里这帮人的两大搞基神器第一是无主之地,第二是求生之路么……要吐槽的是这帮人打L4D从来不识路,每次老子都是冲在前面带路侦查兼肉盾的有没有!
只关注电视游戏~~~
1.没剧情2.不喜欢练级和刷装备3.没钱4.画质渣
今晚看啥官方帐号
的话:1.没剧情2.不喜欢练级和刷装备3.没钱4.画质渣赞同!故事就要有始有终。单机游戏给人的感觉是一部作品,有一种说法叫游戏电影化,就好像可以互动,投身参与其中的可以互动的电影。
的话:赞同!故事就要有始有终。单机游戏给人的感觉是一部作品,有一种说法叫游戏电影化,就好像可以互动,投身参与其中的可以互动的电影。COD做的就挺好,现在大家都在学了。
的话:COD做的就挺好,现在大家都在学了。= =不是好事,COD过于成功导致其他游戏都开始向它的模式学习,不管合适不合适~其结果就是现在的PC游戏快餐化+弱智化趋势。。。
不知道在宿舍用局域网连CS几个寝室对战算不算网游…当年上大学时晚上经常这样玩除此之外我主要只玩三类单机游戏:NFS﹑COD和实况足球其他还有类似植物大战僵尸﹑愤怒小鸟之类的休闲小游戏对网游从来都没有半点兴趣,一是费时间二是费钱,而且都是做任务-打怪-攒经验-升级-做任务的老套路循环,毫无新意
爱玩不玩.....
玩了小20年游戏了,玩过两个网游,一个Crossgate一个WOW,各玩了两年左右,从09年离开WOW就没碰过网游了
的话:= =不是好事,COD过于成功导致其他游戏都开始向它的模式学习,不管合适不合适~其结果就是现在的PC游戏快餐化+弱智化趋势。。。COD本身就缺乏创新了。玩到现代战争2的时候就已经没有1代那种感觉了。其实游戏有时候就是图个新鲜。
的话:COD本身就缺乏创新了。玩到现代战争2的时候就已经没有1代那种感觉了。其实游戏有时候就是图个新鲜。某一种形式如果在商业上过于成功,就会扼杀创新了;这是商业运作规律,没办法的事情……现在的情况是不管什么公司都想沾一点COD成功的光,更别提那个所谓的“免费“模式的巨大成功了~这样就使得未来的游戏能走的路越来越窄,创新好像除了个别大公司(比如Valve)就剩那些独立小组了……
的话:某一种形式如果在商业上过于成功,就会扼杀创新了;这是商业运作规律,没办法的事情……现在的情况是不管什么公司都想沾一点COD成功的光,更别提那个所谓的“免费“模式的巨大成功了~这样就使得未来的游戏能走的路越来越窄,创新好像除了个别大公司(比如Valve)就剩那些独立小组了……Valve创新也多亏了独立小组,CS不就是一帮程序员搞出来的嘛。portal也是根据一个大学生的创意做的。其实这些大公司可以把平台做的更开放一些,让广大玩家来想创意。
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梦幻后继无人?2015回合制新游大盘点
【17173专稿,未经授权请勿转载】
可谓三十年河东,三十年河西。现在的MOBA就是当年的回合制。现如今已经甚少有厂商会选择去开发一款回合制网游了。不过即便是它不再受到开发商们的喜爱,却仍然有一波死忠喜欢回合制网游的玩家们追随。今天小编就给大家带来几款近几年推出的回合制网游,一起来看看有没有合你胃口的吧。
画江山:没创新不等于不好玩
《画江山》是天穹游戏开发的一款2D回合制新作,游戏在3月6日开启二测,目前仍需要激活码。《画江山》为2D的Q版画面,场景为2D,角色建模则是3D模型。游戏场景美术风格精致,战斗技能效果也很绚丽。在玩法上游戏和同类回合制差不多,除了主线剧情任务外,师门任务、组队封妖、挖宝图等玩法日常齐全。
不过《画江山》游戏中,回合制的标志之一角色和宠物的属性加点功能被取消,仅剩下技能心法的加点,这项设定令不少玩家感到很不习惯。而游戏的日常玩法种类和比较成熟的同类游戏相比也稍显单调,玩家基本都在组队刷封妖和悬赏任务。
勇者斗恶龙10:日本国民游戏登陆中国
今年春节后,在国家新闻出版广电总局的关于国外游戏引进的【许可结果】页面上,赫然发现了《勇者斗恶龙10》的名字,运营商写着上海数龙科技,是盛大游戏的子公司。
《勇者斗恶龙10》和FF系列一样,也是日本的国民游戏系列,同样出自SquareEnix公司。游戏的10代也是一款网游,而本系列最大的特色就是经典传统的回合制战斗,勇者拯救世界的古老桥段,以及《龙珠》作者鸟山明操刀的人设。
《勇者斗恶龙10》的回合制战斗并非你一下我一下的模式,而是采用了ATB系统,根据行动值来决定行动顺序,当轮到自己的回合时,即可进行攻击、使用咒语或道具装备操作。
战音OL:音乐节奏玩法融入回合制
《战音OL》是一款很有特点的游戏,简单来概括一下本作就是“音乐游戏的本质+回合制RPG的表现形式+开房间刷本的模式”。
《战音OL》游戏同样采用Q版的画风,视角可以归到2.5D一类里面去。游戏的战斗模式和同类的回合制战斗方式相同,但是使用技能并不是鼠标点击或是按下技能快捷键,而是要根据技能的按键指令准确输入按键来发动。输入技能指令之后,在光标移动到重拍时按下空格键便成功发动(常玩音乐类游戏的玩家应该不会陌生)。
游戏的创意非常不错,不过首测的版本还有不少瑕疵,比如地图容量较小,探索性差;音乐库太小,歌曲的节奏感代入感不强;初期节奏拖沓,技能单调等问题,希望后续网易能够继续优化游戏品质。
盖世豪侠:名人收集单机乐趣
《盖世豪侠》是深圳莲蓬网络开发运营的一款2D回合制新网游。游戏画面清新精致,战斗上主打武学套路切换,玩法上则突出了武侠名人收集养成,是近期回合制网游市场上一个比较值得关注的作品,当然熟悉的小伙伴应该知道本作和《天龙群侠》、《大侠Q传》的关系。
《盖世豪侠》整体游戏架构和梦幻西游等同类游戏相似,不过在支线剧情设计上下了一番功夫。游戏中从20级开始,每个等级阶段都有大量的支线剧情任务供玩家选择(当然也可以通过师门等日常任务去升级)。而支线任务的剧情基本都围绕游戏中的武林门派、NPC角色身上的轶闻、秘史,十分有代入感。
而在本作中取代了传统回合制中常见的宠物系统的是名人录系统。《盖世豪侠》里玩家可以收集包括像令狐冲、花无缺、郭靖等武侠世界中的知名角色,并且可以通过送礼、完成特定任务和他们搞好关系,这点和曾经的单机游戏武林群侠传有着异曲同工之妙。
《巨龙大陆》:仿魔兽世界的回合制游戏
《巨龙大陆》是由多益网络在其前身《马尔斯》的基础上自主研发并运营的一款Q版2D魔幻风格的回合网游。游戏以西方魔幻作为背景,以风格迥异的9大职业与丰富多样的玩法作为卖点。
在《巨龙大陆》中我们看到了很多的“魔兽”情节在里面,《巨龙大陆》的种族、职业和阵营设定与魔兽相似设定了联盟与部落两个阵营,人类、兽人、精灵等六大种族,9大职业中既有西方魔幻中典型的圣骑士、牧师等,同时也有侠客这样带有东方元素的职业。
作为一款仿WOW特色的回合游戏,《巨龙大陆》同样继承了WOW里经典的技能天赋系统。在首测版本中,天赋系统完全仿造WOW,为双系的树状模式。不过在经历了一年的摸索后,游戏将天赋改为不分系别的扁平化模式,让天赋加点的自由度提升更高。此外,具体的部分天赋效果也经过了一些微调,提高职业平衡性。
梦想世界2:多益网络又一回合作品
说到《梦想世界2》不得不提一下它的开发公司多益网络,作为国内唯一一家专注开发回合制网游的公司,多益网络为喜欢回合制游戏的玩家带来了不少的作品,其中包括像《梦想世界》、《神武》及《巨龙大陆》等等。
而《梦想世界2》作为多益的又一作品,2D的游戏画面,7大门派各具特色,游戏中将众多的玩法通过任务的形式串联起来,放慢玩家们的升级节奏尽可能的让玩家们去体验更多的游戏内容。
东方故事:跨服玩家互动
《东方故事》这一款由逸海情天开发极致游戏运营的Q版2D回合制网游。作为一款传统的2D回合制网游,《东方故事》将主要的经历放在了扩充玩法内容上,游戏除了有丰富的支线任务外,每日的各种常常及活动层出不穷。
而游戏中特别值的一提的就是游戏支持玩家互通服务器的角色漫游功能-混沌界。在这里玩家们可以与其他服务器的玩家进行互动,不过不同服的玩家间不能交易,部分活动无法跨服完成等等。
【编辑:新游频道】
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