魔兽世界国服开国服大灾变准备,术士需要准备什么?

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魔兽世界-大灾变职业攻略专题
困扰天下第一苦心人长达5年之久的灵魂碎片问题,终于在大灾变中得到彻底的改变,它被融合进术士的技能系统之中,类似于死亡骑士的符文。术士们还将获得梦寐以求的合体技能。
4.1术士的专精:
新增技能:魔化烈焰(81级)、黑暗意图(83级)、恶魔之魂(85级)
痛苦:强效痛苦——使你造成的所有暗影持续伤害提高13.04%,每一点精通使得暗影持续伤害再提高1.63%。
恶魔学识:恶魔学识大师——使你的恶魔仆从以及你变形成为恶魔形态时造成的伤害提高15%,每一点精通使得伤害提高2.0%。
毁灭:炽热末日——使你造成的火焰伤害提高10%,每一点精通使得火焰伤害再提高1.35%。
全职业Raid助手插件。显示DOT的法术计时和技能CD法术计时条,非常方便的看到所有技能的状态
用数字显示技能/饰品冷却时间,buff/debuff的剩余时间,并在冷却结束或特殊效果:如寒冰之指,眼镜蛇打击,夜幕等触发时进行提示。
一款功能强大的插件,Quartz插件外观华丽,除施法信息、施法延迟提示外,还可以监视自身、目标、焦点状态。
属性优先级
智力>>命中(达到上限之前)>急速>暴击>精通
这对一切装备等级和两种天赋的痛苦术士都适用.
重铸必须遵循以下规则
达到命中上限了吗
是:把命中重铸为急速
否:把暴击/精通重铸为命中
装备有急速吗
是:直接看下个规则
否:把暴击/精通重铸为急速,命中不动
最后把精通重铸为暴击
技能优先级 > 蚀魂术 > 恶魔之魂 > 厄运灾厄 > 腐蚀术 > 痛苦动荡 > 吸取灵魂(目标血量25%以下) > 暗影烈焰 > 暗影箭或吸取生命
一款血涌(瞬发猛击)的提醒插件。当你触发了血涌后,闪动屏幕和血涌图标,并播放声音警报。
在界面上显示一个额外的怒气条插件,使战士更容易的看到自己的怒气,把握技能施放的时机。
用数字显示技能/饰品冷却时间,buff/debuff的剩余时间,并在冷却结束或特殊效果:如寒冰之指,眼镜蛇打击,夜幕等触发时进行提示。
技能优先级
恶魔变身 > 恶魔守卫 > 献祭 > 古尔丹之手 > 末日灾厄 > 献祭光环 > 腐蚀术 > 暗影烈焰 > 烧尽(熔火之心) > 灵魂之火(屠虐) > 暗影箭
恶魔变身和恶魔之魂尽可能卡CD用(配合战斗的情况使用更重要)
献祭,腐蚀术,末日灾厄应该全程保持,古尔丹之手卡CD用,然后熔火之心用烧尽,屠虐用灵魂之火,平时用暗影箭.
如果战斗允许的话,在近战范围用献祭光环和暗影烈焰会提升DPS
用数字显示技能/饰品冷却时间,buff/debuff的剩余时间,并在冷却结束或特殊效果:如寒冰之指,眼镜蛇打击,夜幕等触发时进行提示。
计算并显示你的坦克点数以及每件装备的坦克点数,支持比较。允许自定义目标的等级、伤害、攻击速度。
嘲讽、惩戒痛击、低吼、正义防御被抵抗或者被目标怪物免疫时发布自定义的警报,并能当有玩家获得怪物Aggro并且该怪物抵抗了你的嘲讽时自动发送警报信息给此玩家。
技能优先级
强化灵魂之火(保持这个BUFF最重要!)
魔化烈焰(仅在4T11效果触发时!)
灵魂火(强化小鬼触发时)
暗影灼烧(目标20%血以下)
今日更新插件国服大灾变全职业天赋雕文宝石手法解析之术士篇
国服大灾变全职业天赋雕文宝石手法解析之术士篇
二、痛苦天赋[32/3/6]:使用雕纹为痛苦灾厄,蚀魂术,腐蚀术,暗影箭,生命分流,灵魂调换.恶魔选择地狱猎犬.单体用末日守卫,有AOE场面则用地狱火.痛苦系输出循环与技巧1.痛苦系多目标情况下多目标dot的价值大于填充技能,不能舍本逐末.灵魂调换现在就是个转火技能...手动保持目标身上的DOT吧暗箭流下面给一个暗箭流循环:在还有两秒进入战斗时吃火山药水.蚀魂术-恶魔之魂(如果选择地狱犬)-腐蚀术-痛苦动盪-痛苦灾厄(全程单目标的话用末日灾厄)-暗影烈焰-恶魔之魂(如果选择魅魔)-多个暗箭, (若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒再
开始这个循环了)。在这个过程中如果饰品全部触发了则立刻召唤末日守卫(单体),AOE地狱火的召唤时机则自己灵活掌握.恶魔之魂卡着CD用,若BOSS
将有易伤或者即将开嗜血,恶魔之魂要留CD以配合.根据测试结果,在上了dot之后使用恶魔之魂(地狱犬),原有的dot伤害不变,所以开了恶魔之魂记得
刷新所有目标的dot(4.1了BLZ还不肯改,唉).另外恶魔之魂(地狱犬)留在多目标dot场合效果更佳.当BOSS血即将降到25%以下,用吸取灵魂代替暗影箭作为填充技能进行斩杀.尽量借助有刻度的施法条插件做到让吸取灵魂跳出一跳再补噬魂.2.AOE手段对群聚的怪:首先给预计最后死的一个怪上元素诅咒,暗影烈焰-恶魔之魂-灵魂炙燃-腐蚀种子-然后给每个怪加痛苦动盪和痛苦灾厄,加完后若有空閒则继续用暗影之焰和腐蚀种子,DOT没了要补上.这种AOE方法即使对5人副本级别的小怪血量依然是适用的.至於血量更少的怪,直接暗影烈焰就好,术士抢不到多少伤害.对分散的怪:给每个目标身上掛满3dot,通过暗影剑堆迭暗影之拥3.移动输出优先级:瞬发dot&夜幕时的暗箭&生命分流&魔化烈焰4.黑暗意图的优先级:暗牧/恢復德&火法/平衡德&生存猎/恢復萨.属性比较(重铸):1.
智力和法强是痛苦天赋最重要的属性----比命中还重要,因此不要牺牲智力去堆命中.命中虽然次於智力&法强但是收益远高於急速,暴击和精通.急
速一直在减少DOT两跳之间的间隔,到达某些临界值则表现為DOT正好增加一跳.凑满多一跳的急速就转而去堆其他属性是不明智的,因為急速的收益一直比暴
击和精通要高,而这个版本还达不到急速的瓶颈.提升1暴击和1精通所需要的点数是一样的,暴击的伤害是普通的2.06倍,而1精通提高1.63%的dot
伤害,所以暴击还是好於精通.2.痛苦的属性价值是智力&法强&命中&急速&暴击&精通.3.同等级主副手收益比法杖高.痛苦属性点评:智力&法强:依然是痛苦最重要的属性,随着装备等级的提升而提升,无法重铸掉因此也不存在选择性.命中:重要性仅次于智力&法伤,所以不能牺牲智力&法伤去堆命中.急速:除了命中外价值最高的属性,在保证命中的情况下优先堆.精通:带来的收益最稳定,没有团队buff可以补充.但是由於本身收益低,所以还是重铸成其他属性.暴击:由于上面的原因,暗箭流优先暴击,吸血流优先精通.精神:无用属性优先重铸掉宝石:
红色:40智力
黄色:20智力20急速
蓝色:20智力20命中
(本文来源:网易游戏频道
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大灾变术士职业改动预览:灵魂碎片系统重做
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  继萨满的改动后,大灾变中术士的职业改动也发布了!
  萨满部分点击查看:
  在魔兽世界:大灾变中,术士的职业天赋和技能将发生变化。下面是其中的一些改动。请注意这只是一份很早期的预览,这些改动仍然处于开发中,因此你可能会看到更多的对下列改动的调整。那么,来看看术士的新法术和技能吧!
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