澄海3c里面1V1怎么打澄海3c 光明游侠侠?

澄海3C单挑怎么打好?
澄海3C单挑怎么打好?
具体一点,谢谢...
补充:不是说英雄的单挑,而是1V1
用ES!!!
首先,先阐述下1v1中ES的打钱。有人会说PK才是关键,但一个高手ES会尽可能达到最快,以便于为后面出3英雄、传送、匕首和为PK做准备。一个打钱快的ES不一定是高手!但一个高手ES绝对打钱不慢!
  打钱的快慢不仅只取决于1次2次的手感,而是取决于稳定的发挥。如果说每次都进3.50那是瞎鬼,那需要有运气的成分在里面(前面近可能打到多的钱、放10级箭雨的时机、往回跑的时机),没有一个高手可以说自己能每次都3.50以内(包括现在最快记录保持者3.44)。但如果说10次能有9次进4.00,那我觉得是有可能的,只要你能控制的好!
  虽然现在比较流行AM10级吹ES,但此文章着重于无干扰正常打钱的情况,对于一个好的ES来说AM10级吹只能是让他丢了15洞,但对于一个高手ES来说正常的2次飓风吹起是不会影响他的打钱速度的,4.20出是很有可能的。有的人又会说2组飓风(6个)把你吹蒙,此话题不在本文讨论范畴之内,属于特殊战术!另外首发光明游侠(LS)开局去召唤黑暗方石头人也属于特殊战术,也不在本文话题内。首发GA、WD等等都除外。本文以无干扰正常打钱为基础而写。
  下面就说下具体的操作和技巧(现在流行ES拉龙开局的战术,一般是拉上龙,也有拉下龙的。以前ES不拉龙直接A石头人的开局这里就不做分析了):
  1.选英雄之后迅速往上路跑去拉龙,这个大家都知道。但我要说的是拉龙是有区别的。
  一共有3个点:
  图1为最快的拉龙点,也就是说龙刚往回飞,利用它的阴影和小木塔重叠的时机去拉,这个拉龙点是最快的,但也是最危险的,这个需要把握时机的能力,弄不好就会失误,请慎用。但它能让ES提前2秒,从而能赶上第1波弓箭手并将其干掉,那些为了追求记录的人可以去常识一下,对于求稳定的人来说还是用比较稳妥无失误的方法比较好。
  图2为当龙飞到此山上的时候网,这样比在木塔那里要保险且机率大增,稍加练习的人可做到100%的成功,并且对后面去刷兵也不会影响什么。
& 图3为当龙快飞回阴影时往(网龙的原理大家应该都知道,如果有不明白的可以找相关资料查看),此方法速度一般。
  2.拉完龙之后捡起2个瓶子$350迅速来A石头人
  技巧:一边A一边向前小幅度移动以节省时间,然后在此间隙时间把复活(重生十字架)放在地上。0.53是刷第一波5个食尸鬼的时候,此时要召唤(C)一只帮忙A石头人,切记不要点偏了召唤了石头人(尴尬了!),C的时候靠左边点就OK了。
  A完石头人后食尸鬼自行处理(可以让他去前线参战,可以放在原地,也可以让他去堵15洞口!以备不时之需)。
  捡石头人掉落瓶子中的4个,shift卖瓶子(选择下面的商店或上面的商店都可以,时间不会差很多)关键是一次卖完,将萨满(SM)、复活、血棒买完。给SM一复活,SM给ES嗜血,关掉自动释放自己血池回蓝(有的人喜欢给ES+闪电护盾,个人习惯问题,但确实有助于刷钱)。ES捡起上来放下的复活和剩下的2个瓶子直奔中路(只要你能赶在狼骑士之前就OK了)。
3.进入中路([{$ArticleContent}×]为每个单位金钱数,总数后面有详细表格)
  (1)运气好的话还能看到弓箭手[$56]活着(步兵已经死干净了),此时ES应该是3级,用2级B(黑暗之箭)B出骷髅。
  注:如果没到3级那就是1级B,也可以射,但要掌握血量,一定要射出骷髅。
  因为只有射出骷髅才能迅速消灭光明兵力,压到光明半场以方便后面操作,过多的堆积光明兵力会影响后面的打钱。在此期间最多再放2次B(按当时情况而定),因为你要保证在后面刷出5个步兵的时候,你能有B去射就OK了。
  技巧:可以召唤本方小兵帮你打
&
  (2)当把弓箭手、火枪手[$58]和女猎手[$66]清理之后,下面出来的是5个步兵[$46],此时ES应该是5级3级B,当把步兵A到一半血的时候就可以B了,这样就能出骷髅,加快干掉剩下4个步兵的速度。
  技巧:5个步兵出来网不网随自己,个人认为没必要,关键看黑暗兵A哪个步兵你就别去A它,你去A没有被A的步兵,这样你A的步兵到了一半血,被黑暗兵A的步兵也一半血了再3级B就可以出2个骷髅甚至3个(效率大大增加)。
  (3)下面出来的就是2个迫击炮小队[$97]和4个弓箭手
  问题1:有人说要网下这6个兵,有人说不网。但到底网还是不网呢?
  我来分析下:
  网和不网要看当时黑暗兵压到光明半场的数量来决定(此时应该只剩下食尸鬼和狼骑士,蜘蛛在A中龙…)。
  如果黑暗的兵压过来的比较多,那就不要网。
  原因:如果你网了,那6个兵自然会在4个塔之内(2个白塔和2个小木塔)在2个白塔的垂直线左,此时黑暗压过半场的食尸鬼和狼骑士就会默认攻击高地上的小木塔,它们就会非常靠近上或下边儿,然后后面刷出的角鹰兽(后面简称鸟)就会飞过去攻击它们,从而偏离了水平线,不方便ES下一个3级B一次性贯穿2只鸟和6个兵(你只能同时移动到上或下去找位置来射3级B)。不网,放出它们去干掉剩下食尸鬼和狼骑士,食尸鬼和狼骑士受到攻击就会转头直走中线奔向4个塔,从而被迅速消灭。这样后面刷出来的鸟没有攻击目标就会走中间,ES就可以3级B贯穿。
  如果黑暗的兵压过来的不多,那就要网。
  原因:你不网它们失去攻击目标就会出来,有人说它攻击ES不就有目标了吗?错!ES会没命的,再加上上下高地上的小木塔…还有一个原因是迫击炮小队的攻击射程远,所以它们攻击ES会原地不动,但后面的4个弓箭手因为射程不够会饶过迫击炮小队,从而形成一个半圆形,这样就麻烦了,有可能导致ES的3级B不能贯穿6个兵!所以网下控制住让它们在4塔之内,然后等2只鸟出来再网再射进行后面的操作。
  以上2种看当时情况而定,并和个人习惯有关。
  注:为什么要贯穿2只鸟和6个兵呢?因为:贯穿鸟是为了让它多费点血,6个兵杀死后是出6个骷髅,让6个骷髅去干掉鸟(具体操作见后面详解)。
&
  技巧:因为上下高地的小木塔会攻击ES,使ES费血太多,所以要找个木塔射不到的地方站,那就是光明半场有个路灯的地方(细心的你会发现的),站在路灯的垂直线上两边的塔就攻击不到你了,当ES7级4级B的时候可以贯穿到4塔之后。
  (4)下面刷出来的就是关键的2只角鹰兽[$217]了(要用上APM的时候了…后面操作要一气呵成)
  首先是网和射的先后。有人会说先射3级B再网,又有人说先网下来在射。我觉得这只是个人习惯问题,先后都可以,只要你不在2只鸟飞到6个兵头顶正上方网就好,要不会很麻烦(就如拉龙的原理一样,鸟会拉到你的脚下,它还会攻击你…你说你烦不烦…)。
  另一个关键是2只鸟飞到什么位置去网。这个决定下路鸟飞上来的路线问题,5.45图因为坐标的关系下路鸟会因为坐标问题从下路飞到中路(也就是ES应该召唤的那只)。如果你过早的网下2只鸟,下路的鸟就会从4个塔方向飞来,当你召唤它的时候因为受4个塔的攻击会损失很多血,控制不好还会挂的…如果你网的太晚了,很有可能下路的鸟就不会上来(这个我就碰上过5555,那鸟直接在山上飞过去了…)。那在什么地方网呢?最佳的位置是在2只鸟飞到2个白塔的垂直线时!这样ES的3级B射6个兵出来的骷髅就可以在4塔之间A2只鸟,从而挡住后面出来的白骑!为后面把兵控制在4塔中间做准备。
  再一个关键是控制6个兵所产生的骷髅。ES的3级B贯穿2只鸟(1只也可以)、2个半血的迫击炮小队和4个半血的弓箭手产生6个骷髅,控制6个骷髅A你主网!是主网的那只鸟(你E点击的那只),然后shift另一只(懂shift功能的人都知道,不知道的人请查阅相关资料),效果是:A死了一只,另一只剩少量血,控制ES去把它A掉。
  注:此时下路的鸟就会飞上来,ES召唤它,然后编队并控制它去A后面的石头车(它是抢钱杀手…)shift另一只石头车,SM给鸟+嗜血。从2只鸟出来的之后就需要相当复杂的操作,一定不能乱,要稳、思路清晰!期间要插1血棒帮助回血,SM要插蓝棒回蓝。SM要H住,不要让他乱跑,ES也同理。
  补充:ES如果A下路高地上的小木塔,有助于下路鸟从高地小木塔方向飞上来。(感谢WDG的提点)
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  技巧:这个阶段ES非常容易乱动,大家一定要控制好,SM要及时跟上+嗜血、插蓝棒,要不蓝会不够,SM从基地走过来的时候别让中龙吃了,靠下走就OK了。让SM分担中龙的攻击,ES只要插个血棒就可以了。尽量不要让ES去自动攻击中龙,那样中龙会缠住ES不放。站在路灯的垂直线上不会受到上下高地木塔的攻击,但ES的3级B最好还是上前2步去射,到了7级4级B就可以贯穿了。
  (5)下面是关键的3只白骑士[$136]和4个火枪手。
  首先要注意的是:当ES的3级B射出骷髅并A死一只鸟之后应该是7级了!这个时候要迅速升4级的B!一定要4级哦!然后用4级的B去射白骑!并且贯穿随后刷出来的4个火枪手!
  注:大家要注意白骑士的速度很快,能不能把兵压在4塔之内就看这儿了。前面用来A2只鸟的骷髅兵应该还剩下几个,它们会暂时挡住白骑士前进的路线,当ES7级4级B贯穿白骑和火枪手之后要迅速把白骑网住!是迅速!因为那些骷髅马上会碎掉(时间到了),如果不迅速网住的话,白骑就会冲出来,相应的就不好控制了,钱也不一定赚到手了。原因:前面讲过,黑暗的兵在到了光明半场时如果碰不到攻击目标就会往两边去攻击高地上的小木塔(前提是光明兵力要在4塔之内)。如果白骑冲了出来,那黑暗的憎恶和牛头就会转而攻击白骑,弄不好$136就没了。
  另一点是1级网还是2级网的问题,个人认为1级、2级都差不多,个人习惯问题,本人都曾尝试过,现在比较偏向于1级网
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技巧:当ES7级4级B贯穿白骑和火枪手之后就要网,网的时候最好能把后面的4个火枪手都网上。为什么呢?因为你如果单纯网住3个白骑,那白骑 就停在原地不动,而被贯穿且没被网住的火枪手就会饶过白骑继续前进,那样当ES再射下一个4级B的时候就不会同时贯穿白骑和火枪手!2个4级B可以把4火枪手干掉从而变成骷髅来挡住后面刷出来的德鲁依(熊)(每一个环节都是相互的,也是控制兵在4塔之内的关键)。2个4级B可以让3个白骑只剩很少量的血,你可以继续网住等待再下面的第3个4级B射出,也可以上前A掉。那如何来把3个白骑和4个火枪手同时网住呢?关键在于ES使用技能网(E)点击的位置,尽量去用E点击中间的那个让网撒开(具体要自己尝试,跟当时情况而定)。就算没全被网住也没关系,只要白骑没出来就行,然后下一个4级B(第3个)必须射到火枪手从而产生骷髅,只要能产生骷髅就好,这样就能挡住随后刷出的德鲁依(熊),如果感觉射火枪手出来的骷髅少(1、2个)那就去A那些少血的白骑或没被贯穿的火枪手,速度产生骷髅来挡住熊不让它出4个塔。
  (6)3只德鲁依(熊)[$167]和5个步兵
  这些也是必须拿到的金钱。刷它们的关键还是在于如何把它们控制在4塔之内!前面说了贯穿火枪手所产生的骷髅是用来阻挡熊出4塔,当骷髅没了的时候呢?那就网,网住熊。然后再1个4级B贯穿熊和后面出来的5个步兵,此时熊只能费掉1/3血,而后面的步兵是血量极少。然后再网住。此时可以去A前面的少血的白骑,让他们变成骷髅从而更好的挡住光明兵力在4塔内,不去A也可以但网要跟上。
  注:尽量把熊网在4塔中间,好让B箭贯穿熊,尽量加快刷兵速度(为放10级箭雨留出充分时间)。再者,这个时候是应该召唤黑暗方石像鬼的时候了,别忘了…看它飞过来就去把它召唤了,然后和刚才那只角鹰兽同编一队放在中间休息。切记:不要让它们去A高地木塔,会挂的。当然,如果木塔血量很少时可以去和蜘蛛抢那$150(看当时情况而定)。如果你是高手ES,就会控制2只鸟去A下面的红龙,然后把掉落下来的2个瓶子给A了…这2个瓶子对AM可是比不小的数目
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  技巧:如何让熊尽可能留在B箭能贯穿的中间呢?因为前面也提到了3个白骑后面的4个火枪手如果不被网到会饶过白骑和白骑排成一垂直线不利于B箭贯穿,熊也是如此。我们可以利用B箭射出的骷髅来引导熊往中间走,熊会优先选择攻击目标去攻击骷髅当它走到中间的时候再网住它,OK成功了,下面的B箭就可以贯穿剩下的白骑和熊还有那5个步兵了。
  (7)4只女猎手[$66]
  这4个和上面一样,ES此时应该是9级5级B,5级B贯穿前面剩下的白骑、熊、步兵,白骑和步兵会产生骷髅继续挡住熊和后面被5级B贯穿的女猎手,然后再网住,再1个5级B就能全部解决了。
  注:至此,在放10级箭雨之前应该刷的兵都已经刷完了。
  要点:控制住兵在4塔之内(前面都已经讲了具体方法)
  白骑不能冲出来(冲出来钱就不一定能刷到了,就算刷到了也是运气成分)
  网和射B箭要有节奏(先网后射、先射后网为个人习惯)
  在刷兵的同时控制好自己的SM插蓝棒,+嗜血
  控制召唤来的2只鸟不要挂,A掉石头车
  尽量把兵网在能贯穿的一条线上(技巧)
&
的感言:其实大家的意见都不错,谢了!
其他回答 (33)
BM........
一个搞定。绝对。
也可以黑游。具体看视频。因为视频大多都是11的。
BM旋风。几下搞定。不过要看时候和对方是什么英雄
尽量在对方出了封JN后发10J
黑暗还是光明?
光明游侠好用!自己挑全图!!!建议多备些蓝棒
那具体还要看对方的英雄选择?如果不是限制型的英雄剑圣绝对是你的一个好选择!!!
其实大法用好了也完全可以1V1就是对操作的要求比较高。尽量用水人和他纠缠,拖到后期用大法的无敌结界搞定全部塔(那个-33%魔法伤害的腰带一定要备,法师太脆了)
结界的CD还是比较快的,传送的时机也需要把握。
单挑宝典& && && & & && && && && && && && && && && && &&&&&&&&&&&&& 第一篇& &&&势所谓的势,我的理解是压制与对抗,
压制,可以理解成两方面,抓人和控兵.抓人:这很简单,就是对方站位一不好,一有传点,你就迅速传过去打击,至于具体怎么去限制,杀伤以至于逃跑,就是属于对抗的了
&
控兵:3c,3.顾名思义是有3条路的,3条路都要刷兵,3条路都有钱可打.3条路都需要压制.很多新人和高手打的时候,总觉得自己明明没被抓,前期也没死,为什么就觉得自己无钱可打.无人可抓,小地图上全是黑的,3路的兵都是在自己家门口,自己一去打钱,反而很容易被抓.就以为这是自己发挥失误,其实不是,这是水平问题,是因为你的控兵技术还不到家,还有可以提高的地方.&&当然,如果双方的控兵技术都达到很高水平的话,就会出现双赢局面,也就是传说中的神级对决.一个很好的例子就是沙加和冷羽的那一局,在黑暗下了光明双高,光明没下一高的情况下,在15分钟的时候,光明单传3腰带3禁魔,并有钱出奶,黑暗双净化3禁魔单传飓风匕首,也有钱买DK.我当时看完录象也很不解,为什么他们能打钱那么快,看了5次录象我终于明白了原因,我先卖个关子下面再给大家详解,录象我帖子上面有,大家想看可以去下,下面我说下怎么具体控兵.先说Am,am的机动性毫无非议的是ch24个英雄里面最强大的,一局常规的1v1里,3分10左右,am就该升到了10级.学习了传送,开始3路传,am的控兵,在黑暗拿骷髅之前,就是很好的做到3点,1.留传点,2.节约蓝,3水元素,前两点也许大家都很了解,我也就不多说了,要说的是水元素,众所周知,am前期是非常脆弱的,1只黑暗的石象鬼,几个Es射出的骷髅,都能很轻松的打复活am,这时候水元素的控制就变的至关重要了.水元素可以做到卡怪,吸引输出的作用,而当黑暗出了拿了骷髅书之后,光明又多了一个任务,就是扫骷髅,这个骷髅怎么扫,基本上就是暴风雪扫一路,导弹扫一路,当然也不是这么死板,具体还得看兵的数量与质量,值得注意的就是一定要在中路留传点,避免怪被光明塔扫完了.基本上,前期双方出传出奶越慢,对光明是有利的,所以众多光明高手都愿意牺牲自己的打钱时间去压制黑暗,这也是为什么在高手对决的时候,即使ES3分50出牛,也很少看到ES6分内出74,而光明8分出Y,更是很常见的事,所以大家以后别以一个人出奶速度判断一个人的技术,特别是出2奶,光明的速度基本上是建筑在黑暗出奶速度上的,黑暗没有进4分,光明也几乎不可能进4分40.那是因为黑暗没有把中路让出来...偏题了..继续说控兵..在黑暗出传后三路传三路射的情况下,一个好的黑暗给光明的感觉就是,你一飞到哪,箭就在哪,总有骷髅在你旁边,光明的兵几乎不可能过中路,而一飞中路去抓74,落地就被禁魔.这个时候你可以做两点,故意乱飞瞬传让黑暗来抓你,继而PK,.打破这种平衡,还有就是召唤朝前A,英雄留家里,这个办法也适用于光明被团之后.最后一句话总结一下,光明控兵就是要记住要快速三路飞.三路的钱都要打完,别执着于一路.
ES:黑暗前期出奶已经有无数先哲讨论个这个话题了,我也就不说了,只说一点,黑暗3奶要快,就必须拿完15回中路要快,要回中路快就必须拿15快.要拿15快,就必须ES升15就要快,所以牛要拉后别和ES抢经验,骷髅要控制好,别死的太无谓,要记得开火箭.这个都需要强大的操作力,我帮不了大家,自己练吧.黑暗出传后,就是不停的3路传3路射,不要飞的太靠后,更不要太靠前,至少不能让光明有传点,具体就是不可以让光明在1次传送加一次瞬传的时间里让Y变到你.黑暗控兵的好坏基本就取决于换传的速度了,如果你能够做到在ES的箭CD时间里换路的话,基本上光明也很难压到你了.最后提醒一下大家,在3奶的时候,光明有传而74和TC都没30,也没有3本骷髅书的情况下,就算你牛1脚踩到了光明的3个英雄,也别去杀他,第一你基本上不可能在践踏的晕眩时间里打复活光明,即使打复活了光明,除非光明在一条线上切没有腰带,不然是杀不死的.更多的是浪费黑暗的打钱时间.压制说完了,该说下对抗,ch的对抗基本上就是表现在PK上面,现在的PK激烈与否基本上是取决的光明的态度,光明一委琐,MK不大不出门,只有召唤和BM出门..黑暗就回真的很无奈.我以前的光明很多ch,要有pk才有激情,所以奉劝ws流的玩家还是少一点吧,这样是真没意思.说说光明打的强势一点的好处,最大的好处就是经验要多点,经验多了,等级就高.很多人觉得等级在ch里是很没有用的,出了升30多个终极技能以外,其他都不重要,这是错误的看法,级高了,血到,防御高,攻击高,至少你的持续战斗能力会上升很多.再说,所谓此起彼伏,光明压的猛了,黑暗级就底,74晚到30,对光明也是很有利的事, 经验这个东西,在ch里是很玄的.很多人都不知道到底怎么样让自己经验得的高,下面是我的几个窍门,如果你让哪个想单英雄升的快,就把他丢前面或者单路,养74和DK就是这个道理.这是很多人都知道的.还有就是,少去拆家,经验就快,PK的时候,如果你总是把别人打跑,即使没杀人,你的经验也高,如果老在家里不出门,被人打复活的次数多,你的经验就会底,具体是什么原因,我也说不出个所以然,但这是我ch几年的经验,至少不会错.
本篇末尾,再教给大家一点.就是所谓的优势期,光明GA,30,BM出风暴,黑暗,74,DK,刚好30的时候,都是各自的优势期,这个时候,如果这些技能放的好,你PK是占有优势的.所以这些时期鼓励大家多多pk.
开局 把复活丢机枪下面 去A石头人 A石头人不要用蜂群 留技能点  A完后学第2个技能 卖掉6个药 拿1个飞艇 2个复活 走上路  这个时候你和AM都1级 睡AM 吸水人 3个吸收到100块 AM1分都没  主+蜂群 多的+第2个技能 她放水人就吸 下雨就睡  这个时候AM都会放水人去中路 还是继续压制 等水人到了中就下去清  如果AM换路 就座飞艇跟她飞  10级了 还是去压 把握好时机 完全可以杀死1个复活的AM  石头人压完AM坐飞艇去中路刷钱  压压压 压到了AM14级的时候 飞到15洞口  这个时候石头人CD还差1 20秒 站再洞口不动 不要想刷钱 只用在洞口守  用石头拿完15& 3路刷钱 2英雄拿GA  GA拿骷髅去中路刷钱 DL2路刷钱 压AM  3英雄出Y 如果压的好 Y只会比AM二英雄TC慢1分钟左右  累  3英雄去中路 Y用无毒拿龙 有时还能拿走1高  速度出传 然后去压AM  这时DL没30 不求压死 但求压残  DL30了 装备也整齐了 去找AMPK  落地Y变 GA导弹 如果MK变身了 DL就30MK 如果没 就30AM  石头人 无毒 蜂群守尸很轻松    前期打P 后期打拆  4英雄BMG 5英雄BM 这个时候还是可以P的 也有优势 有机会就下个紫 很轻松  6英雄PAL KOG你随便选 7英雄PL DK你随便选拆和P都很随意  APM120左右就可以去越战巅峰了
最好是晕系的!.
全是垃圾啊....要么复制要么胡说八道。建议你去看看录像,这个三言两语没法说,最好看看胤禛的黑暗,呦呦的光明(也可以是别人的,百度视频上就有),猫妖的打钱,很有帮助。
补充一句,一楼就一垃圾,一个英雄能搞定?还来装逼说教你
光黑都一样
光黑都一样
反正全是打常规
1]1v1 &&& CH中的1V1根据经验来讲,完全没有必要做为一个专项去按着它来玩,这也曾经是我的一个误区,1v1就是为了提高自我操作水准可以在团队配合当中有更良好的发挥和大局观。
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&&& 如果让我用一句话来总结1V1的要点,那么就是以下八点:
&
&&& 打钱稳定
&
&&& 反应灵敏
&
&&& 出招迅速
&
&&& 常保退路
&
&&& 装备精良
&
&&& 复活满仓
&
&&& 知己知彼
&
&&& 百战不殆
&
&&& 打钱稳定:
&
&&& 一般我们选择首发英雄的基本常识是可以3路刷兵或者带有特殊技能(点金)的,打钱的速度不但要稳定,最重要的是速度。
&
&&& 打钱速度快也会给对手造成一定压力,可见打钱速度的重要性。在这里我提供一个数据,大家可以参考,AM不买飓风仗5分30秒内,买飓风仗5分50以内,黑暗游侠放10技能不被打断4分30秒之内,放10技能被打断4分40左右,不放10技能穿上下路,4分30左右。在这里提醒一下玩黑侠的朋友,在你和对方同时到10级的时候,下路中线位置有800块左右的兵,这个时候你如果放10技能强迫AM来打断你,他必丢这800块,但是如果你不放10技能,跑回去穿上路,又不是很理想,那你很有可能连牛都丢了。其他的英雄我就不说了,CH里1V1最公平的对决就是am VS es,这2个英雄在后期都不是很重要,所以很公平。其他英雄我并不提倡,首发眩晕英雄在1V1中更是不太公平,也没什么看头。
&
&&& 反应灵敏:
&
&&& 在和你的对手过招的同时也是比谁的脑子转的快,谁的反应快,反应快的选手一般进入状态也比较快,快而不慌才是正理。
&出招迅速:
&&& 出招的速度完全取决于基本功,只有快键非常熟悉了,才能有基础去熟悉出招顺序和提高出招速度,和手的大小,手在键盘上的点位都有一定的关系,但不是决定性的。对于出招的套路意识,简单的一句话总结, 在前期是牵制 - 杀伤 - 守尸 ,禁魔在其间穿插配合。中后期就是 牵制 -杀伤 -牵制 -守尸 ,同样禁魔在其间穿插配合。
&&& 常保退路:
&&& CH中有被偷袭和绝地反击的可能性,而在1V1中一旦不慎被全灭,很有可能导致全盘失利,在每次交手之前,都要想好退路,一旦失利立即走人,PAL无敌,BMG飓风,BM隐身 疾风跳砍 比较常见的救人方法是带飓风权仗吹起复活英雄在使用传送带走。
&&& 装备精良:
&&& 最少双传送,黑暗方三传送,所有英雄配备抗魔腰带,每个英雄都带禁魔(1盘买了禁想不起来用就打2盘再想不起来用就打10盘,持续练下来就熟练了)可独立英雄配风仗+传送(PAL BM WD),装备精良是基础,有了打钱快的基础+装备好的条件才是练出奇妙操作的源头。
&&& 复活满仓:
&&& 不但要保证尽量让自己的英雄全部满身复活,而且要有抢复活的意识,中下路两个商店的位置都是在地图中线,也就是说,要利用站位和多传送3路快速刷钱,让兵保持在不过中场才是正确的,另要顺手放眼。
&&& 知己知彼:
&&& CH界高手众多,自己也要有锐利的眼光,开局10分钟之内就要大概推断出对手的水平和习性,可以通过观察对方打钱的速度,配备装备的意识,主动攻击的意识和方式来推断自己的对手在什么水平线,当然方法还有很多,只有知己知彼,才能使自己更轻松的发挥,把每一场战斗看做是真正的游戏,才能体会到更多的乐趣。
&&& 百战不殆:
&&& 百战不殆这个词本是体现知己知彼的后果词,但是为了好看那么就把它做为求精、求细、求稳来分析吧。每一场都以100%的态度认真来玩对很多玩家来说简直是太难了,我也是经常会在饱尝败绩之后才能有所醒悟。
&&& 注重过程、每一盘中的每一个细节都细心去发挥,这一点是我玩CH以来一直追求的目标,对于一个成熟的CH老手来说,我认为每天打2-3盘自己100%实力发挥的就可以了,打多了就会“失真”了,毕竟是练习和玩,如果说你让我连续打5盘,让我每一盘的每一个细节都100%发挥简直是太难了,有一种很疲惫的感觉。台球界的亨德利也曾经说过他每天只练习4个小时,而这4个小时对他来说并不算练习——而是在找感觉,而大部分台球选手每天要练10个小时以上,也许这并不能说明什么吧。
&& 8分破黑暗3英强下高台:
&&& 目前顶级黑暗游侠水准可以7分买KOG再来强拆高塔,这是很另人头疼的,有的人一直不知道怎么破。
&&& es tc kog 3个英雄带禁一路冲向光明门前站位,这个时间如果你是AM没有出第3个英雄是很难打断他的,有时候出了也难说一定会打断,我来讲一下如果破这个强拆流,你买了SH的话,GA带一把飓风加一把禁魔就足够可以打断他了,这只是前提条件,一般高水平的黑侠看到AM出了3英雄就不会来拆了,但是就算你还没买第3英雄看到ES跑过来,一定要在他站位之前适当骚扰一下(这个时候你要注意一下对方有没有带SM,如果他的牛被你吹起,SM静化掉而你没注意,那你就惨了)一定不要被牵制住,不然很难逃脱。
&&& 那么他站好了,ES出15技能了,马上落到基地前的塔,AM按H,GA吹起牛头 ——& 对方撒满静化 ——&牛头抬脚一瞬 ——&再吹——& KOG意图捆你GA,一定要在他的意识刚到这里的时候就在捆你之前禁掉KOG(因为当时他的意识还滞留在牛头的T上,想不到你会吹他的牛头第2次) ——& KOG被禁以后他一定会反禁你GA以防导弹打断ES,不用去理他——& 再吹ES——&此时牛头落地会践踏,GA被晕,AM跑进来飞走,这里说明一下,正常情况下对方3英+1禁,都是KOG拿禁的,因为牛一定会被吹起来。核子娱乐网。
&&& 如果是3英+3禁 你还没有出第3英雄,那么劝你别去阻止了,10次里不一定可以回来1次,你也该提高一下打钱速度了,我自己也经常打钱慢到如此程度导致后期发展不起来。其实这么复杂的一个操作过程你掌握了,那么还会担心怎么样的困难不能克服呢?
&&& 不要存在侥幸心理:
&&& 先给对手创造先出手机会就等于葬送自己(给对手下圈套除外),高手过招若让对手看到一丝破绽那你必死无疑,如果你觉得这次飞出去他不一定会来抓你而你只是带着这想法飞出去而没留退路的话你就危险了。一般情况黑暗买KOG召唤物比较多可以卡位,被全部牵制的几率比较小,而AM的部队若没KOG很容易被全晕,所以尽量利用PAL/BM这种英雄带传送,稳妥操作,安全第一嘛!
&&& 当AM遭遇CL首发,尽量做到打钱快,清虫子快,把他压到5分以后出英雄,利用15洞骷髅杀CL,前期不狂压CL,高手过招,最后CL的胜率还是蛮高的,不管你在选秀上如何变更,都改变不了CL可怕的PK能力,首先说白一点,CL是群晕的英雄,30还带甲虫狂暴, 从首发英雄技能对比上CL就占了很大的优势,牛鹿是CL必得的,倘若AM第3个英雄出BM那必丢SH,就给CL形成了Y+KOG的持久PK阵容,稍微懂一点的全腰带双加血,你完全没的打,你出SH必丢BM,碰到强悍的选手不要BM买47在某种程度上来说更为可怕,这是后期的阐述,所以说前期你一定要用好10组骷髅,10组骷髅全放必杀CL,拿了骷髅以后只要看到CL出门来,就飞过去全放,他如果在家门口打钱就不要理他,把3路虫子刷干净他更头疼,有的选手用飞艇逃走的方法,所以你要先放出2组骷髅,把骷髅弓手编好队伍,再飞出去全放骷髅+1个眼睛,切换编好队伍的骷髅弓手准备点他的飞艇,逃走的几率小于30%,但是如果他的牛头升到15级以上你最好带一把禁魔再去或者不要去,不然很危险。这样的话黑暗出第2轮猪一定在你之后,连KOG买到都有困难。
&1v1当中各英雄首发对于整局发展的优劣势的影响我也有所研究,除去AM ES之外其他英雄基本都比较害怕对方首发有变数,比如CL遇GA,LICH遇GA,GA遇ES(有争议),CL遇WD,这些的前者都比较难打,所以就出现了现在基本都是AM VS ES的现象(不排除有带动因素在内),那么LICH在2种条件的其中之一个条件下还是可以与AM对抗的,1是可以3路飞艇骚扰+蓝不断 2则是中路刷,4分20秒内买英雄。GA遇ES比较怕打后期,GA首发必买3+带火法,只有一个单晕,又没AM的机动。稳妥一点的黑侠,买了AM又有74的5级无敌带传送(恢复快,无敌时间合适) 落下来一次放一片魔法闪人,落下来几次你就受不了了,只有守家的份。GA TC 必取其一 ,是我玩CH1V1从一开始就默认为打破不了的铁则,所以说一旦GA首发而黑暗首发的不是ES就基本要丢TC了。那么在新图中火魔有群禁了,先知也加强了(不要忽略先知的晕哦),还希望大家一起研究。/ &
&&& 1V1就说这么多吧,1V1说细了我能再写上这些的2倍,给大家留些思考的空间!在1v1里我所悟出来的东西我自己也不能都做到,经常打的很烂,这一点我比不上我的二徒弟,他不但可以基本做到我所传授的,还可以自己研究出新的东西, 比如黑夜里牛头穿个披风隐在某个位置,或者KOG用匕首跳到你想不到的地方,我和徒弟都很希望在比赛里和一比高下。&
&&& 当你面对多么强悍的敌人时,当你看到什么样的强悍录象时,那都不是一个惊叹号,理智的分析,正确的积累,承认别人的实力,取长补短,你会发现,所有的一切都会过去,那只是一个逗号,相信自己就是很棒的,平时输一盘那是你的造化,比赛里输一盘才叫遗憾。
1练习
2练习
3还是练习
首先是要练习刷钱,在你操作和你对手相当时,刷钱速度占取胜的关键,
再就是操作,你如果刷钱上落后了你的对手那么可以用操作来弥补,即使你对手沉默比你多,你也可以p过他,
再就是意识,意识是需要自己多打才能提高的,这点没什么好说的,
站位也很重要,多看点录象,看看别人怎么站位,你觉得合适你的可以学习,
其次就是运气成分了,很多高手在打1v1的时候基本都是看运气来决定那方能取胜的,
其实你问1v1怎么打好根本没有任何⒈个答案能教你马上把1v1打好
找个师傅来教你是最好的,
如果不喜欢的话就自己多看录象,
看了打打了看,
就这样反复的练习,
也能提高,
说实话找个师傅是能让你1v1快速提高的方法
有兴趣可以加我
&
网上不是有很多视频的吗
你和高手打完后保存好录像 看人家咋么玩的
很简单,看你技术,别人教你在好,你不行也是不行。1V1千万不要BM,用BM事SB。黑的话用ES。光最好用AM。光配英雄AM,GA.Y必备。后面你自己喜欢。黑配英雄是ES.牛。PAL.DK。最好。后面也是看你自己喜欢。
那还用问的:光明AM,黑暗ES,都是这样首发的。
去 SO S O看 一下 就 知道了我 也 记不清
黑暗推荐你首发黑暗游侠吧.!只要你穿射之箭用的好.!绝对比大法赚钱快十几秒甚至半分钟.!有7000后第一个买的当然是牛拉.!然后牛和黑暗游侠要去下路阻止大法打15洞.!有可能的话就抢了骷髅书.!牛带一本上路和下路赚钱.!黑MM在中间射箭.!第3个英雄买鹿人(丛林守护者)这时光明方的英雄应该是大法加GA(炼金术师)和小Y(暗影猎手)等你有钱买传送后可以找机会配合骷髅杀对方一次.!(一见面牛头晕,黑MM吸完大法所有的魔(一定要)要不你手慢大法一起来就飞走了.!)然后就是守尸.!有钱后给三个英雄都买沉默和抗魔腰带,.!你第4个英雄应该是死骑或巫妖.!如果是乌妖的话可以找机会调零掉对方的基地。
光明推荐你 大法师打钱AM大约在4分30-5分10秒左右`因为ES拉龙关系和一些运气成分所以波动较大`有时候刚买出二英雄`没30秒`黑暗就买了3英雄`一样被我虐的很惨`
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,打钱是1V1的基础.如果打钱慢会导致前期的委琐,当然如果你有强大的PK是可以挽回劣势的,如果在前期打钱有非常快的速度,那么可以导致自己早出传送,让自己变得十分主动,无论是杀人还是下塔都有很大的帮助.
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正常情况是AM与小黑的战斗,如果技术可以,选Warden是相当不错的,既可以拿15又能省了传送。当然小Y也是很强的,不过5.45里就是垃圾了
1v1的話。英雄優勢相差不大。聖騎。亡騎。深淵。煉金。我覺得是需要的,首先你可以先出聖騎。再去他傢買英雄。然後就是運用英雄的能力了。要看時機和熟練度了。
压制,可以理解成两方面,抓人和控兵.抓人:这很简单,就是对方站位一不好,一有传点,
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