求高手指点增强萨满附魔 装备配置 宝石附魔 输出手法 主…

WOW大灾变 法师PVE天赋和输出手法以及装备宝石附魔 跪求高手详解_百度知道
WOW大灾变 法师PVE天赋和输出手法以及装备宝石附魔 跪求高手详解
请详细说 奥冰PVE赋点输高虽说奥肯定高 求<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a赋 详细输手 比技能始接 循环 主要FB输 各部位 宝石镶嵌
附魔 跪求高手指教 谢谢
提问者采纳
5本般装备团队本首先需要凑命命凑够17%
奥智力第属性其选精通力值能够顶住4奥冲+飞弹循环暴击急速收益差4+1觉蓝消耗太快请减少急速或者急速重铸掉奥精通按照剩余力百比提高伤害尽量让蓝保持70%奥输挺脑主要泻蓝场泻蓝
或者BOSS提高伤害技能或者削弱BOSS期始爆发首先要满蓝<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad奥冲气定+护符全+(忘记技能名字提高技能伤害提高蓝耗)+吃宝石脑奥冲30%左右蓝飞弹完+烈焰宝珠始唤醒等CD
唤醒差候再循环
提问者评价
噢 谢谢哈 很是详细!那宝石方面我就能智力就智力 不能就命中 再是精通对不?
其他类似问题
按默认排序
其他1条回答
冰PVE 能奥
宝石能智力智力能 专精加智力
大灾变的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁>> 3.13增强萨满天赋 装备的选择及输出手法
3.13增强萨满天赋 装备的选择及输出手法
  我下面所要说的是增强萨满输出,和PVP无关,请大家不要联系起来
  一,增强萨满天赋
  如果大家看过我第一次写的帖子,大家会发现没什么太大的变动,只是把强化风暴打击这2点去掉了,而把怒火释放加满了。现在这个版本,大家知道,基本上一个成熟的团队FB都是比较轻松的压制,我们团队打JD这个BOSS不算快的,5分钟多,但是我最多用一次SM之怒就够了,有时候都不用,蓝都用不完,而且,现在很多职业都有回蓝技能,所以,这个天赋就没什么用了,JD基本上算是耗时间最长的持续输出BOSS了,如果说这个BOSS蓝都不缺,那么这个天赋也就确实没什么用了。也有些玩家喜欢把这2点加到元素的增加火焰TT伤害的这个天赋上,个人喜好,但是我还是觉得把闪电盾强化和怒火点满比较好,至于为什么我下面会说
  二,增强萨满雕文
  雕文没有变化依然是风怒雕文和闪电盾雕文
  三,详细的增强萨满装备和宝石选择
  这次我会详细的把装备给大家讲一次
  头:头部选择我依然推荐的是DD的眼罩,当然,JD的锁甲头也可以,但是如果你是SW的锁甲毕业增强萨满,那么你会发现你命中严重不够,如果你命中连160都没有,你打完一个BOSS你可以去看看输出项目,你的平砍MISS至少8%甚至10%还多,那么你和DZ的输出一下就差开了,DZ的MISS几率基本都保持在5%,不要小看那3%,为什么我等下会说
  项链:对于一个SW半毕业或者毕业的增强萨满来说,最好的项链是布胖的终结,但是BT老2的也不错,因为加了命中,但是你会少急速,所以终结适合SW级别的增强萨满或者是命中够的增强萨满,不够的话建议先带BT老2的
  肩膀:肩膀还是双子的锁甲肩膀,但是DZ的盛怒也是一个好的选择,因为加了命中和急速,虽然没有孔
  披风:披风至今我也没有换,依然是血魔的,就因为他加了命中,但是JD的披风也是一个好东西,加急速和一个黄孔,但是这个披风应该要的人比较多,所以有条件的可以换JD的
  衣服:衣服不推荐用DZ的衣服,建议用邪恶陆行鸟或者是做的衣服(凤凰的拥抱)
  手腕,腰带,鞋:这3个比较好说,就是T6
  手:建议用JD的锁甲手,别的不建议
  裤子:SW的皮裤子绝对是个好东西,第一推荐,当然,用SW老1的锁甲裤子也可以
  戒指:戒指我推荐用双子的灾难+HS声望或者做的戒指,做的戒指加急速,HS的戒指出效果
  饰品:饰品有一个东西非常必要就是龙脊,然后就是ML的薄片,这2个搭配对于增强萨满我认为是最好的
  总体来说,如果你全部穿锁甲,那么你身上的宝石可以说基本都被命中宝石占了,除了激活头部12爆3%伤害的那个需要2个蓝的,红的用敏捷,其他的基本就是命中了,如果你有条件可以皮锁搭配,那么你的可选择性比较多的,但是,除了那2个蓝的,本人绝对不去建议插双属性宝石,命中和爆如果够了,那就是急速,不要去看什么宝石奖励
  四,增强萨满各项属性的达标
  对于一个增强萨满,你的第一属性就是命中,如果你是BL,那么我建议想要打出高输出的话,你命中最好到200,双持武器如果我没有记错的话,他的0命中MISS几率是21%,那么我们要把这个补上,或者尽量去缩小,增强本身天赋里面有6%,所以你还需要15%,因为我是LM的,有种族1%天赋,所以我需要14%,那么你加成到12%就够了,再高也没有什么太大的体现,所以,命中值需要你本身天赋加上你的属性提供的能顶到18%最好19%,就达标了
  其次暴击需要无BUFF30%达标,精准表面数字26就可以了,急速没有,在我前面说命中和爆你都达标了,你可以无限的去搞你的急速
  至于AP我们不考虑,增强SM在战斗中不少AP
  五,增强萨满最终的武器选择
  这个东西一直是很多增强萨满问我的问题,我经过了很长时间的实践,我得出了自己的理论
  在你没有涉及到SW这个FB的时候,最好的一对输出武器是HS的那一对爪子,当然,你想用牌子换一对也可以,但是F手一定要快速的,不过我实践多次,我认为SW前输出最高的一对还是HS的一对爪子
  当你进入了SW阶段,最基本的一对武器是JD的爪子+双子的爪子,这2个是比较好拿的,应该没有什么人去和你抢。那么下一步就是JD爪子+天启,天启应该有很多DZ想要这个东西,而且很多团长都没那个意识把这个天启给SM,所以天启不是很好拿,但是也看团队,也许你的团队天启你好拿,那么你一定要拿。
  关键的来了,这个版本,我打4000输出所得到的结论是,增强增强萨满最终的输出武器是双天启!
  双天启也许很多增强不理解为什么,我现在给大家说说,大家不要一味的去看风怒的输出,现在这个版本,我给增强萨满的定义就是一个魔战士增强萨满打完一个BOSS输出有8项,平砍,闪电箭,风怒,大地震击,火舌攻击,闪电盾,风暴打击,熔岩猛击,你主手慢速高伤害武器只能涉及到平砍,风怒,风暴打击,风暴打击的输出是排第7的,我们不考虑,就说风怒和平砍,这个确实是风怒伤害比较高,平砍的最大伤害也高,但是每次打完你和DZ差在哪里?我上次说了,人家平砍700多你不到500(JD战)但是,如果你用双天启,你平砍数量直接上去了,我和一个双刀DZ差也就是50下,你用你的数量,弥补了慢速的高伤害,甚至比慢速平砍打的还多,风怒伤害虽然低点,但是和慢速的差不了多少,因为有内置CD,所以可以理解同样的时间内,风怒触发数量基本上差不多,但是天启和JD爪子风怒差的伤害并不多,最关键的是,虽然你风怒确实是差了点,但是你闪电箭,闪电盾的数量一下就上去了,根本就不是一个层次的,也可以说你平砍伤害也上去了,我们要综合的去看你这8个输出项目,我们别看那华丽的暴击数字,我们要看的是,在同样的时间内,用什么武器我们能打出最高的输出,我们要的是这个数字,不是在BOSS头上突然出现的离谱的暴击数字!至少在我手上玩的增强萨满,双天启,是最高的输出,也许有人不赞同,这个不奇怪但是我的实践结果,还是要告诉大家的
  六,增强萨满意想不到的选择
  这个我想几乎是100%的增强都会选择的东西,就是2个武器旁边的那个格子放的TT,肯定都放的能触发110AP的那个TT,现在我要说的是,不用那个!我们增强用的天鸣TT!就是那个闪电箭能触发100急速的那个,这个才是FB正确的选择,110AP对于我们就是武器伤害高了15点,但是100急速....,而且,闪电箭的伤害量在持续输出的BOSS战中,而且时间比较长的比如JD,一定是排第2的,如果你打到了第3,那么可以说你手还不够快,短时间BOSS是第3要不第4,对于SW的布胖或者JD,这种近战可以持续输出的BOSS,我们一定要用这个TT!
  七,增强萨满输出手法
  这个和前面的帖子没什么打变化,需要说的就是,当你的急速到了一定水平,起码战斗急速有500,那么这个时候你不用刻意的去等5点再打闪电箭,3,4点的时候都可以去打,只要是风暴打击,地震,熔岩猛击都CD中,尤其是我用了双天启以后,3点你不打,4点你不打,等到了5点其实已经过了,意思就是上面那3个技能都CD,如果3点你打了,那么同样的时间内你可以打2个,甚至3个,如果你刻意去等那个5点,同样的时间内,你只能打1个,因为到了5点它就不动了,就没有蓄点了,所以我们在战斗中要最大努力做到,整个BOSS战中,他一直都是在蓄点,没有等的时候!
  八,增强萨满的基本FB意识
  首先,当你玩增强萨满,你要记住,从这一刻开始,你就是为了团队而存在的!你做为一个DPS,千万不要去刻意和人去比秒伤!因为秒伤这个东西,一是你本人的装备,操作,意识决定,还有一个很大的因素是团队,你不要说人家增强和你一样的装备什么的人家打的秒伤多,你打的秒伤少,比如说人家团队JD3分钟打死,你们团队5分钟打死,那你必然秒伤没人家高,虽然你和人家装备一样。其次,我们打完一个BOSS所发的东西是输出,后面那个括号里面是秒伤,我们要做的是把我们能提供的最大输出打给团队,不是秒伤,所以,我们本身自己能加血,就一定要把自己的命保好,这样才能给团队提供最大的输出,我们心里永远有一句话就是,我们不信任团队中的治疗!意思不是说团队治疗不行,这是一个想法,有这个想法,你才能保好你的小命,DPS再高,死了有什么用?最后希望所有玩增强萨满的玩家都能在本团队中有一个好的输出地位,就算你想奶别人也不让你去奶,就让你去输出,那你才是个真正的增强萨满!
  九,感言
  3.13版本这应该是最后一次发帖子,也是应很多支持我的玩家的要求,和很多热爱增强萨满的玩家的要求,非常感谢大家,希望你们能打出更好的输出,在游戏里面开心的过好每一天,打好每一次活动!最后,还是我老帖子的结尾,我们SM要告诉团队,我们不是只是会奶!!!!!!我们也是合格并且强大的DPS!!!!!!不要看不起我们!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  本人,2区莱索恩FWQ,LM,血之花嫁,感谢我的工会,一人江湖岁月催
更多魔兽世界资讯:
<button onclick='javascript:var _title=document.var _url=document.location.if( document.all ) {var _text=_title+" - "+ _clipboardData.setData("Text",_text);this.innerHTML="已经复制成功,请用 Ctrl+V 粘贴";}'>复制本文地址推荐给朋友MOP萨满综合介绍
三个专精(点击进入专精攻略)
萨满祭司5.3版本改动:
  治疗链的效果不会再随着跳转而降低(原为每跳转一次治疗量降低30%)。
  土元素图腾所召唤出的强力土元素不会再使坦克专精的玩家失去嘲讽效果了。
  火元素图腾所召唤出的强力火元素,现在造成的伤害降低10%。
  治疗之雨的治疗量降低了30%,且影响半径扩大到12码(从10码上调)。此外,治疗之雨成为了一项智能治疗技能,可以治疗有效距离范围内的6个伤势最重的友方目标,且次级守护者(如野生小鬼、血虫、毒蛇陷阱生成的毒蛇等等)不再会被选作目标。该技能的总治疗量不变。
  火焰新星的伤害提高了83%。
  风暴打击的减益效果同时会影响元素冲击,但现在造成380%的武器伤害(从450%的武器伤害下调)。
  净化除现有效果外,还将使治疗之雨的治疗量提高100%。
  先祖活力的持续时间延长至30秒(原为15秒)。
  激流的法力值消耗降低了25%。
  星界转移的冷却时间为90秒,从120秒下调。
  对导电体质进行了重新设计。
  施放治疗波、强效治疗波、治疗之涌或治疗链来治疗同伴时,治疗之雨的持续时间会延长4秒。
  用闪电箭、闪电链、大地震击或风暴打击对敌人造成伤害时,治疗之雨的持续时间也会延长4秒。
  导电体质可以使治疗之雨的持续时间最多延长至40秒。
  对敌方玩家以及他们的宠物或守护者施放元素回响时,该法术的复制效果每4秒只能触发一次。
  治疗之潮图腾不再是天赋,而成为所有萨满的基本技能。此外,在25人副本中使用该图腾将可治疗12名团队成员(原为5名)。
  新天赋:涌动之泉。该新天赋将取代治疗之潮图腾,使治疗之泉图腾的治疗量提高15%,并使图腾可一次治疗2个目标。
  石壁图腾的初始伤害吸收护盾现在会额外吸收33%的伤害。
  图腾再生被新天赋图腾传承所取代。
  新天赋:图腾传承。召唤同一种元素的第二个图腾时,将不会再摧毁第一个图腾。同一时间内,只有一个非火焰图腾能享受此效果。
  怒火释放
  大地生命武器效果现在适用于萨满祭司,而不是目标。
  火舌武器效果使闪电箭的伤害提高30%,从20%上调。
  新的大型雕文
  永恒之土雕文:闪电箭有一定几率为萨满祭司的大地之盾增加1层。这不会使大地之盾超过9层。
  净化雕文:成功净化一个目标可获得1层漩涡武器。
  大型雕文
  连锁雕文现在使治疗链的冷却时间延长2秒,从4秒下调。
  净化之水雕文现在为目标回复相当于萨满祭司最大生命值5%的生命值(从4%上调)。
  火元素图腾雕文使火元素图腾的冷却时间和持续时间缩短50%,从40%上调。
  冰霜震击雕文使冰霜震击的冷却时间缩短2秒。
  根基图腾雕文使根基图腾在反射有害法术后的冷却时间延长20秒(从延长35秒下调)。
  治疗风暴雕文不再提高治疗之雨的治疗量。
  激流雕文使激流的初始治疗效果降低75%,从90%下调。
  新的小型雕文
  星界定位雕文:星界传送现在将萨满祭司带到其主城的大地神殿。
  掠食龙雕文:妖术会将敌人变成掠食龙。
  元素仆从雕文:召唤一个随机的火焰、水流或自然仆从。不同类型的仆从有相互交战的倾向。
  烈焰毒蛇雕文:萨满祭司的灼热图腾现在会模拟沃金的毒蛇结界。
  徘徊先祖雕文:用先祖之魂复活别人后,会有先祖幽魂跟在他们身后,停留一小段时间。
  天降蟾蜍雕文:使萨满祭司在目标区域召唤大量从天而降的蟾蜍。
  幽灵迅猛龙雕文:幽灵狼被幽灵迅猛龙取代。
  幽灵狼雕文:幽灵狼可在萨满祭司处于鬼魂状态下使用。
  修改了元素萨满2件套PvP套装奖励。该奖励现在可使闪电之盾每1.5秒触发一次,而不是每3秒触发一次。
  增强萨满的4件套PVP套装奖励,使萨满祭司的火舌武器同时降低目标的移动速度,持续3秒。
萨满祭司5.3版本改动:
熔岩爆裂现在有2秒施法时间,从1.5秒上调,且造成的伤害提高25%。
闪电箭现在可以在移动中施放了。
新雕文:闪电之盾雕文可使闪电之盾在触发后的6秒内,令你受到的伤害降低10%。
移除了脱缰雷霆雕文并代之以闪电之盾雕文。
野性狼魂召唤出的幽灵狼,现在对定身和诱捕效果免疫。
熔岩猛击造成300%的武器伤害,从250%上调。
精神敏锐现在将萨满祭司65%的攻击强度转化为法术强度,从55%上调。
风暴打击现在造成450%的武器伤害,从375%上调。
5.2职业改动解析(来自暴雪官网):
我们为萨满祭司设置了若干目标:
与其它职业一样,我们想要让那些不引人注意的天赋变得富有吸引力。萨满祭司这个职业存在与德鲁伊类似的问题,对于元素专精来说,某些特定的选择是明智的,但对恢复专精而言却并非如此。
我们想要强化元素萨满的驱散能力,以及在PvP战斗中的整体生存能力。
我们想要对增强萨满的PvP能力略作提升。
我们还想提高元素萨满的目标转换能力,以及在PvE战斗中对多个目标的伤害力。
我们调整了部分雕文,有些是因为过于强大,有些是因为太具有强制性。
我们对天赋做了若干调整以扩大其吸引力。例如,先祖迅捷现在提供10%的近战急速,以便让增强萨满将其视为更加重要的一个选择,而法术急速则停留在5%,因为恢复萨满已经爱上了这个天赋。
对于PvP来说,我们给萨满之怒赐予了元素萨满,为他们提供了一个在被集火时可以使用的防御技能。我们还改动了烈焰震击和熔岩爆裂的相互作用。当烈焰震击存在时,熔岩爆裂仍能造成更多的伤害,但现在它能造成比之前更高的伤害,即使当烈焰震击不在该目标上。因此,如果烈焰震击被驱散,元素萨满的伤害会降低,但不会彻底感到很柴。
这个改动同样有助于元素萨满在PvE中的目标切换,因为他们不必在每次想轰倒一个新敌人时都得等待烈焰震击的冷却时间结束。我们也感觉到在5.0的副本中元素萨满很难有闪亮的机会。对于大多数战斗,他们的伤害都能达标,但是在某些情况下,其他专精将大有作为,例如多点战斗。我们认定“链子”是萨满一大核心机制,因此我们希望保证闪电链在玩家处于能够使用它的情况下能不负众望。当击中后续目标时,闪电链的伤害不再减退,且事实上当它变为熔岩光线时伤害反而会增加。
我们希望以两种方式提升增强萨满在PvP中的表现。首先,我们增加了精神敏锐的法力回复,因为当增强萨满对目标的有效攻击时间不足时,会饱受法力匮乏的问题,这种情况在PvP中屡见不鲜。我们还降低了幽魂步的冷却时间以进一步增加其有效的攻击时间,同时也给予他们更高频的逃跑工具。
最后,且看雕文方面。净化术在PvP中是一个极其强大的工具,尤其是打上了净化术雕文。于是当采用了该雕文时,我们给技能增加了6秒的冷却时间。它仍然强大并有效,但降低了使用频率。另一方面,烈焰震击雕文让我们觉得不可或缺,因此它的效果已被改为固有效果。
5.2萨满所有变动
现在,闪电链对后续目标的伤害将与对第一个目标的伤害相同。
现在,熔岩弹射的伤害将随着弹射次数的增加而升高,每一次弹射可使伤害提高10%。
元素掌握的冷却时间缩短为90秒(原为2分钟)。
现在,元素萨和增强萨都可以使用萨满之怒了。
导电体质不再要求目标位于治疗之雨的效果范围内了。
治疗之雨的法力消耗降低15%。
先祖迅捷现在可使法术急速提高5%,近战急速提高10%(原本都为5%)。
净化术雕文现在将使净化术的冷却时间延长6秒。
石壁图腾可吸收的伤害量提高25%。
原始土元素和原始火元素的伤害值提高20%。
增强萨的元素冲击现在有一定几率提高施法者的敏捷。
重新设计了烈焰震击雕文。该雕文现在可使萨满祭司的烈焰震击为其恢复相当于伤害值30%的生命值。
怒火释放现在可使你的闪电箭的伤害提高20%(原为30%),熔岩爆裂的伤害提高10%。
烈焰震击的持续时间延长25%。
熔岩爆裂的基础伤害降低33%,但将始终造成爆击。在对受到烈焰震击效果影响的目标施放该技能时,还将额外造成50%的伤害。
图腾再生不再允许萨满在立即摧毁图腾后获得50%的冷却时间补偿。任何被摧毁或取代的图腾,将被视作该图腾已被激活了至少1秒。
被召唤时,石壁图腾的生命值相当于萨满祭司生命值的10%。
自然的守护者天赋在最大生命值提升效果结束后,将保留玩家的生命值百分比。
先祖指引现在将复制60%(原为40%)的治疗量。
导电体质现在可共享治疗波、强化治疗波和治疗之涌30%(原为20%)的治疗量。
元素集中现在使萨满祭司的法术伤害提高15%(原来为10%)。
萨满教义现在使闪电箭的伤害提高70%(原来为50%)。
精神敏锐现在可使震击法术的法力消耗降低90%(其他增益、瞬发、伤害和图腾法术的法力消耗仍然降低75%)。.
幽魂步现在有1分钟的冷却时间(原来为2分钟)。
萨满职业心得分享:
副本心得分享:
萨满相关视频:
萨满相关攻略:魔兽世界5.4惩戒骑攻略 5.4惩戒骑天赋输出手法宝石附魔选择
  魔兽世界5.4惩戒骑属性选择
  属性权重
  属性\每1%属性需要的属性等级\权重(相比于力量)\权重(DPS提升)
  力量 \ N\A \ \ 1 \ \ 3.71 \
  命中 \ 340 \ \ 1.04 \ \ 3.85 \
  精准 \ 340 \ \ 0.73 \ \ 2.71 \
  急速 \ 425 \ \ 0.54 \ \ 2 \
  精通 \ 600 \ \ 0.43 \ \ 1.61 \
  暴击 \ 600 \ \ 0.43 \ \ 1.59 \
  属性是有共同作用的,所以属性权重存在浮动。上面的数据是从SIMC入手的。不过个人建议重铸往这方向:
  力量&急速&精通&暴击
  装等较高时会出现:力量&急速&精通&暴击 或者 急速&力量&精通&暴击。
  题外话:5.3毕业准备的属性评大概为:力量4.55-4.88,急速精通暴击都在3-4之间,精通和暴击差距上并不是特别大,急速评分开始下滑,个人认为嘛,当急速到达软上限时就开始主堆精通,同时稍微往尽量让暴击+5%暴+10%异端附带暴=尽量接近30%爆,当然你不用叠暴击饰品的话就没所谓了
  重铸能让一件装备上某项次要属性的40%转换为另一项该装备上不存在的次要属性,例如,如果一件装备上带有暴击属性,你不能再重铸出更多的暴击;而如果这件装备上没有暴击属性,你就可以将其它次要属性(精准、急速、命中或精通)的40&重铸为暴击。一件拥有100命中0暴击的装备可以重铸为60命中40暴击。
  顺便一提:只能重铸绿字属性(命中精准急速暴击精通)。大体的重铸顺序是:
  满足命中和精准的标准之后开始堆主要属性,如果该装备已重铸主要属性并且没有重铸其他属性的话,就重铸次要属性。
  如果你想深入重铸,那么或许需要一些专门的工具帮助,问题是亚洲比较特殊,大多数专业网站都没特地为亚洲装等做修改,非常遗憾。
  注意!:5.3高装等和5.4时期,我们可以利用宝石去补精准命中,比如160精准160急速,160急速160命中等等,这样比靠重铸属性收益高。
  套装效果
  2T14:使你的圣殿骑士的裁决造成的伤害提高15%。
  4T14:使你的审判和圣印造成的伤害提高10%。
  2T15:你的驱邪术可使你对目标造成的神圣伤害提高6%,持续6秒。
  4T15:你的十字军打击有40%几率使你下一次圣殿骑士的裁决全部造成神圣伤害。
  2T16:当触发战争艺术时,你的当伤害会提高5%,持续6秒
  4T16:你的终结技有25%几率使你下一个神圣风暴不消耗圣能并且额外增加50%伤害
&&&&&[4]&&
您可以使用“← | →”键快速翻页,或者进入模式!
(文章作者:赫莱森)
&&&&&&& 魔兽世界6.0德拉诺之王资讯汇总
&&&&&&&&&&
6.0职业改动
 &&&&&&&&&&&&
 &&&&&&&&&&
6.0专业技能
 &&&&&&&&&&&
新角色模型
&&&&&&&&&& &矮人 &
&&&&&&&&&&
蓝贴与采访
 &&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&[虚心请教] 求一套奥法输出天赋以及装备宝石的配置和输出方法,高手指点下,感谢 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2345][f182]
:: [虚心请教] 求一套奥法输出天赋以及装备宝石的配置和输出方法,高手指点下,感谢 ::
[虚心请教] 求一套奥法输出天赋以及装备宝石的配置和输出方法,高手指点下,感谢
同标题。。。先感谢下。。。
不是NGAER冷淡 是这个版块 有很多好贴 纳什大大有较完整的帖子 建议你搜索下
1, 到一个或者八个61点全点在奥的法师号2,使劲按奥冲键3,继续使劲按奥冲键4,站到火里去5,loot以上摘自食人魔法师的奥法输出指南
为啥要到8个呢?
在虚心请教前,最好去精华/加分/加亮贴区看看,那里有不少好帖子能直接回答你的疑问。你所问的问题,F大的这篇精华帖子能给你一个很好的答案。[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2720912&fpage=1&forder_by=postdatedesc[/url]
真的,不是我说,每天都有人这样问来问去,就不能花几秒钟搜索下精华帖么?纳什这么好的帖子不去看,实在无奈…
四楼给的那个贴子我看了不下三遍
可我还是不明白三加一
里的一是指飞蛋还是奥蛋....外求个法师 群
[quote][pid=][b]Post by 飞雨小峰 ( 09:04):[/b][/pid]说实话
四楼给的那个贴子我看了不下三遍
可我还是不明白三加一
里的一是指飞蛋还是奥蛋....外求个法师 群
...[/quote]
3奥冲完了出飞弹速射就飞弹。没出就奥术弹幕。
[quote][pid=][b]Post by allwOw ( 13:30):[/b][/pid]3奥冲完了出飞弹速射就飞弹。没出就奥术弹幕。[/quote]
建议你也在去看看纳什大师的精华贴 再来教别人输出
全身的孔找1个插多彩,找2个插紫色宝石,其他全插12法伤,输出就一直按奥冲,出了飞弹速射就用飞弹,蓝不够就要激活
感谢4楼的。。我昨天晚上犯2了,忘了什么时候看过的说把黄的全换10智力,我照着做了。。刚才看纳什大大的帖子发现他引用tsfzhouy的话:堆智力的都是傻子。。Orz
奥法天赋如果光论BOSS战的话。。天赋上有很大的调整性的。。有些貌似必加的天赋。完全不用考虑。。比如奥术涌动,哥们,你加这天赋的话。。短时间的战斗。无疑是浪费点数。。
[quote][pid=][b]Post by 蓝色风雨 ( 23:45):[/b][/pid]感谢4楼的。。我昨天晚上犯2了,忘了什么时候看过的说把黄的全换10智力,我照着做了。。刚才看纳什大大的帖子发现他引用tsfzhouy的话:堆智力的都是傻子。。Orz[/quote]
其实我倒不觉的堆智力有什么问题.主要是平衡.我现在也算SW近毕业.拿日9 没JD头和手.也没JD披风. 急速有350+但是我满BUFF蓝才12000+的样子
感觉不够..所以我黄孔了换了几个智力宝石
.而且 1智力相当于0.8 法伤的话.跟急速的0.9 并不差很多啊.个人看法..勿喷.
帖子只是给你参考用的,具体如何要你自己去试验,自己觉得行了,打出漂亮数据了,那就是王道了。}

我要回帖

更多关于 增强萨满附魔 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信