能玩3d的显卡游戏需要那些显卡软件

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很多朋友都喜欢玩大型3D游戏,但是明明配置还可以为什么玩起来卡呢?这里小编就给大家分享一下3d游戏显卡优化软件3D-Analyze,可以非常有效的对市面上所有的显卡进行优化,即使是老显卡也可以焕发青春,这个是汉化版本,方便中国用户使用,有需要的就拿走吧。软件介绍严格来说,3D-Analyze并不是一个真正意义上的显卡优化软件,把它称为3D程序外挂软件可能更合适一些。它并不是针对某种显卡的架构来对显卡本身进行优化,它只是修改了3D应用程序的执行文件,所以3D-Analyze可以在任意一个3D程序中针对任意一款显卡进行优化。另外,3D-Analyze还能模拟出时下DirectX以及OpenGL的各种特效,这也使得低级别的显卡可以通过3D-Analyze模拟出高级别3D API的特殊效果(如DX8显卡模拟DX9特效)。软件特色用CPU的强劲弥补显卡的不足,让只支持DX7的显卡也可以玩基于DX8的游戏.一款基于DirectX和OpenGL的工具.运行的时候必须选择EXE / BAT文件才可以,支持以下测试程序:3D-Mark 2001 SE、3D-Mark 03、AquaMark、GL Excess、NVIDIA Effects Browser 3.0、Ghost Recon、EA F1 2001、Vulpine GLmark、Codecreatures Benchmark Pro、Comanche 4、Serious Sam 2。3D Analyze可以使ATi的显卡运行在nVIDIA官方网站推出的Gun Metal这款第一个支持DX9的游戏,这款游戏支持所有的界面材质,支持在飞机造型上运用动态模糊效果,支持更加真实的水面折射效果,支持接近现实的火光效,使用128bit浮点缓存模块,支持高对比色彩运用。由于这款游戏是使用Cg开发的关系,也就是说Tommti Systems网站研发的3D Analyze软件可以使ATi显示卡运行Cg开发的游戏了.3DAnalyze使用教程1.选择执行文件3D-Analyze首先要选择某个3D程序的执行文件才能进行其他设置。通过图中的3个Select(选择)找到程序的执行文件,双击即可选定。记住,选择的执行文件一定要相同,这样下次启动同样3D程序的时候会自动触发3D-Analyze的各项设置,不用玩家重新操作一遍。2.DX8.1和DX9.0选项这一项主要是对D3D各种选项进行设置,由于3D-Analyze可以模拟各种D3D特效,所以即使玩家的显卡不支持这些特效,也能通过模拟方式在3D程序中体现出来。3、注意:支持很多测试程序和游戏程序,但必须在软件中运行游戏程序,两者同时开启才有效果
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3d游戏显卡优化软件3D-Analyze 2.36b汉化版
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装机必备软件要玩3D游戏应该使用哪个显卡驱动最好_百度知道
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要玩3D游戏应该使用哪个显卡驱动最好
我有更好的答案
看看显示卡者一项上是否有叹号,问号等标示,或者在其他设备这一分支下还有等等字样的驱动还没有安装,很多的。显卡驱动方面,先右键点击桌面我的电脑的图标,如果有的话,选择属性,选择硬件,选择设备管理器有的游戏 特别是新近发布的游戏基本上都需要显卡具有硬件的3d加速功能和directx版本的。出现你说的情况可能是显卡驱动没有正确安装或者directx版本不够,directx方面可以最新版本的directx,到网上搜索一下就可以
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换一换
回答问题,赢新手礼包这取决于你的主板和预算:
1、如果你的主板只支持AGP,那现在供你选择的余地很小了,9550或者6200A,个人觉得还是6200A性能好一些,但是注意最好是选采用GDDR3显存的。价格一般在400——600元之间(一般一线大厂比如华硕、微星等要贵一些)
2、如果是PCI-E的,那选择的余地就大了,从500元到5000元都有,但是最好还是选N卡,一是A卡的交叉火力驱动还不完善,二是的特效支持上,A卡明显不如N卡,目前性价比比较高的是6600GT,1000元左右,6600LE(GDDR3版本)700元左右,7800GT,2500元左右。
如果你是游戏发烧友,那选择7800系列,如果只是一般的游戏玩家,6600GT系列就足够了,如果只是办公、上网、玩点小游戏什么的,用集成显卡或者6600LE就完全可以应付了(这个价位A卡的X550XT也不错)。你可以根据你的...
其他答案(共4个回答)
如果你不太在意画质,只要玩得开心就行了,那就建议买个像MX440,TI4600这样的显卡就成了,因为他们不支持DX9特效,反而运行速度会更快于有的支持DX9的显卡,价格便宜,
如果你是超级游戏玩家,那建议买6600GT或者X800GT以上的显卡,才能保证应有的画质和速度,这些显卡都对系统要求高。,当然价格也高
你说的3D游戏范围太广了,你最好去硬件论坛呆个几天这样你就可以大概的知道什么显卡好与不好,
如果你不太在意画质,只要玩得开心就行了,那就建议买个像MX440,TI4600这样的显卡就成了,因为他们不支持DX9特效,反而运行速度会更快于有的支持DX9的显卡,价格便宜,
如果你是超级游戏玩家,那建议买6600GT或者X800GT以上的显卡,才能保证应有的画质和速度,这些显卡都对系统要求高。,当然价格也高
反正见仁见智。关键在于你想玩什么游戏,花多少钱买显卡
9600gt 55nm工艺的给你几款吧。
七彩虹逸彩9600GT-GD3 CF黄金版 512M N1
小影霸GX5盘古版
鸿基9600GT 暗黑王者版...
大多数都可以要看你玩什么游戏
你只要CPU四核以上,显卡GT560或HD6870以上。主板和电源也相配就行了。
最好是显卡原配的驱动程序盘.
答: 你好,如果宫缩四五分钟一次,而且还伴随着疼痛,那就是快要生了,赶紧做好准备吧,宝贝马上就要出来了。
答: 3.交流机依据帧头的信息进需瞰脾,是以说交流机是工作在数据链路层的收集设备(此处所述交流机仅指传统的二层交流设备)
答: 打10060找网通维修
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这个不是我熟悉的地区现在的3D游戏大都是用什么软件进行开发和建模?
现在的3D游戏大都是用什么软件进行开发和建模?
08-12-29 &
p那个版本都差不多!主要看3D插件!/pp?/pp我是学游戏程序的,个人感觉3DMAX多点/p
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说到3D, 就必须先说说游戏引擎, 因为二者是密不可分! 我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。” 可见,引擎并不是什么玄乎的东西,无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。经过不断的进化,如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节,以下就对引擎的一些关键部件作一个简单的介绍。 首先是光影效果,即场景中的光源对处于其中的人和物的影响方式。游戏的光影效果完全是由引擎控制的,折射、反射等基本的光学原理以及动态光源、彩色光源等高级效果都是通过引擎的不同编程技术实现的。 其次是动画,目前游戏所采用的动画系统可以分为两种:一是骨骼动画系统,一是模型动画系统,前者用内置的骨骼带动物体产生运动,比较常见,后者则是在模型的基础上直接进行变形。引擎把这两种动画系统预先植入游戏,方便动画师为角色设计丰富的动作造型。 引擎的另一重要功能是提供物理系统,这可以使物体的运动遵循固定的规律,例如,当角色跳起的时候,系统内定的重力值将决定他能跳多高,以及他下落的速度有多快,子弹的飞行轨迹、车辆的颠簸方式也都是由物理系统决定的。 碰撞探测是物理系统的核心部分,它可以探测游戏中各物体的物理边缘。当两个3D物体撞在一起的时候,这种技术可以防止它们相互穿过,这就确保了当你撞在墙上的时候,不会穿墙而过,也不会把墙撞倒,因为碰撞探测会根据你和墙之间的特性确定两者的位置和相互的作用关系。 渲染是引擎最重要的功能之一,当3D模型制作完毕之后,美工会按照不同的面把材质贴图赋予模型,这相当于为骨骼蒙上皮肤,最后再通过渲染引擎把模型、动画、光影、特效等所有效果实时计算出来并展示在屏幕上。渲染引擎在引擎的所有部件当中是最复杂的,它的强大与否直接决定着最终的输出质量。 每一款游戏都有自己的引擎,但真正能获得他人认可并成为标准的引擎并不多。纵观九年多的发展历程,我们可以看出引擎最大的驱动力来自于3D游戏,尤其是3D射击游戏。尽管像Infinity这样的2D引擎也有着相当久远的历史,从《博德之门》(Baldur's Gate)系列到《异域镇魂曲》(Planescape:Torment)、《冰风谷》(Icewind Dale)直至今年夏天将要发布的《冰风谷2》,但它的应用范围毕竟局限于“龙与地下城”风格的角色扮演游戏,包括颇受期待的《夜在绝冬城》(Neverwinter Nights)所使用的Aurora引擎,它们都有着十分特殊的使用目的,很难对整个引擎技术的发展起到推动作用,这也是为什么体育模拟游戏、飞行模拟游戏和即时策略游戏的引擎很少进入授权市场的原因,开发者即便使用第三方引擎也很难获得理想的效果,采用《帝国时代2》(Age of Empires)引擎制作的《星球大战:银河战场》(Star Wars:Galactic Battleground)就是一个最好的例子。 在引擎的进化过程中,肯·西尔弗曼于1994年为3D Realms公司开发的Build引擎是一个重要的里程碑,Build引擎的“肉身”就是那款家喻户晓的《毁灭公爵》( 3D游戏引擎设计是一项巨大的软件工程。一个人独立完成设计并撰写也并非不可能,但这不只是熬一两个晚上便能搞定的,你很可能会出写出几兆的源代码量。如果你没有持久的信念与激情,你很可能无法完成它。 那么至于2D, 就很好理解啦,目前80%的游戏都是2D的。 但是并不是说3D游戏就比2D游戏好,不见得!比如最近的英雄传说6空之轨迹,仍然保持2D风格,你能说它不好,不经典?!!答案是否定的!! 2D 图形游戏最显著的特征是所有图形元素是以平面图片的形式制作的,地图无论是拼接的还是整图制作,其地表、建筑都是单张的地图元素构成的。而动画则是以一张一帧的形式预先存在的。这些图形元素最终都会以复杂的联系方式在游戏中进行调用而实现游戏世界中丰富的内容。另一方面是 2D 游戏的显示技术,传统的 2D 游戏很少需要调用显卡加速,大部分的 2D 图形元素都是通过 CPU 进行。因此一款 2D 游戏的图形符合要看 CPU 的负载能力,知道这点很重要,例如现在的二级城市网吧里普遍 CPU 配置高,但显卡配置低,因此即使是 3D 游戏纵横的现在,我们制作一款画面丰富、风格独特的 2D 游戏也是相当有市场的。近两年,有人也对 2D 游戏使用了显卡加速,但显卡技术注定 2D 图形是通过 3D 技术进行加速的,即单张的图形或动画还是以 D3D 计算帖图的形式进行,这样通常可以保证了 2D 图形运行可以达到很高的速度,但是这类技术也不是很全面,瓶颈主要在显存帖图数量的限制和 3D 显卡技术标准不一,导致个别显卡运行不了。像素点阵技术也是较早期的 2D 技术 大型3D游戏介绍: 比较大型经典的有:(中小型的不在介绍之列) 《三角洲特种部队》(Delta Force) 《古墓丽影 III》 《极品飞车3-9》 《波斯王子》(Prince of Persia) 《辐射II》(Fallout II) 《暗黑破坏神 II》(Diablo II) 《雷曼II》(Rayman II) 《文明II》(Civiliazation II) 《半条命》 《异教徒II》 《升刚:机甲师》 《窃贼:黑暗计划》 《彩虹六号防爆组》 《神通鬼大》 《上古卷轴:红衣卫士》 《国王秘史:永恒的面具》 《疗养院惊魂》 《你不认识杰克:搭便车》 《国际象棋大师6000》 《危险!》 《夺宝奇兵II》 《哨兵归来》 《柏德之门》 《辐射II》 《最终幻想VII》 《魔法门:天堂之令》 《重返克郎多》 《欧洲空战》 《猎鹰4.0》 《红色男爵3D》 《大空战》 《二战战斗机》 《独立战争》 《Descent:自由空间- 圣战》 &X-COM:截击机》 《FIFA 99》 《NBA Live 99》 《NFL Blitz》 《在线高尔夫》 《星际争霸》 《战争地带》 《Myth II:神话》 《铁路大亨II》 《战争之锤:恶兆》 等等,不一一列举.
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