有游戏可以超越魔兽世界新超越极限吗?

(ERROR:15) & 访客不能直接访问个人认为,其实很多。说到魔兽,他的确开启了mmo的一个新的篇章。就是大众化因为毕竟不是每个玩家都是老手,也不是每个玩家都事是骨灰级得职业玩家。人还是要有真实世界的工作亲友要去照顾。一,UO。全名叫做Ultima Online。中文名:网络创世纪。这款游戏可以堪称经典。好像也是第一款的图形化的mmo,具体介绍可以自己参照百度。这个游戏基本上不要说90后,85后都不一定有人能听过。但是他的确进入过中国。就游戏自由度来说,现在没有游戏能够比拟。唯有最终幻想的mmo可以类似。一个角色可以玩到死。他里面角色没有等级只有技能点,你差不多有几十种技能,满点100,开始是几几的加,后面是0.几的加,总之越来越慢。而你只能加满7项技能。另外有些技能是相冲的。例如你练力量,那么你的智慧就会下降。而且uo的世界是可以随便杀人的。没有限制。但是你乱杀人,名字会变成灰色。灰色名字的人就是杀人犯,进城会被守卫追杀。玩家杀了灰色名字的人是不会变成杀人犯。杀完人可以分尸,捡起他的手脚和头。之后捡他身上的东西。听起来是不是很像暴雪的某款游戏?但是这款游戏由于年代久远,画质是属于伪3d。比当年的传奇还要差。而且色彩也没有那么鲜艳。但是因为是经典。这款游戏现在好像还活着。而且出了几个资料片了。对,你没看错他还在运营。二,EQ,全名叫做Everquest,中文名叫做永恒的任务。过了UO时代,这个是我玩的第二款mmo。这款mmo也是一款开启新篇章的作品。他是世界上第一款真3d化的mmo。(我是这么认为的,虽然我查过,第一款全3d的并不是他,但是那一款的3d实在是太烂了,场景全方位贴图也就算了,人物也是这样,至少EQ的人物是有棱有角的。)这款游戏的经典以至于后面很多mmo来模仿。包括魔兽。这款游戏一些老的国内玩家可能听过,因为他也进来过中国。但是由于升级实在不是很亲民。导致公测之后就没了。他的升级堪称是噩梦。我玩的时候60是满级。30以后每5级一个地狱级别Hell level一直到50级。简单来讲,就是要比平时多拿4倍经验才会升级。50不是地狱,51开始,每两级一个地狱级别。当年为了升过59级,在地城里呆了差不多半个月(那个时代是没有副本这个功能的,副本是魔兽最先发明的)。而且,死了是要掉经验甚至掉级。牧师可以帮你复活,恢复你一部分损失的经验,但是不是全部。如果你从普通级掉到地狱级,那你就等着哭吧。还有就是死后你是要跑尸的。和魔兽不同,你不是灵魂状态,而是正常的玩家状态。但是最要命的是你所有装备都在尸体上。也就是说你是裸体。如果你的小队在地城下层团灭,那你就呵呵了。而且这个游戏是不可能自己升级的,一定要组队。你会时不时的在地城门口看到一群裸体的人物坐在那里等。有的是在等高级牧师来复活,可以回复多点损失的经验。有的是在等死灵法师来帮他召唤尸体。这里有个有趣的设定。就是死灵法师在早期是爷爷不亲,奶奶不爱的角色。dps不够高,又没有什么辅助性的魔法。唯一一个被大众所爱戴的魔法就是‘岁土转生’,为啥我要用这个名字。因为死灵法师召唤你的尸体是要消耗一个棺材来召唤的。还有值得一提的是,EQ里面角色和种族大概分别有接近20种。他的世界观也是建立在D&D上的。所以他的种族和职业都很多。种族甚至有哈比特人。他里面的但凡有魔法的职业,魔法有上百种。虽然有些只是升级原魔法。但这个也是魔兽在早期所借鉴的。他的世界是分区的,和魔兽不一样,世界地图基本是一体化。他把每个大的岛屿分成很多个区。人在过区的时候是需要读取的。这样做的好处就是他的地图可以做的很大。所以论世界地图,魔兽还属于儿童级别。最后要说的一点是,这个有些还活着。虽然公司易主,原来的公司是SOE,是索尼的一个部门。没错你没看错。Sony Online Entertament。现在是daybreak。而且他已经出了20多个资料片了。我在前一段时间还在玩。但是他们对中国玩家不是那么友好。国内ip被挡住了。所以要另辟捷径。三,DAOC,全名叫Dark Age Of Camelot。这款游戏没有在中国上市,所以没有中文名。大概的意思就是Camelot的黑暗时代。Camelot,如果熟悉英国人文的玩家可能会知道,就是传说中的亚瑟王的城堡。这款游戏是在EQ之后出的。也是我玩的第三款。他是一款主旨pvp的游戏。级别只有50级。而且升级特别快。还要买一送多。你生一个满级的人物,你可以直接在任何一个服务器ding一个30级的人物,而且不限量。之后满级的人可以带你下高级的地城打怪。他在前面打,你在后面坐着拿经验。这样虽然会慢点,但是不失为一种solo带小号的办法。一个mmo如果升级太快,那么就要把后期做好,不然会死的很快。所以EQ升的非常慢,但是他的后期也是十分精彩的。背景故事,要比魔兽丰富的多。说回DAOC,他住要注重的是后期PVP,因为他的pvp做的非常的好。我觉得现在也没有哪款mmo可以超越。他是第一款提出RvR概念的mmo。什么是RvR?就是realm vs realm。国家对国家。平时我们玩的都是两队人乱冲的遭遇战。但是在daoc里是国家与国家,攻城战,遭遇战相结合。他里面有很多种中世纪的攻城武器。冲车,投石车。都需要人手操控。被打的城墙会倒塌。城墙上会往下面倒热油。盗贼可以爬墙刺杀墙上的弓箭手和法师。而最刺激的是,你在攻城的时候。会被第三个国家在背后偷袭。对,这个游戏一共分为三个国家。可以简单的理解为人,兽,精灵。这也是前所未有的。为什么分为三个国家?因为三角结构才是最稳定的。想想三国。如果任何一方过于强大了。都可以两边联合打一边。这样就不会看到像是魔兽一样出现很多鬼服。联盟一边倒,或者部落一边倒。每个国家都有类似的职业,例如隐形,弓箭手,肉盾。也有自己独特的职业。要值得一提的是,这个游戏也还活着。不过和eq一样把中国ip给封了。不过看看h1z1,也可以理解。这个游戏公司的第二款大作,曾经在中国公测过。但是也是过了公测就没有下文了。而且悲哀的是,那一款作品国外的服务器也停运了。这款游戏就是第一出成就系统的战锤Online。战锤是有着和D&D可以比拟的世界观,按理说做成三个国家并不难。但是他只做了两个势力。最后导致一面倒压制。而战锤Online的主旨是pvp,pve做的并不好,导致的这款游戏的加速死亡。魔兽的pvp虽然做的一面倒,但是好在pve做的比较丰富。而且魔兽主要玩的是pve。顺便说一下这个游戏公司叫做Mythic。现在他们的一些员工出来正在做一款新的游戏,堪称是DAOC的续作。在kickstar上已经众筹超标了。而且好像已经内测了。但是好像之前听说,一些关键的程序员出走。导致正式上市可能会延期。感兴趣的玩家可以去kickstar看一下,只要打个Camelot就应该会出来。以上三款我认为是mmo界的鼻祖了。也是我玩过的最好玩的mmo了。其实最早的是mud,但是因为还没有图形化。所以我没有提。估计知道mud的只有83以前的人了。后期的mmo或多或少的借鉴了这几款作品,有的则是吸取了前面的教训而进行了改进。
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我有更好的答案
不是无法超越~ 而是现在难以有一个更有效的更好玩的游戏系统来吸引玩家 现在几乎所有的游戏都是模仿魔兽世界中的体制,而没有自己的东西~ 现在国内的大部分游戏还是要靠人民币,有钱才是王道~ 在魔兽里,你有钱或许可以装备很好,可是无法体会到魔兽的精华。。 说实话,剑网三虽然没脱离出这个怪圈,但我个人认为已经是一个飞跃了~ 大家要对国产游戏有点期望
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中国的历史太长太多,导致中国人思维僵化,不愿意创新,躺在前人的创作上睡大觉,做游戏直接拿三国水浒什么的硬生生往上套。再看看西方人,很多东西都是自己编出来的,而不是直接拿历史套,比如克苏鲁神话,虽然叫神话,但是却是一个写小说的编造出来的一套神话体系。从这一点上来看,很多网游的策划还不如起点上写修真小说的作者,至少他们不是盲目套用中国历史和神话
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魔兽世界确实是个神话,这么多年来,魔兽世界一直被模仿,从未被超越,《魔兽争霸》、《星际争霸》《暗黑破坏神》和《守望先锋》,可谓真正的暴雪出品,必属精品。
除了魔兽世界之外的其他两款游戏,一经推出,也是受到了玩家的追捧,现在势头最猛的数《守望先锋》了吧,这是一款俗称“打屁股”的游戏,人物性感,玩起来带感,可以说是做宅男居家必备良品了吧。
有些游戏,满足画质优良就可以收获一大批玩家了,人物精美点,声音优质点,好玩不好玩的都不重要了,对于一批玩家而言,玩游戏就是欣赏,就像我当初玩剑网和九阴真经一样,走在游戏场景中,就像走在画卷中,再搭配上游戏角色的设定,购买皮肤道具,以及故事性和游戏分配的任务,不需要其他的了,一款好玩又精美的游戏,感觉比旅游还爽=。=
奈何魔兽世界把游戏人物细节,宠物细节以及画质都做到极致,更可怕的是还非常好玩=。=,妹子汉子一摸都停不下来,而且一玩玩个三五年的太多太多。。。。好的游戏不是缺少,好的制作加上好的经营理念才能让游戏经久不衰。
自从下了steam感觉好的游戏太多太多,steam上的ark我也玩了2年,后来17年国服开启,我才回到国服,也是一款好游戏,沙盒游戏,恐龙题材,建家,对战和驯养都很有意思,各式各样的房子和各式各样的生物,让我有很大的欲望建大大的家,养多多的宠物,小到嘟嘟鸟大到霸王龙,只要我看上,都可以搬到我家院子里。
魔兽之所以能够影响一大批玩家至今,除了本身是个无可挑剔的好游戏外,暴雪是个非常注重玩家体验的公司,时不时的出现暴雪爸爸又把哪个暴雪玩家写进游戏角色里,就感觉自己不是玩家,还是主人翁,所以好的游戏是好的设计研发+好的经营理念。
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