我用dnf迷茫自动扫拍卖收获为什么会卡死

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非法操作:book3
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[15-03-14 20:16:03]
() Action->__call(非法操作:book3)
[15-03-14 20:16:03] /home/lygcits9//public_html/ThinkPHP/Lib/Core/App.class.php (187) ReflectionMethod->invokeArgs(非法操作:book3)
[15-03-14 20:16:03] /home/lygcits9//public_html/ThinkPHP/Lib/Core/App.class.php (207) App::exec(book3, )
[15-03-14 20:16:03] /home/lygcits9//public_html/ThinkPHP/Lib/Core/Think.class.php (39) App::run(, Array)
[15-03-14 20:16:03] /home/lygcits9//public_html/ThinkPHP/Common/runtime.php (242) Think::start()
[15-03-14 20:16:03] /home/lygcits9//public_html/ThinkPHP/ThinkPHP.php (30) require(/home/lygcits9//public_html/ThinkPHP/Common/runtime.php)
[15-03-14 20:16:03] /home/lygcits9//public_html/index.php (31) require(/home/lygcits9//public_html/ThinkPHP/ThinkPHP.php)当前位置: 专题列表不用再迷茫 面对DNF众多职业该如何选择之分析
自从上次写了“该玩什么职业 面对DNF众多职业我该何去何从”就有很多人加我QQ问我关于职业选择的问题,你们知道,有时候,这种抉择的东西我可能爱莫能助,所以我决定写下续集。
刚开始真的不知道从何入手,这不比装备的选择,加点的选择,想了个把月,才把它马马虎虎的写出来了,可能不是很理想,但是希望你们看了之后有点收获,哪怕只是那么一丁点。
&&&前文地址:
玩DNF已经有三年有余了,十几个职业,几十个号,可谓是所说的多号党,多号控,也许很多也是如此。同时在空余时间也接些代练,所以说对大部分职业有一定的了解。
很多人感叹玩了那么多号,却没有一个有所成就,莫等闲、白了少年头,空悲切。
职业的前期基本都很好升级,图的难度也不高,因为TX要让你轻松、让你快乐、让你觉得游戏中的角色就是你——那个救美(赛丽亚)的英雄,你心里想的那个英雄。
这就是游戏设定者的设局,但是到了高级点就发现升级不是那么好升,怪不是那么好虐,需要“投资”,让你一步一步心甘情愿的去被他所坑,无可奈何的去掏钱,但这个时候也有些人就选择放弃了,也许觉得这个这个职业不适合自己,或许去找一个“更强的职业”,希望不花钱能去轻松的虐待那些远古图的怪。
但是这怎么可能呢,没有付出哪有收获呢?也许只有少花点钱的职业,或者是多花点时间去弥补,但是,时间就是金钱,这个你要知道的。
下面分析你为什么会玩此职业,也许有些人的出发点不是这些,但是基本差不多吧
一、从主观方面来讲,加入个人喜好,以及催化剂“主观能动性”。
就是你见哪个职业帅气,哪个职业的打击方式你喜欢的你就会忠于和爱于去玩,换句话来说,再好的东西,我们不喜欢,那有什么意义呢?或许有人是为了职业的新鲜感,想去感受下。
二、从客观方面来讲,这里分为两个内容。
1、角色天生的基础以及成长值的设定
那些说“没有最强的职业,只有最强的玩家”的人可以洗洗睡了,因为职业优势是客观存在的,我们不能去忽略,这是很现实的问题,我们不能逃避。
例如各职业的基础移动速度不同(所有职业按无装备无时装无宠物无任务属性石)
基础移动960;基础移动946;法师基础移动800;基础移动858(武器插地状态);枪手基础移动852;白手基础移动883;
而基础移动速度却决定了以后装备对自身移动速度的提升,比如增加3%的移动速度,对上面职业基础移动速度的成正比,其他就不多举例了,这只是要说明一个显而易见的问题,职业优势是存在的,也可以说是职业的特性。
2、TX的新职业的推出,同时一方面是新鲜感作怪,另一方面是推出的一系列升级活动,这些活动也许有啥子强化券的诱惑,或许是其他东西,反正有时间,玩玩而已,还有特别的奖励,岂不是一举多得。
三、有些人就会事先定位好职业的投入
就是百分比或者固伤职业的投资高低,没有钱的人会选择固伤职业,因为他们觉得这样投资较少,能做到用较小的投资就能产出较大的收益,其实这种做法是很正确的,而有钱的人一般是由他的主观支配,看见哪个职业帅,他就会去大大的投入,他们是不在乎这点小钱的。
下面我们从技能的伤害成长来划分(技能的主要伤害由什么因素来决定),可以分为百分比伤害职业(物攻魔攻百分比)、(力量、智力)固定伤害职业。
为了更好的定位和认识,我会附上觉醒之后的称呼,分男女的话,一共有29种职业,好像有点多,但是为了你们,我会尽量详细的一一道来。
典型的百分比伤害职业:
剑魂(剑圣)、男漫游(枪神)、女漫游(沾血蔷薇)、男机械(机械战神)、女机械(机械之心)、元素师(大魔导师)、女散打(武神) 、男散打(武极)、男气功(狂虎帝)猫猫拳的典范、男柔道(风林火山)、力驱驱魔师(龙斗士) 、蓝拳圣使(神之手)、刺客(银月)、死灵术士(灵魂收割者)。
说到为什么是典型,因为这些职业的一般主流加点是在百分比技能上取舍的,虽然这些职业也有固伤技能,比如剑魂的拔刀和觉醒也是力量固伤、漫游的体术技能。
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作者:766-追忆)
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