完美世界sf真的已经不是当年的完美吗?

(转)(二)你是否真的了解完美世界这家“公司”?
那么暴雪娱乐与动视暴雪究竟是什么关系?很多人经常把这两家公司搞混,而实际上这两家公司是泾渭分明的:动视暴雪是全球数一数二的第三方游戏软件发行商,暴雪娱乐基本上就是一个中大型的游戏开发工作室,是动视暴雪的一个子部门(动视暴雪有四个子部门),暴雪娱乐主要负责暴雪系列游戏的开发与授权,具体的商业运作都是由动视暴雪来负责的(合并案之前是由威望迪环球游戏进行商业运作的,具体可以看看九城或网易签署代理协议的公司,各地分部的暴雪子公司的实际操作者其实以前的威望迪环球而现在则是动视暴雪,各地分公司的员工多为动视暴雪以暴雪名义招聘的为wow提供技术支持的),两者在企业组织架构和具体的职能方面是完全不同的,虽然总部同在加州,但一个在尔湾,一个在圣莫妮卡,一个主研发,一个主发行销售.
那么完美世界当年在完美时空时代对自己的定义又是什么呢?完美时空(北京)网络技术有限公司是中国最大的网络游戏开发商和运营商之一.自2004年成立至今,完美世界公司已从一个单纯开发网络游戏产品的软件企业,成长为集研发、运营、销售、服务于一体的网络游戏平台服务提供商。并将继续保持高速的发展势头,最终发展成为以自主研发为基础,面向海内外,涵盖产品出口、海外合作、代理运营等多领域的多元化国际游戏软件出口商.
其实到这里已经很明显了,完美世界按照国际惯例的划分方式其实应该属“游戏发行商”的范畴了,尽管现在的描述发生了一些变化,但当前的完美世界相比完美时空时代,“发行商”的味道更加浓厚了"
【祖龙解散纯属谣言】
很多人都对完美世界的游戏又爱又恨,爱的是完美出品的游戏质量普遍高于市面上的其他网游,恨的则是完美的产品总是高度的同质化,总是缺乏新意,有人把理由归结到引擎上,也有人更深一步想到了祖龙工作室,只不过,流传的版本大多数都是“祖龙某年被完美解散/解雇了”,“祖龙的核心骨干流失了”,而实际上这些都是纯属谣言,完美研发上的问题并不是出在这里.
前面已经提到过,祖龙工作室从一开始就不是独立的游戏公司,实际上属洪恩软件的一部分,祖龙的人也是洪恩软件的人,“洪恩”品牌主要是面向教育软件市场的,是池BOSS一手缔造的,祖龙工作室是洪恩系试水游戏软件市场所扶植起来的新品牌,洪恩是祖龙创始人实现游戏梦想的实际出资方,只不过欢乐亿派时代开始,特别是完美时空海外上市后,祖龙的品牌不太适合凌驾于母品牌即“完美时空”之上,被逐渐淡化了,从某种意义上说,只要今天的完美世界北京还有开发团队在,“祖龙解散”的命题就是不成立的.
前段时间有人提到北京的另外一个开发商,说是“祖龙元老组成的原班人马”,实际上这个说法被坊间曲解了,祖龙的元老应该是自由与荣耀、大秦悍将研发阶段的那个时代的,这家公司的CEO是欢乐亿派成立后才加入祖龙的,而在百度祖龙工作室的五大元老中,只有王振宇可以算得上是“元老”,而这家公司的主美是完美时空成立后才加入的,祖龙工作室在自由与荣耀和大秦悍将时代的主程序、主策划、主美依然都在完美担任首席技术官、首席设计官、美术管理部总经理,游戏行业原本就是一个人才流动频繁的行业,祖龙成立以来的14年历史当中三大主力犹在,何来“骨干人才流失”之说?而曾戈本人是主动放弃的股票期权,辞职自主创业,又何来解雇之说?况且曾戈自主创业后,也表示过完美是具备国内网游商前三的实力的,完美也表态过尊重曾戈的个人想法,两家公司背后还有互不挖角的“君子协定”,相比其他网游商的作为,完美在这件事情上算是比较厚道了.
完美时空成立后,完美的研发团队没有走“独立工作室”的模式,而是基本以祖龙工作室为班底逐渐扩充发展的,完美世界、武林外传、完美国际、诛仙、赤壁、热舞派对、口袋西游,都毫无疑问地均是出自祖龙之手,后来完美时空上市获得了大量融资资本,收购了玩聚工作室,建立了以上海为中心的南方研发团队;此后又收购了昱泉国际的负责美术和测试外包的上海、成都子公司;参股逸海情天、叶网科技,投资亿元成立了完美成都研发中心.完美的研发模式也发生了变化,祖龙工作室“鞠躬尽瘁”的模式被“工作室模式”所取代,祖龙品牌此时逐步淡出,完美旗下的工作室早已过十,共拥有6套游戏开发引擎,而祖龙其实就是完美北京各个工作室的总和,从人数上来说不但没有减少,反而大大增加了,只要完美还在做游戏研发业务,只要完美北京和总部还在,就不存在“祖龙解散”之说,如果仅仅指的是祖龙这个团队,解散之说未免太过荒唐.)
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