刚在乐趣网卧龙吟黑幕玩了个网页 游戏卧龙吟,里面那个CD是...

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《卧龙吟》一款大型战争策略型网页游戏,将带你回到群雄并起的三国时期,感受最纯粹的战争游戏。此款绿色页游能让你体会到前所未有的战斗体验,既无商城道具,也无宝石合成,只要你有毅力,普通玩家也能称霸。一骑当千的历史名将,彼此克制的各系兵种,属性随机的神兵利器,都将是你争霸天下的制胜筹码。
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说说卧龙吟的几点游戏之道
  相信大家都知道,这个游戏很多时候玩的并不是RMB,而是经验, 同样的金钱下,为什么有些人可以玩的好,有些人玩的不好,原因很多,金币乱花是一回事,俗话说好钢要用在好刃上, 玩了这么久卧龙吟,我也有一些自己的游戏之道,给大家分享一下。
  之前我也算是RMB玩家,但是现在基本不充钱在玩。
  一、金币类
  金币是卧龙吟里面最重要的部分,没有它你寸步难行。各种地方都需要用到金币,说说我是怎么节省金币的。
  1、杜绝秒CD。可以秒CD的地方只有战斗冷却。 原因很简单。有时候需要抢一些重要精英。例如副本宝箱。 我想说的是让任何人不秒这个战斗CD是不可能的。我看了好多攻略都说不能秒CD,但是真正过不去图。着急上火的时候。谁又会记得这条呢。还不是直接秒掉CD。毕竟便宜。
  这里大家适可而止。
  海盗秒CD方面有条件的尽量进入前10名, 前三没必要追求。
  2、城战开的锦囊:低级战场和中级战场除了新区的时候为了刷威望的时候我翻倍过,找老婆到40级的时候翻倍过,自从老婆40级了,我就懒得翻倍了,一天基本上只有拿了第一名或者第二名我才会去翻倍, 按照乐趣的概率, 20金币就老老实实的翻1.5倍的,什么时候翻到2倍或者2.5了,那就是你祖上积德了,千万别和乐趣玩几率,你玩不起,高级战场每天必须翻倍一次,值的。
  3、一次性使用方面:一次性使用金币的有很多类,例如训练位置,这个必须开到10,没有异议,平常节省点也要开起来,事半功倍,把秒CD,开锦囊的钱节省起来用到这里,还有仓库位置,我建议前中期不用开,到了后期开到20个拿军印即可,当然20个将位是后期必须开得,前中期也是没有必要的。
  还有其他欢迎大家补充。
  4、刷公主:刷公主的意思就是巡查界面,第三个格子里面可以刷出一个叫公主的NPC, 刷出来后点巡查可以获得2个金币, 140级后,小R非R必刷项目, 一天支出100w~200w 就可以获得32个金币,何乐不为呢,毕竟银币怎么都不会够,而金币确实有限的。
  5、刷橙色老婆:这里看个人把,有人坚持紫色老婆用到死的当我没说过, 但是我更建议大家的是吧紫色老婆喂到43级之后,每天花费27个金币来寻访橙色MM, 见到就谈,若干个月之后,你也可以拥有橙色老婆了,时间就是王道。
  二、日常技巧类
  最重要的还是这个部分了,平常一些良好的游戏习惯会让你玩起来更胜其他人一筹。
  1、狩猎:狩猎的时候,主将可以获得经验,这里很多人都知道,但是还是提一下。
  2、征收:征收的时候注意看网上攻略,有些选项是可以获得金币的,这些千万别错过。
  3、巡查:上面都说了,140级后开始每天16次公主,出现的NPC小人,那么也要找攻略,那些人也有几率给金币的,而且数量不低。
  4、掠夺战:小R一般都是炮灰的存在,盯紧大腿,跟在大腿后面,抢资源,多拿将魂。
  5、国战:有条件的话,抢城池的最后一下,和我们平常打城战拆墙的时候一样,最后一下有150个战场币奖励,而国战有大量的积分,积分越多,结束的时候你拿的将魂就越多, 当然国战里面的任务一开始就要做完,实在杀不过人的,找个人对刷20次吧。
  6、令:要么推图,要么刷成就,有条件的话,令尽量去刷军团, 当然需要装备或者珠子的时候,刷NPC那无可厚非,但是杜绝拿令去做一些无聊的事:比如杀人,没意义。
  7、推图:正所谓心急吃不了热豆腐,有时候拼着几十个令去过一个副本,为何不缓缓呢,非R没必要和那些大腿们赛跑, 咱们玩好自己的单机游戏就可以了,把节省下来的令拿去刷军团不是很好。
  8、活动:暑假第二季马上开始了,这个阶段千万别去推图, 尽量多刷军团,拿积分,拿试炼令,毕竟战斗失败是没有积分拿的。
  9、银币:银币大量的使用地方还是装备强化这一个项目, 越到后期强化的费用就越高,记住一点,存钱到100%强化率的时候再强化,就算是99%都很有大的风险,乐趣喜欢玩什么,就是喜欢玩概率,一次失败就是上百万的损失,非R玩不起。
  10、突飞:如果不是很着急要使用的情况下,没必要去突飞武将,毕竟后面有很长的一段时间武将会是出于满级满转的状态,但是如果推图需要,那么还是要突飞。
  11、训练:是一般训练还是严格训练,这点看个人喜好,我是一般训练,也就是不花金币的训练,武将的关键点就是10转和20转,这两个转生比较重要,一个4级兵一个5级兵,20转之后那就是纯2000+0的训练了。
  12、海运:粮食和商品的混合搭配,例如:钻石(夜明珠)+粮食包&&毕竟后期很多时候粮食都是爆满的情况,有多余粮食的时候采取我的做法,当然粮食缺的要命的就算了。
  13、城战:别的区我不知道是怎么样,我们区很和谐,蜀军全部走上路,叛军全部走下路,和谐对拆,打完的还会帮没打的填坑,也就是填人数, 我一般都是晚上打,基本都是前三名。
  14、免费令:这点不用说了,除了征服令之外所有的令都要用完, 攻打令只打紫色名字的,切记。
  15、商品:有130级的小号最好,运一个酒,然后大号去抢,一天最多可以抢10个酒,这样就不缺酒了。
  差不多也就是这些了,大家还有什么比较好的技巧可以分享一下,我顺便也知道知道。
  我接触卧龙吟也不算久,玩了两三个区了,也是看着攻略一路走来的,老手们觉得没什么用,可能你们还会觉得不屑一顾,。
  但是新手们可不会这样想,各取所需吧。
  &&211区,林尘峰
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城池争夺战详细玩法
  城战新增挂机系统:城战利器,轻松玩翻只需半分钟,图文赏析:
  城战简要介绍:城市争夺战是在&汉军阵营&与&叛军阵营&间展开对战,双方人数均等且都达到5名玩家即可参战(最多为10V10),目的是守护己方阵营的主城,同时摧毁敌方阵营的主城。玩家可以通过击破敌方阵营玩家部队、在野部队、敌方城市等获取战场币。战场币可以用于玩家部队的兵种升级,也可以购买和升级战场装备,以达到击败敌军获取最后的胜利。
  城池争夺战活动在玩家的主城等级达到81级才显示。每天不限定进入战场次数,但只有前2次能获得战场的军勋奖励。第3次起将无法获得任何奖励,且每次需花费10金币报名(前2次无需花费金币即可参与)。
  城池争夺战时间:
  每天上午9:00至凌晨0:30期间,玩家可随时报名。
  特别说明:报名后,若还未开战即离线或手动取消报名,则将会被踢出报名队列。若已收取了金币,系统不予退还。
  注:每星期六19:00&21:00期间无法报名。
  战场等级:
  等级划分区间分三个等次,分别为:<span style="color: #ff级,131-160级,161-200级,以下简称初级战场,中级战场和高级战场。当玩家等级参加高于所在基本的的战场,那么所获取的收益积分会大幅度减少。
  军勋兑换:
  军勋可以用来兑换各种道具,目前只开放三项:
  第一、装备:9品装备材料神皇石、战神石、武神石,可用于铸造130级装备,但目前只能铸造武器。
  第二、资源:军勋可以按照对应比例兑换各种游戏资料:银币、军功、威望、粮食、龙玉、将魂、包子、肉、酒等。
  第三、刻纹:<span style="color: #ff级攻击、防御、兵力刻纹。
战场报名:
  战场报名:战场组满10人后,即开始为时10秒的倒计时,如若倒计时过程中人数无变化,则进行为数10人的城池争夺战。
在倒计时期间允许玩家退出以及加入队列,(退出者消费的金币不予退还)如若在为时10秒的倒计期间,人数有所变化,则倒计时的读秒停止,之后当队伍人数为大于等于10人,且为偶数时,将重新进行倒计时,读秒结束后开始战场PK。
  注:为防止恶意报名/取消,设定报名有1分钟的CD时间。
  战场只有2个阵营,分别为:&汉军阵营&,&叛军阵营&。城池争夺战是以跨服形式进行的,参战人员不按国家进行分配,只根据玩家的战力高低进行分配阵营。系统根据该组的10名玩家战力排行,自动进行分组,人员分配完毕时,进入战场界面。
  城池争夺战界面介绍:
  右上区域:
  小地图显示城池争夺战由2个主城,12个关卡组成。初始时每边有1个主城,6个关卡。关卡被攻破时以灰色颜色显示。鼠标移到关卡或主城上时,悬浮显示当前的防御值。摧毁敌方的关卡不会变成己方的关卡。
  左上区域:
  显示阵营积分,鼓舞状态,气势如虹加成,兵力情况,行动冷却,战场币等。每摧毁一个关卡,所有己方玩家增加1点气势如虹,每点气势如虹增加2%的攻防。在己方主城或者关卡内(未被摧毁的)可进行征兵,已被摧毁的关卡不能进行征兵。战场币可以用来购买此次战场内使用的道具。战场币获得方式为打野怪、摧毁关卡、战胜玩家获得。
  右下区域:
  武将:可在战场内进行装备、武将、武将阵型调整,但只能在己方的城内或关卡内进行。
  战况:显示所有玩家的个人装备、战场币、个人积分、击杀数、杀怪数、摧毁关卡数等。
  进阶:可以花费战场币兵种能力进阶,兵种最高可进阶5次,而提高进攻能力、防御能力、破坏能力、减少移动CD、减少攻击CD等最高可以进阶6次。战场的玩家角色形象会根据兵种的进阶而改变形象。
  装备:总共可装备4件装备。点击装备空格,可以用战报币购买各种装备和强化装备。出售装备获得的战场币为购买加上强化所有费用的80%。
  回城卷:可以在任意位置购买。每次购买回城卷需要20战场币。成功购买后,人物立即回到大本营。
  城池争夺战基本规则:
  出现方式:进入战场的所有玩家,根据所分配的阵营出现在己方的城池内。
  移动方式:与国战类似,以走格子形式表现。玩家所在格子为中心点,以黄色虚线框显示可移动的范围,可以向8个方向移动,1次1格。每次移动冷却时间为2秒。移动范围内有阻挡或者处于移动冷却CD之内时,则黄色虚线框内以&灰色箭头&表示。移动范围内有敌人,则黄色虚线框内以&交战标志&显示在有敌人的格子处。触发战斗:在玩家可移动范围内出现&交战标志&,玩家处于可移动状态时,点击则触发战斗。
  战斗设定:玩家点击&交战标志&后,系统会随机在敌方格子内按照玩家所在等级抽取1个与玩家等级相当的敌人进行战斗。&进攻方每攻击1次,战斗冷却为5秒,防守方无冷却。防守方被击败会有复活冷却5秒。&玩家战场总兵力即为玩家兵力库存上限。需要在城池区域内方可以进行&征兵&操作,征兵会消耗粮食。进攻方胜利者,可以获得一定战场币的奖励。进攻方打败敌方格子中最后1个镇守的玩家,则自动移动并占领该格子。进攻方打败敌方格子中非最后1个玩家,则停留原地。
  城防相关:敌方初级兵种每进行1次普通攻击可以降低20点城防值,敌方损失2万兵力(兵种等级越高则降低的城防值越多)。
  野怪设定:战场开始时,强盗区域的强盗被击杀后30秒后自动刷新。野怪区域被玩家击杀后,玩家可以自由通行该区域。敌方玩家攻击与玩家重叠的野怪区域时,优先攻击野怪。野怪的势力按照战场等级按初级、中级、高级分成三个等级。
  战争迷雾:整个战场都添加战争迷雾。玩家和关卡的视野为1格,以自己为中心单位照亮周边共8格范围。玩家被击败或关卡被击破并且周边没有玩家,照亮的视野在2秒后消失。主城的视野范围为2格。同阵营玩家共享视野,不同阵营的玩家不共享视野。
  战场币获得规则&
  战场开始后,所有玩家每秒均获得1个战场币。每击败1个敌对阵营的玩家获得20战场币。击败野外NPC强盗也可获得战场币。攻下1个关卡,摧毁关卡的玩家获得150战场币,己方所有玩家获得50个战场币。玩家连续击杀敌对的玩家达到一定数量时,并且中途未尝败绩,则在战场内通告并给予一定的连续击杀奖励。玩家的连续击杀状态被敌方人员终结,则战场内通告并给予敌方人员一定的终结奖励。
连续击杀数量
终结击杀奖励
当次击杀奖励*1.5
当次击杀奖励*1.5
当次击杀奖励*2
当次击杀奖励*2
当次击杀奖励*2.5
当次击杀奖励*2.5
当次击杀奖励*3
当次击杀奖励*3
每次击杀奖励*1
当次击杀奖励*3
  特别提示:击杀,连续击杀,都是指主动攻击敌方并且取得胜利。被攻击后获胜,不予计算。
  掉线重连规则
  玩家掉线或刷新页面,在战场还没有结束前,点击PVP战场按钮,可以重新连接上一次战场。重连的玩家不会退回到大本营,玩家在那个位置上离开的,重连后还是该位置。战场结束后则不重连,点击PVP战场时提示上一场已经结束,并显示报名页面。
  PVP战场胜负规则
  城池争夺战,若一方主城在活动时间内被攻破,那么胜利方为破城成功的一方;若活动时间结束,没有任何一方的主城被攻破,由阵营积分的多少判断胜利方,失败方以及平局,阵营积分多的为胜利方,相同的为平局。同一阵营内,所有玩家的个人积分总和等于阵营积分;阵营积分只是用来判断胜利或者失败,平局。
  所有在战场内使用战场币购买的物品只有在该次战场有效。新的战场会重置该场内玩家的战场币、装备、进阶。
  积分奖励
  玩家的积分可以在战场外用积分进行换取龙玉等资源。
  初级战场获得积分如下:胜利方的个人积分=击杀数量*1,失败方以及平局的个人=击杀数量*0.8取整数;击杀数量包含击杀玩家的数量以及关卡,在弹出的结算界面中,点击确定按钮则返回主城界面。击杀数量包含击杀玩家的数量以及关卡;杀人,1个人1分,都最后计算在个人积分内,然后乘以胜负系数(胜1,负0.8),就是玩家最后获得的个人积分;各人排名是双方阵营的总排名,不是单个阵营内的。
  注:短时间内对同一玩家造成击杀不增加积分。
  特注:城池争夺战的攻城伤害和积分的换算方法:
  1,每100点攻城伤害,折算为1点个人积分,不足100的部分,四舍五入。如伤害值199的,算2分,伤害值149的,算1分。
  2,攻城伤害至少满100分,否则不予计算积分。如伤害值40算0积分,伤害值99的,由于没符合至少满100的条件,也算0分。
  中级战场获得的积分是初级战场的2倍,高级战场获得的积分是初级的3倍。
  可以进入高级战场的玩家进入中级战场获得的积分减少40%,进入初级战场获得的积分减少60%。
  可以进入中级战场的玩家进入初级战场获得的积分减少40%。
  军勋加成锦囊:
  在每次战场结束后结算奖励时可以花费一定金币开启锦囊来提高收益,锦囊分为神秘锦囊和乾坤锦囊:
  神秘锦囊:花费20金币,可随机提高奖励1.5倍、2倍、2.5倍。
  乾坤锦囊:花费100金币,可随机提高奖励3倍、4倍、5倍。
  注意一:重复开启锦囊结果不会降低,只会提高或保持上次结果,但收益不能超过当前锦囊类型的最大值,例如神级锦囊最高可获得2.5倍收益,而再次用乾坤锦囊最多能达到5倍。
  注意二:在求签过程中,假如由于网络不稳定等其他原因与服务器断开连接,则以最后一次开启锦囊结果予以结算奖励,如未开启锦囊则以一倍结算。
  奖励发放方式:
  战斗结束后,统一发放奖励,会在界面中央弹出框显示获得的奖励。&确认&后退出战场。
  弹出框内容如下:
  军勋排行榜
  军勋排名按获得积分的高低进行排行,积分相同的情况下按达到该积分的先后时间顺序进行排行。周末清空周积分排行榜名次前按排行榜的名次进行发放奖励。本周内获得1点积分以上即可获得排行榜的奖励。0积分的不给予积分奖励。周积分排行类似活动的排行榜,每周末凌晨4点自动清空周积分排行榜,开始累计下一周的积分。(不会清空玩家的实际积分)。玩家收到积分排行榜的奖励时,主界面出现&争夺战奖励&领取奖励按钮。
  &战场内排名奖励
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卧龙吟资深人名币玩家谈合理消费金币
卧龙吟资深人名币玩家谈合理消费金币
时间: 13:42:35 来源: 评论:
  最近大R群里有几个新面孔,闲聊时说到钞票是花了不少,但日子还是过的很凄惨。而我算是个资深的150级老玩家,所以应几位好友所求写一篇拙作说下如何合理消费金币。
  先说下几句题外话:1.要想玩的爽,最好找几个同是大R的朋友一起玩那是必须的。一个大R即便再牛逼,也翻不起多大的浪花;但多个大R凑在一起就不一样了,说形象点,那就是man。过军团,打掠夺,打团战,打国战都不是一个人在战斗了。一区的吴国和十一区的魏国就是个最好的例子,靠着几个大R在前面当领头羊,硬生生的撑起一片天空。2.冲钱玩游戏图的就是个爽字,但在过有些图卡得欲仙欲死,然后就开始不蛋定了。玩游戏碰到卡图,要自己去分析哪里出问题,哪里需要调整加强,这或许就是游戏的乐趣所在吧,而不是骂几句客服骂几句策划就能解决什么问题了。3.充钱尽量开区的时候冲,毕竟有活动充值优惠。
  下面进入正题:
  1.初始将选个美女初始将吧,养眼呀,这可要伴随着的游戏的一生。别学别人选大老爷们一样的高胜,初始将很快就要淘汰的,裴元绍完全可以替代他。
  2.秒建筑:秒建筑的金币还是不要省,前期的时间就是优势。优先秒商店、科技府、校场,还有些通商相关建筑,其他的可以缓缓再升。科技也可以直接秒上来,毕竟这里的金币花不了多少的。
  3.训练位、建筑位、仓库位:训练位和建筑位少不了。建筑位可以开5、6个,后期很长时间空着的,所以开太多也没用,够用就好。威望到100万开20个武将位置,这个金币是没必要省的,既省钱又方便。武将训练位一般要开8到12个,多了也没用。还有仓库位置,20个是必须的,有个战法防御百分比的军印,有收藏爱好的可以开多点。
  4.武将训练:主力武将训练最好挂72小时无双训练,其他的普通将挂5+5训练。战功有多的话,可以秒cd突飞武将。练将速度快,练的武将就多了,这也是优势。
  5.酒馆会谈:这个没必要说吧,每天6个武将会谈,可以比一般玩家多出的野将资源优势,何况后期还有2个加的高级兵力军印。
  6.买军令:军令前期必须买完,后期可以不用买。令多,图推的多,威望也比别人涨的多。这是和非R小R拉开差距的地方,也是大R最大的优势。
  7.每日任务:前期可以将每日任务刷到10星,能快速凑齐5个紫盾,多余的可以作为材料留着以后装备重铸。
  8.强制生产商品:商品强制生产是必不可少的。选定一样商品,每天强制生产到50到100,视自己的财力而定吧。商品多,银币就多,而且是永久的优势,永远比人多上不少银币,最值得投资的地方。强制征收就没必要的,顶多点上几次,不值得投资。
  9.强攻:假如很想也很缺某样装备,可以适当的强攻几次,但不推荐。孟获山洞还是很有必要每天强攻几次,能提前拿到2个高级物防物攻军印和紫色高级装备,对实力提升有很大的帮助。
  10.委派紫装。前期,紫装代表了实力,而最快捷的紫装获取手段就是委派。80的紫马紫书那是人品逆天的才出的,还是老老实实的靠30个兑换吧。委派实际花的银币不多,秒金委派吧。早点出紫马,推图简单很多的。
  11.装备重铸:花重金重铸紫色装备那是必须的。110级后会有装备重铸系统,重铸的属性上限是主城等级-90,比如120级主城属性上限30点。140级主城可以把紫装重铸到减伤30左右,150级可以重铸到40左右。一般都是推荐用4金币重铸;20金币重铸的效果很差;追求完美的高属性可以用100金币重铸几次。群里就有几个充了十几万的140级兄弟把减伤洗到50,想想都眼馋!
  12.强制巡查。要想在擂台上出彩,这个是必须的。多投入点,拿到冠军的奖励不少,还有个鹤翼阵的防御军印,过图必备。军团战也能作为种子选手上场单挑,为团战胜利加点份量。
  13.兵种重修。对于我们大R来说,单兵种就好,需要什么再洗什么,也花不了多少金币的。
  14.其他。像秒征战cd,商城宝物之类的,都是小钱,就不多说了。
  再多说几句,当军团里人有需要帮忙过图的时候,作为大腿般的存在,即便是买令要帮忙,而不是在那装死,把军团当成一个家,让大家都有归属感,人多才热闹。对于我们来说,我们不缺的是金币,最缺的就是时间。有时候实在是忙,开个会出个差泡个妞什么的,可以找个绝对信得过的军团兄弟帮忙代为打理下游戏。注意:是绝对信得过的,至少要是要认识几个月的,有绝对可靠的人品的。
  以上写的比较乱,属于想到什么就写什么的,若有什么不对的敌方,敬请海涵!
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华丽的游戏画面
  建立角色完成后,首先进入的是主城界面。在主城界面,玩家可以招兵买马,广积粮草,进行出征前的准备。可以说主城就是玩家的大本营,建设好主城,才可以拥有更加强大的实力。&
  主城界面的左上角是当前游戏中的日期,以及主城中所拥有的资源数,包括银币,粮食,兵力等等。而在左上角资源面板的下方,则是一排绿色的操作队列的CD提示。当CD值的时间满了之后,字体就会变成蓝色或者灰色,玩家只能等CD变成0,否则无法再进行操作。左下角是游戏中的聊天窗口,玩家可以选择在各个频道里和其他玩家交流,当然也可以屏蔽掉频道的聊天。界面的右上角是当前游戏中的四个基本系统,玩家可以了解自己在活动中的排名,可以领取的奖励。而在右下角的操作面板,则是&军团&&科技&&装备&等的快捷入口。在主城按钮边上的&副本&&地区&&世界&&资源&,则可以进入相应的其他界面。
  主城中的建筑可以分成3类,经济建设类,军事建设类以及发展辅助类。经济建设的建筑,比如民居,农田,作坊等。这些建筑在初期都是要优先考虑升级的。毕竟有了稳定高额的收入来源,才能打造出一只强悍的军队。而军事建设类的建筑,像商铺,策略府,校场等,和部队实力的提升速度息息相关。辅助类的建筑,比如铸币厂,银库粮仓之类,则根据需要再进行发展吧。
  地区界面是一个城池内所有玩家部队所集结的界面。在地区界面内,可以查看到驻扎在本城内的其他玩家部队的信息。玩家在这里可以给其他玩家发邮件,也可以发送商队,增加收入。
  当然在地区界面,玩家可以通过征服系统,让其他玩家成为自己的属臣,每天向自己上缴一定的征收比例。每个玩家最多可以拥有五名属臣,当然拥有属臣的同时,自己也会被其他人征服。被征服的玩家只要搬迁到其他地区,或者反征服对方,就可以摆脱属臣身份。
  在主城界面右下角的主城按钮边上点击&副本&,则可以进行出征了。游戏中有几十个副本,从黄巾势力到孟获势力,只有全部征战完一个势力,才可以向下一个势力挺进。而一个副本中,玩家会遭遇到十几个NPC的队伍,当然所有的敌军部队并不是全部都显示在地图上的,只有打败完前哨部队,才能攻击下个目标。  
  鼠标点击敌军部队,可以直接攻打,或者查看其他玩家的战报攻略。熟知敌军的排兵布阵之后,自己就可以布置出克制性的阵形,进行有效战斗。攻击一次敌军部队需要消耗一个军令,战斗过程中会消耗兵力,需要回到主城及时休整。地图中红色旗帜的部队表示尚未打败的,白色旗帜的部队表示已经打败过的。黑色的部队是普通部队,黄色和红色的则是精英部队。黄色部队被打败后,主将有可能会在酒馆中会谈得到,红色部队的主将打败后就可以直接招募。
  一般打败该副本的最后一名主将,就可以向下一个副本进军了。而如果要百分之百地征战完这个势力,则需要玩家组队一起挑战该势力的军团。刷军团一般是获得大量军功最快捷的方式哦。
  在主城界面右下角的主城按钮边上点击&世界&,则可以浏览游戏中世界的全貌了。《卧龙吟》中的世界地图上共有二十多座城池,不过城池都按照等级划分的,玩家最初在洛阳战胜张角之后,就可以搬迁到长安,打败董卓可以升到二十级,然后就可以选择加入哪个国家了。
  每个国家都有一个40级区的城池,两个60级区的城池,两个80级区的城池,三个100级地区的城池。玩家可以通过城池进入地区浏览其他玩家部队的信息,也可以对本国城池进行开发,从而获得威望。相同等级地区的敌国玩家可以相互攻打,也可以发动区战。不过玩家只有在征战完副本中相应的势力之后,才可以搬迁至更高等级的地区发展哦。
  在世界界面,还有许多地方势力的农场,玩家可以组织相同军团的朋友一起攻打,每天都可以获得不菲的粮食收入哦。
  从主城界面或者地区界面可以直接进入资源界面。一个城池的资源是该城池地区的所有玩家共享的。资源包括农田和矿产,当然相同地区的资源也会有产量上的差异,所以更积极更强大的玩家可以占有更好的资源,获得更多收入。
  想要占领资源,前提是要打败拥有该资源的地方势力哦。就算农田或者矿产被攻打下来,占有时间也是有限的。而资源占有情况也会随着自己的搬迁以及被其他玩家攻占发生改变。
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