三国群英传自设武将7 自设武将怎么用

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三国群英传7修改器 V1.72 官方最新版三国群英传7修改器下载
网友评分:
软件大小:995KB
软件语言:简体中文
软件类型:国产软件
软件类别:游戏辅助
更新时间:
软件授权:免费版
官方网站:
运行环境:XP/2003/Win7/Vista
39.47MB/简体中文/9.4
102.73MB/简体中文/8.3
47.1MB/简体中文/9.1
43.05MB/简体中文/5
47.1MB/简体中文/8.7
三国群英传7修改器是一个三国群英传7修改器集合包,其中S7Edit 支持三国群英传7 内存、存档、新武将文件修改,可修改内容 国家、城池 、武将、部队、军团等;S7Ini 则支持ini,obd文件修改;ShpFix 可修改和替换shp图片的位移参数,支持批量操作和导出文件参数列表。
S7Edit 支持三国群英传7 内存、存档、新武将文件修改,可修改内容 国家、城池 、武将、部队、军团等。
S7Ini 支持ini,obd文件修改。
ShpFix 修改和替换shp图片的位移参数,支持批量操作和导出文件参数列表。
修改版 可以通过修改对应的TEXT文件夹下面的TXT文件即可支持,S7INI1.08以上支持导出修改器使用的TXT文件.
每个队伍最少会保留1位武将,如果不能清除武将装态,只需随便加入1个武将,然后就可以把需要的武将提出来了。
快捷键:复制 CTRL+C ; 粘贴 CTRL+V ; 修改 CTRL+E ;撤销 CTRL+Z; 查找 CTRL+F
Q:修改器是否支持修改版?
A:支持。修改Text文件夹下面相应的文件即可正常显示,可以用S7INI导出修改器需要的文本文件。
Q:内存修改怎么改?
A:游戏打开的情况下用文件下面的Attach读取,修改完保存。
修改器是一次性读取数据,所以游戏数据有变化要重新读取。
Q:武将名字修改的功能修改完以后,显示名字为NULL
A:名字修改注意全部要修改。新武将和剧本武将名字读取的位置不同,修改器使用的是新武将方式。
Q:新武将的真实编号怎么查看?
A:新武将的真实编号为武将编号在加上65536,或者用视图下面的显示真实编号。
Q:武将修改下面的FRelation是什么意思?
A:城市(山贼)友好度看的是所属部队队长的FRelation的值。
Q:为什么有些武将不能清除状态和修改武将状态?
A:每个部队会至少会保留一个武将,解决方式是增加一个武将到要修改的武将所在的队伍里面。
Q:在新武将文件里如何修改父母、投奔、婚姻关系对象为新武将?
A:用武将修改的“手动修改” 修改位置14~16(14父母,15投靠,16联姻),填入真实武将编号。
注意新武将存档里的编号跟新武将生成的顺序有关(新君主,所属武将,其他新武将)。
一般第一个未使用的新武将编号为293,真实新武将编号就是65829。
三国群英传7修改器更新日志:
1.1 beta 增加队伍修改,武将物品修改
1.11beta 界面增加显示君主。
1.12 增加武将头像造型等修改,增加君主修改。
1.13 增加城市武将复制粘贴,武将士兵数等修改。
1.2 增加新武将修改。
1.2.1 增加导入新武将。
1.3 增加国库修改。
1.3.1 调整界面,增加一些列表多选修改,修改队伍武将列表。
1.3.2 增加武将状态修改和清除(支持多选),队伍最少会保留1位武将,最大只有5个武将。建议使用另存为来保存。
1.3.3 增强武将状态清除功能,国家、城市、队伍、军团列表增加所属武将修改。
1.4 城市军团增加修改所属君主(势力),增加城市武将手动修改(不了解存档相关位置建议别随便用)。
1.4.1 增加队伍位置修改(慎用),加入增加队伍功能。
1.4.2 增加整理物品编号,调整修改城市里的队伍位置容易出错的BUG。
1.4.3 增加外交度修改,增加修改所选国家。(Build0207)修正部分新君主国家国库物品增加错误的BUG,已经改过的可用视图菜单下面的整理物品编号修正。
1.5 增加撤销功能,国库允许减少物品。
1.5.1 部分名字可以从TermText文件读取(城市名,武将名,官职,阵型、兵种等)。物品、必杀、武将技、军师计的名称还是从text文件夹下面读取,玩修改版的自己修改一下吧。
1.5.2 武将修改增加是否名将、FRelation(山贼友好度)、RParent 、RLord、RMarriage的修改;城市修改增加isEvent,isEventOpen修改;增加军团金钱修改。
1.5.3 城市修改增加友好度;武将修改增加显示物品、武将技等说明(需要TermText文件)
1.5.4 增加日期修改(在国家修改里面),增加专属必杀显示说明,说明文件增加可以从Text文件读取,相应的Text文件(除了造型)可以用S7INI1.08生成。
1.5.5 增加右键武将姓名修改(支持自设武将和普通武将,普通武将有修改的话注意都要填,修改后武将会变成自设武将)。
1.5.6 增加存档导入武将功能,增加存档武将名字繁简转换,增加查找。
1.6Beta 增加武将内存修改,武将最高编号调整为2999,查找增强(支持,如可以查找武力 <50的武将)。
1.61Beta 增加城市内存修改。
1.62Beta 内存修改增加 物品修改(总数不能增减);武将修改增加 Event物品修改;修正1.61BUG;
1.63Beta 增加城市设施修改,内存读取调整,(Build0418)修正1.62BUG。
1.64 优化武将修改第二次以上打开速度。
1.65 增加武将随机技能修改(单项随机技能数量为0时不产于),修正1.64BUG。
1.66 增加游戏难度修改(存档),增加军团坐标(存档)、Event军团属性修改,内存修改增加Event军团锁定功能,(Build0429)新武将右键菜单增加随机技能。
1.67 增加武将专属必杀需要经验修改。
1.68 查找增加"x,y", 即可以查找值在X和Y之间。 ( Build0512 ) 修正武将列表使用随机技能数量错误,武将列表增加显示技能(排列时按技能数量)。
1.7 存档修改增加 删除国家、城市、武将、队伍、军团功能。
1.01 增加列表排序,关联TermText文件。
1.02 增加右键修改(关联TermText文件后,可以按所选类型选择修改),繁简转换。
1.03 增加新增、删除.
1.04 增加修改注释。
1.05 增加相关名称修改,可以在CITY、SFMagic等下面用右键TEXT可以修改关联的TermText里面对应的名称,修改完注意保存TermText。 String文件(TermText、SystemText、GossipText)修改增加右键Goto。
1.06 增加查找。类型增加TenSFMagic、TenSFMagic,对应DefSkill.ini相关修改
1.07 增加手动修改。类型增加Time、Weather、Race等(需要关联SystemText),类型增加FiveBFMagic,对应BFMagic的ComboData。
1.08 增加导出S7Edit相关Text文件
1.09 查找方式增加、X-Y,查找改为只留找到的,增加替换,替换支持+、-、*、/。替换和查找做在同一个页面,替换无内容则为查找。
刷新可以列表重新排列。
1.10 增加显示项注释(可以用属性编辑或直接在S7Ini.ini文件下面的[Description]里面添加),类型增加SoldierFeature。增加OBD文件修改.
1.11 修改类型增加ThingScriptNo(武器特效), 符号操作调整为“+=","-=","*=","/=",范围扩大(支持直接修改、右键修改和替换修改)。
1.12 增加自动填充。
S7Ini.ini 里面是S7In保存一些标题的修改方式等内容。
[DANJI_5163]
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时间: 17:48:10 来源: 作者:乐游
说到群七的修改,其实很多人都知道,不过我在这里说一下我自己摸索出来的一些修改心得。
说到群七的修改,其实很多人都知道,不过我在这里说一下我自己摸索出来的一些修改心得。首先要准备两个软件:RPGViewerBuild和convertz,前者是一款功能强大的游戏修改辅助软件,后者则是文字内码转换软件。安装好群七,在群七的安装目录里面找到patch.pck这个文件,打开RPGViewerBuild在左侧选择patch.pck 选项(A)ddon选择压缩包操作--解包,将解压出来的文件放到你指定的文件夹,你会看到一个名为setting的文件夹,我们要修改的文件也在里面。进入setting文件夹,打开一个文件――等等,怎么全是乱码??差点忘了,还有convertz打开convertz,选择文件转换选项选BIG5&GBK把所有setting文件夹里的文件都转换成简体的(注意:如果你的游戏版本是简体的,那么TermText.ini就不用转换了,因为里面的字符都是简体码的)然后再打开,这回没乱码了吧?好了,开始修改了,说明一点,我没有修改图片,因为那比较麻烦,我没有太多的时间,所以就没有去钻研。Age.ini文件,这个是表示时期的文件,不必理会ArmyGroupSkill.ini,这个是存放元帅特性数据的文件ArmySkill.ini,主将特性文件BFFront.ini,冲阵兵器BFMagic.ini,武将技BuildingPos.ini,建筑物在大地图上的坐标ChessFormat.ini,自设阵法City01.ini--City10.ini,从第一到第十个剧本每个城池的初始信息CityPos.ini,也是建筑物的坐标CitySellItem.ini,各城池贩卖物品信息DefSkill.ini,各个武将的初始技能,包括武将技、军师技、特性等Dialogue.ini,特定人物相遇时的特定对话(千人战时)Format.ini,阵法信息TermText.ini,这是很重要的一个文件,因为它是整个游戏的“面子”,没有它,游戏内容就无法正常显示,游戏里所有的人名、道具、技能、兵种的名称和说明都在里面,也就是说,你想修改一件物品在游戏里的显示名称,就要修改它(注意,在简体版里面它是不需要进行文字内码转换的,因为它本来就是简体码)General01.ini,武将的基本信息,修改和新增武将就看它了General02.ini,武将在各个时期出现的地点以及出仕的情况GenLV.ini,升级经验,想升级快就改小点GenSkill.ini,个人特性History.ini,剧情相关,比较难改,建议不要去动它ItemEnhance.ini,物品升级的公式及几率Nation.ini,各个时期各势力之间的关系,这也是新增势力必须要修改的文件SFMagic.ini,军师技的信息Soldier.ini,兵种属性、升级及相克关系(注意:兵种不可以新增)SuperAtk.ini,必杀技的属性及升级关系Thing.ini,这也是一个极为重要的文件,所有的物品属性都在里面,包括武器、马匹、道具、消耗品等Title.ini,官职附加的属性、技能、特性、及要求好了,介绍完了大体轮廓,接下来是一个一个文件的修改了1、Age.ini――――十个时期(剧本)的起始时间,如第一个黄巾起yi是184年1月1日开始[AGE]No = 001m_Year = 184 起始时间m_Month = 1m_Day = 1m_Time = 02、ArmyGroupSkill.ini――――这个文件是武将“特性”里的“元帅”,如[ArmyGroupSkill]NO = 1Name = 行军Data01 = 2Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 =IsUsed = 1数值Data01 = 2,在大地图上速度快,改为4就更快了。。[ArmyGroupSkill]NO = 5Name = 王道Data01 = 16, 100――――收服灵兽、老虎、水妖、山贼的几率,只有16%,喜欢就改高点。。。Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 =IsUsed = 13、ArmySkill.ini――――武将“特性”里的“主将”,如威势里有两个Data有数据,目前不清楚具体含义,但如[ArmySkill]NO = 12Name = 慧眼Data01 = 30Data02 =Data03 =Data04 =Data05 =Data06 =Data07 =Data08 =Data09 =Data10 =IsUsed = 1可以看出慧眼的施展机率为30%4、BFMagic.ini――――所有武将技资料,这个大家应该喜欢了。简单说明下:[BFMAGIC]No = 101――――武将技编号Name = 神鹭空袭――――武将技名称Level = 30――――所需等级MP = 50――――消耗技力Ball = 1――――气力消耗LevelUpMagic =――――升级技能,就是强化后的技能了DamageType =Power = 29――――敌方主将伤害值SolPower = 2――――敌方小兵伤害值Heal =Str1 = 200――――学习的武力上限Str0 = 70――――学习的武力下限Int1 = 200――――学习班的智力上限Int0 = 0――――学习的智力下限Ter1 = ――――地形强化Ter2 =Ter3 =Ter4 =Wea1 = ――――气候强化Wea2 =Time1 = 2 ;夜晚――――时间强化Time2 =NoTer1 = 8 ; 室内――――无效地形NoTer2 =NoTer3 =NoTer4 =NoWea1 = 2 ;下雨――――无效气候NoWea2 = 3 ;下雪NoTime1 = ――――无效时间NoTime2 =General = 1 ――――使用武将人数NoPK = 1Ex = 203Atk = 1Race = 1IsCombo =――――该技能是否为组合技ComboData = ――――组合技合成(组合技是由几个武将技合成的)IsUsed = 1――――表示该技能在游戏中是否出现1为是0为否其他的也是一样的从City01.ini到City10.ini,是分别在十个剧本里,各城池的初始数据,如开发度、防御等。[CITY]No = 1Name = 西凉Lord = 518――――有人占领就有数值,没有人占领就为空,这个数值就是所属势力君主的武将编号Chief =Adviser =People = 112500――――人口PeopleHeart = 600――――民心Money = 163――――金钱Defend = 125――――开发Economics = 138――――防御ReserveSoldierNumCur = 20――――预备兵IsEvent = 0IsEventOpen =DefaultTower = 52IsUsed = 16、CitySellItem.ini,这个文件是各城池卖的物品,如[CITY_ITEM]City = 1 ;西凉item[1] = 152 ;碎锤item[2] = 6 ;链球兵符item[3] = 267 ;骆驼item[4] = 147 ;凤绫锤item[5] = 141 ;掉刀item[6] = 260 ;汗血马item[7] = 134 ;鬼刃刀item[8] = 499 ;冲锤总论item[9] = 126 ;西域镰刀item[10] = 120 ;天罡斧注意下,物品前边的那些数字是指物品在游戏里的编号,也就是用秘籍调物品时输入的编号,开发100以下能买第一种,开发100---200之间能买第二种,,,,,,依此类推。7、DefSkill.ini,这个文件很重要,所有武将初始所拥有的特性,如吕布的:[GenSkill]No = 151Name = 吕布BFMagic = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0SFMagic = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0GenSkill = 1,3,6,0,0,0,0,0,0,0 ; 骁勇,斗志,飞马――――-个人特性ArmySkill = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0――――主将特性ArmyGroupSkill = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0――――元帅特性想怎么加,加上吧,,,注意,GenSkill = 1,3,6,0,0,0,0,0,0,0 ,那个1,3,6在GenSkill.ini文件里有,是特性的编号,别搞错了8、Format.ini,所有阵型资料,,,就自己研究下吧9、繁体版GameText.ini,简体版termtext.ini城池、武将、武将技、军师技、官职等等的汉字说明显示文件10、General01.ini,,,,,呵呵,这个文件更关键,是所有武将的资料。[GENERAL]No = 561――――武将编号Name = 赵云――――武将姓名Str = 97――――出场武力Int = 88――――出场智力HP = 133.5――――出场体力MP = 48――――出场技力Justice = 98――――义理Personality = 75――――相性Morale = 85――――出场士气Weapon = 204 ;短雉枪――――出场武器Horse = 272 ;黄鬃马――――出场座骑Formation = 5――――出场阵形SolType1 = 5 ;短枪兵――――出场兵种(默认)SolType2 = 9 ;轻骑兵――――出场兵种2(游戏中可选)Weapon0Exp = 20――――出场剑系必杀熟练度Weapon1Exp = 20――――出场扇系必杀熟练度Weapon2Exp = 20――――出场刀系必杀熟练度Weapon3Exp = 40――――出场枪系必杀熟练度Weapon4Exp = 20――――出场弓系必杀熟练度ExSuperAtk = 406――――专属必杀编号,406为银龙逆鳞枪,,,具体所有必杀及编号在SuperAtk.ini文件里有ExSuperAtkExp = 210,210,210――――专属必杀至少三种武器熟练度加起来为210FRelation =RParent = 0――――有血缘关系的,会自动投奔RLord = 579 ;刘备――――自动投奔对象RMarriage = 0 ――――婚姻对象,也会自动投奔IsResurgable = 1FaceID = 561――――头像编号ResID = 011――――战场造型编号stringID_FullName = 561 ――――武将全名,在Termtext.ini文件里stringID_SecondName = 561――――武将名,同上stringID_FirstName = 561 ――――武将姓,同上stringID_CallMySelf = 561 ――――武将自称stringID_Appellation = 561 ――――武将字Sex = 1――――性别男,0为女Race = 0――――种族 0为汉族,1为匈奴,2为南蛮,3为倭寇,4为妖魔或者仙人DefaultTitle = 1 ;侍郎――――初始官职IsEvent = ――――是否是npc,以下都是npc类的才有,就不用理他了ExtraType =EventType =OffsetZ =IsUsed = 1Thing.ini,这个是关键性文件,所有物品、道具、马匹资料全在里面了[THING]No = 157――――物品编号,用秘籍调的时候也能用到Name = 神鬼方天戟――――物品名称Type = 2――――物品类型,2为武器,1为消耗品,如兵符、补品等,3为座骑,4为装备的道具等Param1 = 3――武器类型,0为剑类,1为扇类,2为大刀,3为枪类,4为弓类Param2 = ――――这个各种物品有不同的数值,象弓类武器的射击距离在这个位置,万里起云烟是40Param3 = ――――这个应该是双手类武器如凤绫锤、双股剑之类专有的Param4 = 这个是武器的特性(注意,不是特效)1为吸血(噬血魔剑召唤出来的那把剑)2为破城(就是对城墙和守城器械有加成伤害)3为妖灵(和尸灵尸魔一样,杀死敌兵复活为尸兵)Param5 =&ScriptNo = 17――――这个是武器特效调用的代码,如霸王凤凰枪贯穿四人刺击是18ScriptHit = 30――――这个是特效的发动机率SFResID =&BFResID = 116――――千人战模型BFWResID = 7IconID = 157――――物品图片编号IsRare = 5Count = 1――――数量,为1,就是游戏中只有一把Level = 31――――使用等级HP = 10――――加体力MP = 10――――加技力Str = 19――――加武力Int =――――加智力Speed = 11――――速度Loyal = 13 ――――附加忠诚度Rate = 1 ――――物品出现几率ResponseTime = -5――――攻击速度Price = 1――――卖到商店的价格BFMagic01 = 118 ;飞鬼戟――――附加武将技1BFMagic02 = 77 ;神鬼乱舞――――-附加武将技2BFMagic03 = 127 ;大地狂啸――――附加武将技3BFMagic04 = 117 ;五岳华斩――――附加武将技4BFMagic05 = 128 ;泰山压顶――――附加武将技5SFMagic01 = 66 ;封武将技――――附加军师技1SFMagic02 = 127 ;绝地之眼――――附加军师技2SuperAttack =&SoldierType = ――――附加兵种Formation =&GenSkill01 = 3 ;斗志――――附加个人特性GenSkill02 =&ArmySkill01 = ――――附加主将特性ArmySkill02 =&AGSkill01 = ――――附加元帅特性AGSkill02 =&Age01 =&Age02 =&Age03 =&Age04 =&Age05 =&Age06 =&Age07 =&Age08 =&IsUsed = 113、Title.ini,,,,所有官职的资料,如[TITLE]No = 215----------------------------官职编号Name = SM女王----------------官职名称Type = 3--------------------------官职类型,1为汉族武官,2为汉族文官,3为特殊官职,包括:倭国官职、匈奴族、南蛮、妖魔族、隐藏官职Level = 15――――官职的等级Hide = ――――是否为隐藏官职,0为非隐藏,1为隐藏官职Cost = 21000――――所需功勋LimitGen = 38――――这个官职的专有武将Race = 0LimitLevel = 50――――封官所需要的最低武将等级Gens = 1――――封此官的最多武将数,这个是1就是说最多只能有一个武将同时拥有这个官职Str0 = 77――――封官所需武力下限Int0 = 45――――封官所需智力下限HP = 8――――加体力MP = ――――加技力Str = 5――――加武力Int = ――――加智力Speed =――――加速度BFMagic1 = 240 ;火龙焰――――附加武将技,后面也是BFMagic2 = 71 ;莲华爆BFMagic3 =BFMagic4 =BFMagic5 =SFMagic1 = 47 ;探查地雷――――附加军师技,后面也是SFMagic2 = 25 ;增我军攻SFMagic3 =SFMagic4 =SFMagic5 =SolType1 = ――――附加兵种1SolType2 =Formation = ――――附加阵形GenSkill01 = ――――附加个人特性GenSkill02 =ArmySkill01 = ――――附加主将特性ArmySkill02 =AGSkill01 = ――――附加元帅特性AGSkill02 =LimitCustomGeneral =这个我不是很清楚,但我知道与自设武将有关,大概关系到是不是自设武将专有的官职吧如五岳之类的官职,这个数值就是1LimitHistory =Str1 = 200封官武力上限Int1 = 200智力上限IsUsed = 114、Variable.ini,,,这个文件里内容很多,但有一部分可以改,如蓬莱岛卖的东西、必杀熟练度、聚宝洞府卖的东西、比武大会奖励清单等等。如[VARIABLE]No = 151Name = 必杀技--连刺EnumName = SAtk01Int00 = 60Int01 = 90Int02 = 120 熟练度60是初学、120为熟练,想很快出必杀的就改小点吧。还有如:[VARIABLE]No = 246Name = 蓬莱百货 - 贩卖清单 1-10EnumName = UJShop_1Int00 = 1Int01 = 36Int02 = 37Int03 = 38Int04 = 40Int05 = 42Int06 = 43Int07 = 44Int08 = 47Int09 = 48Float00 = 7Float01 = 2Float02 = 2Float03 = 1Float04 = 1Float05 = 17Float06 = 12Float07 = 12Float08 = 11Float09 = 10 清单后的编号可参照Thing.ini,,,物品编号是对应的。15、GenLV.ini,这是等级与经验值、带兵数对应关系,,,如[GenLV] No = 30――――等级Exp = 158220――――所需经验值SolNum = 200――――带兵数16、General02.ini,所有武将出生地[GENERAL]No = 561Name = 赵云City1 =City2 =City3 = 26, 1 ;北平City4 = 55, 1 ;新野City5 = 77, 1 ;长沙City6 = 35, 1 ;成都City7 = 35, 1 ;成都City8 = 35, 0 ;成都City9 = 35, 0 ;成都City10 = 35, 0 ;成都 过多的不说了,很好理解,十个剧本,没有的就不会出现,为1的,就属于已经出场的,为0的,就是在野,可以搜索,,,city后的数字代表城池的编号,和City.ini里的编号是对应的。17、很关键的一个文件:SuperAtk.ini,,,这个就是必杀技的发动概率了:[SuperAtk]NO = 19――――必杀技编号Name = 霸者之威――――必杀技名称HitRatio = 25――――发动概率General01 = 1――――对武将的伤害倍率,1是熟练度为初学的 100%的伤害General02 = 1.25――――对武将的伤害,2是熟练度为进阶的 125%General03 = 1.5――――对武将的伤害,3是熟练度为精通的150%Soldier01 = 1――――对小兵的伤害,1是熟练度为初学的Soldier02 = 1.25――――对小兵的伤害,2是熟练度为进阶的Soldier03 = 1.5――――对小兵的伤害,3是熟练度为精通的Special01 = 1――――可能是对其它(如召唤物、城墙等)的伤害,1是熟练度为初学的Special02 = 1.25――――可能是对其它(如召唤物、城墙等)的伤害,2是熟练度为进阶的Special03 = 1.5――――可能是对其它(如召唤物、城墙等)的伤害,3是熟练度为精通的IsUsed = 118、GossipText.ini,这个文件里是游戏中的台词,呵呵,厌倦了那些说话,改为自己喜欢的吧,,, 过多的不说了,自己看吧19、Soldier.ini,存放兵种数据的,[SOLDIER]No = 1――――兵种编号Name = 重步兵――――名称Special = ――――是否特殊兵种OrderNo = 1――――兵种模型编号ObjID = 1――――同上Data01 =Data02 = ――――兵种类型,如升级兵种,机关兵种,异族兵种等Data03 =SuperHit = 25特殊攻击发动概率如铁人的自爆Feature = ――――兵种的特性Sex = 1――――性别DieMode = ――――死亡时的模型编号Rank = 1――――兵种的等阶,重步兵为一阶,神刀兵为二阶,神剑禁卫为三阶Upgrade = 2――――该兵种的下一阶形态即该兵种的升级形态OffsetZ = -45――――SizeX = 1――――占用士兵数量名额如骑兵、机关兵之类的大型兵种就占两个名额Str = 0Int = 0Life = 1――――兵种防御力,其实就是生命值Speed = 5――――速度Interval = 45DetectRangeMin = 1――――最小攻击距离DetectRangeMax = 1――――最大攻击距离Weapon = 0――――副武器编号,如近卫兵的飞刀,弓兵的弓等WeaponSpeed = 0――――副武器攻击速度BasePower = 6――――基础攻击力,就是一级时的攻击力AddPower = 1――――每升一级增加的攻击力Height = 100――――兵种高度Horse = 0――――坐骑,骑兵类的Type = 0Color = 1――――颜色HitSol000 = 40 ;武将――――对其它兵种的克制,数值越大,表示对该兵种的攻击效果越强HitSol001 = 50 ;重步兵HitSol002 = 45 ;神刀兵补充一下,RPGviewer主菜单界面有个导入选项,你在主界面左边选择你需要被导入的文件,点击导入选项,之后便可以将修改过的文件放回去了,不过不放回去也是一样的,你Script、setting、Shape这三个文件夹放在游戏目录也可以的。
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类型:动作射击
类型:策略模拟
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