dnfdnf女漫游加点点是什么

DNF男漫游刷图加点推荐 漫游枪手刷图加点
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DNF男漫游刷图加点推荐 漫游枪手刷图加点
发表: 20:13:05来源:99游戏编辑:艾米
  DNF男漫游玩家知道怎么选择刷图加点吗?虽然男漫游加点的方向有几种,但是大体的框架思路差不多。下面99单机网小编就来分享DNF男漫游刷图加点的攻略,思路供玩家参考。  为避免误导大家,这里只会为大家做一个加点的框架,然后对部分技能做一个说明。  先来看一下整体的框架  接下来是TP技能:  以上就是大致的加点框架,必满技能都已经加了,SP富裕的前提下采用了契约点,接下来2000左右的SP怎么分配,请接着往下看。  争议技能解析  1、移动射击  如果不是夺魄套的话,这个技能,个人介意是要放弃的。优点是全技能总百分比很高,伤害很美。可是缺点是技能无霸体,易被打断,穿刺力低。在没有夺魄或者攻速加成下,走射输出墨迹。如果被打断,总百分比再高也没用。而且漫游二觉后加上射击掌握,最后一枪是爆头,如果还是考虑取舍,可以自己拿虫桩去测试下一套走射伤害和同时间xxxx伤害的对比。  2、极限多爆  可舍弃,可点1聚怪,也可以加满。加满后全中百分比和乱射持平。取舍在自己喜好。  3、BBQ  可以舍弃,可点1蹭无敌,可点到10出TP,TP后BBQ可抓取霸体。需要时强抓机械牛,假猪,安图尼1、3图boss连招还是蛮好用的。  小技能:如果走射和极限多爆都没给到,剩余sp可分配到喜欢的小技能上。我个人是给到了TMS好补刀,以及浮空劫击加快TMS速度方便补刀和连招。(TMS=回旋踢,ST=瞬踢)  剩余tp分配  在tp给到了乱射,爆头,和银弹后,还余下11点tp。如果要出tp
bbq,点上后余8点,如果不点,可以满上一个技能余1给到基础精通,或者银弹加4再加1级其他技能。  基础精通:加成平x伤害,不加成最后一枪爆头伤害,吃魔战肩加成。非魔战不用满。  移动射击:走射的cd是在技能结束后开始计算的,而tp走射加成的是子弹数,所以无论什么套装都建议不加,走射久了容易被打断,而且加子弹数走射没完怪死了等于没用。不如给到其他收益大。  多爆:我个人是把tp给到的这里,tp多爆增加攻击力、范围和攻击敌人数量。个人感觉是剩下的收益最大的tp技能了。  双鹰回旋:tp鹰枪加成的是回旋时间。鳗不是嫚,走射和鹰枪都不是强项。夺魄党可以考虑加上。  其他技能  花式枪术:专门提一下这个技能,鳗鱼的又一个灵魂技能,中断体术释放射术,并加成射术伤害,1级加1%伤害加满10级。光环和15年年套各加1级,3s不知道无法测试。左右槽徽章可以堆2级到14,不受宝珠加成。要玩好漫游一定要把这个技能用好,直接提升射术伤害。另外走射和xxx的最后一枪爆头也是吃花式的,不过无法直接触发,需要其他技能,如st爆头触发后才加成伤害。  后跳爆头:如果没记错的话这个技能触发花式,使用致命回射(回头射击)后,会复制回头的伤害。算是一个小技巧,还有就是刷图耍帅用。  三重控制:TMS ST 浮空弹/爆头 顺序触发,也可以直接ST
爆头触发,触发后增加顺序中下个技能的伤害,比如ST爆头伤害就比触发花式后直接爆头伤害高。另外在花式加成下触发三重会增加暴击几率。  手雷:算是小技巧吧,手雷浮空怪后接乱射,乱射打全伤害。
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游戏类型:动作格斗
游戏语言:简体中文
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下载次数:36583
游戏大小:185MB
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DNF漫游90版本三大流派加点方案全析
来源:作者:阿熳
DNF漫游90版本三大流派加点方案全析,90版本出来了一段时间了枪吧的加点推荐还是86版本的,所以在这里推荐三套90版本的加点吧。
以下加点都是契约点,点完还剩SP的大神别打我。
加点跟老版本加点思路差不多,只是SP和TP多了,这样分配起来稍微有所不同,好了,先给萌新说下几个基本的:
①[物理暴击]:我这里只点了1,蹭宝珠宠物光环效果,漫游一觉被动加暴击一般都够了,站街暴击不够76%以上的可以酌情点高,SP从浮空截击上面扣。
②[银弹]:点满百分比18475%,点满+TP百分比26604%,5级TP对它的提升大概44%吧,把它当作一个15秒一次的附加伤害也不错,虽然这个技能开始跟不上版本的节奏了,但还是推荐满的。
③[BBQ]:提醒一下萌新BBQ点10的目的是为了出前置点TP,点了TP的BBQ可以抓霸体怪。
④[爆头]:点满+TP百分比8993%,完美附魔加宠物光环能上1万多百分比,加上射击掌握的加成百分比约14209%,因为点了射击掌握的普通攻击最后一发子弹跟爆头的伤害挂钩,所以还是要满的,不然漫游甩完技能就没输出了。
⑤[浮空截击]:这个技能不是用来输出的,点了浮空截击的回旋踢可以移动,移动距离与浮空截击等级挂钩,一般点到25级也够用了。
⑥[快拔]:可以使普通攻击更有连贯性,攻击速度快的话点满快拔按普通攻击那子弹像走射的子弹一样,点满爆头+爆头TP+快拔+射击掌握的普通攻击伤害不俗,点满习惯之后不点会感觉慢很多,推荐满。
⑦[走射&多爆]:走射这个技能地位一直很尴尬,点满一梭子弹百分比36270%,冷却时间24秒,点满+TP一梭子弹百分比54405%(乱射满+TP46350%),整体百分比虽然比乱射高,但是缺点很多:1无霸体容易被破招,2不贯穿且Y轴攻击范围太窄容易打不中(比如擎天BOSS),3墨迹,子弹全部打完需要3秒左右的时间。优点是冷却快移动灵活不点TP也能用。多爆跟它相反,多爆至少要点3TP才能用,虽然点满+TP百分比只有35175%,但是攻击范围大速度快而且容易全部命中,多爆还能用来穿插鹰枪输出,所以不建议放弃多爆去满走射,弹幕加点除外,弹幕的加点比较特别,以下会说到。
⑧[鹰枪]:鹰枪经过几次改版加强现在已经是必满和必加TP的技能了,点满+TP的伤害跟的上一觉了,强烈推荐点满+TP!
⑨[死亡印记]:一觉被动,觉醒自带1级增加力量大概203,物理暴击大概2.6%,点满加力量323,物理暴击18.4%,点满增加了120力量和15.5物理暴击,120力量相当于一个特级力量秘药吧,感觉有点鸡肋还是点满吧。下个版本必满的技能,改版变成加技能攻击力了。
⑩[压制射击&突袭]:按20发子弹全部打完来算的话,1级百分比18740%,点满百分比41555%,子弹可以贯穿,冷却时间50秒,点满百分比可观,但是冷却时间太长,突袭1级百分比10521%,点满百分比28668%,冷却时间30秒,比压制射击冷却快20秒,相比压制射击差不多的SP换来的只有28668%的百分比,感觉压制射击实用性高点,压制射击可以穿插鹰枪输出。
PS:空射点满对乱射和一觉有一定概率有加成,概率大概25%这样子吧。
推荐第一套加点:不点走射的加点,适合广大漫游,万金油的加点。
第二套加点:喜欢走射的人可以点这套加点,放弃银弹和压制射击来满走射,走射打单体怪补输出还是可以的,不要银弹的那一万八鸡肋的百分比和冷却时间长的压制射击,当然你想的话也可以放弃浮空截击,多爆走射乱射三个技能比较好循环,连招方式我是这样的:鹰枪-多爆-甩鹰枪-疾风骤雨-甩鹰枪-回旋踢乱射。
第三套加点:这套加点是弹幕加点,90版本弹幕虽然落后了但是鉴于很多人还在用弹幕就给出一套加点参考吧,弹幕伤害主要来源于银弹,于是满了银弹利用率高的走射和压制射击,多爆伤害不怎么关银弹的事而且还要点TP所以舍弃。漫游枪手一觉—枪神 觉醒技能
特征: 善于移动射击,近身体术也不错,防御较低
攻击类型: 物理型为主
觉醒:神枪手&&漫游枪手&&枪神&&掠天之翼
推荐武器: 左轮手枪
神枪手技能
漫游枪手技能
推荐防具: 皮甲
50 lv 45&sp
使用枪支系列武器攻击敌人时,有一定几率给敌人印上死亡标记,对相应的敌人,增加物理暴击率,效果持续一定时间。
50 lv 0&sp
聚集力量发出强力一震使周围的敌人浮空。移动着向前方敌人乱射2轮后,再从空中旋转着向周围敌人乱射并给予极大伤害。
60 lv 60&sp
浮空劫击lv5
在回旋踢动作中可以按方向键移动,若此时再按攻击键则可以发动浮空劫击,被浮空劫击命中的敌人受到伤害的同时向上浮空,有一定几率进入灼伤状态。
极限多重爆头
70 lv 70&sp
双鹰回旋lv1
使用踩踏将敌人浮空并发射连续的爆头,使命中的敌人受到极大伤害。可以用方向键控制方向,并随即选择1个敌人给予最后一击巨大伤害。(使用手炮系武器时无法使用此技能)
漫游枪手二觉—掠天之翼 觉醒技能
特征: 善于移动射击,近身体术也不错,防御较低
攻击类型: 物理型为主
觉醒:神枪手&&漫游枪手&&枪神&&掠天之翼
推荐武器: 左轮手枪
推荐防具: 皮甲
75 lv 80&sp
强化左轮枪的膛线、 弹仓和弹夹, 增加左轮枪的发射数和攻击力和攻击速度。
75 lv 80&sp
快速切换数把左轮枪并向前方以惊人的速度倾泻子弹,使用左轮枪系列武器时才能使用该技能, 若施放后连续按攻击键, 则可以更快地发射更多的子弹
80 lv 100&sp
基本攻击的最后一下也能瞄准敌人的头部,[爆头一击]变得更加准确的瞄准敌人的眉间,并减轻使用[回头一击]的负担, 使其更加频繁的使用。
85 lv 500&sp
以肉眼难以追到的速度穿梭敌人之间并射击多名敌人,掠天之翼穿梭过的路径会留下以暗黑色的羽毛做成的残像,可以使用左右方向键控制穿梭方向, 若施放后连续按方向键, 则可以更快地移动
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