魔兽争霸dota指令哪个角色比较猛点!

> DOTA1和2最强的阵容,为什么
& & & 您好!其实这种游戏没有最强阵容之说,只有团队合作!dota之所以受人喜爱,就是英雄之间互相克制,相辅相成,而且作为老玩家,我只能说:一代版本一代神。随着版本的更新,游戏的数据师也会随时对游戏做出调整,确保游戏的公平性。而且,记住dota不是一个人的游戏!个人建议,仅供参考,满意好评。谢谢!
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[原创] DOTA-建议新人玩哪个英雄好!
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更新时间:08-09-04 17:04
  首先我也是个菜鸟,刚玩war3也没多久,在跟朋友他们玩了一段时间每次都是选择不同的英雄去打,感觉都不好,老是被他们K很郁闷!!    以下是小弟的经验    骷髅王是我推荐新手使用的上手英雄,6级之后有重生技能不太容易死,而且1技能不管是抓人还是保命都非常好用,在2,3技能的支持下,后期不需要神装也有很不错的表现。技能是1和黄点互点,有大加大,11级之后3技能16之后2技能。装备来说最好的就是辉耀,其他的一些选择还有心,狂战,黯灭,对剑。关键是要根据场上的局势合理的出装备。    另外说下看见许多人都推荐火枪或者电魂这两个后期的二流DPS。本来对于一个新手来说打钱速度就慢结果还要使这种DPS人物,由于意识和走位都很差而且还没保命技能几乎就是一抓一死,最后的结果就是弄得几十分种过去什么装备也没有的尴尬境地。也完全承担不起DPS的重任。
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后卫--辅助英雄与后手英雄
最近NBA季后赛正如火如荼,欣赏精彩的篮球赛事之余,忽发奇想,计划用篮球的理论来给DOTA里的英雄定位。先将NBA里的明星们和CW里的热门英雄一一对位,然后利用NBA成熟的篮球理论和悠久的历史,从中找出DOTA比赛中阵容选择的终极规律,是我最大的目的。这个规律和霍金在《时间简史》里提到的&设计一种能描述整个宇宙的理论&一样,得出的答案很有可能是错误的,但是这只是,并不是严谨的科学,YY起来很有趣。为了实现我的目的,找到CW阵容选择的终极规律。
在本文中,我先套用NBA的篮球理论,将众多的DOTA英雄分为各个类型,以此来定义DOTA里英雄在比赛中的定位。
在篮球场上,五个选手按功能划分位置,分别为:控球(组织)后卫,得分后卫,小前锋,大前锋,中锋。两个后卫的作用一目了然,小前锋是强力得分机器,大前锋则是内外线的枢纽,要求攻防俱佳,以防守为主,中锋为攻防核心。以上是书面上的标准队伍配置,现实会因选手能力不同而每个队伍侧重点不同,正如DOTA也以英雄阵容而异。
我将控球后卫可以比作辅助英雄,得分后卫和小前锋比作GANK英雄,大前锋作为控场和先手英雄,中锋作为后期英雄。下面详细的分析各个位置上的热门英雄和板凳替补。
控球后卫--辅助英雄
控球后卫往往是全队进攻的组织者,并通过对球的控制来决定在恰当的时间传球给适合的球员。是球场上拿球机会最多的人。他要让球流动得顺畅,他要能将球传到最容易得分的地方。再更进一步地说,他还要组织本队的进攻,让队友的进攻更为流畅。  
辅助英雄,这里我说的是纯粹的辅助,以买眼和配合队友团战为终极目的的英雄。买眼控制视野,让队友的进攻更有把握,更为流畅,这点是辅助英雄和组织后卫的相通点。
在DOTA里,想要做辅助英雄,具体要求如下:有很好的辅助技能,不需要太多装备就能发挥作用,有一定的刷钱能力(买眼也要很多钱的)和有不错的早期压线能力,能保护后期队友。目前的热门的CW辅助英雄有三个:双头龙,术士,暗影牧师。
双头龙:攻守俱佳,团战作用很大。
NBA模版:斯托克顿。斯托克顿低调,平和,沉默,是&终极团队球员&,&史上最好的半场攻防控卫&。双头龙在DOTA比赛中,也不是一个引人瞩目的,但是作用不容忽视。
术士:全能,能霸线压人带后期,能GANK,能推塔,能控场,能辅助能杀人。
NBA模版:双能卫,艾弗森,保罗,纳什。他们在组织之余,得分也毫不含糊,而术士就是这样的英雄,辅助之余,杀人推塔也不在话下。
暗影牧师:专业的辅助队员,重点作为后期的奶爸存在。
NBA模版:比卢普斯。活塞的大脑,但是数据统计很不起眼。暗影牧师就是这样的英雄,不起眼,但是作用巨大。
目前冷门的辅助英雄有遗忘法师,巫医和巫妖,光之守卫,复仇之魂,死亡骑士,剧毒术士。
遗忘法师:有推进能力,团战插个棍子就行。
巫医:诅咒和瓶子,团战制造麻烦能力一流,瓶子还能打钱。
巫妖:压线和大招,51版本很冷很暴力。
光之守卫:加魔减魔,冲击波和幻火,都对团队很有帮助。
复仇之魂:老牌的辅助了,跳刀横行让它落寞了,51有希望重新出山。
死亡骑士:貌似大屁股深渊领主出现后,我就忘记它的中文名字,它早期带后期英雄效果很好,但是团战作用有限。偶尔见上场。
剧毒术士:和复仇之魂一样,老牌的辅助,大招是个很猛的团战技能,插棍子也能打钱,早期游走有威慑力,但是在线上不能保护后期队友。
得分后卫--后手英雄
得分后卫在场上是以得分为主要任务。他在场上是仅次于小前锋的第二得分手,但是他不需要练就像小前锋一般的单打身手,因为他经常是由队友帮他找出空档后投篮的。不过也就因为如此,他的外线准头与稳定性要非常好。
在DOTA世界里,我把得分后卫定义为后手GANK英雄,这些英雄一旦队友给他创造了良好的条件,则杀人越货无恶不作,目前最火热最典型的代表是秀逗魔法师,其次是受折磨的灵魂。
NBA模版:乔丹,科比。
乔丹和科比在得分后卫的位置上无所不能,秀逗魔法师和受折磨的灵魂在高手手中,也是无所不能的,但是不是每个人都是乔丹和科比,同样,也不是每个DOTAer都是ARS-ART和GO[blin],很多人还是需要队友帮忙才能充分发挥。
这个位置上,貌似没有其他英雄了。
小前锋--强力GANK英雄
小前锋,最根本的要求就是要能得分,而且是较远距离的得分。小前锋一接到球,第一个想到的就是要如何把球往篮子里塞。他可能会抓篮板,但并不必要;他可能很会传球,但也不必要;他可能弹性很好,但仍不必要;他可能防守极佳,但还是不必要。小前锋的基本工作,就是得分、得分、再得分。
作为DOTA里的小前锋,要求就是杀人杀人再杀人了,这个位置最能吸引眼球,因此竞争最为激烈。杀人必然要依靠强大的爆发力或者不俗的追杀能力,目前CW里热门英雄有地穴刺客,山岭巨人,众神之王,痛苦女王,兽王,冥界亚龙,影魔,月之女祭祀。
地穴刺客:强大的三连秒人,恶心的法力燃烧,但是团战疲软。
NBA模版:马刺的鲍文,防守凶猛,得分不行,地穴刺客是杀人凶猛,防守不行&&
山岭巨人:两连招秒人,山崩还能在团战制造混乱。
NBA模版:国王的阿泰斯特,看着憨厚,其实凶猛。
众神之王:超强的魔法爆发力,团战gank两不误,大招还能远程支援,缺点是射程短,早期线上艰苦。
NBA模版:马里昂,挺全面的小前锋,有时候被迫打大前锋。他中投不行,而且投篮姿势很丑,和众神之王走路的样子很丑一样。
痛苦女王:最强的小前锋,无论gank,控线,生存,魔法爆发力,追杀,都是顶级的。
NBA模版:拉里伯德,NBA史上技术最全面的小前锋,得分篮板防守传球,样样都行,但是就象伯德那难看的小胡子一样,女王的闪烁,我怎么看都没有敌法师的潇洒飘逸。
兽王:很多人把兽王定位为控场,但是它的大招只能算是单体控制技能,在拥有一定装备支持后,单杀能力极强,大家可以参考LightofheaveN的REP。
NBA模版:皮蓬,全面的能力,超强的实力,却隐藏在乔丹的光环下,正如DOTA里兽王一声吼,拿人头的却常常是秀逗魔法师一样&&
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