现在主流的游戏是什么?天龙八部网游单机版都要

[吐槽 现在的网游真是渣] 还有没有什么什么值得一玩的网游?突然觉得主流的RPG真的都好无聊……
突然感觉大部分游戏真的都好无聊…… 新出的天刀试了试 真是渣渣一样的游戏 打击感和动作感稀烂 剧情无聊透顶 游戏过程就是枯燥地骑马&按自动寻路&狂点鼠标完成对话&杀小怪 虽说其实RPG大概也都是这样,但是每个怪都差不多,BOSS也都差不多,画面虽好但是风景也都差不多。真是找不到当年玩WOW的乐趣了,WOW有宏大的世界观,新手村就像别人的终极地图一样,低等级的副本都有很有意思的剧情和设计。玩起来也总是能有新鲜的东西不断刺激我。
话说回去,楼主真是感觉现在国内的游戏都是这一副尿性,简直是一个模子里生出来的:1.画面很好但都是那种韩式的艳丽画风,前篇一律,剑灵、天谕、天刀什么七的八的,都是前几年天堂2那种韩式风格的样子。男的美型像兔爷一样,女的清一色的韩国人脸。。。腿长胸大,创建角色还能让你顺便捏脸调整身材。2.复杂又无趣的游戏玩法和系统,这类游戏总喜欢搞一些乱七八糟的系统强塞给玩家,貌似玩法很丰富的样子,实际上这些玩法都非常地无关紧要而且很无聊,你前期基本不会去碰到他[del]我才不会说我嫌麻烦玩网游从来不鸟生活系统呢[/del]3.无聊到爆炸的升级过程……说真的,虽然RPG的本质就是刷刷刷,看着自己的角色变强,但是也不能无聊到这种程度吧?全程割草,基本上就是聚怪,甩AOE,拍屁股走人交任务。副本也是做得像是紧急赶工赶出来的东西,基本没有什么机关和剧情一类的东西,也没有什么有趣的打法,总之进入场景就是把BOSS简单粗暴地放在你脸上然后让你放开了撸。寻求更强大的挑战是RPG的一大精髓和乐趣所在。而且要命的是你会发现15级的boss和50级的boss并没有什么不同,无非就是血厚攻高了点。真见鬼,[del]明知道老子是非洲人没法打开属性面板感受变强的乐趣,仅剩的乐趣就是打打高级本了[/del]我幸幸苦苦花了好几个小时把我的角色练到了高等级,却发现我几小时前的殴打的那货又出现在我眼前,无非就是换了个名字把血条和攻击力加强了。
以上基本上就是我对现在大部分RPG网游的看法。。。哦对了还有D3。D3与他们不同的地方就在于他更简单粗暴,暴雪爸爸根本不想遮遮掩掩地告诉你“你看……我们这个游戏有很多种玩法”。他早早地就告诉你“我们这个游戏就是刷刷刷,没满级之前你就是刷刷刷到满级,满级了你就可以开启完全体的模式刷刷刷了”。但是就是这样,我还是会进入暴雪爸爸设计好的节奏里面去:看CG看得高潮不断热血上涌&开始游戏啧啧称叹细节做得好(事实上每个网游一开始总是很吸引人,让你觉得这游戏真是棒极了)&打了两小时之后我觉得我自己是个傻逼,真尼玛无聊,[del]虽然关卡设计得还算不错[/del]&[del]噢噢噢噢噢噢噢噢噢!地上那个装备发出了一道奇异的光直射天空!!!!!暴雪大法好!!![/del]&又打了两小时之后我又觉得自己是个傻逼了如此循环,不断重复而大部分日式/韩式/国产武侠 网游就是喜欢扭扭捏捏,而且游戏质量巨烂,他们的游戏设计师把心思全花在了那些华而不实又没法给人带来震撼的虚假场景和人物造型上,这就导致了这些游戏战斗的时候打击感稀烂,每一拳都像是打在了屎上,可恨的他们居然连装备都设计不出几件出来,所有人拿着一样的装备,[del]而且还都他妈的是绿色和蓝色的,蓝色的还好,绿色的是什么鬼玩意,这些傻吊不但不懂“玩RPG只要出现橙色就能让玩家高潮”而且还在调戏我们[/del],我们打了那么久的屎,最后的奖品依然是一坨屎,我真不知道要怎么骂人了。而且最令我厌恶的就是那些跑路地图,这些地图一个比一个大,NPC一个比一个站的分散,我玩3小时得有1小时在跑路。有人会问当年WOW不也是这样吗?我想说这能一样吗?WOW跑路你可以当风景看,现在的这些网游你从杭州跑到江南再跑到中原,景色和NPC都TM是一模一样的……我怎么可能会觉得有趣
目前我就只剩下激战2和FF14没有入坑试过了[del]因为穷所以没有冲点 [/del]我想问问这两个游戏适合上手吗?
如果你想跑路看风景,又不想打怪和刷刷刷激战2完美符合你
前两天刚激活激战2 慢慢玩感觉还可以 但是代理太垃圾 都卖顶级武器了
干嘛不玩单机去
[quote][pid=00417,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]繞圈圈[/uid] ( 04:06):[/b]干嘛不玩单机去[/quote]穷…………[del]没有互动性玩起来不开心[/del]
你需要的不是游戏而是朋友
激战2wvw还蛮不错的,大家一起挺热闹。我说的是14年5月到9月的黄金时期,现在很久没上了
[quote][pid=00417,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]chengning300[/uid] ( 04:02):[/b]如果你想跑路看风景,又不想打怪和刷刷刷激战2完美符合你[/quote]其实我是都能接受……路太长我也受不了,问题是现在大部分游戏的打怪和刷刷刷都设计得太弱智了,毫无快感可言
[quote][pid=00417,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Mercer_sy[/uid] ( 04:07):[/b]激战2wvw还蛮不错的,大家一起挺热闹。我说的是14年5月到9月的黄金时期,现在很久没上了[/quote]激战2和FF14都是刚出的时候感觉全世界都在玩 现在想找个一起开荒的半天找不出一个
ff14大多弃坑在半路,技能不全的时候2.5s GCD确实有点…当然满级就是完全体了,说回合制慢节奏的99%没体验过高级副本…画面好点卡月卡收费玩法正常,绝对值得一试可以来投奔我们,国服版本末期有点无聊就是了(国际服刚开了资料片,每天热闹的不行,凌晨4点副本秒排…)
[quote][pid=00417,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]放下你那虚伪的矜持跟我一起yooo起来![/uid] ( 04:05):[/b]前两天刚激活激战2 慢慢玩感觉还可以 但是代理太垃圾 都卖顶级武器了[/quote]在商场里面直接卖顶级武器?
[b]Reply to [pid=00417,1]Reply[/pid] Post by [uid=362960]银之末裔[/uid] ( 04:09)[/b]等等…容我问个弱智的问题:ff14是回合制游戏?我一直以为是类似于wow那样的操作方式…
[b]Reply to [pid=00417,1]Reply[/pid] Post by [uid=362960]银之末裔[/uid] ( 04:09)[/b]看了下视频…所谓回合制是吐槽战斗节奏太慢了么?
[quote][pid=00417,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]放下你那虚伪的矜持跟我一起yooo起来![/uid] ( 04:05):[/b]前两天刚激活激战2 慢慢玩感觉还可以 但是代理太垃圾 都卖顶级武器了[/quote]估计你玩的不叫激战2叫做激战2000从没听说商城卖顶级武器的
黑色沙漠[s:ac:blink]
[b]Reply to [pid=00417,1]Reply[/pid] Post by [uid=]宇宙歌姬葛平[/uid] ( 04:23)[/b]大概那些人觉得2.5和1.5比算回合吧…你去看看极蛮神和巴哈姆特大迷宫的视频…如果还觉得是回合制就…帮不上了
so....活该你被暴爹把你在他更新山口山的时候绑回去..然后滚完更新内容之后继续体验新游&吐槽新游无限循环...这状态跟剧荒差不多,忽然就发现什么剧都不如经典哪怕它有它的不完美...没得医 看心态了[s:ac:哭笑]
[b]Reply to [pid=00417,1]Reply[/pid] Post by [uid=]喵喵喵喵喵喵猫妖大人丶[/uid] ( 04:30)[/b]人就是这么贱啊[s:ac:哭笑]
我推荐你玩怪物猎人P3HD,好玩又有意思,画面相较其他系列 提升很大
[b]Reply to [pid=00417,1]Reply[/pid] Post by [uid=362960]银之末裔[/uid] ( 04:29)[/b]之前随手看了个视频感觉这游戏无论如何都和回合制扯不上关系啊?你说的2.5和1.5不太理解是什么意思呀现在最流行什么单机游戏啊??网游花钱太多,想玩单机游戏,求推荐 - 爱问知识人
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2491531',
container: s,
size: '150,90',
display: 'inlay-fix'
啊??网游花钱太多,想玩单机游戏,求推荐
要求高 3虚幻锦标赛(Unreal Tournament) 4斩妖除魔/恐惧杀手(斩妖除魔)(Painkiller) 5 雷神之锤3 6 battlefield1942 战地2 Battlefield.1942.战争地带1942 强烈推荐:战地1942 荣誉勋章 8 Medal of Honor Allied Assault荣誉勋章 侠盗车匪(圣安德列斯) 圣安地列斯就不错我玩了半年了还没玩腻。 绝对经典,不仅可以打枪过关,还可以自由自在的做任何事 7 Wolfenstein - Enemy Territory 8 光环 光晕 试试光晕,是未来的 光环 微软的大作,值得一玩 彩虹六号4:禁闭 彩虹六号:禁锢法则 彩虹六号 秘密潜入1.2 全球行动,EA出品,类似CS,不过比CS好玩! 全球行动 FEAR,是18+的游戏,融合了电影午夜凶铃,游戏半条命2及DOOM3的恐怖及场景要素 F-E-A-R F.E.A.R 我是想知道有没有类似比它更恐的游戏 9 使命召唤 使命召唤系列,玩完很...
fps: 1英雄萨姆 2DOOM3毁灭公爵毁灭战士3(Doom3) doom3 同上,画面和名气很大,要求高 3虚幻锦标赛(Unreal Tournament) 4斩妖除魔/恐惧杀手(斩妖除魔)(Painkiller) 5 雷神之锤3 6 battlefield1942 战地2 Battlefield.1942.战争地带1942 强烈推荐:战地1942 荣誉勋章 8 Medal of Honor Allied Assault荣誉勋章 侠盗车匪(圣安德列斯) 圣安地列斯就不错我玩了半年了还没玩腻。 绝对经典,不仅可以打枪过关,还可以自由自在的做任何事 7 Wolfenstein - Enemy Territory 8 光环 光晕 试试光晕,是未来的 光环 微软的大作,值得一玩 彩虹六号4:禁闭 彩虹六号:禁锢法则 彩虹六号 秘密潜入1.2 全球行动,EA出品,类似CS,不过比CS好玩! 全球行动 FEAR,是18+的游戏,融合了电影午夜凶铃,游戏半条命2及DOOM3的恐怖及场景要素 F-E-A-R F.E.A.R 我是想知道有没有类似比它更恐的游戏 9 使命召唤 使命召唤系列,玩完很受感动. 无人永生2 无人永生2也不错,不过难度有点变态,甚至连香蕉皮都有用 9 三角洲部队 重返德军总部 星球大战:前线2 星球大战:共和国突击队 孤单枪手,它虽是个小游戏,但非常爽,每过一关都有意想不到的惊喜,玩玩试试 你不是要小的吗。那就是《VR战警》 11命运战士II 13Pariah 基于《虚幻》的图像引擎开发 14时空转移 16神经 rpg: 国产: 1仙剑1 仙剑系列 仙剑98 当然是国内最强的仙剑了 仙三外传是最好的(个人认为) 仙剑系列真的很棒,情节感人,音乐悦耳。尤其是仙剑三 不过2太垃圾,不建议你玩 2轩辕剑 轩辕剑三外传-天之痕 轩辕剑牛啊 轩辕剑系列的所有外传(感觉外传更好,我玩哭好多次) 天之痕,我个人认为 苍之涛都不错轩辕剑天之痕&苍之涛 轩辕剑最好玩 苍之涛、天之痕、黑龙舞兮云飞扬,这几个是最好的 轩辕剑4外传苍之涛 真的很不错 天之痕 真的很不错!~ 3幻想三国志2 幻想三国志2 幻想三国治2不错 国产的幻想三国志系列也不错 画面精美, 操作的设计非常体贴玩家,非常流畅. 幻想三国志2不错 4新绝代双娇3 绝代双骄3 新绝代双娇 新绝代双骄三 绝代双骄系列. 画面优美,操作流畅,故事性很强 绝带双娇3之孤星与明月在剧情上很不错,游戏画面也很好,我玩了2轮。 5金庸群侠 还有金庸群侠传 剑侠情缘老版的 金庸群侠传,哈哈老游戏了,不过很过瘾 6《剑侠情缘》系列 剑侠情缘II白金版 剑侠三部都不错(1、2加外传月影传说) 剑侠情缘系统:剑侠情缘2、新剑侠情缘、月影传说也都不错。重磅推荐月影传说 都说剑侠情缘好,其实跟仙剑和轩辕剑相比,无论是从画面还是从情节,都差得太多了 6我喜欢&秦伤复活&.秦殇很不错 但是它的前传复活就不行了 不过最好的还是〈秦殇〉系列 秦殇,秦殇前传都好玩。 7天河传说 .&天河传说&,非常独特的叙事方式,结局也出人意料,当首推此游戏 寰神结 7天地劫系列要玩全……汉堂国际的天地劫系列也不错 天地劫系列 8武林群侠传,还不错的。 9&幽城幻剑录&, 音乐非常动听 幽城幻剑录 9&真依天屠龙记& 经典! 真·倚天屠龙记 9赵云传之纵横天下 三国赵云传2 三国赵云传 赵云传值得玩玩 9《刀剑封魔录——上古传说》 刀剑封魔录 封魔录 9幻花洗剑录 9&三国群侠传& 三国群英传 天龙八部 新月剑痕,智冠公司2005年力作,你也可以试试智冠的其他作品 新月剑痕 霹雳奇侠传——武侠RPG中的经典 1暗黑1、2 暗黑2 当然是暗黑了,最经典的。 暗黑最耐玩最好玩 暗黑破坏神虽然旧了点,但还是不错的. 2魔法门6、7、8、9 魔法门系列 魔法门3 魔法门7,也很好玩的,自由度很高 3地牢围攻系列 地牢围攻2中文版 地牢围攻也很不错 地牢围攻2咯 我还是认为地牢围攻2还是不错的 你去看看啊 地牢围攻 地牢围攻是微软出的,可以说3D版的暗黑 地牢围攻2,最近刚出的,微软出品,绝对够爽! 末日围城 末日危城 末日围城2 阿拉娜传说 末日危城也不错 地牢围攻1,又叫末日危城 4波斯王子也不错 波斯王子3 波斯王子3 波斯王子1 2 3 都是万中无一的好游戏啊~~~~~~~ `` 波斯王子3 动作类的当数波斯王子系列了 波斯王子1-2-3都好玩 强烈推荐 5辐射2 辐射2(fallout2),辐射2 辐射(异尘余生)永恒之经典。 6鬼武者3 鬼武者 汉化了的 金成武的原形 恐怖,诡异,曲折.单机.好耍得掉渣 鬼武者,鬼武者3的PC版都不错 7永远的伊苏系列 永远的伊苏系列都不错 永远的伊苏6 依苏系列 永远的伊苏,就是经典!!! 8英雄传说系列 英雄传说6,日使rpg的经典需作 英雄传说 9博得之门系列 博德之门 最好的RPG《博得之门1、2》 10最终幻想7 最终幻想系列 最终幻想7代往后的都很经典,剧情非常感人,爱情故事也很完美!一定要玩 最终幻想,严重推荐。最终幻想系列啊 11风色幻想4 风色幻想3罪与罚的镇魂歌,风色幻想4圣战的终焉都很好玩 经典哦! 风色幻想2 风色幻想4—圣战的终焉 12无冬之夜也8错 无冬。。。虽然很喜欢 无冬之夜 《无冬之夜》 在E3大展中获得了最佳角色扮演游戏奖, 这也是NWN连续三年获得该荣誉 我玩过,个人十分推荐 13圣域(神圣纪事) 圣域 14孤岛惊魂 孤岛惊魂(经典射击类游戏, 强于荣誉勋章系列) 孤岛惊魂 RTS 1魔兽争霸系列:2(具体哪个版本记不清了),3混乱之治,3冰封王座 魔兽争霸3冰封王座 魔兽2、 若说暴雪的《魔兽争霸》是以无数的细节体现出其RTS王者之风的话 2帝国 帝国时代1、2 脱胎于《文明》的帝国时代 帝国3 帝国时代3 帝国时代2征服者 帝国时代2征服者,玩了3年了,还没腻,现在期盼能玩上3, 不过配置要求太BT了 3星际 把《星际争霸》游戏的平衡度推向了一个前无古人后无来者的高度,这成为了RTS发展史上最重要的变革之一。 4红色警戒系列(暴好) 红色警戒之尤里的复仇 5指环王:中土大战,二代好象快出了(也有可能已经出了) &&中土之战&&或&&中土之战2&&则更适合给&&魔戒&&书或电影的忠实的"粉丝"们. 6!国家崛起 国家崛起绝对好 国家崛起, 7将军 将军 8全面战争, 罗马 全面战争系列(好) 罗马 全面战争 9家园 Relic的《家园》系列则是用浩大的场景 想体验庞大的游戏背景玩《家园》(当然你得自己照相关资料); 家园2, 10你可试试文明3或4 11三国无双3 这个 比较好玩 不信你试试 三国无双3 三国无双不错,类似流星蝴蝶剑,画面之华美,剧情之强大堪称绝顶呐~!不可不玩 三国无双 真三国无双3,4都比较好玩 三国无双好玩啊 如果想玩刺激点的 真 三国无双 也很不错 12三国裙英传5 三国群英传6 13还有《C&C2:泰博论之日》泰博论之日不错~有老C&C的味道 缅怀Westwood完《C&C》系列;命令与征服 14&&要塞2&& 15!地球第国2 地球帝国的3D模式有3种,可以从水平线的角度来看,非常壮观,其他游戏都没有。 16突袭 17横扫千军 想爽朗玩《横扫千军》(有点早了); 18沙丘 沙丘2000 移民计划,新出了 2,不过没一好 玩 真实战争 真实战争 恐怕是最为真实的一款战略游戏了 地面控制 《盟军3》做得也快成即时战略了; 最期待的当然是《至尊指挥官了》(Superme Commander)! 生化危机4很好玩阿 战锤40000, 随着《战锤40000:战争黎明》的发布,我们所认识的即时策略类游戏的面貌为之一变。该作将注意力集中在了基地建设这回Relic的新作《战锤40000·战争黎明》似乎更加彻底地贯彻了他们在家园中所流露出的风格《战锤40000:战争黎明》最大特色就是无需生产,而是以“占点”的方式来获得各式资源 Warhammer 40K Dawn of War 游戏最大特色就是无需生产,只强调“前线作战的激烈度”,在游戏中,没有繁复的收集资源和生产过程,只有枪林弹雨、漫天硝尘的暴力战场。 哥萨克人2—拿破伦战役 哥萨克II:拿破仑战争 这个挺好玩的 采用拿破仑著名的10场战役为剧本 而且在家用电脑与游戏、大众软件榜上有名的游戏,我最近刚玩过的,是百玩不厌的好 光荣帝国 游戏的时代背景是拿破仑战争时期,时间跨度为1789年到1830年,玩家控制奥地利、普鲁士、法兰西、俄国和不列颠军队,发动跨越整个欧洲的壮大战争。 平行世界 就是一款极为独特的即时战略游戏。本作最大的特点就是采用了目前极少涉及的史前文明为题材《ParaWorld》中,玩家将会操纵那些巨型生物结成军队,成为巨大的恐龙们以及各种大型野兽们的首领,而敌人也是那些极为危险的巨大生物。 Black Hole Games开发的奇幻型即时战略《幻魔霸主》(Armies of Exigo) 是一款中古世纪的奇幻即时战略 帝国、兽人、黑暗的三大势力 它看上去跟《魔兽争霸3》很相似 《超级力量2》是迄今为止唯一一款全球地理政治模拟策略类游戏,允许玩家控制整个国家。》(SuperPower 2)
您的举报已经提交成功,我们将尽快处理,谢谢!
天下玩家 游戏当家
泡跑资讯网
游戏者家园
中文游戏最大下载中心
看看你喜欢什么类型的游戏啦!
如果是操作类的话,那么《鬼泣4》和《刺客信条》系列是很好的选择,做工很精细,故事也很耐玩,
如果是策略类的话,大航海时代虽然很...
看你喜欢什么类型的游戏啊!我推荐几个我喜欢的啊!心跳回忆系列 ,青涩宝贝系列,模拟人生系列,明星志愿系列,轩辕剑系列(超喜欢天之痕)仙剑奇侠传系列,英雄传说系列...
单机游戏 战地1942
初阶——女生一般能玩的游戏:大富翁4代……幻想游戏系列……
中段——女生能玩的游戏进阶阶段,需要细心和善于规划才能玩的游戏:《凯撒大帝3》……《模拟城市》系列...
大家还关注导语:依稀记得多年前,单机党和网游党之间那场旷日持久的大战,单机党喷网游没内容就是刷,网游党喷单机党没交流自顾自,BBS、论坛、乃至新闻的评论区,战火在每一个地方蔓延,大有你死我活之势。几年过后,硝烟散尽,当年势不两立的双方早已不见踪影,是谁赢得了这场战争的胜利?没有人知道。
  早期网游单调的刷怪成为单机党最常攻击的软肋
  现今的电子游戏市场,已经很少有人再强硬的坚持某个阵营,那些看似彻头彻尾的单机游戏,或许某天网络断开时你才发现根本无法打开;而那些外表中规中矩的网游,你也可以不用和其他玩家有任何交集独自享受其中的故事;你现在所玩的游戏,到底是单机还是网游呢?谁也说不清。单机的网游化和网游的单机化,就像两条渐近线,随着互联网技术的发展慢慢接近、重叠,相信在不久的将来,单机或是网游的叫法会永远的成为电子游戏的历史。谨以此文,纪念那曾经:
  单机的网游化
  作为20世纪最伟大的科技进步之一,互联网技术正影响着我们生活的方方面面,其中自然也包括电子游戏。很多我们曾认为完全不需要网络功能的单机游戏,也随着网络化的进程也成为了互联网的一部分,单机的网游化是一种无可避免的趋势,其主要表现在四个方面。
  1、平台化
  在电子游戏发展的前20年,单机游戏一直维持着游戏公司完成游戏--&装入载体运到分销商手中--&通过杂志、电视等媒体宣传--&玩家向分销商购买--&分销商抽利之后返还游戏公司--&投入进行下个游戏的开发这个产业循环,由于有些小公司没有独立的销售或宣传渠道,中间部分的工作常常委托更大的游戏公司来完成,也形成了所谓的发行商(Publisher)。
  Gamestop是欧美最大的游戏分销商,也随着平台化影响力渐减
  这个看似简单的循环中其实存在着很多矛盾:发行公司和分销商都想从中获得更大的利益,宣传费用中有着很大部分的重复性浪费,而更让发行公司谈虎色变的问题还包括盗版,当完成的游戏发送到分销商手中后,盗版更多就只能听天由命了。随着网游时代的到来,网络游戏的运营模式给了发行公司一个启发,他们想到了一举三得解决上述问题的方法,那就是---平台化。
  我们熟悉的发行商们
  所谓的平台化就是由发行公司建立一个账号平台,玩家必须注册这个平台账号来完成游戏的验证,从而进行游戏。首先,玩家可以直接在平台上购买游戏,发行公司通过独立的配送网络将游戏实体送到玩家手中,或是提供数字版的下载,削弱了分销商的影响力;其次,发行公司拿到了大量游戏玩家的信息,新游戏的部分宣传可以通过平台来完成,目标用户的重叠度高,省下了不少宣传费用;再者,平台验证的方式对于盗版而言更是噩梦,破解不再是一次性行为,而变成一项艰苦卓绝的长期工作,或许破解者能找到平台的漏洞瞒过验证一时,但一个补丁就会让所有的努力前功尽弃。
  把所有自家游戏都整合进战网的暴雪
  目前比较出名的游戏平台包括Valve的Steam,暴雪的战网和EA的Origin,其他规模较小的平台更是多不胜数,譬如完美世界北美分公司就建了一个名叫Arc的平台。平台化的进程让单机游戏和网游游戏最核心的区别---是否需要联网,是否对应唯一账号这两点荡然无存。举例来说,暴雪的《星际争霸2》、《暗黑破坏神3》是单机游戏吗?从游戏本身来看几乎符合单机游戏的所有特征,但一旦和战网绑在了一起,我们就再难肯定的做出上述结论了。
  2、主机网络
  如果说平台化打碎了单机与网游之间的“柏林墙”,主机网络则彻底填平了两者之间不可逾越的沟壑。众所周知,从电子游戏诞生至今的几十年中,主机一直都是电子游戏的核心市场之一,在漫长的时间里没有网络功能,使用数据线进行联机的主机和掌机毫无疑问也成为了当年单机党的大本营,而随着主机网络的大量应用,这个牢不可破的堡垒也从内部开始崩塌。
  两大主机网络的对抗
  主机联网技术其实早在本世纪初就被提出并应用于部分主机上,但一直没有被玩家所重视,直到2005年11月,微软完美支持XBOX Live的新主机XBOX 360发行后,玩家才真正认识到,主机也可以拥有和PC一样强劲的网络功能。在PS2时代一统天下的索尼自然也早就试水过主机网络功能,2006年11月实装的PlayStation Network虽然迟了整整一年,但在功能方面却毫不逊色微软的技术团队。作为一个资深任黑,晨星这里不得不提一下任天堂的主机网络Nintendo Network,这个2012年才建立的主机网络在很多方面还不及六七年前的XBOX Live和PSN,而之前2005年建立的Nintendo Wi-Fi Connection更是简陋的如同如同PS2上的网络服务和最初的XBOX Live概念。
  主机网络不仅为游戏公司展示了主机网游的开发可能性,更建立了一个基于所有(非破解)主机玩家的庞大平台,XBOX Live目前有4800万用户,而PSN这个数字高达1亿1000万,远远超过了游戏发行公司所建立的平台所拥有的玩家数量,自然也引发了一些矛盾,譬如本月初EA就在XBOX Live平台上开卖自家游戏特别优惠的EA Access,挖起了XBOX Live金牌会员的墙角,当然这部分扯远了。
  主机网游也成为了主机游戏中非常重要的一分子
  正如在平台化部分所说的那样,排除被破解的主机,现在所有主机游戏都很难被打上单机游戏的标签,游戏和你的主机网络账号绑定在一起,更新、对战、奖杯、成就对比等许多游戏相关的功能都免不了要运用到主机网络。举个简单的例子吧,即便《初音歌姬计划》这种纯粹的音乐游戏,在进入游戏时也要连接PSN进行同步,否则黑屏黑到地老天荒。
  3、改编
  “天下熙熙,皆为利来,天下攘攘,皆为利往。”《史记&货殖列传》中的寥寥十六个字,道尽了市场经济环境下的众生百态,当然其中也包括了游戏开发公司。
  我们前面说了单机游戏市场销售循环中存在的三个问题,其实这其中还有一个未被提及的隐患,那就是:在单机游戏完成并开始销售之前,所有的投资回报率都是无法预估的,只有等到游戏开卖后一段时间游戏公司才能确定结果,而在这段时间结束后,很难再从中获得任何持续性的利润。这意味着,如果一款单机游戏没能达到预期的销量结果,开发公司的资金流就可能会断链,下一款游戏就可能陷入没钱开发或是没钱宣传的境地,开始恶性循环最终关门大吉。而玩家的口味,游戏开发者是无法预料的,诸如《莎木》之于世嘉,《冰风谷2》之于黑岛,游戏并非不好,但如果卖不出去,任何风光一时无二的公司也可能瞬间变得岌岌可危。
  投资巨大却叫好不叫座的《莎木》也间接让世嘉退出硬件市场
  这时候,网游为拥有品牌资源优势的单机游戏开发商指引了一条“明路”,那就是改编。单机游戏(主要是RPG)现成的世界观和体系只需要简单的进行一些加工,加上一些网游中烂大街的元素,一款MMORPG的雏形就完成了。大部分玩家根本不会在乎为什么已投蜀山门下还要自己创建帮派,或是备受期待的青年才俊却整天做着各种重复琐碎的日常,只要那些熟悉的角色登场重现一些经典的剧情,再交付几个莫名其妙的任务,他们就兴奋的屁颠屁颠了。之后将游戏半成品推出运营,情况好就继续投入开发后续版本,情况不好直接关服卷钱走人,既缩短了游戏开发周期,降低的资金投入风险,也提高了收益预期,延长了产品寿命,从商业角度来看的确无可厚非。
  《魔兽世界》将一款RTS成功改编成MMORPG
  于是,对于旗下一款单机游戏获得成功,但没有那么多游戏IP资源进行平台化的中小型游戏公司而言,在作品还算有影响力的情况下进行网游改编就愈发成为一种趋势。如果说前面两点是市场环境和技术所推动的的单机网游化进程,那么改编则是单纯利益驱动下的单机网游化进程,除了诸如《魔兽世界》等少数作品你外,大部分的单机改编网游都粗制滥造,缺乏系统性的创新,什么样的单机适合改编,什么样的改编能够成功,并没有得到很仔细的研究探讨,而都是急匆匆的将其推出骗钱。
  4、对战需求
  如果你是一个游龄超过十年的老玩家,相信你应该还记得当年和同学朋友在游戏吧联星际、雷锤、CS战得不亦乐乎的快乐时光,也应该还记得当年很多单机游戏的开始选项下有一个名为“多人模式”的按钮,这个按钮会把你导向一个叫做局域网的神奇地方。如今,局域网早已作古,而几乎大部分竞技类游戏也都完成了网游化的转型,它们中的大多数或许算不上真正的网络游戏,但离开了互联网,它们的存在价值就会大打折扣。
  当年《星际争霸》的航母大和对A可是保留节目之一
  竞技类游戏的对战需求是游戏的最核心乐趣,这个需求在早期被落后的互联网技术所限制,只能通过热座(Hotseat)、局域网等并不成熟的形式来实现。和其他单机游戏的网游化不同,竞技游戏的网游化可以说是一个必然趋势,这个趋势大体可以分为局域网时代、竞技平台时代和互联网时代三个步骤。
  VS平台作为竞技游戏网游化过程中的一个步骤,风头曾经一时无二
  局域网时代的竞技游戏,受到参与人数的限制,最辉煌的时期大概是CS的网吧时代了,那时候,一个大型网吧的局域网内常常能找到几十个人在进行CS对战;之后则进入了竞技平台时代,竞技平台时代的代表游戏为《魔兽争霸3》以及衍生出的各种RPG地图,最出名的莫过于DOTA了。竞技平台为玩家提供虚拟的局域网,玩同一款竞技游戏的玩家通过进入相同的房间,从而身处一个虚拟的局域网之中进行对战,竞技平台同样有着参与人数的限制,一般来说一个虚拟局域网房间只能容纳200-300人,热门房间挤破头的情形常有发生,也带动了平台的VIP经济;最后,竞技游戏迎来了互联网时代,游戏经由开发公司所提供的接口,成为了独立的网游,随机匹配系统和积分系统则让竞技更加专业化,人数的限制被打破。
  网游的单机化
  网游的单机化则没有单机网游化那么多商业方面的因素,由于网游的诞生时间比较晚,所以一直都在追赶着单机。单机的游戏性一直是网络游戏所追求的,但难点则在于如何去实现。单机游戏中大受好评的系统,在网游中很可能因为缺乏体系和不平衡成为玩家怒喷的焦点;单机游戏中流畅的打斗,网游中就可能受限于网速而变得诡异;单机游戏中玩家是拯救世界的英雄,网游中如果世界被拯救几千几万次,那么无论英雄还是世界都显得过于廉价了……总之,如何让网游(主要是MMORPG)玩家也能正常享受到单机游戏中的乐趣,成为了网游开发公司所努力实现的目标:
  1、副本
  副本,Instance,是由暴雪在《魔兽世界》公布初期所提出的概念,但最早由《无尽的任务》所实现。副本成为了网游单机化进程中被最广泛运用的一种技术,副本解决了很多网游中无可避免的玩家冲突,诸如抢怪、PK等等,玩家创建出(一般表现为穿过传送门)一个独立的游戏空间,在这个空间中体验游戏的剧情和战斗,或是和其他玩家组成小队不受其他玩家干扰的探险。
  《龙与地下城OL》给玩家带来一种除了公共区域就是副本的世界模式
  很多网游则进一步简化为公共区域加上副本的模式,早期的代表有《梦幻之星:蓝色脉冲》和《龙与地下城OL》,之后这种模式被官方运用于大量的动作游戏中。在这类游戏中,公共区域只作为交流职能存在,玩家在公共区域交接任务、交易物品、打造装备,而所有游戏的内容都以副本的形式来表现,事实上使用这种模式的网游已经可以算是一种很难被视作是网游了。
  2、相位技术
  由暴雪提出,并在“巫妖王之怒”资料片中率先使用的相位技术(Phasing Technology)给了网游玩家副本外的另一种游戏体验。副本虽然能够给玩家不受干扰的游戏体验,但对于较长流程的任务却是有心无力,副本不会即时保存玩家的进度,每次副本的创建都是全新的开始,开放世界依然是很多MMORPG的核心故事流程所在。但在开放世界中做任务,其他玩家的干扰无可避免,如果是有PVP的网游这种干扰很可能带来非常糟糕的游戏体验。这时候,相位技术就发挥出自己的作用。
  魔兽世界中的相位技术,天谴之门主线前后的景色对比
  相位技术本质上是一种动态渲染系统,它会根据玩家主线任务进度而显示不同的世界,和你不同任务进度的玩家无法对你进行任何干预,当然也不能提供帮助。除了大幅减少了玩家在进行任务过程中被其他玩家干扰的情况,相位技术还让玩家影响世界面貌成为可能,而带来更加出色的故事体验。举个例子来说,《魔兽世界》巫妖王之怒资料片天谴之门战役后,由于红龙女王的吐息那里已经彻底改变的摸样,如果是以往的技术,玩家是看不到开放世界发生改变的,但应用了相位技术后,完成了该任务的玩家将看到被烧成焦黑的土地,还在燃烧的火焰;而未完成任务的玩家看到的则是积极筹备进攻的联盟和部落联军。
  3、即时演算CG
  所谓的CG,简单来说就是专门制作的计算机动画,在单机游戏中被广泛应用,但却鲜少在网游中出现。除了制作费用昂贵之外,另一个问题则更加直接的影响到CG在网游中的应用,那就是没有代入感。我们都知道,单机游戏中玩家所操控的主角外形是开发者所塑造出来的,所有制作精美的CG则让主角的形象更加丰满,网游则不然,网游中的角色都是玩家自己通过各种捏人系统“捏”出来的,加上纸娃娃的服装系统,而显得多种多样。CG肯定是无法让一个未知的形象出现在预先制作好的预设动画中,于是就有了即时演算CG。
  《最终幻想14》中将即时演算CG作为了讲故事非常重要的方式(最右边是晨星的角色)
  即时演算CG是将游戏中的角色模型提取出来,按照预设的程序做出相对的动作,配合特定的观看角度,从而形成一段CG剧情。现在很多网游中你会看到一些玩家站在NPC边上一动不动很久,实际上他可能正在体验即时演算CG中的剧情故事。这里必须说明的一点是,很多人觉得CG比即时演算CG要更加华丽好看,但实际上后者对系统配置的要求远远高出前者,前者只是一个插入播放的过程,后者则需要运用到非常多的技术。
  4、人机模式
  是的,话题又回到了竞技游戏上,虽然上文中我们说过竞技游戏的网游化是不可避免的趋势,但还是有些玩家就是喜欢在竞技游戏中玩PVE的内容,于是,一些已经彻底网游化的竞技游戏搞出了各种人机模式来留住这部分玩家。竞技游戏的核心就是对抗,对抗难免有胜负之分,而没有人会愿意一直输,这就产生了矛盾。虽然现在的竞技网游都通过各种匹配算法来确保每个玩家的胜负几率都接近50%,但遭遇到连败时依然会情绪低落,这时候就需要人机模式了。
  《英雄联盟》中新加入的末日人机
  人机模式主要是提供给竞技网游玩家一个熟悉游戏的途径,但也成为偶尔连败后发泄怨气的地方,而部分“草食系”玩家则沉迷于和电脑对抗的乐趣中,完全不去参与玩家之间的对抗,在这样的玩家眼中,这些游戏依然是局域网时代的单机。
  From:17173
请先登录再操作
请先登录再操作
微信扫一扫分享至朋友圈
5376/条精选
8269/个达人
热衷追寻记录正能量满满的美好生活。
吃货一枚,爱好摄影和旅行,永远有一颗年轻的心。
爱摄影,爱旅行,爱烘焙,爱杂货。
美食专栏作者,每一个好食光都不曾在笔尖上遗漏。
能将就,也会讲究,工作和生活两不耽误。
美食旅行都是生活中美好的字眼。}

我要回帖

更多关于 网游单机 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信