魔兽世界玩家数量问题 高端玩家进

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高端玩家:战斗宠物练级路上必须知道的事情
  三、一些经验,技巧,或者说是废话。
  目前我也只是入门,有很多地方也不明白,就把我弄明白的,或者说大概明白的东西放出来吧。
  1 亡灵系的被动能让你一定能放出最后一个技能。所以魅影精灵才有人愿意练,因为谁也没办法阻止它在春哥之后放出那个全队受到伤害提高25%持续9轮的debuff。
  2 角斗士唧唧歪歪,这破名字真难记我老是想念成kimoji, 它的2号技能格挡,使用了之后假如不被攻击,会一直存在不会受到回合影响。于是我们可以用了之后换下去,等到关键时刻换上来挡枪。
  3 飞天,钻地,潜水的时候,扔笼子是不会成功的。但是格挡的时候可以。具体例如飞蛾类的茧子。
  4 双方都钻地的话,下一回合会在地下互殴。
  5 暗月飞艇的箱子是抵挡全队的伤害的。例如放了箱子之后对面使用天气技能进行AOE,会帮后排的也挡掉。并且只掉一个箱子。
  6 奔袭类三连击技能会破掉暗月飞艇的箱子。因为箱子只有两次。
  7 水系的盾墙克制三连击。假如三连击的伤害被盾墙完全抵消,会显示格挡。
  8 蜘蛛,蛆虫类型的毒液技能,暗月飞艇的箱子不可以抵挡。
  9 暗月飞艇的手雷目前有bug,不会被1号技能的电磁触发立刻爆炸。
  10 反射类技能一定是该回合先手。但是目前有bug,假如反射了一些特殊技能,例如钻地,会导致奇怪的bug。1,你在对面释放钻地之后反射,下一回合对面的钻地打出来,你不会受到伤害,但是也不会反射这个伤害。2,你在对面释放钻地之前反射,你也不会受到伤害,你会马上跟着钻地。但是你会反射出一些奇怪的技能。我是在打四风的训练师时遇到的,反射了蛆虫的钻地,结果放出了芜菁的技能。这些情况目前不知道是否跟速度有关,我还没空研究。
  11 上天入地潜水都是好技能,攻防一体,使用得当躲掉对面的技能还能进行反击。
  12 反射是神技。
  13 有人问我为什么我杀掉对面的宠物之后对面换宠上来立马就揍我了,不是说好的换宠物算一轮吗?我没仔细研究过,但是我想应该是这样的。回合一,你先攻,对面死掉了,然后换一个上来。这个时候回合一结束,进入回合二,对面比你快,所以他就揍你了。
  14 不小心打死了蓝色的野怪,马上拔电源或ALT+F4,重新上线,会刷新一个属性一样的还给你。战斗中被敌对阵营打的同理。
  15 召唤天气会对敌方全队进行AOE。后手召唤的天气会替换前面那个。
  16 没有最强的宠物,只有最强的玩家。合理的技能运用,以及一些运气。
  17 天气类技能在场下依然会计算冷却时间,而大部分的CD类技能是换下场之后不计算冷却时间的。比如我用晶簇一上来就放个导弹然后换下去,打半天再换回来我的导弹还是要等CD。
  18 水栖类的盾墙换下场之后依然计算回合时间。比如乌龟放了盾墙,然后换走了。五个回合之后换上来你会发现盾墙没了。
  19 速度很重要。先手重要,有时候,后手也重要。
  楼主只是一个人在玩,平时也没人交流,但是这些都是我自己遇到的问题,并且自己也有了一定的了解。放出来只是为了能给大家做个参考。当然也许有说得不对的,毕竟我也不是GM,况且GM都说“这片神秘的大陆我们也在探索”。
  所以……希望能给一些人一点帮助吧。
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&&&&&&& 魔兽世界6.0德拉诺之王资讯汇总
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蓝贴与采访
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24小时更新推荐:高端玩家:魔兽世界6.0属性压缩扫盲教学攻略
来源:中商情报网 责任编辑:huzicong
魔兽世界6.0前夕正式上线以来,带给玩家的新东西可真不少:玩家热议的新模型、免费叮90的福利、全新的团队模式、尚未普及的新组队系统……
在这些最新改动中,其中最有力的一项措施就非属性压缩莫属了,因为这才是真正地对游戏的本质之一动刀子。这一项改动不仅仅是技能数量、各项属性,就连打出的伤害都回到TBC时期。想必有不少朋友都经常问为什么要来一次缩水?下面我们就一起来看看高端玩家深入浅出地剖析一下这场改动的本质。
首先当然是喜闻乐见的结论党环节:
Q:我伤害变好低啊!
A:你伤害没变低,因为怪物血量也少了。
Q:对我单刷有影响吗?
A:目前可能有一点影响。但暴雪保证,以前能做的,现在也能做。但不会让特定战斗变得更简单。
Q:我数字好小好不爽啊!
A:一旦接受这种设定,你就会觉得挺带感了。
Q:意义何在?
A:请往下看。
在开始讨论属性压缩之前,先来上一堂课:
假如我问你一百万有什么意义,你能回答出来吗?
我相信你肯定回答不上来,因为你不知道我说的一百万是指一百万个什么。所以说数字本身不具有任何意义,这是一种测量的。换句话说,必须有可供测量的事物,它才具有意义。
但一百万这个数字,可以确定的一点是,有六个零。如果你像我一样缺乏数学基因的话,是很难在短时间内读取这个数字的。换句话说,数字越大可读性越低。遥想当年MC时代,法师合格的标准就是冰箭平推上千。一千两千三千都是很好比较的,因为观察起来很容易。但换到今天几百万甚至上千万一发的混乱箭,数字是很大很壮观,但你就不容易理解。
在游戏世界中,你的角色强不强,有多强,都是可以用数字来描述的。但单一的数字还不够,还得有游戏环境作为参照。假如说,我的火球术能打五万。如果抛开条件不谈,我们不就不知道这个火球到底疼不疼。假如说这是在经典旧世,那么我简直逆天,开挂了;但如果放到现在MoP的末期,我就根本没满级。
为了让数字更有可读性,这是属性压缩的其中一个原因。但我们要知道看到另一点:
上图大概显示了各个等级怪物的生命值成长曲线。玩家的装备成长,随之而来的就是怪物生命值的飙升。虚线表示压缩之前的生命值,可以看到每一部新资料片怪物的血量都有大幅提升。假如《德拉诺之王》再不压缩,就会突破天际。
之所以会这样,是因为我们一直在为过去的补丁买单。新装备必须要比旧装备强,这是网络游戏不变的规律,不然玩家就不会去打新的副本,就算是网游老大的WoW也无法避免这一点。不过,数字之间的差距有多大,曲线有多陡,这就是可以商榷的。
自TBC开始,各种属性开始指数级膨胀。包括打出的伤害,生命值,装备上的属性。但是要看到一点,就是玩家和怪物之间的打和被打关系是不变的。同一个难度级别的boss,无论放在以前和现在,他的攻击伤害大致是恒定的。你打一个同级的野怪,需要的时间也是差不多的。
这就是说,如果有一个怪物他有一百万血,你的火球术能打五十万,这样你两发火球术就可以干掉他。而压缩之后,你的火球可能只能打五千,但相当对地,怪物的血量也降低到一万。这样其实一点都不影响游戏体验,因为变化的只是数字而已。
其实属性压缩的问题,其实早在《大地的裂变》就显现出来。当时MoP还在测试阶段时,暴雪就专门出过一篇《开发者和你谈》的文章。文中提出了一个治标不治本的方法,就是新增一个暴雪单位(TM),比如克的单位是g,千克就是kg。上图的Mega Damage就是一百万伤害。
很显然这不能解决问题。数字还是太大,如果要进行这样艰巨的工作,最好是等到新资料片上市时再来动手。于是等了一年多我们终于迎来了真正的属性压缩。
但真正的原因,还是在这个游戏的程序。如果你有留意,这个游戏中有很多的数值都有一个上限,曾经玩家只能持有21亿铜币(21万金币,在后来被改到99万),怪物的血量也不能高于21亿。超过这个数值(2^31-1),程序就会溢出,类似计算结果超出计算器可显示的位数。
这个其实是程序设计的缺陷,本质类似千年虫问题。但如果你留意的话,脑残吼有三个阶段的战斗,每个阶段都要会满血,这就是为了规避这个问题。按照上图的虚线,我们在100级的时候,很可能连一个普通5人副本的boss都得三阶段回血。累不累?
那么回到我们大家都关心的一个问题上:到底会对单刷有多大影响。暴雪的官方意见是会最大限度地保证单刷可以持续进行,但不太可能会故意地降低难度。这句话很值得玩味,但我们可以从几个角度来理解:
暴雪一向是支持玩家单刷过去的旧副本的。比如过去取消了老raid本必须组成团队才能进入的设定。和移除了许多怪物掉落的卖店物品等。
过去的副本是为过去设计的,当今利用率非常低。特意为了少数人的行为而花精力来进行生活质量改动不符合效益。
即便是老副本,也不能是无脑的一路A过去。
属性压缩是针对整个游戏,每个怪物每个玩家的,但力度有别。对于越早的版本力度就越小。越后期的力度越大。所以我们可以假设,在常规的战斗中,怪物对你带来的挑战理应不会因为压缩而得到提升。但这是常规,因为还有非常规的战斗。
25人ICC的炮艇,这是所有单刷党的噩梦。因为这是载具战,载具的伤害是固定的,所以你必须依靠玩家数量来降低难度。似乎今日暴雪通过了一个小改动提升了炮塔的伤害,让这个战斗变得很简单了,这也是喜闻乐见的改动。
抛开单刷不谈,属性压缩还会带来一些意外的好处。不少朋友都跟我表示,练级的速度变快了不少,这是因为经验值也被压缩了。等级之间的经验值差距被缩小之后,战斗、任务甚至是采集等经验值来源的价值就会被变相放大,而且抚平了资料片之间属性的曲线之后,玩家也可以心安理得地拿着旧装备去新地方,不至于去了外域就打不动怪。装备的影响力被降低,就能更从容地A怪。这对于那些练级容易仆街的职业,比如法师等有着重大的意义。
总而言之,属性压缩是好事,对这个游戏的发展是大有裨益的。但如果你只是怀念那好多个零的“脑残箭”……你也只能接受这个设定了,对吧?
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兄弟求教,关于DK输出问题....
GS4170....但是打闪电大厅秒伤有时候连2500都上不去,我现在很矛盾求解
会DK输出手法的指教下!我是鲜血天赋...
新人欢迎积分
欢迎来到多玩, *^_^*希望你在这玩得愉快~
总评分:&新人欢迎积分 + 1&
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世人谤我、欺我、辱我、笑我、轻我、贱我、厌我、骗我,如何处治
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不会血。已经决定万年双持冰。
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回复 2# 的帖子
冰也行啊..咋得得有好看的DPS啊
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现在的冰天赋单体输出不如血,
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5409精华1UID580427帖子金钱1164 威望0
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UID580427帖子威望0 多玩草184 草元宝
保持双病,血系就是心脏心脏,冰系就是泯没泯没,邪恶就是天打天打。感觉很简单么。符文适当的用,2符文技能不能用的时候,不要忍不住就冰霜+邪打 按出去
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比奇堡的恶搞大师
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UID8201393帖子威望1 多玩草417 草元宝
按照某个尼姑庵所谓高玩的言论,我们这些人不应该在你打不高寻求帮助的时候怂恿你们玩冰,因为在他看来,3.22的冰是个垃圾天赋。
我不知道Starfreak怎么想。
言归正传,ok我不怂恿冰。就说说血天赋,首先天赋点法是已成定论的,那就是标准的51&&0&&20
那剩下的问题在哪?首先手法力量碎心血的手法简单地讲就是四个点:1.死亡打击触发符文精通和凶暴之力。2 双病。3.碎心打击消耗掉这些可用的符文。4.死亡缠绕消耗符能,但是符能最好保持25。无事可做时吹响号角。
其次是一个属性的搭配问题,力量是最重要的,破甲也请关注他,至于暴击就顺其自然吧。宝石选择上以命中 力量为基础,如果蓝插槽奖励小于8力量那么你完全可以忽视它,直接插力量宝石。
起手爆发,三连灭寂,冰霜打击,爱开冰柱,更爱符文充能。我不是艾泽拉斯的勇士,亦不是天谴军团,我是冰dk“报告长官”。我来自黑锋要塞,为符文而生,我和你一样,我是死亡骑士!
我告别wow有段时间了。。。但我会一直关注着暗刃骑士团-这个我曾经战斗过的地方。
Consider先生 634剑先生和Starfreak先生永远是我心中的三大死亡骑士。
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对于楼上的,我觉得蛮、破甲是红宝石,力量也是红宝石,现在堆不满破甲,不如出了多彩属性以后无脑20力好些
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Lv.3, 积分 180, 距离下一级还需 70 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
4700+&&双持冰毫无压力。。
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输出循环由易到难为,单病吹风==&血==&双持冰==&4T9邪,基本上也是DPS的高低程度,
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Lv.4, 积分 605, 距离下一级还需 395 积分
UID7084130帖子威望0 多玩草52 草元宝
我是鲜血。。。。别人给了这个宏给我,,你参透参透。。
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=6/target/combat 冰冷触摸,暗影打击,心脏打击,心脏打击,灵界打击,凋零缠绕,寒冬号角,灵界打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕,凋零缠绕
/cast 符文打击
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1773精华0UID1132248帖子金钱916 威望0
我不是英雄 但我和英雄们共同战 ...
Lv.5, 积分 1773, 距离下一级还需 727 积分
UID1132248帖子威望0 多玩草38 草元宝
原帖由 DAIWENYAO 于
01:15 发表
我是鲜血。。。。别人给了这个宏给我,,你参透参透。。
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=6/target/combat 冰冷触摸,暗影打击,心脏打击,心脏打击,灵界打击,凋零缠绕,寒冬号角,灵界打击,心脏打击,心脏打 ...
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/castsequence reset=6/target/combat 冰冷触摸, 暗影打击, 心脏打击, 心脏打击, 灵界打击, 灵界打击, 心脏打击, 心脏打击, 心脏打击, 心脏打击
在宏CD时间你就开始扔便便
[img] /post.php?action=newthread&fid=936&extra=page%3D1[img]
新人欢迎积分4 阅读权限80积分15428精华0UID291625帖子金钱4603 威望9
Lv.8, 积分 15428, 距离下一级还需 4572 积分
UID291625帖子威望9 多玩草509 草元宝
昨天第一次 打FB 单体BOSS 秒伤 总伤第一&&( 25奥杜尔老4,双持冰 秒伤5400)
新人欢迎积分1 阅读权限70积分9188精华0UID3159886帖子金钱13902 威望2
世人谤我、欺我、辱我、笑我、轻我、贱我、厌我、骗我,如何处治
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UID3159886帖子威望2 多玩草517 草元宝
楼上只给我两个感觉。。要么你装备压制。要么那贼打酱油的。。
新人欢迎积分4 阅读权限80积分15428精华0UID291625帖子金钱4603 威望9
Lv.8, 积分 15428, 距离下一级还需 4572 积分
UID291625帖子威望9 多玩草509 草元宝
装备4500+&&一般吧&&至于贼。。不好说 呵呵
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世人谤我、欺我、辱我、笑我、轻我、贱我、厌我、骗我,如何处治
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我公会。没有萨满。没有冰DK。。盗贼6000+DPS GS4700&&-。-
马年新春勋章
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