我看着最终幻想怎么玩14这个愁啊,啥时候才能玩上啊

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正在更新14了
玩了一睌上,升了十級,感覺十分好,虽然是英文,还可以!!!画面十分之棒!
本帖最后由 坚硬小丸子 于
02:25 编辑
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字太小,玩起来费眼睛
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FF14&&PS+后还要不要在买游戏
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要ONE TIME PASSWORD,我就没再试下去,没钱
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美服下的美服玩,那个one time password 不用输
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没怎么玩过ff
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沒發售怎麼玩上的?!!
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日服下的,比较麻烦,注册花了半个小时。游戏是11G下了5个几小时(半夜下的)。
本帖最后由 坚硬小丸子 于
11:41 编辑
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我在玩日服,里面人挺多的,现在算是封测吗?
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UID5179058帖子威望6 多玩草48 草元宝
一直都能玩 但是 没时间
梦,可以求得一时清醒。醒,世界让我满怀伤痛。若梦醒了,疼便哭了,哭过累了,我困了。。。
/psnid/sk_lonely
【外部图片】
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PC账号不通是硬伤,硬伤啊
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有点3D龙之谷的赶脚
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傻x什么的就别再搞我的存档了~
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坐等FF15。。
AyakaYuiri
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同楼上,坐等FF15~学校网络不敢奢望
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没怎么玩过ff
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我想去美国服务器玩WOW和最终幻想14,请问英语怎样的水平就可以看懂任务和对话,有经验的说。
我高中英语单词会很多,但是组句不会听力也不咋地,现在在国外玩游戏给我一个标准啊,国内游戏,,,,,恶心的很,说难听就是骗钱,请有经验的说下。
还请具体说下。
这个水平去玩美服蛮难很可能看不懂频道在说啥
更别提活动中听rl指挥了... 无法与人交流任务基本上会全部看不懂...建议wow就去玩台服ff14不懂日语的话也只能美服了
这个很难vpn+月卡的费用
一个月2个游戏在300rmb左右
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说实话,国内的恶心,那国外的就是变态级别了。光点卡价格就比国内翻倍
除了没挂外也没啥特别的了。 不信可以自己查查的
在西班牙呆了几年了,一部手机中国1000的 这里要翻1-2倍多价格欧元卖
之前买了块显卡,国内价格是500,我这边120多欧元买的, 现在兑换人民 币虽然很低,但也有1000多- - 你不想被国内的骗钱跑国外玩,那就是让你更花钱。。。美服东东价格对米国老来说是小儿科,但你连国服都说骗钱,, 还跑别的国家服玩。这不是自找苦吃么。。。。。。。。。。。。。 = =~
身边带一个“步步高”就行了~~~~~~~~~汗死我了~~
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出门在外也不愁&>&&>&&>&&>&呵呵,看到FF14的二测时间,我笑了
呵呵,看到FF14的二测时间,我笑了
终于等到了FF14的开测时间段,本来就没有对二测的时间抱有多大的希望,能玩几天是几天,反正又不删档,下次测试接着玩。
结果得知FF14二测居然是全时间段,我就笑了,没有了每天晚上才能等待游戏的体验,整个人都愉悦了,本来放暑假,正好假期充足,暑假期间也就是教教小学生画画,白天可以游戏,晚上时间更充裕。
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公民, 积分 292, 距离下一级还需 8 积分
精华0帖子威望0 点积分292 点注册时间最后登录
如今FF13整如火如荼的席卷着PS3用户圈,上周末,我与朋友吃饭时聊起了FF14来,我们俩经过一番激烈争论后,我将我们的一部分共识写成了日记,今天正好无事,便发上来与大家分享
首先需要说明的是,FF14的游戏方式、战斗、世界观、剧情故事等等都没有发表,所以,我在这里仅仅是从“FF14号称要超越WOW”这一点,来说说我自己作为一个WOWer,同时也是TVGAMEer的观点,以来阐述一下自己对FF14的看法
我认为WOW的世界确实是成功的,而暴雪营造WOW世界如此成功的原因则是因为有魔兽争霸1、2、3以及其所属资料片长期积累的世界观以及故事,用中国成语说就是——固本培元
然而,真正让我们认为“WOW的世界不错,让我喜欢的原因”则是
我们都知道阿尔萨斯是巫妖王,于是有了巫妖王之怒
我们都知道基尔加丹是萨格拉斯的手下,于是有了太阳井的陷落
我们都知道麦迪文和黑暗之门,于是有了燃烧的远征
这是剧情的延续
我们不知道卡利姆多复仇的缘由,于是我们看到了安琪拉大门的敞开
我们不知道希尔瓦娜斯被女妖化之后的故事,于是我们看到了新部落的诞生
我们不知道哈卡、祖尔金到底是何方神圣,巨魔为什么会分裂,于是我们冲进了祖尔格拉布
这是剧情的答疑
我们希望干掉敌对阵营,于是战场开放了、竞技场开赛了
我们希望得到高端PVE的装备,于是副本难度降低了,竞技场装备等级提升了
我们希望休闲,于是有了无数的成就、日常任务、气息古怪的世界事件
这跟剧情无关,但这是我们游戏的动力
暴雪的高明之处在于,他们能把握住玩家的心——玩家所想、玩家好恶
暴雪通过任务系统来指引着我们升级(包括前往新的升级地图都有相关的指引类跑腿任务)
而且,很多任务,都是超长的“系列剧”,通过这个系列剧,我们不仅能得到副本钥匙、升级经验、物品装备,同时也在NPC任务的字里行间阐释着艾泽拉斯这个庞大的世界
这就是像我所说的,FF10中的那种通过潜移默化的方式来让玩家融入到这个世界中,并把“我”带入到这个虚拟的世界里一样,暴雪通过这种方式让我们体验到了成为一个艾泽拉斯虚拟市民的感觉,甚至可以让某些高端玩家成为整个服务器,甚至整个世界都关注的“英雄”
所以,FF14能不能超越WOW,我看未必,甚至可以说,没有什么机会,至少在FF14这代没有机会
但你问我FF14能不能挣钱,能不能挣到中国大陆地区的钱,那就要看SE公司的公关策略了……
世界网络游戏市场,大致可以划分为:欧美地区、东亚南亚以及中国,这三大块市场
那么欧美地区玩家的喜好是什么呢?
车、抢、球以及基于龙与地下城规则的MMORPG,这是欧美地区玩家长期以来的游戏观念所形成的网络游戏市场,是无法从根本上改变的
东亚南亚地区呢?
东亚主要是韩国日本以及台湾省香港市,韩国玩家喜欢泡菜游戏和强调激烈竞争(团队配合)的枪类游戏,台湾和香港基本被WOW垄断,而日本网络游戏市场咱们可以忽略不计……
南亚地区介于欧美和东亚地区中间,这个市场不仅能接纳WOW,还能接纳剑侠情缘OL这样的国产网游
那中国市场呢?
我想绝大多数人都会说——免费、脑残与人民币游戏(CWOW就算放眼到全国市场也真的是小众)
FF14没有WOW那样庞大的世界观(就算有,也不能通过第一部作品,即FF14本传来让玩家体会感受到,只有通过不断地资料片来加强玩家对于世界观庞大的感觉),没有十年磨一剑的魔兽争霸游戏世界观和游戏规则体系,没有暴雪这样夸张的PC圈子知名度(网络游戏的主要用户群体是PC用户,FF11也是PS2与PC的服务器互相连通的),人设又是属于美型流(欧美比较成功的网络游戏人设方面还是比较粗犷的……囧rz,暴雪的卡通风格流派能成功,很大程度上是因为暴雪的强力美工们),想要超越WOW,那恐怕真的是很困难的一件事情
可如果FF14严格按照龙与地下城规则或欧美人的游戏理念设计游戏,那看看BIO的DAO系列以及质量效应系列,我就又觉得SE凶多吉少……而且,这样做,在亚洲地区同样会遭到失败(龙与地下城规则在中国大陆地区的成功,仅WOW一家,其他亚洲地区基本上看不到龙与地下城规则的MMORPG存在)
而放眼东亚南亚。日本自身市场是一块待垦的土地暂且不表,韩国、台湾和香港的市场上,想要在永恒之塔(人设美丽型泡菜游戏)和WOW的夹缝中分一杯羹,恐怕也是有点困难
南亚市场,我认为属于SE的主攻市场,这里的玩家受众面广,选择也不多,如果SE在SONY的强大市场推广下(当然,仅限PS3版,SONY是不会帮SE推销PC版的),也许能成功占领这里
而中国市场,真的不好断言。
在中国市场,SE有网星分公司,也有运营魔力宝贝的经验,可如今,国内的网络游戏市场也是一滩浑水
即便WOW生死未卜(姑且这么说),先刨除这个强大的威胁之一;永恒之塔占据着美型泡菜流用户群;完美世界、剑网3则各自拥有各自的用户群,前者是完美公司多年培养的忠实用户,后者是以武侠网游玩家为主的游戏市场;以网易为首的2D回合制游戏,除了大量人民币玩家外,这些用户也更喜欢这种“你来我往”的游戏方式,对于FF14那种虚拟人生以及WOW式的游戏恐怕是不屑一顾的;腾讯以QQ平台为主的用户群是SE根本无法触及的领域;传奇、征途等人民币游戏玩家并不会因为画面的好来就去玩FF14,而SE也显然不会把FF14做成一款人民币游戏;小女生们,要么跳舞,要么早就被老公拉着玩WOW或者永恒之塔了……
于是,SE的FF14尴尬的问题出现了……我们是迎合哪个市场的口味?
论故事背景和世界观,FF14是一定无法与WOW相提并论的;论文化影响,即便是EA的号称战败巫妖王的指环王OL也没听说多么多么成功;论平衡与团队协作?激战及其各种资料片已经把这块市场侵占得七七八八了;游戏性超前?难道宫本茂大师便能做出真正符合全世界口味的网络游戏?莫非是……超级玛丽的世界??!!
或者,我们直接做成RMB游戏,那样的话,SE和FF这个招牌便被自家砸得稀碎……
FF11成功还是失败,这个问题还不好说,至少没在SE的财报上看到这个游戏有多么出色或抢眼的表现。那FF14的出路在哪里?到底做成什么样的游戏才能符合全世界人民的口味?
这个问题我无法回答,问上帝,他老人家可能也会跟我讨论起地球和平的问题来……
那么我想说,放在中国大陆市场吧……囧
可照我之前这么说,好像FF14在祖国大陆也是不可能成功的……
但一切都存在着变数
首先,WOW因为神仙打架的问题迟迟无法更新WLK,即便正式过度到WLK,真正对FF14造成威胁的下一代资料片大灾变以及后续各种资料片的审批过程恐怕也是一场拉力赛
SE固然不能放任FF14成为RMB游戏,但各种付费增值服务还是可以推出的,而且照FF14的美型程度可以吸引大量的女性玩家加入,包括永恒之塔的部分玩家
至于腾讯和盛大两大平台,SE可以选择将FF14交给其中一家公司进行代理
这样的好处是显而易见的:两者都拥有庞大的用户群,尤其是腾讯,号称世界上用户数最多的即时通讯软件服务商可不是闹着玩的;两者都拥有成功运营游戏的经验;两者一个希望坐上网游头把交椅,另一个希望稳固自己龙头老大的地位
于是我们听到了“SE与腾讯接触,或谈论FF14代理问题”的新闻,恐怕也不是空穴来风
FF14在中国大陆如果想成功,还有一点非常重要:如何吸引如今的CWOWer进入最终幻想的世界。
虽然不能说WOWer的素质就多么多么高,但我们要认清一点,就是:CWOWer的玩家素质是中国大陆地区所有其他网络游戏玩家中最高的
尤其是那些从公测时期便开始WOW之旅的玩家
这些玩家多数都是80后,从高中或大学阶段开始接触暴雪的魔兽争霸,进而成为了WOW的用户
他们拥有自己的游戏理念,绝大多数拥有固定收入,多数抵制人民币游戏,反感脑残,对很多游戏持包容态度
正是这个玩家群体,成为了CWOW奇迹般成功的原动力,毕竟,玩游戏的是人,这也是为什么各大游戏公司开始推广自己的游戏平台,向平台化发展的根本原因——有人玩,才有钱赚
一旦,注意,是一旦,WOW及其资料片再也无法进入大陆市场,那这对于FF14来说应该是最大的利好消息
WOW不死,FF14也未尝不可以在中国市场与CWOW一战。而这,就要看SE的战斗设计理念以及装备系统的开发上了。而这一切,至今还是未知数。
但有一点是可以肯定的——好的游戏环境,一定会带来越来越多的游戏玩家,就像一个城市发展得越快,人民生活水平越好,这个城市的流动人口也就越多一样,这个道理放在网游界也是如此
在WOW的公测时期,那已经成为了老一代CWOWer心中的神话时期
那个时候,玩家间互相帮助,公共频道干净,一人有问题,十个人来帮忙
NINJA(恶意抢夺他人装备)之类的行为会受到舆论的强力的谴责,甚至导致这个NINJA成为过街老鼠
在WOW的地球时代(WOW本片1.3-1.11版本),那是WOW最为辉煌的时期,也正是从那个时期之后,WOW在中国开始走下坡路,除了审批环节因素外,越来越多的新人来到CWOW,破坏了原有的游戏环境,将快餐流带入了WOW
而这一切的变化原因也是因为人的因素,新人越来越多,老人越来越少,而新人在得不到老人帮助的时候便只能通过自己的方式追赶老人,于是刷风盛行
老人看不惯新人,对新人的态度恶劣,而新人成为老人之后,也开始对新新人变本加厉的进行“态度式攻击”导致游戏环境越来越糟糕,并导致在线用户下降,老玩家纷纷AKF
新玩家们没有了舆论的监督,NINJA分盛行,黑G,黑凤凰坐骑(极为稀有的飞行坐骑,每周一个副本只有4%的掉落率)等时间此起彼伏
当这些玩家们受不了永无止境的TBC,跑去台湾服务器玩WLK时,竟然将国服的风气也带了过去
由于大陆地区玩家众多,台湾服务器的游戏风气竟然也在国服玩家的带动下“世风日下”
这是游戏环境的劣化问题,FF14,一定也会经历这样的变化
水能载舟,亦能煮粥……不对,亦能覆舟
人数的多寡并不是服务器商和游戏厂的借口,如果SE能把这个问题解决,比如通过强硬手段限制恶性PK,限制恶意NINJA,对于黑G之类的丑恶现象采取极为严厉的惩罚措施等等,我想FF14就离成功不远了(在咱们大陆市场)
如果采用点卡或月卡收费制,并严格打击外挂与盗号、金币装备买卖之类的恶性事件的话。CWOWer是有一定几率转投FF14门下的。若然能将这帮人纳入麾下,500万活跃注册用户,哪怕分出来一半,两百五十万(好囧的数字),说多不多,可说少?你能说这对于一个网络游戏来说是一个小数目么?
我们上述谈论的都是基于PC上的FF14,PS3的FF14,在各网络游戏市场上的表现,其实与上述的相一致,唯一的区别是在中国市场,但PS3在中国的装机量以及FF14能否推出简体中文PS3客户端还有PSN网络问题、如何续费等等,这些杂七杂八的事情就不是我们讨论的范围了。
我认为,SE比较失败的地方是——没有将FF11引入中国大陆
SE错过了中国大陆网络游戏市场发展的黄金时期,错过了让中国PC玩家以及网络游戏玩家了解SE,了解最终幻想这一品牌的黄金时期,我想SE公司的老总们,在看到盛大、网易、九城、腾讯、巨人在纳斯达克上市时一定肠子都悔青了……
“巴嘎!就算我们滴不能赚钱,也不能让中国游戏公司滴好过!”
可话又说回来,FF14能不能进入大陆地区出版发行……这个问题,佛曰:不可说,不可说……
囧rz…………………….
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楼主,你没玩过FF11,有些观点在我们这些FF11玩家眼里只是笑话。
我不想喷你什么,毕竟让你去专门去玩也不现实,只是想告诉你一点:
FF11的世界观、战斗系统、可玩性绝对不输于WOW,真正输的地方是操作界面、市场定位,易上手度等方面。
PS:WOW我玩过两年,绝对有资格来比较这两个游戏。
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下面是引用flamedust于 20:48发表的:
楼主,你没玩过FF11,很多东西在我们这些FF11玩家眼里只是笑话。
PS:WOW我玩过两年,绝对有资格来比较这两个游戏。 那不如来说说
我不是没玩过FF11,应该是用浅尝辄止来形容
因为当时的宽带在我们这没普及,用56K的猫来连PLAYONLINE实在是让人无语,再加上游戏费用问题
所以把盘和键盘都半卖半送了我一去日本留学的哥们
只是记得FF11中有一个魔法熟练度设定,就是一个魔法用得越多,效率越大
这个设定非常好
经常是走半道上就一身BUFF了,却因为网络问题,看不到是何方神圣给加的,连句3Q都说不上
另外,FF11的音乐实在是赞,可搬家的时候原生CD丢了……
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佣兵, 积分 460, 距离下一级还需 290 积分
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FF11的音乐真的没话说,特别是前一段出的一张Star Onion的Remix,真的可以用神来形容,不明白为什么14要全用植松作曲,FF11的Fans肯定是很喜欢水田直志和谷冈久美子的。
我也来和楼主谈谈我对FF14看法吧。
FF11在市场上完败给WOW还有一个原因就是各方面限制太多,即使是日本玩家当时也很难正式玩到,但FF11还是很快从亏损转为盈利,到了现在甚至成为历代FF中赚钱的一作,不然和田也不会放言说家用机市场将会消亡这种逆天的话。FF11在欧美市场的占有率也有WOW的20%,虽说还是完败,但绝对不是不能拿来一提的对手。
WOW我还算是喜欢的,不然也不可能玩了两年之久,但真要从游戏内容来比较我肯定是更喜欢FF11,在我眼里FF11在市场上败给WOW的最大原因就是上手太难,不过等到真熟悉了游戏系统,想离开就不是那么容易的事了。
FF11开始时的对玩家限制要求太高,这种错误SE肯定不会再犯了,毕竟在网游市场上摸爬滚打那么多年也有经验了,以前的东西涉及底层改不了,但新做的FF14就不至于这样,从几次的访谈上也能看出这一点。所以我对FF14在全球市场的占有率还是看好的,虽然未必能打败WOW,但SE是少数有资格说以WOW的市场占有率为目标的公司之一。
至于国内市场,其实FF11盯国内市场很久了,最终还是忍住没有进来,因为SE很清楚FF11这种难度在国内必死,而且运营方针也和我们的法律相抵触。但据某些知情人士说SE在做FF14时就做了进入中国市场的打算,估且先看吧,个人觉得有可能是在中国单独开服,与世界服不连通。
战士, 积分 1469, 距离下一级还需 31 积分
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楼主码字辛苦,但的确看得出来没怎么玩过FF11,很多观念都不对
虽然WOW比FF11要好不少,但你怎么来写感觉没什么意思
至于FF14能不能胜过WOW,我觉得难,但像楼主那样写得好像FF14都玩过一样
就说不过去了
佣兵, 积分 622, 距离下一级还需 128 积分
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我看错了~~~FF14吖~~~国内有公司引进的话~~在中国一样会比WOW火~~~我坚信~~~LZ不信可以出钱去引进来,不是这样的话,你来打我也行~~~
平民, 积分 77, 距离下一级还需 23 积分
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ff11上手很难,但是你要是上手了,,那就代表你很难离开这个游戏了。玩了5年,被se删号的我。、、
佣兵, 积分 345, 距离下一级还需 405 积分
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很不错的观点~~~~~~~~~~
战争机器/生化危机5/忍龙2/战争机器2/刺客信条2/Bayonetta搁置了
公民, 积分 292, 距离下一级还需 8 积分
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下面是引用flamedust于 21:09发表的:
FF11的音乐真的没话说,特别是前一段出的一张Star Onion的Remix,真的可以用神来形容,不明白为什么14要全用植松作曲,FF11的Fans肯定是很喜欢水田直志和谷冈久美子的。
我也来和楼主谈谈我对FF14看法吧。
FF11在市场上完败给WOW还有一个原因就是各方面限制太多,即使是日本玩家当时也很难正式玩到,但FF11还是很快从亏损转为盈利,到了现在甚至成为历代FF中赚钱的一作,不然和田也不会放言说家用机市场将会消亡这种逆天的话。FF11在欧美市场的占有率也有WOW的20%,虽说还是完败,但绝对不是不能拿来一提的对手。
....... FF11上手难度问题我们暂且不论,因为咱也没啥发言权
但放眼WOW,刚刚接触它的时候,我也是一头雾水的
美式游戏强调升级过程,但它与韩式游戏不同,韩式游戏的升级似乎永无止境,但美式游戏的升级过程即便相对枯燥,但却是要帮助你了解游戏的剧情,理解游戏的基本操作以及该游戏的各种系统
以WOW为例,如果排除现在的超级刷子4天从1级到70级的过程,在你从1级到70级的这段时间内,基本上能够理解暴雪对于你所玩职业的“定位”
这一点,在网络游戏,尤其是多人合作制网络游戏中尤为重要
治疗,输出与抗怪,简单的如此定义固然有失偏颇,但这却是是WOW的三大流派
到你升级到头时,游戏恰恰刚刚开始
无尽的副本时代开始了
如果你经历了之前的那些“升级用副本”,再来打这些“送装备副本”时,以前积累的职业副本经验开始帮助你在大型RAID副本发挥自己职业应用的作用
可要学的还不只如此
治疗们要知道什么是续航,什么是法强;抗怪的要知道群拉和单拉的区别,甚至要计算怒气值来使用技能;输出除了担心OT之外,如何最大化自己的DPS等等,都是需要后天不断的练习而得来的
WOW的副本之路并非简单得不行,我们自然是看到你黑老木嘲讽暴雪,说BOSS设计得简单
但我们没看到他们强大的执行力与长时间的练习和配合
FF14到底会如何安排“职业定位”以及“职业游戏规则”我们还不得而知
但如果只是照搬WOW的这种系统恐怕是难以成功的
业界的那句“抄袭WOW的人都死了”那句话也不是真的在开玩笑
上面还有朋友说我写的“好像自己玩过FF14”
其实我只是在根据WOW的现状,瞎琢磨FF14到底是什么样子
FF14即将进入BETA测试,很快就会有人来写评测了
我没有买日版FF13,所以没有BETA测试CDKEY,现在也只能YY来说说自己心中所希望的FF14是啥样子
或者说,把自己对FF14在中国大陆地区市场的看法与观点写出来罢了
PSN港服:kosd2010
XLIVE港服:kosdkosd
买正版上瘾
佣兵, 积分 460, 距离下一级还需 290 积分
精华0帖子威望0 点积分460 点注册时间最后登录
楼主啊,你说的WOW在团队配合上的优点,且不论更早的EQ是不是如此,我没玩过也不知道。
我知道的是FF11早它两年就已经很成熟了,系统深度方面,FF11是一点点都不输给WOW,FF14也没理由会输。
FF11的伤害计算方式还有装备搭配方式到现在还是玩家津津乐道的问题。
我喜欢WOW的,倒是它的角色成长过程,要说顶级以后的游戏内容,真觉得它相对来说有点无聊。
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