实况足球2011妖人2011大师联赛刷出评分80的前锋怎么样?

玩PES2016一个月来的心得体会(以大师联赛为主)欢迎大家讨论!!!!!!!!!!...
玩PES2016一个月来的心得体会(以大师联赛为主)欢迎大家讨论!!!!!!!!!!...
前言: 在下从今年元旦后下载了完全实况PES2016WECN1.0版本,目前已经玩了一个月,略述管见,自己也不算什么高手,纯和电脑对战而已,请各位大神、老鸟及玩家指点拍砖。
主要针对大师联赛模式,本人纯手控,部分比赛直接跳过。目前开了2个档,均有3赛季以上。一个是阿森纳(我是我厂球迷),开档巨星难度,基本买过所有强人;另外一个是加的夫城,从英冠打起,就没有买那些强人。前半赛季顶尖球员难度,冬季转会后为超级巨星难度。
个人感受:相比,显得更加真实,2015那让人难以忍受的电脑后场倒脚没有了,一铲就红也没有了,被电脑一撞就满地找牙也没有了,买人卖人也更加真实,远射命中率也提高了(本人一直酷爱远射哈哈)
大师联赛最大的乐趣就是按照自己的喜好买卖和培养球员
即使是用默认原始球队和下游球队开档,最多三赛季就应该可以具备冲击联赛冠军和欧战冠军的实力
如果觉得没挑战了,就把本队评价80以上的全部卖掉以小妖再次启程或者自己申请跳槽,去弱队再次冲击
一、操作篇
在论坛看到很多朋友发帖说难以操作,感觉以键盘玩家居多,我的建议是(一)配置一个好手柄,本作很多操控动作必须需要组合操作,一些花式动作也只有靠手柄才能够玩出来;(二)耐心地将“练习”模式从头打到尾,自己感觉什么操控难以掌握就练习什么;(三)请习惯摇杆来控制,刚开始我也确实不习惯,但练熟了以后你会发现带球及变向更加容易。(四)从弱队练习到强队。刚开始玩的时候,我就用巴萨皇马等队不停的在友谊赛模式中与中超某队对战,从不适应到适应到轻车熟路,就可以换成一些中游队来对抗进而上升到豪门球队。(五)个人喜好。比如射门设置为“基本“还是”进阶“(我个人只适应“基本”,听说“进阶”如果练习到熟练程度,射门非常精准)传球支援度为1,换人设置为“半自动”之类的。欢迎大家提供各人心得。(六)难度选择,前三个难度都可以无视,职业难度也不是问题,其实感觉顶尖球员这个难度就是个坎,如果觉得容易就可以上手超级巨星难度,如果觉得难就先适应吧;偶个人感觉友谊赛模式和大师联赛模式中超级巨星难度是会不一样的,特别是德比对手的比赛时。本人用阿森纳在冠军杯决赛对阵巴萨,也感觉压力不大(只疯铲梅西即可,不过还是被他进了一球),一样获胜;但在英超面对德比的对手(我设置了曼联车子热刺),每次都是刺刀见红人仰马翻,控球率都很难超过45%,赢球很难,大多数是平局,其中一次被曼联连续高球反击得手一打就穿,输了个1比6.。。用加的夫城面对德比对手斯旺西(电脑默认的),阵容已经不错了,感觉比踢几大豪门都难,在德比之前我是连续面对车子曼联利物浦阿森纳,全胜(有的也很艰难),个别比赛半场完全压制对手,但打斯旺西,对方完全都是疯狗都是机器人,自己是靠补时侥幸绝杀。这么说吧,平时玩的时候是钢琴手,那么德比的时候你必须是机械手
二、球队选择篇
这个我觉得要看个人喜好,我觉得可以有以下几种选择
1、自己最喜好的球队,按自己的喜好和设想来买卖球员。-------会有一种改变历史的感觉
2、豪门球队,本身实力就强大,转会资金也丰富,交换球员也便于得到回应。--------很容易上手,只需补强弱点即可,就是挑战性差了些
3、低档次球队,自己体会那种从弱变强从小变大从穷变富的感觉,会很有成就感,有玩家还是用原始球队(米兰达,卡斯特罗那批人)开档。-------就是刚开始的赛季太折磨人,人少实力弱买人无钱也难得手。----用修改器的可无视
PS:如果以弱小球队开档,全部挂牌,只保留16到18人即可;后期资金雄厚了,建议阵容为27-28人,将阵容中想培养但又难以保证上场时间的年轻球员租借出去5至6人;阵容如果过于庞大,球员上场时间得不到保证,对续约会有很大影响。球员不续约,要么免费走人要么也都是贱卖
三、球员选择篇
还是那句话,看个人喜好。先根据自己对球队的设想和对阵型、打法的设计,比如你想踢三中卫,那么就没必要买入边后卫,你喜欢下底传中起高球,那就应该买入有边锋属性的;而且本作对球队配合默契程度有认定,如果短时间内换血过多,球员配合数值会急剧降低,比赛打起来感觉很不顺手;另外老球星是个宝,球队少不了;很多球星虽然已经处于下滑阶段,但自带“领导者、大师、旗帜”等属性,这些对本队年轻球员的成长是很有帮助的,即使他上不了场,也不应该轻易放弃。至于青年队球员,自己喜欢的就赶紧培养,没位置就迅速租借出去培养;如果不喜欢,但是数值还可以,建议签下后马上挂牌转卖(我曾经连续卖掉了好几个,马上就捞到1000多万资金,一本万利啊),如果又不喜欢数值也不高,也有办法---下文会接着谈到
大师联赛心得体会
(一)阵型设置
以前PS时代,边路速度型中间高度型的配置在这一代不实用了(还是很怀念巴邦吉达+卡努哈哈哈),在时期,我还设置过253阵型。我个人认为这一代(超级巨星难度)电脑中场拼抢太凶狠,433阵型真心不实用,而且为了保证每个位置的球员都可以有一席之地,从2015开始我就选择4231了。
大家还应该注意到本作对阵型有三种设置----进攻、防守、自定义。其实每一种的所谓“开赛时”都是没有什么意义的(如果有高手指出有意义,欢迎指点)
我是这样设置的,4231为左右边后卫,2中卫,一个后腰,一个中前卫,两个边前卫,一个前腰,一个中锋。
如我的进攻阵型----控球时,2个边前卫前提,变化为边锋或影子前锋;这个要看个人属性,比如C罗踢左边锋数值就很高,梅西踢影子前锋很符合,这样他们的前插配合就会很积极;不控球时,球员位置往回调整,尽量三条线紧密。
PS:我在自定义阵型时,虽然也是4231,但设置为在控球时,2个边后卫前提为边前卫(最好是球员本身具有这个属性),2个边前卫前提,变化为边锋或影子前锋;实际就成为了253阵型---这是我在迫切需要取得进球的时候的最后搏命招数
(二)打法设置
这个偶确实不太懂,个人设置一般都是,控球时“反攻”、“弹性”,防守时将阵型靠后,设置造越位,总之参与进攻和防守的人数,我一般都设置为7格左右。
(三)心得体会及一些娱乐的方式
1、本作个人感觉最重视的就是速度、速度速度(重要的事情说三遍),特别是边路球员,一定要有速度,不然进攻和防守会让你欲哭无泪。2、只要带球冲起来,看准线路,多用横向带球和斜线带球,门将都可以在超级巨星难度下一条龙完成进球。3、带球的时候,电脑防守球员在前方面对你的时候,提前变向,在侧前方,马上向异侧变向,在正后方,继续直线带球,在侧后方,斜线带球,保证自己控制的球员始终背向自己背后的电脑球员,不让其超车;如果对方已经追赶上,马上停止加速,向另外一侧转身绕圈子。4、中锋背身拿球的时候千万不要直接转身,要么向回带一步,要么直接回敲给队友。5、用好二过一,挑传身后是大杀器。6、长距离传身后球,感觉地滚球比高空球效果要好。7、短距离内的地滚球传球也可以使用Y键(身后球键),注意控制力度即可,你会发现球到人到,接球人还会跟着加速;8、防守时候始终注意对方最靠近自己球门的那个人,时刻手动切换,用后卫贴住,尽量减少被打身后的机率;9、本作电脑下底后传中的很少,边路防守的时候将自己球员内收到大禁区线附近,尽量不要铲球10、本方半场解围,一律用射门键,中卫在情况容许的带球,尽量横向向边线带球11、本作裁判尺度比较宽松,看准了就尽量铲球,特别是在中场;前场很难铲倒还浪费体力,后场铲球容易吃牌12、替补球员至少要保证25分钟的上场时间,好保证个人评分。13、电脑已经提示你的某名球员在上涨数值,就一直主力下去,直到再没有提示上涨为止。14、比赛时间60分钟以后,优选速度快的 边路球员上场替补,你会发现威力很大。或者身体强壮的替补,在下有一次德比面对曼联1比3落后,换上了巴克利,立竿见影,进一个任意球,再加一个凭借身体冲击的进球,最后打平。15、对方前锋射门时,如果本方有球员很靠近,马上按铲球键(可别铲到人哦),经常可以铲到球或者干扰对方射门16、对方前锋单刀,自己门将打死也不要出击,最多只能出到小禁区附近,不然吊门必进17、时间快结束时,自己比分领先,在中前场能够控制球就一定要多带球,多横向带球,反复穿越,此时传球极易被断或越位18、领先1球很危险,领先2球不是很保险,领先3球换替补(这时候电脑的空挡会越来越多)19、本方某球员当场比赛状态神勇,进球数字高,赶紧将他换下场,否则很容易被对方铲下场。在下有一次用马夏尔当场上演了大四喜,结果被电脑铲下场,3个月不能比赛20、开场后争取首先射门,感觉只要先完成首次射门,该场比赛本方就会处于主动。21、认真对待每一次中圈开球,本方进球后和本方丢球后的中圈开球,都是进球或被进球的集中期。22、本方开球门球的时候,如果只是想地滚球传给本方后卫,一定要注意观察对方前锋的站位,特别是电脑比分落后时前压很明显,很容易被电脑断下;建议要么直接开高球大脚,要么轻按传球键。23、多轮换,尽可能让还值得培养的球员都有上场机会。24、已经有一张黄牌的队员抢球要慎重,特别不要铲球,裁判对于这样的球员铲球犯规经常是不会让比赛继续的。25、本方队友铲球犯规,但电脑继续持球,裁判本着有利原则示意继续比赛,但如果很快形成死球的话裁判就会补吹黄牌;此时只有这样几个方法避免吃牌,一是进球或被进球,二是半场比赛结束,三就是想法让成为死球的时间再长再长再长一些,就不会补发黄牌了。PS:已有一张黄牌的队员,裁判很多时候是会马上吹停比赛,两黄变一红的。26、很多时候国际比赛后本队球员体力和状态惨不忍睹,有这样几个方法和建议;一是队中每条线各保持一名小妖(不会入选国家队嘛),二是力争让自己兼任某大国主教练,以权谋私,比如你的俱乐部里有罗本,又是荷兰队主教练,就不将罗本选入国家队;三是统筹安排,多轮换,视比赛重要程度来安排阵容。27、可以考虑编辑球员的外貌、饰品、球鞋以及庆祝方式,看起来娱乐些,比如当你看到德罗巴伊布这样的巨无霸球员进球后的庆祝动作是马丁斯式的连续空翻,看到C罗有了大胡子,看到罗本有了长发,看到卢卡库穿着红色鞋子(是否想起了喀麦隆老国脚姆博马?)你是否会会心一笑呢?很多庆祝动作看起来很好看,如摇篮舞、挥手舞、前空翻,还有托蒂的自拍式28、射门的时候尽可能用该球员的惯用脚,如果对方门将能力超群,尽量不要远射,进球率很低,脱手都少;29、在前锋和对方门将一对一的时候,情况容许就过掉打空门,没机会就横向带一步,打那个远角;对方后卫已经回追上来的话,向身后后卫的异侧带一步再射门。30、下底传中的时候,有时候可以用身后球键起高球。
4、进球最好的几个方法(排名不分先后)
(1)救命招
定位球,本作角球和任意球命中率很高,任意球的弧线线路已经给了你提示,按键力度自己去体会,角球进球有以下几种方法,一是开短角球,呼唤队友来接应,然后短传,队友接球后先向底线带再转身向回带,这时候视情况而定,接球人如果速度快能力强,就沿着大禁区线平行内切到禁区弧再大力射门,命中率很高(不进也会造成脱手);如果接应人能力一般,就再转身传高球;二是直接开大脚,将球开到小禁区角上,再不停的按射门键。----定位球在德比战时是进球最好的办法了
注意:在阵型设置时将本方一个中卫设置为参与进攻球员,开角球的时候就会上来了
补充:本作电脑有记忆功能,开角球方法中的短角球方法,最好就是开赛后的第一次角球使用,后来再用,电脑一般就是2个人跟过来了
偶的新对策是:
先还是呼唤队友前来接应,等电脑球员一起跟过来,几个人都接近禁区线。这个时候再直接大脚开角球到小禁区前,对方防守队员已经被带走1人以上,本方球员很多时候都是直接面对电脑门将 头球破门,个别时候甚至还会出现倒钩侧钩的精彩镜头!!!
(2)BUG招边锋或者后腰,边后卫一条龙,加速变向,一直带球到禁区前沿射门,命中率奇高
(3)变化招下底之后尽量不要起高球,如果是快速反击时,本方中路接应球员已经身位在对方后卫之前,在持球下底球员和点球点平行时,要么按身后球键传中,要么连续按长传键,以地滚球方式传中,还容易造成对方乌龙;如果持球人已经很靠近禁区,有以下几种方法,一是个人能力强的走内线,弧线球射远角;二是向小禁区附近的底线带,倒三角地滚球传回来,本方队友只要能够赶上,进球很简单
(4)大鱼吃小鱼招不讲理招自己能力超强的球员,C罗梅西罗本,起码也是卢卡库斯特林德佩之类档次的,拿球被逼到对方靠近角球区时,松开加速键,向外侧边线转身,甩开对方后卫,向回带上几步,此时空挡就出来了,然后再强行内切,视情况而定看是否杀入禁区,基本就是爆射破门的节奏(5)以柔克刚招本方队友带球或接身后球进入对方小禁区,射门角度很小,对方后卫也过来协防,如果对持球人能力值不是很信赖,此时最好不要强行射门(一般都被挡出),松开加速键,还是向外侧边线转身,这时对方后卫已经刹不住车,无法跟上,自己再横向沿小禁区线内切两步后,弧线球挂远角,此招基本无解。
(6)偷鸡招本方能力强的前锋,在对方后场开球(不是球门球)是最前方球员,注意观察对方离开球人最近的球员,手动切换挪动到那人身后(注意不能到身前),在对方开球的那一瞬间,迅速启动,如果对方开地滚球,很容易前插抢下,然后直接加速,就是单刀,有时候抢下门将开的球,还可以直接射空门
(7)凌波微步招
本方边前卫在对方肋部拿球,对方上来逼抢后,不要加速,连续转圈子晃到对方七荤八素,然后基本就可以到大禁区前沿,队友此时跑位也会为你拉开空挡,基本就是爆射的节奏
(8)悬崖勒马招
本作挑传身后是大杀器,有时候形成阵地战,在大禁区前沿一样可以送出挑传,首先要看准队友前插时机,拿球队员建议横向侧身带球,在前插队员即将穿越对方后卫时传球,注意控制好传球力度,此时宁轻勿重,然后前插的队员在要接到球的那一瞬,一定要记得马上松开加速键,不然基本就是被对方门将出击拿到的节奏;此时前插队员就会停下球,然后再推射远角----此招极难控制,但面对对方门将开挂时建议使用,只要打中球门范围 是扑救不了的!
(9)贯穿半场招
本方由守转攻时,拿球后马上分到两边路,边路持球队员直线带到中线附近,此时本方前插队员和持球人处于斜线45度,用好直塞,你会发现直塞球横穿很远来到前插队员脚下,形成单刀。
(10)非你不可招
有时候对超级巨星就是要有迷信。很难打开局面和比赛快结束时,一定要让本方的王牌球员多拿球突破,反复绕圈子 横向带球,最终由他来完成射门。
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TA的最新馆藏踢了这么久大师联赛,终于有一场评分8.0的了!!!!_实况足球吧_百度贴吧
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踢了这么久大师联赛,终于有一场评分8.0的了!!!!
德国杯首轮,被乙级队灌进一个头球,下半场一传一射助我惊险过关!现在想想真险,单场淘汰。。
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最高8.5路过。只出现过两次,,我也不知道为什么
有过八点五。队员如果在场上触球多距离长有进球有助攻就因该有八点零了吧。我那次在场上还给换了位置从后卫换到边前。最后评分是八点五
我玩的时候,每个球员带球距离都很短,我这辈子别想拿8.0以上的分了
楼主把车子的米克尔和药厂的巴内塔都撸来了?
米克尔你花了多少钱?是在他和车子还剩几年合约时买的?求赐教
8.0但是比较常见,因为我的战术很依靠单前锋的威力,所以如果最后赢了并且进两个以上基本就是了
8.5从未见过
你也喜欢用多特,我的大师联赛也用的大黄蜂……
还好当初我截过一次图图片来自:
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细数为什么2011是最垃圾,KONAMI的大阴谋
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高级玩家, 积分 299, 距离下一级还需 301 积分
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本帖最后由 leeonlui 于
20:23 编辑
从2000年开始从FIFA转而玩实况已经10多年了,这么多年一直在玩这个游戏,对于现在已经很少玩游戏的我来说,玩实况现在是很奢侈的,也一直这个游戏非常有感情,但是2011却让我非常失望。必须要指出一点实况
2011出现不是为老玩家制作的,是为新玩家抢夺市场的产品。基于这个理由就能解释为什么实况2011会如此变化,我下面举例的地方能很好的证明这一点。
当今游戏界有哪几个足球游戏,无非就是FIFA和实况双雄争霸。FIFA的优点在哪里?两点,就是画面和动作动态。实况的优点是什么?就是操控和AI。实况在以往口碑一直比FIFA好,但是在欧美玩家的市场上占有率上
一直不如FIFA。所以基于这个原因实况2011比较前作提高的地方就是画面和动作动态,可能是研发费用不足、或者时间上的问题、又或者人手不足的问题,2011比较前作除提高画面和动作动态上以外,其他全面下降。
所以2011出生的目的就是为了在欧美玩家那里抢夺FIFA的市场,为了抢夺FIFA手上的销量,把制作的重心全放在FIFA拥有的优势上。到最后实况的画面也没提高到FIFA的水准。原先的优势却下降了许多。其实AI和操
控系统是相连的,因为有了这样的AI才能开发出配套的操作,AI是足球游戏的核心,为什么是核心,因为足球是22人的运动,除了我们控制的那一个人,其他就都是AI。2010的AI可能大家也不太满意,但是2011更是
差。差体现在哪里呢?举例就是2010开最高级,10分钟,按我个人一般能完成20脚射门,7-8个进球。进球过多,2011在没精力去提高AI的情况下,为了能把玩家的进球“调&到比较合理的数字上,就只能把电脑的AI
和玩家的AI改成极不合理的状态,这样的状态下,操控带来的不协调就体现出来了。
首先是传球系统,这一代的传球系统,实况在上市前说的天花乱坠,360度传球,力度大小的控制。举例一点,有同学不相信可以自己去试,玩家控制的球员带球到了对方底线附近,我们用直传键横传进去,经常球向前方飞
了过去直接出底线,211在这点上完全是个BUG。还有一个就是传出球后,不管你按键久还是短,同方向的球员,一定是给远端的那个,就是不能传给近身的,这是大毛病,球应该是尽量传给近身的球员,如果要给远端的,
近身的球员完全可以把球漏过这个方法。最后就是传给同方向远端的球员接不到球以后,同方向的其他队员根本不去接球,我们按切换键有时候都切不过去。有些同学说一个游戏怎么做也不可能和现实一样的,注意一点,
我指出的问题对比的对象是前作,不是现实。
接下来射门,这个主要是AI的问题,我记得有一场比赛,我射门32次,大概19脚射中,对方6次射门,4次射中,结果我0:1输了。2011射门大概是这样个情况,我们的射门大概2次会有1次射偏或者射高,射中的球能不能
进那就完全靠运气了,就算你运气再好也不可能有电脑那样的命中率。电脑的AI应该4次或者3次射中就能进一个球。比例应该是本方在15%电脑在30%这样的一个比例。顺便说说这代的守门员超机BT,点球成功扑救在40%
再一个就是运气球,运气球顾名思义就是靠运气的,但是每次电脑AI解围的球,有8成都被他们自己接到,还有明明是电脑碰出界,结果还是电脑的球。最受不了的就是快要出界的时候,我们的球员经常会在抢不到球的情况下,
自动上去碰一下,最后变成对方的球。拉都拉不住啊,到底是玩家控制还是电脑控制啊。
还有越位的问题,2010我就发现我们的球员退防很慢,2011更猖狂。传给前锋再传回来,再传回前锋一定越位。还有更夸张的是,我们发任意球,队员居然站在越位的位置在你面前挡住。对比电脑AI却好多了,一般在他们
进攻中被我们断球,全部11个人以迅雷不及掩耳盗铃之势退回本方半场。这样就比较少的越位,其实这就是实况最大的问题,为什么电脑AI这么弱,老是踢不过玩家呢,就是电脑用11人防守,参与进攻的人少
导致他们进攻少,所以这代的制作者为了能平衡,就把双方的AI该成极不相等的水平下,弊端就是操控的流畅程度大大下降。
犯规上电脑比我们占便宜,跨步断球电脑经常不算犯规,还有就是反应,各种反应接球啊、下一个动作啊,我们的球员都要在那里思考半天,电脑都是一气呵成。这样的AI对提高对战能力一点都没有用,因为玩家换成和真人
对战后,对方都没有这样的优势,整个踢法就完全改变了。相比那些天天和真人对战的,和电脑对战的话太吃亏了这些也不细细去说了,还有什么没说到的地方楼下继续。
有些人说这代很好,什么站3脚直传经常进球这些的,我也说说我3前锋,一个顶在最前面,两个拖后。两个拖后的拉边,用直传键横传,中间个那个抢点,进球也挺多的。但是问题玩这个游戏,这么多年我不是追求进球数啊
要是这样的话,我以前玩FIFA进的更多,喜欢实况是喜欢他的操控和真实感。
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游戏狂人, 积分 1471, 距离下一级还需 529 积分
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无论大家怎么看,2011是我玩实况(SFC上开始)以来唯一无法适应的实况....
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高级玩家, 积分 299, 距离下一级还需 301 积分
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一些小的问题,什么跑不过电脑啊,90跑不过60啊,切换人物老是闪来闪去啊。这些都不说了。感觉小问题,大家有什么新发现多提提
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中级玩家, 积分 232, 距离下一级还需 18 积分
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实况是有点不如人意的
不过慢慢来,总不能一步到位啊···
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高级玩家, 积分 279, 距离下一级还需 321 积分
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有一个问题很牛B 大师联赛队友不会包抄,
还一个是球到一个队员面前老是切不到那个球员身上,而这个球员跟个傻。逼似的 还跑,就是说AI一点智商都没。
问题多了去了。 主要是包抄不行,玩2010的时候左影锋用的是马拉多纳,右影锋用的是利特巴尔斯基,中锋找个白痴,30分钟的球进对方20+ (大师级别) 。
玩2011影锋除了带球就什么都不会了。下底传中一看队友刚过中场。
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高级玩家, 积分 299, 距离下一级还需 301 积分
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玩了这么多年的实况,在论坛潜水了这么多年,算是让2011给我逼出来了,玩一次就又发现新的问题,简直就是足球不合理大全。
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游戏狂人, 积分 1030, 距离下一级还需 970 积分
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确实,我打2011发现自己像个新手
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游戏狂人, 积分 1134, 距离下一级还需 866 积分
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兰州知道的真多
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高级玩家, 积分 299, 距离下一级还需 301 积分
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& & 玩久了积累了些看法而已
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初级玩家, 积分 39, 距离下一级还需 61 积分
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各种问题 玩的太不爽了
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游戏天王, 积分 43186, 距离下一级还需 1814 积分
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贡献度7547
金元129881
& & 相对于前面几作 BT的BUG之外,这一作 要好很多,仅仅是一个传球的改变 就可以算作是 重大进步,很轻松就可以打出现实中巴萨的进攻。 动作系统 还比前几作有明显进步,我没发觉门将有多BT,不同的位置 用不同的射门方式,点球 命中率基本在90%以上
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高级玩家, 积分 299, 距离下一级还需 301 积分
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本帖最后由 leeonlui 于
16:48 编辑
guanjibawudi
& & 我都怀疑你是不是在玩什么等级,点球我的确就只有50%的命中率,有少没多。这代的守门员扑救超(和谐)BT,运动战基本上第一脚射门都能扑到,我没听说过谁能达到90%,不是你电脑问题就是软件有问题。还有传球说好的,我看了这代也就你了。我是能听别人支持的声音,但是你说传球好,好在哪里?其他几代BUG比这代多,又是什么?只叫好或者衰,不举例实际情况,有点无知
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游戏狂人, 积分 1725, 距离下一级还需 275 积分
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FIFA的优点在哪里?两点,就是画面和动作动态。实况的优点是什么?就是操控和AI。
LZ我怎么感觉你说反了???
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也许楼主说的是家用机…………反正PC的fifa我一看画面就放弃了…………不过AI真的感觉比实况强很多,这里的AI不单指的是球员,包括裁判等所有电脑控制的单位,都比实况要合理的多~~~个人见解………………
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& & 确实如此,最受不了的是下边路的时候如果不小心下的有点儿深的话,中锋居然还会往回跑!TMD从来没看见过足球比赛在进攻的时候中锋往回跑!科纳米的人没看过真实足球比赛么????传中的时候经常没人接应,弄得我轻易不敢长传中路…………快攻也是,二打一的快攻,队友SB一样,不知道在空位包抄,居然一直跟在防守队员的身后溜达…………浪费了多少好机会啊!!!
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球要出界的话,只能按强制移动了,要不球员跟疯了似的往前要碰这个球.无语了
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lalala1007
& & FIFA画面比实况好那是公认的吧,可能你看不习惯是另一回事,还有动态捕捉,FIFA是请足球运动员全身用那个感应球,来捕捉动作,貌似老美最爱用这个技术,NBA也是这样。实况以前的AI真是FIFA好很多,就是整个战术的执行,真有实况的味道,FIFA执行战术最感觉是一群机器人,好像他们都是一种状态下。这是我很久以前的FIFA的感觉,现在不知道了
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tonybao123
& & 弱弱的问一句,我玩了这么久,还不知道什么是强制移动,告诉我一下吧
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本帖最后由 guanjibawudi 于
19:25 编辑
& & 先说传球,自由传球比以前的半自动好多了,一脚出球后跑位或者配合流畅度 明显提高,中圈附近倒脚已经不再鸡肋,中前场小三角配合 使用频繁。核心就是2过1的合理使用,中锋和前腰、中前卫的联系。
再说射门,我说的是点球成功率90不是运动射门,单刀不一定必须推射,因为会出现直传球反越位后 门将出击会倒地扑过来 几乎没有射门空间,小挑射是一大杀器。 远射也不一定要加速后大力抽射,弧顶处 推射按大力一点 也可以推出很好的角度,这一代门将是不错,不过最脑残的就是视线被挡后 90°小转身 搓射,反应超慢。点球么。。。。呵呵 左下角 你试试
至于前几代的BUG么&&从哪说起呢?
好吧 SFC上 大禁区 45°角 射门,记住必须是转身射门,不然就算你单刀 5星门将 轻松秒杀你。
PS时代 实况3 带球不停地转圈 可以轻松过完全场,巴蒂 过了中圈就可以射门 只管按满就是。 最强的队不是巴西&&是尼日尼亚和挪威。
实况4 罗纳尔多神马的都是浮云&&比埃尔霍夫 才是神,下底传中 呵呵 你懂得
实况2002 没什么好说的,速度9的就是王道。只要状态是一般以上 24-29米 贝克汉姆 任意球 90%以上破门,31-35 力量7-8 弧线8的球员 50%左右破门,36-42米 马拉多纳、卡洛斯 破门率在40左右浮动 绕人墙 大力抽射 一定能绕过去,也一定能射在门框内,能不能进 看门柱给不给面子,大多数是 撞到门柱后 弹到门将身上进去
这段时间是真空期 玩传奇去了
实况8 状态红后 只管无脑 加速,下底 OO两下半高球传中,或者用肥罗 用R2盘球 来多少过多少
实况9 阿德 之类的无脑 抽射即可
实况10&&这是很不错的一代 除了。。R2变向 100% 过人。。。。
2008&&无脑加速,疯狂抽射
2009&&假射必倒、45°变向& &地球人都知道
2010&&咦。。。突然忘了
掐指一算&&大约12年左右了,至今好像还没有试过用&&最高难度之外的
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& & 不知道你咋设置的,我是R1+R2 ,用的合理&&可以使出人球分过的 效果,不过这一代的 肌肉么。。。。呵呵 最好别试
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我感觉从PES6以后实况就一直在走下坡路,每个新版本在某些地方都有很大的漏洞,感觉科乐美只是在更新球员名单和画面质量
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2011踢两场就删掉了 回去玩2010了
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楼主淡定一些,应该是玩家适应游戏不是游戏适应玩家
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& & 你说的是PC么???
去年我下载了一个pes2010和一个fifa2010,我觉得fifa2010的系统和可玩性都非常高,因为里面的内容非常丰富。到游戏中发现各种东西比较合理,尤其是规则,很贴近现实(相比pes2010,实况的裁判很恶心……)。但是画面真的很糙……而且动作奇怪,尤其是射门的时候。
但是家用机就完全不一样了,我在朋友家玩了ps3的fifa2010,简直无敌了!
不过由于画面问题我还是放弃了玩PC的fifa2010(我不趁ps3……-_-///),继续玩pes2010。到了2011,我就没再下载fifa的2011。
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guanjibawudi
& & 我看你第一句说自由传球好…………
还真是不太赞同啊,要说好也有好的地方,比如直塞球异常的销魂!经常能做出洞穿对手整条防线的直塞~~~~很爽!
但是在短传推进中就不好用了,如果站位比较适当而松散还好,如果站位比较混乱就经常出现传球失误。这个失误不是方向的失误,而是力度!但是有一个致命的问题是,同样的力度条并不会做出同样力度的传球,就是说有的时候你想传给身边最近的人,轻点一下传球,结果传给了后面的人……已经轻点传球键了,轻的没法再轻了……也不知道什么时候就跟吃了大力丸似的。说白了,还是有电脑AI在辅助你传球。
说完了力度再说说方向,主要问题出现在进攻,尤其是到了对方的禁区附近,传球的方向经常很诡异(无人干扰的情况下),根本就不是自己按的方向,说白了依旧是有电脑AI在辅助你……其实根本就不自由!
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lalala1007
& & 没有绝对的自由传球,真有了&&那得累死,这是第一次尝试 传球的改动,难免有所不足,不过我 倒用的很顺手,禁区附近,我一般都是 往后直传,直接射门
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guanjibawudi
& & 你每代说那么一两个BUG,但是2011我能举例出超过30个以上的不合理地方,上面的文章也都一一提到了,还有的我没提到的东西。我承认这一代画面上提高了不少,动态的拟真度又上了一个台阶。但是比较前面的作品还是感觉不如以前,进球比以前有困难,但是还是能进的,就像你说的用吊射,我还找出了几种成功率比较高的战术,能很快打穿防守,这样你是不是觉得有点程序化,足球游戏应该设置的更合理,不应该让我们找BUG进球,进球不是最终目的,踢起来像实况足球才是王道。我记的那时候FIFA1999进球也挺那的,但是传中倒挂100%,我就慢慢的开始不玩FIFA,逼近足球游戏不是数字游戏。以前玩PES8我进球也没想2011玩,但是当时就觉得PES08太棒了。
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& & 合理和BUG差别很大,游戏毕竟不合理的地方都不少,BUG则是指 无法忍受或者破坏游戏平衡的东西。
就此打住吧,毕竟 萝卜白菜么。。。。呵呵,不过经常讨论一下还是蛮不错的
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首先是传球系统,这一代的传球系统,实况在上市前说的天花乱坠,360度传球,力度大小的控制。举例一点,有同学不相信可以自己去试,玩家控制的球员带球到了对方底线附近,我们用直传键横传进去,经常球向前方飞了过去直接出底线,211在这点上完全是个BUG。(你带球到底线还用三角传球?直接大叉方向传球啊)
还有一个就是传出球后,不管你按键久还是短,同方向的球员,一定是给远端的那个,就是不能传给近身的,这是大毛病,球应该是尽量传给近身的球员,如果要给远端的,近身的球员完全可以把球漏过这个方法。(传给哪一个和方向力量是有关系的,按好了就传准,碰到传错我都是意识到自己没按准确,不知道你为什么怪罪游戏没做好)
最后就是传给同方向远端的球员接不到球以后,同方向的其他队员根本不去接球,我们按切换键有时候都切不过去。有些同学说一个游戏怎么做也不可能和现实一样的,注意一点,我指出的问题对比的对象是前作,不是现实。(这个的确是个问题,有时候换人换不过去)
接下来射门,这个主要是AI的问题,我记得有一场比赛,我射门32次,大概19脚射中,对方6次射门,4次射中,结果我0:1输了。2011射门大概是这样个情况,我们的射门大概2次会有1次射偏或者射高,射中的球能不能进那就完全靠运气了,就算你运气再好也不可能有电脑那样的命中率。电脑的AI应该4次或者3次射中就能进一个球。比例应该是本方在15%电脑在30%这样的一个比例。(射门技巧不足,自己多练练,这版本射门难控制把握)
顺便说说这代的守门员超机BT,点球成功扑救在40%左右。(你罚不来,我罚点球99%命中,斜角60度半高球,绝对是bug)
顺便说一下,别老和电脑对战,这样不但水平提高不了,还会养成一些对电脑的坏战术,多和人脑交流才能提高水平
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感觉这一代实况是最真实的,也希望FIFA把PC画质提高点
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