谁有仙剑千千静听皮肤放在哪发到我邮箱中

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推荐下载:八款超火的千千静听皮肤
16:47:07&&作者:稻草人
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千千静听精美皮肤【2008奥“韵”纯彩系列3款】
====== [下面软件真实下载地址列表] ======
[版权原因部分软件停止下载] ======
【使用方法】
将皮肤文件(*.skn)复制到千千静听安装目录下的skin文件夹,如果不知道安装目录的位置,可以在千千静听的快捷方式图标上点击鼠标右键--属性--然后点击&查找目标&可快速进入安装目录。
然后在千千静听主面板上点击鼠标右键,选择皮肤,或者打开&千千静听选项..&,找到&皮肤&选项卡,在列表中选择皮肤即可。
千千默认安装路径:C:\Program Files\TTPlayer\Skin
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资源大小:10.84 MB
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软件属性:简体中文 免费软件
更新时间:
系统平台:Win7/WinVista/WinXP/Win95/WinMe兼容软件
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千千静听20款精美皮肤,适用于千千静听最新5.7正式版使用方法:1、千千皮肤的扩展名一般有两种:文件名.skn 或者 文件名.zip; 2、将方法下载好的皮肤文件(后缀名为.skn或.zip)复制到千千静听安装目录下的skin文件夹内; 3、在“千千静听选项”-“皮肤”选择相应皮肤,或直接在千千静听主窗口上点击右键-“选择皮肤”,即可应用该皮肤。 提示: 千千静听皮肤文件默认的目录为“C:\Program Files\TTPlayer\skin” 如果您下载的是文件名.RAR格式,则需要先解压,再把解压出来的文件按上面的步骤放进skin文件夹内。&&&&
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12345678910让我教你怎么制作自己的千千静听的皮肤
一、了解千千静听皮肤制作是怎么一回事?。
1、如果您是位从未接触过皮肤制作的人,那么请先仔细看下面的这段话:
如何把设计好的皮肤效果图应用到千千静听软件上去,有两个主导思想您应该了解:一个是需要把效果图上面的控件(或称按钮)单独切出来,另一个是需要把上一点说的控件(或称按钮)的坐标找到,为它精准定位,是不是听的有点眉目了,那么我们接着往下讲。
2、千千的皮肤位于安装目录下的Skin文件夹内,扩展名可以为.skn或.zip,实际上二者是一样的。对于前者,可以先将.skn的扩展名改为.zip(要在系统中显示文件的扩展名,依次点击"工具"-"文件夹选项"-"查看",再把"隐藏已知文件类型的扩展名"前的小勾去除即可),然后将其解压到单独的文件夹,进入该文件夹,可以发现里面包含了许多bmp格式的图片和若干个xml文件,他这些文件便是皮肤的组成部分了,bmp图片是各个窗口的背景及按钮图片,Skin.xml则是配置文件,定义了皮肤的基本信息、窗口及按钮的位置、大小等,它是基于XML格式的文件,可直接用系统自带的记事本或者其它文本编辑工具打开的。
好,了解以上的基础知识后,我们就开始学习实际的制作过程。
& 二、千千静听的四个子窗口
(主控面板,歌词面板,均衡器面板,播放列表面板)
  仔细分析Skin.xml可以发现其结构如下:
&skin version="2" name="…" author="…" url="…"
email="…" transparent_color="…"&
&player_window image="…"&
&/player_window&
&lyric_window position="..." resize_rect="…"
image="…"&
&/lyric_window&
&equalizer_window position="..." image="…"
eq_interval="…"&
&/equalizer_window&
&playlist_window position="..." resize_rect="…"
image="…"&
&/playlist_window&
  现在一行一行分析:
&skin version="2" name="…" author="…" url="…"
email="…" transparent_color="…"&
  这一行说明了“skin”是最外层的元素,version,name等属性说明了整个皮肤的一些特征。其中version指明了皮肤版本号,现在的版本号为2,等以后千千静听扩充功能后其界面可能会有所改变(比如增加某个按钮等),到那时皮肤的版本号也会一起增加;后面的name、author、utl、email属性说明了皮肤的名称、本皮肤作者的名字、作者的主页、作者的电子信箱,在切换皮肤时可以看到这些信息;transparent_color是一个很重要的属性,即透明色。定义了透明色之后,皮肤上的这个颜色的部分都会被显示为透明。BMP格式的图片都是矩形的,但有些皮肤上的按钮可以设计成圆形的,就是利用了透明色。把圆形之外的部分的颜色都设成透明色,这样显示出的按钮就是圆型了,同样窗口的图片也可以设计成各种不规则的图案。背景色用颜色的RGB编码表示,比如纯紫色的RGB码为#ff00ff,RGB编码可以在图象编辑软件的色彩选择里查看。
  再向下说明了千千静听的四个子窗口,以播放列表窗口为例:
&playlist_window position="x1,y1,x2,y2"
resize_rect="…" image=".bmp"&
… (省略为窗口内容,后面介绍)
&/playlist_window&
其image属性是窗口所用的背景图片;position属性是各个子窗口相对于主窗口的位置(坐标),position属性的格式是“x1,y1,x2,y2”,其中(x1,y1)为各个子窗口左上角相对于主窗口左上角的坐标,x2,y2需根据子窗口的长度a和高度b(x2=x1+a,y2=y1+b)。当切换到本皮肤时各个窗口就会按照这个位置重新排列窗口(右击托盘图标-查看窗口-重新排列时各个窗口如是)。
playlist_window元素和lyric_window元素都有一个resize_rect属性,属性的格式为“x1,x2,y1,y2”它们所代表的播放列表窗口和歌词秀窗口均可以改变窗口大小,当改变窗口大小时,在水平方向仅仅x1到x2的部分被拉长,垂直方向仅仅y1到y2的部分被拉长,在这些区域以外的部分保持不变(故可拉伸的窗口要有很好的延续性,才能保证皮肤的完整娱美观)。playlist_window元素和lyric_window元素还有一个属性是resize_tile,这个属性是4.1版新增加的属性,这个属性可以取值为0或1,如果取值为0,就表示在改变窗口大小时采用拉伸的方式,如果为1表示在改变窗口大小时采用平铺的方式,这个属性也可以不写,如果不写,在拉伸窗口时就用拉伸(即这个属性的默认值为0),这样做是为了更好地兼容4.0以前版的皮肤。
eq_interval属性定义了均衡器10个分段滑块之间的间隔。
三、窗口内容
  上面例子中的省略号里略去的是各个窗口的内容,限于篇幅在这里不一一列出,大家可以解压一个皮肤后自己看一看。各个窗口里的每一个元素的格式都是类似于“&play
position="57, 91, 79, 105" image="play.bmp"
/&”这样的写法,每个元素所对应的窗口内容见下面几张图片。便于理解,这里图解介绍一下各个元素的属性。
  position:存在于播放列表窗口的scrollbar外的所有元素内(播放列表窗口的scrollbar
的位置是固定的,位于playlist的最右边,所以不必使用position属性),说明了本元素的位置,与子窗口的position类似。唯一的区别就是子窗口的坐标是相对于主窗口左上角的,而这里的坐标是相对于各个子窗口左上角的。个别元素的position属性需要特别说明:1、主窗口的progress、volume元素和均衡器窗口的balance、surround、preamp元素的position属性表示的是滑块能够移动的范围的坐标;2、均衡器的eqfactor元素的position属性表示的是10个滑块中第一个滑块的位置,而其它属性对于所有10个滑块都有效;3、播放列表的playlist元素、歌词秀的lyric元素的position属性表示显示播放列表和歌词的范围(当播放列表窗口和歌词秀窗口改变大小时,这两个元素会自动跟着改变大小,但它们的四个边和窗口的四个边的距离就是通过这个position来体现的)。
  image:指明了本元素所使用的图片。如果元素是一个按钮,那么元素所对应的图片应该是四张同样大小的图片排在一起的,这四张小图片分别代表:鼠标不在按钮上时的图片;鼠标在按钮上时的图片;鼠标按下时的图片;当按钮无效时(比如如果没有选择播放的文件时,播放按钮就是无效的)的图片(对于圆型等非矩形的按钮,也可以使用皮肤指定的透明色,效果和主窗口一样,把不要显示的部分用透明色填充就可以了)。主窗口内led元素使用的图片必须是12张同样大小的图片排在一起,分别代表0-9十个数字、冒号和减号(同样可以使用透明色)。
  color,bkgnd,font,font_size:存在于主窗口的info、stereo、status元素内,用于设定文字的颜色、背景色、字体和字号。(如果想显示透明的文字,就不需要指定背景色(bkgnd)了)
  align:align的含义有两种,一种是在主窗口的led、info、stereo、status元素内,此时可以取值为left、center、right,代表这些文字的缩进方式;另一种是在歌词秀窗口title、close、ontop元素,播放列表的title、close、toolbar元素内,此时可以取值为left、center、right、top、bottom这些自窗口均可以调整大小,align属性的含义是当调整大小时元素位置相对于那个边框移动,比如如果设置为“bottom+center”,那么当窗口改变大小时该元素始终与下边框保持同样的距离移动并且在水平方向始终在中间。
  thumb_image属性:存在于主窗口的progress、volume元素和均衡器窗口的balance、surround、preamp、eqfactor元素内,定义各自的滑块的图片。(这种图片和按钮的一样,可以用使用透明色)
  fill_image属性:存在于主窗口的progress、volume元素和均衡器窗口的preamp、eqfactor元素内,定义了移动滑块时填充的图片。
  bar_image属性:存在于主窗口的progress、volume元素、均衡器窗口的balance、surround、preamp、eqfactor元素和播放列表窗口的scrollbar元素内,代表这些部分的背景图片。当然,这些背景也可以直接画在窗口里,但是使用bar_image的好处是当改动这些元素的位置时背景可以自动改变位置,而不用在窗口里重画背景。另外,由于播放列表的滚动条在歌曲较少时会自动隐藏,而且该窗口可以改变大小,所以对于播放列表的scrollbar元素,最好不要把背景直接画在窗口里。
  vertical属性:存在于主窗口的progress、volume元素内,可以取值为true或false,当取值为true时,滑块按水平方向移动,当取值为false时,滑块按垂直方向移动。
  scrollbar的buttons_image、thumb_image和bar_image:当播放列表的歌曲超过窗口高度时,列表右边会出现滚动条,buttons_image、thumb_image和bar_image元素分别定义了滚动条的上下滚动按钮、滑块、滚动条背景的图片。需要注意的是:buttons_image是由6个相同大小的图片组成的,其中3个图片表示向上滚动的按钮,另三个表示向下滚动的按钮。
  thumb_resize_center属性:存在于播放列表窗口里的scrollbar元素内,是指scrollbar的thumb滑块中可以进行缩入的中间那个部分的大小,而且缩放是采用平铺的方式,也就是把中间这么大的图片平铺成比原始图片更长的滚动条的滑块。
  thumb_resize_tile属性:这两个属性是4.1版新增加的属性,存在于播放列表窗口里的scrollbar元素内,作用与播放列表窗口和歌词秀窗口的resize_tile相同。
四、迷你模式
(如果不常用或不须要,也可以省去不做)  迷你模式的窗口实际上就是主窗口的另外一个皮肤,只不过一般情况下需要把这个皮肤做得小一些。迷你窗口的所有参数都和主窗口的一样,主窗口里有的所有内容(比如说播放按钮,暂停按钮等)均可以加入到迷你窗口里。但既然这个窗口叫做“迷你窗口”,那么各个内容的图片就应该尽量做得小一些,而且这个窗口也要做得小一些,以免占用过多的屏幕空间。
  迷你窗口的窗口元素是:
&player_window
image="player_skin.bmp"&
&/player_window&
  把这个元素加入到上面列出的Skin.xml后就可以显示迷你模式了。
  中间省略的部分为迷你窗口里的内容(写法同前面的窗口)。
  具有迷你窗口的皮肤在主窗口上最好另加一个按钮,用于切换到迷你模式。这个按钮元素的格式为:
&minimode position="250, 4, 259, 11"
image="minimode.bmp" /&
(如果没有这句话,即使做了迷你皮肤也无法切换使用。从普通状态切换到迷你模式也式如此,且迷你模式上是必须的,不然无法回到普通模式)
  其各个属性与其它按钮都一样。
五、压缩文件
  建立好Skin.xml和各个图片后,把所有的文件压缩成一个ZIP文件,然后拷贝到千千静听的Skin目录内,并把扩展名改为.skn(不改扩展名也可以),就可以转换到新皮肤了。
BMP图片可以保存为8位位图或24位位图,8位位图做成的皮肤虽然所能表示的颜色较少,但是调用这样的位图时程序所占的内存也较少,所以当皮肤的颜色比较简单时,应尽量把图片保存为8位的位图。(可以使用相关软件的模式转换功能,先在RGB模式下准备好图片,再由RGB转成索引模式。如果有透明色时要注意两点:1.在填充透明色时,一定不要选“容差”,2.转换时一定要选中“保留原始颜色”,以防止填充的透明色被改掉。)
一个皮肤只能定义一个透明色,并且定义透明色时应尽量选择与皮肤色调相差较大的颜色,否则很容易使皮肤上的颜色与透明色重复,导致把必要的部分透明了。
播放列表和歌词秀窗口的position属性定义了这两个窗口初始化时的大小,这个大小可以不是图片的大小。如果这样的话,这两个窗口在初始化时就会按照resize_rect的规则拉伸窗口。另外,这两个窗口最大可以拉伸到与屏幕同样大小,但最小只能缩小到与原始图片同样的大小,所以原始图片应该尽量画得小一些,这样用户在改变窗口大小时能够更加灵活,并且由于图片更小同时也就减少了内存的使用。
当用鼠标在千千静听的播放时间(即主窗口的led元素)上点一下时,这个播放时间就会变成一个负数,代表剩余时间,由于会有少部分歌曲长度大于10分钟,加到一起在主窗口上应该给led至少留出6位的空间,用于表示如-12:32这样的值,否则一旦出现这样的值,那么数字将盖到面板上的其它部分,影响美观。
  5、 如果不想在子窗口上显示某些元素,那么可以删去相应的元素。同样,元素的部分属性也可以省略不写。
  6、 最后压缩时应该压缩所有文件,而不是压缩这些文件所在的文件夹,否则皮肤无效。
  7、空格和豆号 要绝对正确,如不能多或少一个空格,中文或英文的标点也要注意.XML的空格和豆号是有分隔等作用的。
8、首次制作的话,可以任选一个皮肤文件,将它复制出来,并解压所有内容到一个文件夹下,对文件夹里的图片进行替换(文件名保持不变),对应更改Skin.xml里各元素的坐标值即可,最后压缩并重新命名皮肤文件,这样制作会比较快一点。
另外Visual.xml和Playlist.xml是关于歌词秀和播放列表背景和字体显示的颜色的设置,可以在芊芊静听“选项—播放列表(歌词秀)—显示”下做更改
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