求个完美血坦克血dk输出宏宏!

献给立志巫妖王的鲜血坦克们:3.35血坦入门心得
  鲜血坦克,就是以鲜血天赋为主的dk坦,在icc的年代,鲜血坦克也是主流坦克天赋。这篇文章将以3.35版本的主流思想为基础,对这个天赋进行简单的介绍。
  基础常识
  防御技能
  这里所指的防御技能,是人物面板中,防御一栏下显示的防御技能的数据,而非单纯的装备上的防御技能。
  在WLK中,坦克需要540点防御技能才能免除被83级(即WLK中的首领级)怪物暴击。
  对于DK坦克来说,无论何时,相同等级(装备上的数字)所带来的防御技能的收益均大于单纯的躲闪或招架,也就是说,在防御技能达到540之后,其仍然比单纯的躲闪或招架更值得信赖。
  但同样,一个没有540防御技能的DK坦,其为地雷的可能性也很高。
  面对83级(即WLK中骷髅级怪物)的时候,我们需要超过8%的物理命中和17%的法术命中,来防止未命中的出现。
  对于命中来说,他不像防御技能,一旦命中超过阈值,立刻毫无收益,但是,这并不代表命中就毫无疑义,相反,一次抵抗的出现,可能造成一场悲剧,但是,命中也没有严格意义上的最低值。
  因此,我对于大部份的新手DK的建议是把命中堆过200点,改变宝石和附魔属性可以使你达到这一点,如果依然命中低于180,可以考虑使用铭文避免嘲讽抵抗的情况。
  这里所指的精准,是人物面板中显示的精准的数据,而非单纯的装备上的精准等级。
  在WLK中,坦克需要26点精准,免除物理攻击被83级(即WLK中的首领级)怪物躲闪;在WLK中,坦克需要56点精准,免除物理攻击被83级(即WLK中的首领级)怪物招架。
  如果怪物招架或是躲闪了你的攻击,那么,你就会浪费1.5秒的公共冷却(GCD)时间,频繁的躲闪或是招架会使得你的伤害及仇恨大幅降低;如果怪物招架了你的攻击,那么,通常的,你会受到招架惩罚。
  为了权衡命中及其他属性,坦克不容易,也不推荐让精准高于56点;为了让你的攻击不至于平凡的连续躲闪及招架,坦克应努力使得自己的精准高于20点(该值仅为推荐值,具体点数由个人自行决定)。
| 游戏截图
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偶是新手,刚玩DK,用的是53.0.20血天赋升级,现在想要个一键上双疾病的宏,谢谢了。。。。
威望还是负的呀
闷棍伏击走人
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UID426813帖子威望-4 多玩草24 草
那有这么好的宏
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/cast 冰触
/cast 瘟打
赵敏那样的老婆 0/1
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ls的那个宏我怀疑起手就让冰冻符文全用光的那种
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UID8054785帖子威望0 多玩草10 草
[ddt24] [ddt24] [ddt24] 还是自己按技能吧。。。。。。。。
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没听过这个宏,而且这个宏没有太大用处。
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/castsequence reset=3 冰冷触摸,瘟疫打击
技能名字自己换一下
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一键双疾病
#showtooltip 冰冷触摸(等级 4)
/console Sound_EnableSFX 0;
/castsequence reset=10 冰冷触摸(等级 4),暗影打击(等级 5);
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
试验成功的,技能等级根据自己的修改
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回复 4# 的帖子
没错,不用怀疑
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有意思么?
你再做怎样的宏都不可能让你按一个键同时上2个病。
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原帖由 DK-魔间行者 于
13:39 发表
#showtooltip 冰冷触摸(等级 4)
/console Sound_EnableSFX 0;
/castsequence reset=10 冰冷触摸(等级 4),暗影打击(等级 5);
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
试验成功的,技能等级根据自己 ...
这个要连续按2下才可以的,才能把两件技能都发出来。因为存在公共CD,是做不了,一键两个技能这样宏的。
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玩过了lr和ss,一直输出都没用宏,感觉还是自己按着有快感
需要金钱:1100
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6.0冰dk一键输出宏有了吗?麻烦大侠给个,血dk单
6.0冰dk一键输出宏有了吗?麻烦大侠给个,血dk单刷宏也给个谢谢!
我打不过他他就说我操作...
在阿什兰撸木桩,还喝了...
十年轮回,奇迹重生,下个奇迹就是你!海量钻石,众多好礼,你敢拿我就送!
有了…但不给你
castsequence reset 没用了,过去式了
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魔兽6.0:血DK的DPS养成 坦克也能2W秒伤
  最近看总有人问新练了个血坦如何玩,或者&别人的坦克都能打XX,而我才能打XXX,团长让我去替补&&更有神奇的人直接说黑锋区无爱,练了个血坦却没有指导帖,置顶帖又多是文字和数据,新手又看不太懂&&  我看黑锋区时间也不短了,万年潜水党,最近才开始喜欢发帖和回帖~~~我来说说自己的看法,也算是对最近求教贴和讨论帖的一个小小的总结~~  我不用各种公式,也不用各种数学X.Y求证什么的,我知道大家都看不大懂那些公式演算,所以我都是根据自己实践经验结合置顶帖得出的最直接结论。  我仅仅打通H难度,M刚开荒,这在NGA基本就是没法看的水平,所以说的比较基础,都是以H难度为基准,全通M的大神看了不要笑话,第一次发心得帖请轻喷,如有错误欢迎探讨指正~~  关于上手难度  网上都说DK容易玩、好上手,加上英雄职业和单刷之王的噱头,弄得很多人跟风了一个DK,然后就是各种符文不懂上去乱打,基本就是知道用血沸拉怪,没血了就无脑死打,反正一时半会也死不了&&  其实我认为DK从一开始就不是一个容易上手的职业,他是暴雪第一个双资源职业,需要有一定的基础才可以掌握好。我是80年代最早那会开始玩的DK,80年代玩的是双系输出,经历过邪天赋4T9二天一流逆天的疾病暴击,也抓狂过ICC时期冰天赋利用血转BUG铜墙铁壁宏以及那最后0.5秒的传染。85以后开始主修血坦直到现在~~也算是比较认真,而且挺在意自己身为坦克的DPS的,可能是80年代玩输出养成的习惯。  个人血坦心得  下面我就说我玩血坦的心得吧。  战前准备:  合计我从85开始就是吃力量合计了,毕竟血坦的耐力加成很高,爆发药水要用德拉诺护甲药水。这版本坦克天赋下1护甲=1AP;1力量也=1AP,所以1500的护甲药水明显好于1000的力量药水。  武器FM堕落十字军  雕文的选择司喵的置顶帖阐述的十分详细,我就不再赘述,只提示一点就是如果用龙息,可以考虑加上寒冰雕文。  血坦的属性:  如果是生存向的话是:绿甲&力量&精通&其他  追求DPS的话可以堆溅射,即是:绿甲&力量&溅射&其他  1月13号改动前急速并不是排名靠前的属性,改动后我就不知道了,大家可以测试。  WOD耐力的收益已经很低,如果开荒期间压力极大,可以考虑用一些耐力宝石/饰品来提高血线,通常来说不建议考虑耐力  血坦天赋:  血坦天赋司喵的置顶贴已经说得很明白了,有争议的活力分流和腐蚀,我个人推荐分流。  理由就是可控,唯一不好就是多一个操作稍显麻烦,需要多练习来把握自己的节奏。  用了分流就牵扯出另外一个概念&定向充能&,其实这个是4.0时候提出来的理论。到现在都3年多了,新玩的血坦我觉得可能大部分不懂,简单来说就是一个锁定的血符文和一个可用的血符文的时,用符文打击去激活冷却中的冰邪符文,来做到最大化死打。  我只记得当初我4.0时候去5H练习了好久定向充能,到现在来说更多的是一种肌肉和感觉的记忆,我也不知道怎么形容在FB里该如何用,只能说这个实属进阶技能能掌握就掌握,如果不明白或者不能掌握也不用强求。  在WOD符文打击已经被改为被动,和定向充能类似的是定向分流,也就是制造血位死符,即是让2个血符文保持1个冷却,1个锁定。这时候用活力分流,来使锁定的血符文激活为死亡符文。
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