DNF70级版本dnf70刺客刷图加点如何加点和今后的走向

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日期:日 14:11&&来源:
&& 作者:激神
  职业:银月
  等级:70
  总SP:6994
  总TP:23
  -------【迅捷】---------------------
  翔击,等级:20
  强制-翔击,等级:1
  终结追击,等级:20
  弧光闪,等级:5,我放弃了因为我选择了实战能力更强的双刃穿刺。
  月弧,等级:9
  强制-弧光闪,等级:1
  绝杀斩,等级:27
  强制-绝杀斩,等级:1
  空跃,等级:1
  匕首精通,等级:10
  双刃穿刺,等级:26,综合战斗力2400%+的攻击力跟旋刃接近所以加满了,个人觉得比弧光闪实际一点,缺点是对霸体等怪比较无奈。
  强制-双刃穿刺,等级:1
  弧光连闪,等级:1
  疾驰,等级:1,无强制..点不够了
  旋刃,等级:23
  强制-旋刃,等级:1
  剑刃风暴,等级:21
  强制-剑刃风暴,等级:1
  疾空踏,等级:5
  雷光刃影,等级:18
  疾风乱舞,等级:16
  强制-疾风乱舞,等级:1
  绝命瞬狱杀,等级:13
  强制-绝命瞬狱杀,等级:1
  强化-终结追击,等级:3
  强化-剑刃风暴,等级:2
  旋刃冲击,等级:3,我看很多刺客加点不加,我倒觉得多一个技能与属性强化相比因为我是穷人附魔不起属性卡,平时只吃鹰眼不吃属性攻击药水什么的,所以放弃了。
  螺旋穿刺,等级:5
  陨落螺旋刺,等级:1
  切割,等级:5
  月轮舞,等级:1,其实非常爱这技能但冷却时间太长平时只能BOSS时使用,性价比不如加满雷光刃影跟双刃穿刺。
  强制-螺旋穿刺,等级:1
  强制-雷光刃影,等级:1
  强制-疾空踏,等级:1
  -------【死灵】---------------------
  诅咒之箭,等级:1
  -------【忍术】---------------------
  手里剑,等级:1
  焰刃,等级:1
  强制-手里剑,等级:1
  忍法:影分身,等级:1
  -------【暗杀】---------------------
  碎踝,等级:1
  -------【通用】---------------------
  暗夜使者皮甲精通,等级:1
  后跳,等级:1
  强制-后跳,等级:1
  基础精通,等级:70
  刺客皮甲精通,等级:1
  物理暴击,等级:10
  受身蹲伏,等级:1
  力量之源,等级:3
  命中精通,等级:3
  我这加点放弃了很多华丽的东东,我要的是实实在在的输出但进图鹰眼以后百分百的暴击再加上强横的小技能我觉得刷图说是碾压也不过分,满级觉醒确实霸道多出来的N多力量命中与回避那不是盖的,但我问你觉醒自己刷图一般也就用一次吧300秒的冷却很纠结的,你别说自己进图就吃精神刺激灵药,考虑再三我决定放弃满级觉醒加满了雷光刃影与双刃穿刺,至于满级弧光闪我可以明确的说综合性价比绝对比不上满级双刃穿刺
  TP技能我没加基础精通与属性强化换了个技能旋刃冲击很明显我总体攻击力会低一点但刷图的话综合攻击力并不会低太多,我的想法就是这样了,有什么不足的地方欢迎大家指教,我绝对不是误导新人,因为我只觉得这套加点会适合我,发这贴子只是希望大家指教一下,而不是让大家跟着我点。
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DNF同人美图dnf70级刺客刷图加点_百度知道
dnf70级刺客刷图加点
是70级版本的,,,,,,,学了要说一下为什么学(重点),,,不是60级版本的加点,
刺客刷图的相关知识
其他1条回答
等级,等级,1匕首精通,3属性强化增强,3影袭我习惯加5出强,等级,其他可以自由分配,1-------【忍术】---------------------手里剑,5切割,等级,1刺客皮甲精通,20弧光闪,5强制-疾空踏,等级,如果用不惯或使用频率较少的童鞋可以点1或不点。TP加点上被动里EX力量,没什么坏处,13强制-绝命瞬狱杀,3EX 剑刃风暴,等级,等级,等级,1后跳,70总SP,等级,1剑刃风暴,等级,1疾驰,23剩余TP,主动里有很多童鞋说把EX旋刃加满,银月等级,830总TP,1螺旋穿刺,9强制-弧光闪,6994已用SP,2EX 螺旋穿刺,20强制-翔击,1强制 - 后跳,等级,职业,等级,1-------【通用】---------------------暗夜使者皮甲精通,3体力增强,等级,等级,影分身,等级,等级,1影袭,3命中增强,1终结追击,等级,6940剩余SP,输出虽低于螺旋但也起码是个输出技能,如果你肯省快捷和耗的起蓝的话就点吧,1疾风乱舞,等级,1疾空踏,等级,等级,等级,1强制-疾驰,12EX 终结追击,等级,27强制-绝杀斩,等级,命中和属性强化就纯刷图而言没理由不满,等级,1-------【死灵】---------------------诅咒之箭,等级,等级,10弧光连闪,等级,23已用TP,54任务获得,等级,1绝杀斩,等级,23强制-旋刃,1空跃,等级,1焰刃,等级,1-------【暗杀】---------------------碎踝,1忍法,等级,5雷光刃影,等级,45和主被动上。,等级,等级,1物理暴击,1旋刃,等级,等级,等级,等级,等级,等级,1绝命瞬狱杀,40,0=======【技能分类】=================-------【迅捷】---------------------翔击,等级,等级,等级,10受身蹲伏,等级,16强制-疾风乱舞,21强制-剑刃风暴,1月轮舞,5强制-影袭,3回避增强,等级,等级,最后剩下的 SP可以堆契约到风暴,1力量增强,等级,30月弧,
你这样点不够的
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出门在外也不愁刺客70版本浅析和85版本走向,配装分析(多图杀猫,手机慎入)
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本帖最后由 ACGV5 于
17:23 编辑
LIST -目录索引1L索引2L3L4L5L6L
以下分析的资料比较多,所以可能会出错,发现有错误时请提醒我修正一下,谢谢
还有资料不是很齐全,等有新的资料再来更新了
另外最好请勿转载,因为数据未必百分百正确,所以放出等大家讨论后再不断修正才能完善,非要转载就带这句话也转去吧╮(╯▽╰)╭
补充了一下技能的说明:翔击的对比,EX绝杀斩的属性,还有B技能和被动觉醒1级和满级对比的图等
补充了一下装备截图,暴击相关资料的截图,补充了技能的纵向对比图
这是截至到HF技能改版前的数据,技能改版后部分技能不能作为参考。
可用积分 +150
算了好多。。。看到就头大了
辛苦了 来抱抱
楼主碉堡了
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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本帖最后由 ACGV5 于
15:22 编辑
70版本对比韩服体验服85版本技能对比分析
因为太长了,看不完可以只看有颜色的部分~~
以下的数据仅观参考,数据较多,可能有误,所以不能确保百分百准确,有错误请帮忙指出,谢谢
感谢放火君和mo壕的补充指导~~
等有韩服正式服的数据会编辑修改成正服的数据来对比分析,不过韩服正服好像没有几个国人在玩刺客...资料难弄到手,所以还是看着体验服的数据分析先吧...
以下技能比较分析都是非契约满级的情况下做出的比较,契约不是每人都有,所以就不去浪费时间分析了,技能同级的增长因为没有数据所以对比不了
以下的图都是没加EX技能时的数据,只对比比较重要的技能,比如双刃穿刺之类的技能直接无视
另外刺客的一般技能的CD并没改变...觉醒改成了200秒CD而已(多了20秒影响不算太大)。大家可以放心,刺客没有步上漫游后尘...
还有EX被动技能都是5级上限,开85级后不需要契约就可以点满,非契约党的福音...不过TP也是超紧缺的...85级只有36点TP
另外部分不需要点EX的技能暂时无视,只对比主流技能的EX技能
觉醒改成了200SP学1级,还有新技能Brust也是200SP学1级,其余技能SP根据实际更新后再说了
以下的技能数据分别来自GF现在版本的技能数据和部分四改以后的EX技能的数据还有HF体验服85级更新后的刺客的技能数据
HF的体验服数据截图来源:
HF体验服刺客80技能数据
HF体验服刺客85技能数据
匕首精通:无改变...依然是10级满级,满级数据也一样,没有任何提升,和当前版本完全一样...
点评:没削弱已经算好了...增强就别想了
被动觉醒月弧:每级增加的量没改,非契约能学习的等级提高到了13级,也就是多了5级的提升
70版本的月弧1级是2%命中和回避,4%暴击,持续时间5.5秒,发动几率20%
每提升1级就增加1%命中和回避,2%暴击,持续时间0.5秒,还有增加发动几率
因此85级非契约的被动觉醒满13级是14%命中和回避,28%暴击,持续时间11.5秒,发动几率改成固定33.3%了
从1级和13级的截图可以看出70版本和85版本1级被动觉醒的量都是一样的,除了发动几率改成固定33.3%以外,其他属性都是随级成长没变
虽然发动几率固定了,不过三分之一的触发几率还是很高的,所以不用担心
点评:取消暴击药水之后,被动觉醒成了刺客的救命技能...因此月弧等级提高了的效果很美,28%的暴击率很逆天了,月弧在开85后是必满技能无误了
持续时间随等级长了,这点是很好的提升,让攒星速度跟不上触发几率的真空期也相对变短了
发动几率固定了这点比较平衡,不然再提高发动几率的话会很逆天,所以适当的调整了一下发动几率还是没什么影响的,重要的是触发的属性都没有削弱,随级提升已经足够了
顺带一说被动觉醒的触发理论上是可以全程的,因为内置CD是0,如果开85没改的话,攒星快的接近全程是可以的
有关刺客被动觉醒内置CD的视屏测试
EX弧光闪:开85后的EX弧光的等级上限提升了,依然是1TP一级,满级是5级,但是每级的提升减小了
GF目前是点满3级共加30%攻击力和减30%的移动距离
HF是每级增加8%攻击力,每级减少5%移动距离,满级是5级,也就是加40%攻击力和减25%的移动距离
提升了不少,如果不是不够TP点的话,会很美...
弧光闪:开85后无契约能点到38级了,至于总提升多少呢,来算算看~
固伤忽略不算,因为固伤受独立影响,独立不同所以找不到可以对比的数据,所以没法算,反正弧光主要输出不是固伤,因此算下百分比就OK了
硬直时间比率增加了一点点
百分比攻击力方面:
都不算上EX的话.46
如果不点EX的话,85版本的弧光闪的提升大概是46%左右
算上EX的话(%)/(990*130%)=7≈1.57
如果都加EX的话,85版本的弧光闪的提升大概是57%左右
不过目前的85版本已经没TP点EX弧光了,因此用当前版本3级EX弧光的数据和85后的无EX弧光的数据对比下
也就是≈1.12
开85后如果不点EX弧光的话...和现在70版本点满EX弧光的数据比起来只提升了12%左右...
点评:85级后EX弧光增强了一点,减移动距离的副作用和70版本差别不大...
常规加点的话,剩余的6TP要在EX弧光和EX疾风内选一个,5级EX弧光还是3级EX疾风看个人爱好了
如果不点EX的话,提升的量太少了,略杯具...
点了EX的话还是很美,开85后看情况决定是否点EX弧光了
EX被动旋刃:70级开了四改之后出的新被动EX,第三下增加1HIT,收益很小。
HF85级被动EX旋刃每级增加10%攻击力,2TP一级,能学5级
最重要的一点是,无论70级还是85级,都没有多余的TP去点EX旋刃...因此暂时略过,等有需要再讨论
旋刃:开85后无契约能点到31级了,至于总提升多少呢,来算算看~
浮空力比率增加了一点点,从150%变成了168.1%,虽说不多...总比没有好吧!
百分比攻击力对比:
都不点EX的话,(320*3+480*3+640*3)/(213*3+319*3+426*3)=≈1.50
如果不点EX,85版本的旋刃的提升大概是50%左右
点评:85级后旋刃增强了不少,而且每个阶段的攻击力都和现在一样等比提高了,并没有特别的变化,所以还是能作为强力小招点满的
由于TP是绝对不够点EX旋刃的,所以就不算EX后的旋刃的数据了
EX雷光刃影:70级四改后才出的被动EX技能,每级增加12%的雷光总伤害。
开85后每级改成10%伤害了,满级50%。
TP紧缺,EX雷光一般不太够TP点,怎么加就看个人爱好了。
雷光刃影:开85后无契约能点到26级了,至于总提升多少呢,来算算看~
固伤忽略不算,因为固伤受独立影响,独立不同所以找不到可以对比的数据,所以没法算
不过从图里看来,固伤部分好像提升了不少
冲击波范围和浮空比率也增加了一点点,无关痛痒...
首先算雷光刃影正常抓取时的百分比攻击力:(8)/(690*3+/
都不算上EX的话,85版本的雷光刃影正常抓取时的百分比提升大概是56%左右
抓轰时百分比攻击力:≈1.56
不算上EX的话,85版本的雷光刃影抓轰时的提升大概是56%左右,不错的提升
点评:雷光在70版本点满和不满的情况都有,因为雷光的攻击判定不是很完美,所以满不满是先看个人爱好或者SP是否充足的来决定...
如果TP够点雷光的话,点满雷光也是不错的选择,残念,雷光感觉还是略杯具
另外可以从70级和85级的雷光刃影的抓轰和正常抓取时的对比可以看出,百分比数据都是等比的成长了,也就是很普通的随等级高了,成长也高了,所以增强了
60EX主动 旋刃冲击:开80后无契约能点到13级,不过攻击判定不改的话,这技能始终可以不点,刺客可以当作没有60EX主动
而且这个技能主要输出是固伤,固伤没有对比的办法
一般不需要点的技能,我就不分析了,大家看下技能面板图看看变化就OK
点评:60EX主动只增加了攻击力,并没有修改攻击判定,因此这技能还是没有点的必要,主流加点可以无视
70EX主动 陨落螺旋刺:开80后非契约能点到8级了,下降时的次数减少,但是百分比增高了很多,感觉不错
固伤忽略不算,因为固伤受独立影响,独立不同所以找不到可以对比的数据,所以没法算
不过从图里看出来,固伤部分好像没怎么提升...百分比方面适当的调整了
下降时的百分比攻击力方面:
(2839*3)/(700*6)=≈2.02
下降时的攻击力提升大概是102%左右,看起来很不错的提升,而且攻击次数减少全中起来也容易多了
点评:70EX主动下降时的百分比的攻击力提升了很多,攻击次数减少,单次攻击的百分比提高,这样就算打不全,单次的百分比也不低,不会太浪费
下降次数减少这点不知道会不会影响下降速度,如果因为下降次数减少所以下降速度加快的话,会好很多,这样旋刃或者风暴浮空后接上70EX就不是很难了
固伤部分的变化不大...看来是刻意加强了百分比,很难判断这技能是增强了还是削弱了
70EX主动是否好用,还是要等开85后出了实战过才能知道的
Brust:HF更新后的新BUFF技能,除了DK和鼠标萝莉以外的全职业都可以学习
效果是攻速释放+20%,移动速度+10%,攻击力-50%,30级以下技能冷却时间取消(包括30级,还有实际测试还是有1秒左右的CD的)
60级可以开始学习,冷却时间是180秒(从开技能时开始算CD,而不是柔化那样BUFF过去才算...),每级200SP,可以学习5级,1级持续时间是10秒,5级持续时间18秒...
减攻击力的效果固定是50%、30级以下技能取消CD的效果1-5级都是一样的...3速也是固定的,也就是说,点高B技能增加的只有持续时间...
800SP换来8秒的持续时间...很不划算,因此可以等开85级后根据SP是否宽裕才决定是点1还是点满吧
减攻击力的效果的问题,初步估计是白兔子一样效果的减最终伤害加成的50%...这样才比较合理,不过GF没出没办法测试,只是推测一下而已
另外这个技能的一个缺点就是,开了Brust之后,30级以上的技能的攻击力也会跟着减50%...因此开这个技能的时机需要掌握好
很有趣的一个技能,根据职业不同会产生什么效果呢,很期待的说
对于刺客来说会有什么有趣的效果呢,根据30级一下的技能分析一下的话,想到几种
绝杀斩能晕住的精英怪可以无限绝杀斩晕住控到死,风暴无CD的强大的聚怪功能,无限弧光闪飞来飞去,无限翔击不落地等...
觉醒后的话,无限疾空踏+五星风暴收招的输出应该很可观,因为疾空踏和风暴都能扫地,因此在大部分情况应该都适用
还有虽然比不上深渊银月队,但是极短CD的疾驰能很大的提高刺客的灵活性,因为觉醒时疾驰不扣星嘛
点评:每级的提升很不划算,所以只点1的可能性很大,另外冷却时间长的和觉醒差不多,所以一般刷一次图只派的一次用场...
一次图只用一次,而且持续时间只有10-18秒的话,一般也就是留着BOSS战,或者棘手的精英怪,或者苦手的房间用吧
另外刺客觉醒后再用这个技能会很美,不过因为开了后30级以上的技能也会减攻击力,所以是40 45输出后再开,还是B技能过时间后再40+45爆发就看情况了
总觉的有种华而不实的感觉,不过还是充满无限可能性的技能,有点期待
另外列出一些参考视频:
纠正70新增通用技能BRUST无CD的错误描述 修正详细描述 补上视频
HF体验服刺客85级初探新地图,初试B技能
死灵测试全职业新技能破坏者视频测试
主动觉醒 月轮舞:HF开80后全职业的觉醒都改版了,能学习的等级调整了,学习每级200SP,3 6 9级分别追加特效
改版后刺客觉醒的特效具体请参考
&刺客-银月&
* 月轮舞: 每技能等级提高 3/6/9时增加新增效果,变的更给力.
- 3级 : 暴击伤害量增加
- 6级 : 基本攻击/冲刺/跳跃多段攻击次数增加,攻击减少
- 9级 : BUFF叠加次数/基本攻击/冲刺/跳跃攻击范围增加
1-9级的觉醒属性图对比,固伤部分因为自身独立不同,所以和上图差别很大,看百分比和次数部分就OK
月轮舞无契约85级能点到8级,不过最给力的特效是在9级才奇效...因此怎么最合理的堆这1级也是一个问题...
嘛,9级的介绍放在下边,先看一下现在非契约70级的11级觉醒和85级的8级觉醒的差别吧
冷却时间改成200秒了,多了20秒。不过觉醒CD本来就比较长,所以影响不会太大。
持续时间一样是40秒没变,剩余连击点数2点也没变,普通、前冲、跳跃攻击的多段攻击次数也是2次没变
普通、前冲、跳跃攻击的那1点点的残念的百分比+固伤的提升就不用算了吧...
70级的11级觉醒的BUFF的双速是12%,85级的8级觉醒的BUFF的双速是17%,叠加2次后分别是24%和34%,多了10%,很美的提升
BUFF的触发几率提升了一点
力量方面很大的提升了很多
终结攻击攻击力方面,固伤部分忽略不算,百分比如下
只看百分比的话,终结攻击攻击力百分比提升了64%左右,不过算上固伤就很难判断了...嘛,当是加强了好了...反正觉醒主菜是BUFF不是结束时的伤害
最后来分析下主菜:
暴击伤害方面是决定性的飞跃...70级的11级觉醒单次触发为5%,85级的8级觉醒单次触发为15%...
叠加2次后(9级觉醒能叠加3次,这个后面再算),分别是10%和30%...虽然爆伤的算法是和防具精通一样的加算,但是无可置疑的还是很大的加强了刺客的主动觉醒
证实刺客觉醒爆伤为加算的计算公式测试:
2次叠加的爆伤大概提升了多少呢,来算下
(150%&默认暴击伤害&+40%&防具精通&+30%)/(150%+40%+10%)=220%/200%=110%
换成乘算的话,85级的8级觉醒比起70级的11级觉醒总提升了10%的暴击伤害,算是很美的提升了,等于40秒内多了10%的最终伤害加成~
当85级的契约或者装备堆到9级觉醒后,BUFF的叠加次数+1,也就是暴击伤害能叠加多1次了,再来算下3次叠加的暴击伤害提升的量
(150%+40%+45%)/(150%+40%+10%)=220%/200%=117.5%
85级的9级觉醒比起70级的觉醒总提升了17.5%的暴击伤害,算是很美的提升了,等于40秒内多了17.5%的最终伤害加成~
由于非契约只能学到8级,契约或者装备堆才能堆到9级,所以来分析下8级和9级的最终伤害加成差多少来决定下是否值得堆这1级吧
8级觉醒的30%的暴伤对比起没开觉醒时提升了多少,(150%+40%+30%)/(150%+40%)≈1.157
相对于没开觉醒时的暴击伤害来看,8级觉醒的暴击伤害带来的提升是15.7%的暴击伤害加成
9级觉醒的45%的暴伤对比起没开觉醒时提升了多少,(150%+40%+45%)/(150%+40%)≈1.237
相对于没开觉醒时的暴击伤害来看,9级觉醒的暴击伤害带来的提升是23.7%的暴击伤害加成
嘛,也就是9级觉醒比起8级觉醒来说,多了(1.237/1.157)-1≈7%左右的最终伤害加成
另外8级的速度BUFF是17%*2=34%的双速,9级的速度是19%*3=57%的双速,多了23%的速度
堆1级觉醒堆到9级的收益基本就是符合等级成长的攻击提升(等级成长比较高,所以很美),还有7%的最终伤害加成和23%的速度
由此可以看出,堆多一级觉醒堆到9级的收益是非常大的,不过怎么样才能最合理的堆这一级觉醒呢?
首先开85级后的觉醒的特效是否随动还不清楚,如果随动的话,开完觉醒就把堆觉醒的装备换下这招就无效了
随动的话狱岩石武器不可能用...
空白之书的话和远古奇迹可以考虑用来换装,不过左槽的收益没了,不是上选...
契约的话可以,但是不是每人都有契约...契约也不是永久...而且200SP对契约点来说应该很大压力
最好最好的上选毫无疑问只有一个了,就是冷艳女神称号,不用舍弃任何东西就能获得9级觉醒的特效,非常美,建议入手一个换装用。
还有就是觉醒是否随动的问题
目前来说,觉醒可以堆的只有固定力量和持续时间
觉醒BUFF,分为两个部分,一个是固定BUFF,就是觉醒后的力量。这个是不随动的。另外的是触发BUFF,这个是全随动的。
触发BUFF没有CD时间。
BUFF等级或者说能力完全与当前觉醒等级随动。
BUFF会不断覆盖,但叠加次数为2。覆盖方式为依次覆盖。也就是说,你即便堆高觉醒等级并触发了觉醒的BUFF,一旦你换下装备并产生攒星动作,哪怕你已经5星了,都会触发当前觉醒等级的BUFF并覆盖上一次发动的BUFF。
因此可以下个结论就是:堆等级换装对觉醒几乎无意义。除非你不进行攒星
就是不知道85版本的觉醒,9级的3次叠加是否因为全随动而降回2次,这个要等85版本来临才能测试了
主动觉醒触发的BUFF是否随动的测试 :
最后再来介绍下影响觉醒的武器:
月影刃,当前版本BOSS塔能换,+10秒持续时间,而且换装有效的武器,现在做一把备用当然是有备无患的
70SS双剑,持续时间+10秒,剩余连击点+1,持续时间和月影刃一样,连击点+1这个属性换装无效,所以换装后和月影刃一样。开80时更新,开85后在歌兰蒂斯1800透明可以换到
点评:觉醒改版后等级和学习SP都修改了,不过觉醒毫无疑问增强了,而且因为9级的门槛,所以多了很多选择...
还有觉醒配合B技能的无限五星攒星输出也是很值得期待的
每级成长的数据就懒得对比了...只能算满级的数据对比好了
EX疾风乱舞:开85后的EX疾风乱舞的等级上限提升了,2TP一级,5级满,而且从增加次数,改成增加威力了
GF目前是4TP点满1级,增加次数3次
HF是每级增加10%攻击力,满级是5级,也就是加50%攻击力
改版后加威力明显给力很多了...就是TP紧缺的问题,可能要在疾风和弧光之间取舍一下...
疾风乱舞:开85后无契约能点到23级了,至于总提升多少呢,来算算看~
首先算疾风时按C跳跃的卖萌的分身的攻击力:472/306≈1.54
算上EX的话,分身每下的伤害就是(472*150%)/306=708/306≈2.31
算上EX的话,分身每下的伤害提升了131%...虽说是卖萌的效果,但是还是很美的提升啊...
由于70版本的EX疾风的增加分身的次数,而且分身后多次攻击的次数也不明,所以只算分身每下的伤害好了,反正是没太大影响的效果...
抓轰时百分比攻击力方面:
都不算上EX的话≈1.54
如果不点EX的话,85版本的疾风乱舞抓轰时的提升大概是54%左右
算上EX的话,(%)//
如果都加EX的话,85版本的疾风乱舞抓轰时的提升大概是131%左右
单体抓取时百分比攻击力方面:
都不算上EX的话(943*10+1887)/(612*10+/
如果不点EX的话,85版本的疾风乱舞单体抓取的提升大概是54%左右
算上EX的话,[(943*10+]/(612*13+.5/
如果都加EX的话,85版本的疾风乱舞单体抓取的提升大概是85%左右
由于85级以后的TP只有36点,因此,在点满EX收招,EX风暴,EX45之后,只够点3级EX疾风了...那么顺带来做一下85级后3级EX疾风和70版本的EX后的疾风对比吧
也就是[(943*10+]/(612*13+.1/
开85后如果EX疾风只点3级的话,比起现版本的疾风也提升了60%左右,算不错的提升吧
点评:作为主力的输出技能之一,EX疾风改版成加威力毫无疑问是很好的改变,提升的量也还不错,EX疾风对抓轰也起效了,比起70版本的疾风来说,提升是很美了
另外可以从70级和85级的疾风的分身,抓轰和单体的百分比对比可以看出,疾风的每项数据都是等比的成长了,并没有其中那项提升或者降低了,除了EX和攻击力方面,没实质其他的变化,也就是没有被变相削弱,而是合理的增强了
EX终结追击:开85后的EX收招的等级上限提升了,依然是2TP一级,满级是5级,但是每级的提升减小了一点
GF目前是每级7%攻击力,点满3级共加21%攻击力
HF是每级增加6%攻击力,满级是5级,也就是加30%攻击力
提升了不少,最重要的是收招与4H技能的百分比会乘算放大,因此虽然看起来提升不大,但是实际上是很高的提升了
终结追击:开85后依然是20级满级,不过攻击力比率和BUFF属性值比率相对的提升了一点
收招攻击力比率和BUFF属性值比率从122%变成131%了
算上EX的话(131*400%*130%)/(122*400%*121%)≈681.2/590.48≈1.15
算上EX的话,85版本的五星收招的终结追击的提升大概是15%左右
点评:算上EX只提升了15%看起来好像收招没被增强,但是事实刚好相反,收招被很大的增强了
因为H技收招是两个技能百分比相乘,那么收招增强了15%,举个例子假设H技能也是增强了15%的话,那么115%*115%≈132%,最终这个技能的收招百分比能增强32%左右
当然,4H的技能的收招百分比不可能只提升那么少,虽然收招只提升15%,但是只要4H的收招百分比高的话,收招也会给力起来
后面算4H技能时,就能看出收招之间乘算的优势了
翔击:开85后无契约能点到29级了,作为4H技能之一,满翔击党表示还是很期待翔击的成长的,来看看各方面的改变吧
浮空力比率增加了一点点...无关痛痒的一点点...
翔击本身的固伤忽略不算,因为固伤受独立影响,独立不同所以找不到可以对比的数据,所以没法算
GF20级的翔击5星加成的移速是:2.9*122%*250%≈8.8左右。HF29级翔击5星加成的移速是:5.1*131%*250%≈16.7左右。
GF20级的翔击5星加成的力量是:35*122%*250%=106.75。HF29级翔击5星加成的力量是:74*131%*250%≈242.35。
HF29级翔击5星加成的BUFF为16.7移速和242.35力量,移速方面提升了不少,力量虽说高了一倍多,但是因为开80-85后基础力量提升了,所以按比例来说应该没怎么变...
翔击本身的百分比提升:474/300=1.58
翔击本身的百分比提升了58%左右
然后是终结追击部分
不算收招的比率,单纯的从面板来看翔击收招的百分比:95/60≈1.58。
提升了58%左右...
算上EX收招的五星翔击收招百分比为:(95*5*131%*400%*130%)/(60*5*122%*400%*121%)=1.44≈1.826
算上EX收招的五星翔击收招百分,提升大概是82%左右
再算上完美收招6的百分比的话,85级的翔击收招的百分比是:(95*5*131%*400%*130%)*157%=
点评:翔击很普通的加强了,但是翔击本身的攻击判定不变所以不能算是主力输出技能,所以满or不满还是个人爱好的。
取舍看个人爱好,满翔击党还是可以满。1翔击党也还是可以1。
但是觉醒后翔击短CD的优势还是很美的,所以满了还是有好处的~嘛,作为满翔击党,肯定会一直满下去的
EX绝杀斩:卖萌的渣渣EX技能一个,可以无视
绝杀斩:开85后无契约能点到33级了,作为4H技能之一,还是很期待绝杀斩的成长的,来看看各方面的改变吧
眩晕几率随等级增加而增加了,眩晕时间固定2秒没变,眩晕几率是92.8%,眩晕等级是87,相对85级的怪来说,算不错的眩晕几率了,如果异抗不是很高的,一般都能晕住吧
绝杀斩本身的固伤忽略不算,因为固伤受独立影响,独立不同所以找不到可以对比的数据,所以没法算,而且绝杀主力输出也不是固伤嘛
绝杀斩本身的百分比提升:≈1.435
不算EX的话,绝杀斩本身的百分比提升了43%左右,还算不错吧~
然后是主菜,85级后终结追击被加强到什么程度呢?来算一下
BUFF方面,26级的绝杀斩5星加成的攻速是:2.1*122%*250%≈6.4左右。33级绝杀斩5星加成的攻速是:2.6*131%*250%≈8.5左右。变化不大...不过好歹也加强了
绝杀斩终结追击时,踢击物理攻击力还是固伤,卖萌的伤害忽略不算...
切割物理攻击力的固伤忽略不算...
不算EX和收招的比率,单纯的从面板来看收招的切割物理攻击力百分比:(193*3)/(134*3)=579/402≈1.44
绝杀斩的切割物理攻击力百分比提升了44%左右
算上EX收招的五星切割物理攻击力的百分比为:(193*3*131%*400%*130%)/(134*3*122%*400%*121%)=3.
算上EX收招的五星切割物理攻击力百分比的话,提升大概是66%左右
再来看下收招占这个技能的百分比是多少吧
85级的收招占绝杀斩的总百分比(193*3*131%*400%*130%)/(193*3*131%*400%*130%)+8/.67%
70级的收招占绝杀斩的总百分比(134*3*122%*400%*121%)/(134*3*122%*400%*121%)+96/≈69.677%
可以看出收招的百分比占这个技能比重是很大的,有了收招套之后收招占的比重会更大,收招套的意义不言而喻了吧
再算上完美收招6的百分比的话,85级的绝杀收招的百分比是:(193*3*131%*400%*130%)*157%=
点评:绝杀斩看起来好像没被刻意加强,但是随等级合理的增强,再加上收招技能的乘算效应,因此还是增强了很多
另外4H技能的收招百分比占这个技能的比重都很大,收招套的价值也就高了
作为4H技能之一,虽然适合绝杀斩收招的情况比较少,不过提升了还是值得庆幸的~
EX剑刃风暴:开85后的EX剑刃风暴的等级上限提升了,依然是2TP一级,满级是5级,每级的提升调整了
GF目前非契约是点满2级共加24%攻击力和80的移动速度
HF是每级增加10%攻击力,每级增加30的移动速度,满级是5级,也就是加50%攻击力和150的移动速度
对比现在非契约的EX剑刃风暴整整提升了一倍...因为是必满的主力技能,所以有EX的情况下,剑刃风暴是刺客85级后加强的最大的技能无误...
剑刃风暴:开85后无契约能点到28级了,作为刺客的招牌的H技能,剑刃风暴毫无疑问是最值得期待的技能,来看看各方面的改变吧
剑刃风暴分开两部分,1是自身旋转10下的输出,2是剑刃风暴收招
剑刃风暴收招和终结追击之间是乘算的,因此剑刃风暴收招占剑刃风暴的总输出比重大一点
浮空力增加了一点点
算上EX的本身的物理攻击力对比:(387*10*150%)/(261*10*124%)=≈1.79
算上EX的话,剑刃风暴本身的物理攻击力百分比提升了79%左右,很美的提升
然后是主菜,85级后剑刃风暴的终结追击被加强到什么程度呢?来算一下
算上EX,不算收招的比率,单纯的从面板来看的是:(774*150%)/(552*124%)=≈1.696
算上EX,不算收招的比率,剑刃风暴的终结追击面板的百分比提升了70%左右
不算EX剑刃风暴的话,五星终结追击攻击力百分比为:(774*131%*400%*130%)/(522*122%*400%*121%)=2.
不算EX剑刃风暴的话,85版本的剑刃风暴的五星终结追击攻击力提升大概是71%左右
算上EX剑刃风暴的话,五星终结追击攻击力百分比为:(774*150%*131%*400%*130%)/(522*124%*122%*400%*121%)=2..07
算上EX剑刃风暴的话,85版本的剑刃风暴的五星终结追击攻击力提升大概是107%左右!
再来看下收招占这个技能的百分比是多少吧
85级的五星收招占剑刃风暴的总百分比(774*150%*131%*400%*130%)/(774*150%*131%*400%*130%)+(387*10*150%)=13.732≈57.69%
70级的五星收招占剑刃风暴的总百分比(522*124%*122%*400%*121%)/(522*124%*122%*400%*121%)+(261*10*124%)=/≈54.14%
可以看出收招的百分比占这个技能比重是很大的,有了收招套之后收招占的比重会更大,收招套的意义不言而喻了吧
再算上完美收招6的百分比的话,85级的剑刃风暴五星收招的百分比是:774*150%*131%*400%*130%*157%=
算上无尽6的百分比的话,85级的剑刃风暴收招的百分比是:774*150%*131%*400%*130%*130%=
点评:风暴作为刺客的招牌技能,开85级后提升了很大,光看这一点就可以判断刺客85级后没被削弱了
另外4H技能的收招百分比占这个技能的比重都很大,收招套的价值也就高了
由于TP紧缺的问题,因此没点EX的技能都没太大亮点,不过相反,必满的EX技能的话就很有看头了
光从剑刃风暴收招的面板来看没什么亮点,但是算上EX收招+EX风暴的乘算效应下...风暴的提升一下子变成了飞跃,非常有意思
收招技能的增强也是显而易见的,比起其他技能,收招的提升非常明显
EX绝命瞬狱杀:70级四改后才出EX绝命瞬狱杀的,70级的的EX瞬狱杀是2TP一级,每级加12%收招攻击力,非契约可以点2级
开85后的EX绝命瞬狱杀的等级上限提升了,依然是2TP一级,满级是5级,不过改成绝命整体提升了,比起70版本时只加绝命收招攻击力来说,加强了很多。
70级四改后非契约是点满2级共加24%的45收招攻击力
开85后每级增加10%攻击力,满级是5级,也就是加50%攻击力
对比70级四改后非契约的EX绝命瞬狱杀整整提升了一倍多...因为是必满的主力技能,所以有EX的情况下,绝命瞬狱杀被加强是毫无争议的了
绝命瞬狱杀:开85后无契约能点到21级了,作为刺客的最高输出的H技能,45的提升也是很值得期待的,来看看各方面的改变吧
绝命瞬狱杀分开三部分,1是从突进后4HIT的无敌抓取,2是绝命瞬狱杀收招,3是抓轰。
绝命瞬狱杀收招和终结追击之间是乘算的,因此绝命瞬狱杀收招占绝命瞬狱杀的总输出比重大一点
不算EX的前4下的物理攻击力对比:(14+4972)/(17+/
不算EX的话,前4下的物理攻击力的物理攻击力百分比提升了64%左右
算上EX的前4下的物理攻击力对比:[(14+%]/(17+3026)≈2.464
算上EX的话,前4下的物理攻击力百分比提升了146%左右,很美的提升!
抓轰时百分比攻击力对比:
都不算上EX的话≈1.64
如果不点EX的话,85版本的绝命瞬狱杀抓轰时的提升大概是64%左右
算上EX的话,(%)/.5/.464
算上EX的话,85版本的绝命瞬狱杀抓轰时的提升大概是146%左右
然后是主菜,85级后绝命瞬狱杀的终结追击被加强到什么程度呢?来算一下
不算EX,和收招的比率,单纯的从面板来看的是:.64
绝命瞬狱杀的终结追击面板的百分比提升了64%左右
算上EX,不算收招的比率,单纯的从面板来看的是:(%)/(807*124%)=≈1.987
算上EX,绝命瞬狱杀的终结追击面板的百分比提升了98%左右
不算EX绝命瞬狱杀的话,五星终结追击攻击力百分比为:(0%*130%)/(807*122%*400%*121%)=5.
不算EX绝命瞬狱杀的话,85版本的绝命瞬狱杀暴的五星终结追击攻击力提升大概是90%左右
算上EX绝命瞬狱杀的话,五星终结追击攻击力百分比为:(1%*400%*130%)/(807*124%*122%*400%*121%)=08..293
算上EX绝命瞬狱杀的话,85版本的绝命瞬狱杀暴的五星终结追击攻击力提升大概是129%左右
再来看下收招占这个技能的百分比是多少吧
85级的五星收招占绝命瞬狱杀的总百分比(1%*400%*130%)/[(0%*130%*150%)+(14+%]=192.568%≈0.42
70级的五星收招占绝命瞬狱杀的总百分比(807*124%*122%*400%*121%)/[(807*124%*122%*400%*121%)+(17+3026)]≈0.438
可以看出收招的百分比占这个技能比重是很大的,有了收招套之后收招占的比重会更大
其中%就是85级后无收招套,有EX时绝命瞬狱杀前4下+收招的总百分比
再算上完美收招6的百分比的话,85级的绝命瞬狱杀的五星收招的百分比是:(1%*400%*130%)*157%=
无尽6对绝命瞬狱杀无加成,会相当的弱势。
从绝命瞬狱杀收招的输出上来看的话,收招套的加成很美,收招套再次甩掉无尽6N条街
无尽6的剑刃风暴前10下的30%伤害+风暴收招30%伤害、对匕首来说-3.2秒的风暴CD很不够看了
在剑刃风暴和绝命瞬狱杀加强之后。无尽6的不平衡比起收招套全H收招+57%来说,优劣显而易见
果然双气息远3和收招套才是王道(嘛,远古3双气息入手难度略难)
点评:绝命瞬狱杀作为刺客的招牌技能,开85级后提升了很大,虽然CD长也是问题,但是增强了还是无可置疑的
45增强的理由很简单,就是因为EX技能+收招之间的乘算,所以不算一下的话很难知道提升了那么多
等开85版本后看绝命瞬狱杀的表现如何可以决定无尽6是否可以下岗了~
从剑刃风暴和绝命瞬狱杀可以看出,刺客的增强走势比较偏向收招技能,因为收招之间的乘算效应,收招套的价值也就高了,看情况考虑防具吧~
对比完上面资料得出的结论:
TP影响职业增强,开80和85后,TP紧缺的情况显而易见,技能是否加强和EX技能挂钩,因此TP紧缺也就说明80,85版本改版的趋势就是极大加强部分技能,形成核心技能为主要输出手段的情况
TP一共有36点,点满EX收招,EX风暴,EX45后还剩6点,这6点是点5级EX弧光还是点3级疾风乱舞就看个人爱好了
基本上刺客主力输出的这几个技能都加强了
旋刃加强了,很普通的加强了...
疾风乱舞加强了,点满EX的话会更强
剑刃风暴很大的加强了,有完美收招套的话五星风暴收招的百分比能达到12416%
绝命瞬狱杀很大的加强了,有完美收招套的话五星绝命瞬狱杀收招的百分比能达到21272%
终结追击也加强了一点
主动觉醒暴击伤害增加,毫无疑问的加强了
弧光加EX则强,不加则很弱...
月弧合理的成长了,算是加强了
刺客的收招技能的增强比其他技能都要大点,收招占主力技能的比重越来越大,所以以后的刺客比起现版本更加依赖收招这个技能了
最后一句话,刺客没削弱,很合理的增强了,虽然比不上亲妈职业的飞跃提升,但是也是很实在的加强了刺客的主流技能,85版本的刺客不会弱势
害怕取消暴击药后暴击率不够,什么装备能用到85之类的就在下面的楼层会详细的分析的
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都在第一页太卡了,贴在17L第二页了
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本帖最后由 ACGV5 于
22:26 编辑
取消暴击药水后,如何合理的提升暴击率
一般比较合理的提升堆暴击方法有:
韩服体验服85级的非契约13级满被动觉醒加暴击率28%
皮甲精通10%物暴
通用技能的物暴10%
匕首本身至少物理暴击率10%
85级QP的等级上限提升,8级的物理暴击率8%
左槽的附魔,1%物理暴击
黄龙道场的暴击宝珠,附魔部位肩腰鞋,物理暴击3%*3
开85后的新卡,附魔部位肩膀,物理暴击10%
青龙左槽12%暴击率
远2手镯暴击率+1%
虫手(或者假紫手)7%
GF夏日礼包的属强戒指3%
装备徽章的单色宝石根据品质不同,暴击率分别是0.6%到3%乘以4...(双色宝石无视~~)
85远古粉匕首的25%暴击率
不同称号和宠物加的暴击不同,因人而异
HF刚取消暴击药时觉得刺客肯定会被消弱了,不过看了一下资料,发现以后堆暴击还是不难的,所以还省掉了暴击药的钱呢...
由于有隐藏暴击率4%的存在,所以暴击率只要堆到96%就能百分百暴击了,所以减去进图后出觉醒的28%,只要你站街堆到68%进图就能百分百暴击了
怎么才能堆到这68%呢就看个人的经济问题了,有钱搞徽章的话还是挺容易堆的
实在没办法也可以放弃手镯的位置用虫手堆暴击,不过不推荐用假紫防具堆暴击,那样舍弃的提升太大了
基本就是酱紫,自己选出适合自己堆暴击的方法吧~
皮甲精通固定的攻速,暴击率和暴击伤害没变,随动的属性懒得管了
QP暴击能掉到8级了,好事
隐藏暴击率4%,进图面板暴击96%即可实现100%暴击的测试视频:
素喃双龙道场……超详细,多图杀猫,手机慎入(内含青龙左槽12%暴击和黄龙附魔肩腰鞋的3%暴击附魔宝珠的图)
部分新附魔卡(内含10%暴击的新卡)
顺带附上85版本HF体验服的刺客果体属性图
有60工会,无称号簿,分别是点了QP和没点QP的对比
称号簿没做,做了能多20力
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本帖最后由 ACGV5 于
21:15 编辑
列出部分韩服刺客刷图视频给大家参考下:
85级初探新地图
大家可以看到我的技能Y那是个B
这是这次新增加的通用技能
我知道的效果为
整体攻击力减少50%
30以下技能 包括30 冷却时间全变成1秒
持续18秒冷却180秒
这个技能共5级 一级200SP&&5级1000
基本来说是个废技能 不过觉醒状态下可以无限五星风暴 但是攻击减少50%
地图名字未知 自己起的。。
地龟坑爹 必须弄死那2个精英才可以过图
才开始 所以还不知道任何技巧 蛮力杀
楼主我想问一问韩服80有没有出新的双攻粉左槽啊&
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嘛,原本打算等正式服入手再来整理下刺客的85版本的资料的
不过貌似在韩服玩刺客的没有几个...刺客的资料难入手啊...于是就找体验服的来分析一下好了...等有正服的资料再编辑更新了
整理了快一个星期总算差不多搞定了ORZ...
做这个帖子的原因就是整合一下刺客以后的走向给大家了解一下,虽然很长很长,希望有人会看完咯~
实在看不完可以只看有颜色的部分~~
╮(╯▽╰)╭还有人家数学和语文都很差的,上面有很多地方可能表达错误,有问题麻烦提出让我修正
最后说些感谢的话
感谢下mo壕,在我写帖子和不懂时给我解释各种各样的问题,还有技术指导
感谢他没有账号,多亏你的韩服体验服数据才能开始入手整理技能数据
感谢左轮菌,帮了不小的忙,人家的心灵支柱啊~~~
最后是福利:
就是酱紫,欧耶,V
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kyris 发表于
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