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《大灾变》各职业升级天赋雕纹详细介绍
大灾变各职业升级天赋和开服前需知
  大灾变4.1练级天赋
  大灾变练级过程中,惩戒天赋与防御天赋都值得考虑。治疗天赋因为主要面向副本,而80-85升级,全靠刷副本不是个好选择,所以暂且不多说。
  天赋比较:
  4.1的惩戒骑单体输出能力强于防御,有一定爆发力,不象4.03那样坑爹。缺点是太脆,一旦怪物连续刷新,惩戒骑就比较危险。防骑在一个个杀怪的时候速度不如惩戒,但是可以小规模AOE,一次打多个怪。在ADD的时候生存能力明显强于惩戒,不厚道的说抢怪来一起A也方便点(虽然一般不必要)。大灾变采用动态刷新技术,杀怪的人越多,怪物刷新可能越快。因此还是比较容易ADD的,我个人的偏好是前期随意,奥丹姆之后开始用防御,尤其进入暮光高地之后。
  开服前请尽量准备全套圣骑雕文,CTM正式开放后学习。
  惩戒天赋:
  说明:为了点出狂热精神,在惩戒系你有两点可以自行分配,点出狂热精神之后,你还有额外的一点自由点数。可以自己决定分在哪里,我个人投了牺牲义举。4.1的&无私治疗者&,即使在副本中也用处不大,何况升级打怪可能并没组队,所以不太建议。
  注意事项:
  全穿板甲。别忘记CTM的护甲精通加成,5%力量不要丢。
  荣耀圣令在4.1中有20秒CD,杀怪后十字军天赋提供300%的圣光术治疗效果,神圣光辉提供可以群加的HOT,都值得一用。
  下副本请尽量保持异端裁决,能提高很多DPS。野外看情况吧,我个人觉得不用特意保持,怪刷的慢找怪比打怪费时间,有攒满圣能的时间怪也砍倒了。刷的很快而装备不足的情况下搞车轮战实在危险。
  第一主要属性是力量,第一绿字属性是精通。不用管什么急速。命中之类的,记着有重铸,不差那几个钱。
  技能优先级:
  野外升级打怪的手法要求不那么严格,有触发丢触发,没触发就十字军攒星,满三星就裁决或加血。如果希望进一步了解4.1惩戒优先级,下面装备差时a好于b。
  a.异端审问 & 十字军圣击 & 愤怒之锤 & 驱邪 & 圣殿骑士之裁决 & 审判 & 神圣愤怒 & 奉献
  b.异端审问 & 十字军圣击 & 圣殿骑士之裁决 & 愤怒之锤 & 驱邪 & 审判 & 神圣愤怒 & 奉献
  防御天赋:
  升级打怪我就没考虑团队减伤了&&其实练级天赋少量出入差别不大。好吧我在偷懒。
  注意事项:
  为了升级而用防骑的话&&好象没什么技能方面特别需要注意的。A怪不要贪多。
  穿惩戒装打怪我没试过,或者单体输出较好。但有玩家感觉不必要(见下文)。
  防骑现在也有10秒CD打断技能了。
  下本的话多看看攻略,减伤技能该开就开,飞盾不破控,公正之锤会破。单体请用十字军。
  不要无脑堆耐。
  不管你是哪一系天赋练级,各种控制打断加血技能都记得在必要时使用。触发瞬发驱邪、免费三星或者重置飞盾什么的就丢,惩戒骑基本很吃触发特效,脸好和脸丑效率差很多。
  另附玩家laffit1982体验:
  我目前84级,全身防装,输出装333的都毕业了(格瑞托姆巴、托维尔的失落之城、起源大厅所有能拿的333的板甲及力量系装备我全部都有了)。(84前全部排坦,84开始指定排这3个副本,目前差一点到85)
  防骑,如果穿防装,在暮光一次引6只左右的怪(全身312/316只能抗住最多5个怪,多了打完残血就没效率了,5个怪能保证打完半血左右),从拉怪开始到打怪结束,顺便奶自己一两口,1分10秒左右,平均1只怪11.5秒(另,每两拨怪开一次翅膀);
  防骑,如果穿输出装(我输出装的精通很高),一次打4个怪是没有危险的(血量在一半以上),大约从引怪到砍完奶完自己,大约1分,平均一直怪12-15秒;
  这里要说明一下,我以上的计算都是以怪的数量打完血量保持在一半左右,打完能把自己的血加满且不会加空蓝的情况下计算。
  惩戒骑士,一只怪如果连续不出特效,15-20秒,如果连续出特效,6-8秒(另:请教高玩2,3下弄死一个怪的方法。。。),加上跑路,引怪,打完怪要读个大圣光,偶尔ADD到两个怪的时间,20秒左右一只我觉得比较合理。
  排除有些任务的怪只能一个一个打,有些任务远程(非法术,射手类怪)和近战扎堆,少量会击倒的怪,我个人认为防护骑士略快。还有就是打怪什么的走路永远走直线,引几个怪神马的都不怕。
魔兽相关新闻
魔兽世界视频
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《大灾变》各职业升级天赋雕纹详细介绍
大灾变各职业升级天赋和开服前需知
  大灾变开服前须知:
  首先,你需要去骑术训练师处学习艾泽拉斯飞行执照,如果钱够多的话,把310%的速度也学了。
  你需要第一时间从训练师处学习精通(新的关键属性)/护甲专精(全身同甲即增加5%主要属性)/各种技能。
  你需要重新点天赋,当然随之而来的重新安排技能。
  你需要对于部分装备进行重铸,优先级依而定,这个可以在82级中转时完成。
  你可以提前做的:
  找好你的铭文朋友,让他把冲专业时制造的冒险者的日志(消耗品)邮寄给你,效果非常不错。
  提前准备好各种吃喝,加速药水,游泳药水等等。
  国服开服后,如果还有火焰节的BUFF的话,可以吃好后直接在预定地点下线,直到开服。
  提前设置好与目标互动按键(而不是默认的鼠标右键),因为初期NPC很可能被大量玩家盖住。
  提前调查好练级时所需要的铭文,尽可能提前直接装备好。
  关于服务器首位85级:首位成就刷屏的一分钟内升到85的其他玩家也可以获得同样的成就刷屏。
  另外,大地的裂变只有首位85级成就和首位特定职业职业,不再存在首位特定种族成就。
  经验信息:
  虽然其他地区开服后都清零了所有休息经验,但是国服会如何依然未知,以下纯为备忘:
  在旅馆区域每8小时休息可以获得一格休息经验,所以要获得三十格(最大休息经验),你需要至少在旅馆里休息十天。
  采集系的采集经验受到休息经验影响,而且高级植物/矿点经验相当可观.拨皮没有经验.
  公会等级里第一个奖励的5%经验需要数天才能触发出来,因为公会升级系统有每日经验限制,它出来需要至少3天。
  达拉然周常无经验,毒药瓶浸水卷轴无经验,破损的项链无经验,ICC周常有经验,一次性触发型任务有经验,冬握湖周常有经验。
  专业技能经验:
  考古在任何区域进行碎片采集,都是一次采集0.3%你的当前等级经验.受休息经验影响.
  旧时代的高级矿石(萨隆和泰坦)和高级草药,最多2200经验。新的一级矿石和一级草药(海山/水下的草药),最多4400经验。
  二级矿石和二级草药(其他区域的高级草药),最多5800经验.稀有矿石(黄铁),估计最多1万经验(极度稀有,和泰坦一样).同样受休息经验影响.
  以上所说的最多是因为一旦人物等级高过一定程度这些经验就会开始锐减(第一次降低25%,然后持续随着等级提升而降低),81开始旧时代草药锐减,83开始一级矿石草药锐减.大灾变的高级矿石和草药不存在经验.
  世界相关:
  4.03时达拉然的所有主城传送门都被取消了,然后4.1中仅恢复了到暴风/奥格的传送门,谨记。
  传家宝:
  所有旧传家宝在80级就会停止奖励额外经验,而不是80.99999级,所以全部丢去银行把.
  新传家宝要一段时间以后公会等级足够了,公会商人才能卖,初期可以不用考虑.
  练级天赋和铭文:
  具体权重:先选择可以降低零效率时间的天赋,比如移动加速。后选择长时间战斗提高少许伤害的天赋.
  先选择爆发性伤害天赋和练级用特殊天赋,后选择团队性天赋和减速天赋。
  先选择容错比较大的天赋搭配,铭文搭配与上面这些类似。尽量避免考虑AOE向的铭文和天赋。
  新地图数据:
  海山/水下奖励装备是272绿色和288蓝色,地底是289绿色/305绿色和318蓝色,奥丹姆是312绿色和325蓝色,暮光高地是318绿色和333蓝色。
  80怪物30951生命2278标准经验;81怪物37187生命2800标准经验;82怪物44769生命3400标准经验;83怪物53681生命3800标准经验;84怪物61733生命4500标准经验;85怪物77490生命5200标准经验。
  坐骑相关:
  在水面上的漂浮状态下就可以上飞行坐骑了。
  海龟坐骑会有一定帮助,除非你是德鲁伊。不是指水下地图,而是提高一些需要在其他区域的水下做任务的效率.
  确保有310%骑术,地面坐骑也确保100%.没有310%坐骑可以开服后立即去骑术训练师处学习.
  选择模型比较小的坐骑.减少卡模型的可能性。
魔兽相关新闻
魔兽世界视频
魔兽世界漫画  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中狂怒专精战士获得的强化被动技能
  强化剑在人在:剑在人在的伤害减免效果提高10%。
  强化鲁莽:鲁莽激活时,你的爆击几率额外提高15%。
  强化旋风斩:旋风斩使怒击命中的目标数增加2个,最多可增加4个。
  强化斩杀:斩杀的伤害提高20%。
  第一层天赋
  主宰:冲锋的冷却时间缩短至12秒。
  再度冲锋:可以连续冲锋2次,每12秒只能获取一次怒气。每次冲锋有20秒的充能时间。
  战神:冲锋可以使目标昏迷1.5秒。
  第一层均为冲锋相关的天赋,各位狂暴战需要根据实际情况调整。
  第二层天赋
  狂怒回复:立刻恢复10%的生命值,并在5秒内恢复额外20%的生命值。1分钟冷却。
狂怒回复不占用GCD,CD时间不长,作为紧急恢复技能十分完美。
  复苏之风:生命值低于35%时获得生命汲取,将造成伤害的10%转换为生命值。。
  狂暴战一般不考虑复苏之风。
  胜利在望:消耗10点怒气。造成200%AP的伤害,并恢复15%的生命值。击杀一个可获得经验或者荣誉的敌人可重置胜利在望的冷却时间。30秒冷却。
  胜利在望可微量提升狂暴战的dps。
  第三层天赋
  狂怒打击:狂风打击消耗的怒气值降低25点。
  因为主要填充填充技能狂风打击的存在,在暴击低怒击促发低的情况下本天赋的优势较为明显(主要是穷人不舍得附魔雷神)。狂暴战本天赋点出来主要是为了循环的稳定输出。。
  猝死:自动攻击有10%的几率触发猝死,可无视对方生命值使用斩杀,并且不消耗怒气。
  猝死比较平庸,无论哪种情况对狂暴战的DPS收益都差不多。
  无尽渴望:嗜血不再有冷却时间
  第四层天赋
  风暴之锤:对目标造成60%的武器伤害,并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷的目标造成4倍伤害。30码范围。30秒CD。
  风暴之锤的单体伤害是本层天赋中最高的,推荐单体目标使用。
  震荡波:对前方10码锥形范围内的敌人造成125%AP的伤害,并使其昏迷4秒。若命中目标超过3个,则冷却时间缩短20秒。40秒CD。
  震荡波在ADD频繁的战斗中,可以帮忙减轻坦克压力。
  巨龙怒吼:对8码范围内所有敌人造成165%AP的伤害,击退并击倒敌人0.5秒。无视护甲并总是暴击。
  狂暴战多目标输出推荐选择巨龙怒吼。
  第五层天赋
  群体反射:反射对你和你的小队或团队成员施放的下一个法术,持续5秒。30秒CD,取代法术反射。
  群体反射是一个只在特定场合发挥作用的天赋,通常情况下狂暴战不会选择此天赋。
  捍卫高速跑到目标小队或团队成员身边,拦截对其施放的下一次近战或远程攻击,并使其受到的伤害降低20%,持续6秒。30秒CD,取代援护。
  警戒:降低一个小队或团队成员受到的伤害30%,持续12秒。2分钟CD。
  捍卫和警戒都属于对其他人施放的单体减伤技能,区别在于CD时间和免伤效果以及使用的自由度上(比如捍卫需要移动自己的位置)。狂暴战一般选择警戒即可。
  第六层天赋
  天神下凡:提高造成的伤害20%,并解除所有限制移动的效果,持续24秒。3分钟冷却。
  一般不作考虑。
  浴血奋战:12秒内所有的特殊攻击及其溅射都可在6秒内造成30%的额外伤害。受到浴血奋战效果的目标移动速度降低50%。1分钟冷却。
  狂暴战装等高于650,本天赋的伤害比天神下凡略高。
  剑刃风暴:对8码范围内所有敌人每秒造成160%的武器伤害,持续6秒。剑刃风暴期间免疫所有限制移动和失去控制的效果。。
  狂暴战多目标输出推荐选择剑刃风暴
  第七层天赋
  愤怒掌控:
  每消耗30点怒气,便可使下列技能的CD时间缩短1秒。
天神下凡浴血奋战剑刃风暴风暴之锤震荡波巨龙怒吼挑战战旗英勇飞跃鲁莽剑在人在
  持续性多目标输出狂暴战推荐选择。
  破坏者:向目标区域投掷旋转战斧,每1秒对6码范围内的所有敌人造成82.5%攻击强度点伤害,持续10秒。
  爆发性ADD清理,狂暴战推荐选择此天赋。
  破城者:用你的武器使尽全力重击一个目标,造成300%物理伤害并将其击退、击倒,持续1秒。代替破胆怒吼。
  狂暴战的单体输出可以选择这个天赋。
属性优先级
副手武器伤害&主手武器伤害&&力量&暴击&=精通&溅射&急速&全能。
副手武器伤害&主手武器伤害&&力量&精通&=暴击=溅射&急速&全能
注1:狂暴战双持双手的情况下精通收益虽然很高,但由于雷神之印覆盖率爆表,附魔依然是双雷神收益较高。
注2:即便点猝死天赋,副手武器伤害收益仍然是超过主手的。
  颈部:爆击+75/+40
  背部:爆击+100,移动速度+10%
  戒指:爆击+50/+30
  武器:[雷神之印]
  1. 食物
  应食用+力量的食物。
  2. 合剂
  力量合剂。
  3. 药水
  力量药水。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  狂暴战应该使用爆击宝石+35爆击或+50爆击。前者便宜,后者效果更佳。
按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。
1泄怒狂风打击,当怒气高于110点时使用。点了[狂怒打击]天赋时在怒气大于100点使用。
2嗜血(无尽渴望),当你点了[无尽渴望]天赋,身上没有激怒Buff,或者怒气值小于80时使用。
7免费狂风打击
10耗怒狂风打击,只在身上有激怒时使用。
狂暴战在斩杀阶段不再使用所有耗怒的狂风打击。所有怒气应当只用来打斩杀及怒击。
1泄怒斩杀,当怒气值高于110点时使用。
2嗜血(无尽渴望),当你点了[无尽渴望]天赋,身上没有激怒Buff,或者怒气值小于80时使用。
7免费狂风打击
8斩杀,只在身上有激怒,或目标即将死亡时使用
狂暴姿态已被移除。
顺劈斩已被移除。
只有防护战士能够使用重伤。
挫志战旗已被移除。
乱舞已被移除。
只有防护战士能够使用挑战战旗。
武器战士的致死打击取代英勇打击。
防护战士不再能够使用集结呐喊。
只有狂怒和武器战士能够使用鲁莽。
只有防护战士能够使用盾墙。
投掷已被移除。
狂怒战士不再能够使用雷霆一击。
只有狂怒和武器战士能够使用旋风斩。
技能合并与改进
战斗怒吼现在持续1小时,并且不再产生怒气。
鲜血与雷鸣的效果整合进了防护战士的重伤。
命令怒吼现在持续1小时,并且不再产生怒气。
防御姿态现在使受到的伤害降低20%(从25%下调)。
挫志怒吼现在持续8秒(从10秒下调)。
破釜沉舟现在持续12秒(从20秒下调)。
盾墙现在持续8秒(从12秒下调)。
鲁莽怒火的效果整合进了狂战士。
泰坦之握的效果整合进了狂战士。
使用单手武器时,狂战士现在使所有伤害提高30%(从20%上调)。
除了减速以外,断筋现在消耗10点怒气,并造成20%的武器伤害。
绞肉机的效果整合进了狂怒战士的旋风斩。
身经百战现在使伤害提高10%(从15%下调)。
剑盾猛攻的效果整合进了毁灭打击。
雷霆一击现在消耗10点怒气,并使附近敌人的移动速度降低50%,持续6秒。
战士总是有姿态,姿态对于成为一名战士来说非常重要。为了让姿态更加有意义,并且简化按键,我们让姿态有了自己的动作条,并且重新为技能增加了姿态限制。但是,我们这样做也是为了让你们在使用非当前姿态的技能时能够自动进入相应的姿态。这两种战士姿态的重要区别在于这些技能属于输出循环中的技能,而不是实用性大招。姿态现在对于不同的游戏玩法(伤害输出和治疗)有了更大的区分度。应该不再会有切换姿态来使用某个技能,然后再切换回去的情况发生。
战士的姿态又有了自己的动作条。
尝试使用需要另一种姿态的技能现在会自动切换为那种姿态。
巨人打击现在需要战斗姿态。
鲁莽现在需要战斗姿态。
横扫攻击现在需要战斗姿态。
所有专精的战士现在能够使用盾牌屏障(原为只限防护战士),并且需要防御姿态。
对于武器和狂怒战士,盾牌屏障可以在没有装备盾牌的情况下使用。 &
血脉贲张的效果整合进了嗜血,并且不再缩短狂风打击的公共冷却时间。它的法术提示效果现在显示在上方而不是左方/右方,并且现在有2层效果(从3层下调)。
嗜血取代了狂怒战士的英勇打击。
狂风打击现在有0.75秒基础公共冷却时间,并且消耗45点怒气。
嗜血现在有30%的额外爆击几率(原为爆击几率翻倍)。
狂战士不再提高自动攻击的伤害,而是使斩杀同时使用副手武器进行攻击。
怒击现在使巨人打击的持续时间延长2秒,并且在左方和右方有法术提示。
狂怒战士获得新雕文:巨人打击雕文。该雕文使巨人打击的持续时间提高至20秒,但降低其效果。
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