问道强化宝宝成长表里BB的速度成长怎样强化?

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&&《问道》宠物成长值的重要性
升级过程中有两个关键的属性灵力和力量,灵力加法力,力量加伤害。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
&&==&&我们来看看宠物成长性对于这两个属性的关系:1.先看力宠:物理攻击的杀伤多少,是由伤害决定的,力量的作用只是增加伤害值。每点力量都能固定的增加5点伤害,除此之外,宠物每升一级,伤害基数都要增加,增加的多少和宠物的资质---也就是成长性有密切的关系,这就是我们选择成长性高的宠物的原因,成长性高,这个基数增加的快!!2.再看看法宠:现在法术伤害的多少和灵力有关系了,但我认为这还不够。人没有关系,没有成长性这个属性,但是宠物就不一样了。宠物的成长性体现在每升一级法力基数的额外增加上,但法术伤害和法力是没有关系的,因为法术伤害只和灵力有关。灵力随着升级都是固定加点的,确并没有体现成长性!!因此,我们得出目前的设计结果,法宠成长性不重要。除了能增加值,并没有像力宠那样,成长性体现在了物理攻击的伤害增加里面。这也是我以前帖子谈到过的,练法宠宝宝没有优势的原因。希望成长性能公平的在宠物法术伤害,物理伤害,速度三个要素上都发挥应有的作用。补充篇 &看见很多人对这个话题的议论,我在补充说明一下。宝宝那么难找,难抓(特别是高起点级别的宠物宝宝),到底宝宝优势体现在那里?1.自己练的宝宝能根据宠物的分类(法宠,攻宠)重点突出加他们本型的灵力和力量,但我们发现速度同样是个不能不加的属性,加宠物点数能放弃的唯一只有气血这个属性。2.宝宝的成长性必须比普通怪物高,不然宝宝就失去意义了,同时还要解决上面的问题:法宠只要加灵力,是不是宝宝是没有区别的这个问题!现在的宝宝只有在物理攻击宠物上能体现出优势,在法术伤害,速度这些其他元素上并没有体现优势。再说平衡性的问题我们遇到了多次调整,这得确很难,游戏平衡例如各种伤害的多少,直接会导致游戏可玩度。想当然的调,就会出现撤东墙补西墙的情况。我觉得以人的各项属性为准建立一个标准的值就能解决这个问题,我们虚拟的定义人的成长性为 100%,一级玩家的各项值就是基础的标准值,玩家升级加点的各种参数变化也是基础标准值。在此基础上比较分配各种怪物的一级标准等级属性值,以及它们的等级范围(和场景适应),并分配成长性。例如一般怪兽的成长性 100-150%,宠物宝宝成长性 150-200%按照这种标准体系方式获得各种怪物的设置参数才是容易配平的。也正因为人和宠物有统一的标准,也容易调整平衡。《》近期攻略《问道》实用技巧
游戏大小: 3.04GB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: winXP,win7,win8,win10
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强化过的宝宝想不变强化次数的前提下,能把FG洗到最低吗?
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渐入佳境, 积分 2014, 距离下一级还需 986 积分
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不能了& && && && && && && && &&&
见贴就回,回了有经验,还能升级,要是帖子火了,还能留个名,还是前排的,要是帖子沉了,感觉就是我弄的,特有成就感!
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圆转纯熟, 积分 146, 距离下一级还需 154 积分
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能&&用宠物成长丹洗 就可以了&&不过要洗到最低看你运气了
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用BB成长丹洗 成长会变得 可能变高可能变低&&只要你有钱买BB成长丹一个劲的洗 总会洗到FG最低的
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用BB成长丹洗 成长会变得 可能变高可能变低&&只要你有钱买BB成长丹一个劲的洗 总会洗到FG最低的
额,谢谢,我用桂圆直接洗成最低的了,一次成功
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略有小成, 积分 611, 距离下一级还需 389 积分
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yc5350 发表于
额,谢谢,我用桂圆直接洗成最低的了,一次成功
那你强化的数值也没了
注册时间最后登录在线时间78 小时阅读权限70积分1505帖子精华0UID769657
渐入佳境, 积分 1505, 距离下一级还需 1495 积分
签到天数: 3 天[LV.2]偶尔看看I金钱1006 点元宝20 点在线时间78 小时最后登录主题精华0帖子
BB成长丹不一定能洗成最低的,如果你不小心洗成满的在用BB成长丹洗就不会变了,也就是说看运气,在出现满法功之前出现了最低法功你才能成功,要是先出了满法功你就不要洗了,除非用普通BB水,但是这样强化数值就没了,相当于没强化了,如果这样还不如直接就用普通的洗
向勇于挑战光宇概率的大瞎致敬
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问道游戏中宠物可不是让玩家带在身边显示拉风的,一个好的宠物对玩家的帮助是很大的,当然这种帮助是建立在宠物要有极高的成长值的基础上的,今天小编就为大家说说宠物成长值的重要性,希望对大家培养出极品宠物有帮助,一起来看看吧。
问道论宠物成长值的重要性
宠物升级过程中有两个关键的属性灵力和力量,灵力加法力,力量加伤害。
我们来看看宠物成长性对于这两个属性的关系:
1.先看力宠:物理攻击的杀伤多少,是由伤害决定的,力量的作用只是增加伤害值。每点力量都能固定的增加5点伤害,除此之外,宠物每升一级,伤害基数都要增加,增加的多少和宠物的资质---也就是成长性有密切的关系,这就是我们选择成长性高的宠物的原因,成长性高,这个基数增加的快!!
2.再看看法宠:现在法术伤害的多少和灵力有关系了,但我认为这还不够。人没有关系,没有成长性这个属性,但是宠物就不一样了。宠物的成长性体现在每升一级法力基数的额外增加上,但法术伤害和法力是没有关系的,因为法术伤害只和灵力有关。灵力随着升级都是固定加点的,确并没有体现成长性!!因此,我们得出目前的设计结果,法宠成长性不重要。除了能增加魔法值,并没有像力宠那样,成长性体现在了物理攻击的伤害增加里面。这也是我以前帖子谈到过的,练法宠宝宝没有优势的原因。
希望成长性能公平的在宠物法术伤害,物理伤害,速度三个要素上都发挥应有的作用。
补充篇 看见很多人对这个话题的议论,我在补充说明一下。
宝宝那么难找,难抓(特别是高起点级别的宠物宝宝),到底宝宝优势体现在那里?
1.自己练的宝宝能根据宠物的分类(法宠,攻宠)重点突出加他们本型的灵力和力量,但我们发现速度同样是个不能不加的属性,加宠物点数能放弃的唯一只有气血这个属性。
2.宝宝的成长性必须比普通怪物高,不然宝宝就失去意义了,同时还要解决上面的问题:法宠只要加灵力,是不是宝宝是没有区别的这个问题!现在的宝宝只有在物理攻击宠物上能体现出优势,在法术伤害,速度这些其他元素上并没有体现优势。
再说平衡性的问题
我们遇到了多次调整,这得确很难,游戏平衡例如各种伤害的多少,直接会导致游戏可玩度。想当然的调,就会出现撤东墙补西墙的情况。我觉得以人的各项属性为准建立一个标准的值就能解决这个问题,我们虚拟的定义人的成长性为 100%,一级玩家的各项值就是基础的标准值,玩家升级加点的各种参数变化也是基础标准值。在此基础上比较分配各种怪物的一级标准等级属性值,以及它们的等级范围(和场景适应),并分配成长性。例如一般怪兽的成长性 100-150%,宠物宝宝成长性 150-200%按照这种标准体系方式获得各种怪物的设置参数才是容易配平的。也正因为人和宠物有统一的标准,也容易调整平衡。
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