DNF 力法在70之后的改变、dnf男柔道ex技能能伤害

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日期:日 09:26&&来源:
&& 作者:叛逆、乱青春
  我在改版的前一天洗了魔导和斗神的点,救结果刚一洗点,晚上就出公告了,那个气啊,再次抱怨一句!!
  这次改版呢,新加了两个技能!
  1、EX点燃
  别小看那个10%,那个可不小,你全图就用黑猫都能随时保持灯亮了三个以上,我们再也不怕放技能是灯灭了!!挖哈哈!
  2、EX冰极
  我装备了达人,其实只能点2级,冰极一共放10次。
  你可别小看这10次,伤害是很大的啊!!而且技能还能堆到18......可想而之,那伤害,高了去了!!
  可以毫不客气地说,冰系终于算是崛起了!!
  现在献上我的加点,是【暗光冰】的!!上图~~~
  不管怎么样,我独爱黑猫,所以总是想点满它。。。。。。四个中阶技能我这次全是前置了,算是过渡吧。反正大墙CD33秒,极冰CD也是33秒(其实都是30秒,不过长杖+CD呢),天雷16.5秒,黑洞37.5秒,足够一个房间一个了!!值得提一下的是6级的黑洞似乎不怎么给力,但是SLL的存在一定会让它发出很大优势的!!!刷图也不赖哦,如果你们看得上,可以点来玩玩。。。
  川四大魔导师,叛逆、乱青春,献上!!!
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日期:日 13:21&&来源:
&& 作者:安格拉1
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  (首先,这些只属于个人观点与使用,如有疑问欢迎讨论,如果觉得偶是误导看了可以当没看)
  (其次,1.感谢所有的炒作,2.内容只针对刷图元素)
  (再次,感谢轮子哥、听听师傅)
  (最后,1.感谢地下城中所有怪怪,2.网络上所有分析与HF视频)
  一、破招---------(黑珍珠-威武)
  1:破招,让自己的攻击破解对方招数时候且击中对方,视为破招,破招属于额外伤害和暴击可以叠加
  爆击,是物理攻击打出伤害后,*150,同类不叠加,除非如骨戒+牛臂铠=破招攻击力+破招伤害
  2:破招伤害,破招伤害为125%,125%是指在原来伤害上+125%伤害,也就是说多1.25倍伤害,直接加
  单破招时比如,本身1000,破招后伤害,2250
  3:破招攻击力,破招攻击力指的是破招时加在攻击上的攻击力
  单破招攻击力比如,本身是1000,破招后攻击力,按黑珍珠20%算是1200
  4:计算方法,根据智力决定魔攻(目前大约1:2.75)魔攻决定伤害,所以,黑珍珠和骨头堪称王道
  同智力(无视)同魔攻(1000)
  有黑珍珠,非,破招时
  最终伤害={[(125%*1000)+(1000*技能百分比)}+(固伤+前面公式)
  有黑珍珠,是,破招时
  最终伤害=《(125%*1000)+{[1000+(1000*20%)]*技能百分比}》+(固伤+前面公式)
  所以黑珍珠出效果是邪恶的,如果,再有高强无视那就更可怕了,可以说黑珍珠+高强的概念=高智力+69的概念
  5:黑珍珠魅力,A,黑珍珠的破招包括武器强化的无视和暴击,骨头比不上,破招无cd(骨头价格为什么高和职业多少炒作有关,其次物理50%和魔法20%是职业本身问题,就是XX职业和非XX职业的却别,而且骨头多了3%暴击)
  B,黑珍珠适合元素,因为元素本身技能带破招,当然刻意抓破招很恐怖(偶不是说69不好,是两个都要)
  6:关于有骨头和牛BK的散打等职业的输出是
  最终伤害=《(165%*1000)+{[1000+(1000*50%)]*技能百分比}》+(固伤+前面公式)
  算完才知道元素再怎么土也土不过散打,问题不是骨头,而是元素少了属于元素的牛BK
  二、技能破招---------(无限破招)
  1:首先,偶是拿龙蛋实验的,其次,每次都是蓄满同个姿势同样距离,再次,暴击部分没计算在内(也就是说头上出现暴击绝对不看,黑猫这个技能可以证实)
  最后,方便展示,取整数(偶是不会告诉你偶穿什么装备,你就当是脱光吧)
  2:实验数据,黑猫-出去,10000,回来17000,雪人-第一个10000,第二个12000,第三个10000,第四个12000
  珠子-第一次合计30000,第2次合计50000,第3次合计30000,第4次合计50000,小南瓜,命中率实在是那啥,所以不算了
  黑球,1,1,或全16000或全12000,或全部MISS,或,全部24000,其他技能不做计算
  3:实验结果,A,黑猫,无论扔几次都是10000,和17000的搭配,B,珠子,雪人要么全破,要么全不破
  这里一般有人会提出疑问,为什么是,珠子是全中,而黑猫不是全中呢
  首先我们吧当指定破招,但是对手是蛋,如果换成人,那这个数值就是,,或,
  因为是有前爆,所以我想因该也有前破,因为通常技能没有被破,所以说黑猫本身有2次破招和珠子一样,只因为对手不一样
  至于珠子,雪人,就可以解释黑猫的道理,因为珠子和雪人是一个方向
  C黑球,额这个最邪恶了,因为,黑球每次运动都会长大缩小本身伤害就不稳定1,但是要是破招或全MISS,
  也是一线下去,在怪没有,无敌和霸体的情况下,黑球要是和假野猪那样左右摇着走,那无敌了=-=
  如果有人认为那么大的数值是技能本身的浮动伤害,那么浮动伤害会多几千甚至上W,而且是同技能同姿势同蓄气无暴击的情况下吗?浮动100-300自然还没话说,而且4或5珠子,每个伤害全一样,难道还有一个10000另三个30000的道理?
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() All Rights Reserveddnf出70级枪神有什么新技能以前的技能有什么变化_百度知道
dnf出70级枪神有什么新技能以前的技能有什么变化
提问者采纳
EX加强技能可加的有EX乱射,瞬踢枪神多了60级和70级可学的EX技能
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X技能 强化踏射
强化远程格挡
强化爆头一击2个主动技能回旋劫机:(就是回旋踢以后把人顶天上去 有火焰灼伤加长)
极限多重爆头
EX技能 强化踏射
强化远程格挡
强化爆头一击2个主动技能回旋劫机:(就是回旋踢以后把人顶天上去 有火焰灼伤加长)
极限多重爆头:(7次伤害 最后一击伤害很高2610%机械类 强化啦机器人
战术类强化啦银弹
重火气类强化啦BBQ
70级爆头和 回头不共CD了还有就是一些EX技能
有很多改变,自己慢慢发现!
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