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【飞翔导读】单机游戏总是让人特别着迷,尤其是一些动作类动作类单机游戏。飘逸的身法, 绚丽的招式总是让玩家们自拔不能。这里就为大家献上几款经典的动作类单机游戏与大家一起分享。
  单机游戏总是让人特别着迷,尤其是一些动作类动作类单机游戏。飘逸的身法, 绚丽的招式总是让玩家们自拔不能。这里就为大家献上几款经典的动作类单机游戏与大家一起分享。  (Devil May Cry)  首先呢是这一款日本CAPCOM公司的作品。《鬼泣》是以文学名著《神曲》为最初创作灵感而开发的系列游戏,以其黑暗的哥特式风格与华丽的动作场面著称,曾被业界誉为“动作游戏NO.1”。到目前为止发行了4部,第五部也即将上市。虽然说对于男主角但丁的形象大家似乎有些不满,但是总的来说还是非常值得期待的!  (Ninja Gaiden)  相信玩过小霸王的朋友们对这款游戏一定不陌生。这款游戏最早是在街机上瑞出的。后来分别又出了《忍者龙剑传》、 《忍者龙剑传2:暗黑的邪神剑》、《忍者龙剑传3:黄泉的方舟》三部作品。  《忍者龙剑传》系列,给我的印象就是血腥暴力的风格,绚丽的战斗画面,极快的动作节奏,极端BT的怪物AI。怪物攻击的欲望相比其他的ACT高很多,而且攻击手段多种多样,就算是普通的模式(就是中忍,共分为下忍、中忍、上忍、超忍),一不小心也会瞬间被怪物打掉半桶血。整体的感觉难度偏大,新手很难上手。画面的话,可以说是充分利用了ps3的机能,场景表现是很完美的。动作系统操作起来刀刀入肉,手感偏硬,不像战神和鬼泣那般有虐怪的快感(当然你技术超强那是另当别论了)。招式和武器系统也是丰富多样,有龙剑,双刀,新月棍,双镰刀,妖刀,爪子等。  (Prince of Persia)  一千零一夜的故事翻过了尘封的历史,时光流逝,曾经带领我们走入传奇世界的波斯王子再次拿起了心爱的弯刀,在日新月异的电脑技术陪伴下创造着新的神话。2003年,育碧蒙特利尔工作室的超级大作《波斯王子》在无数玩家的期待中抹掉盔甲上最后的一粒沙尘,昂首踏入万千玩家的视线,而从个人电脑到家用游戏平台,都将成为这位久违的王子所要征服的对象。  迄今为止,总共有《波斯王子1――时之沙》、《波斯王子2――武者之心》、《波斯王子3――王者无双》、《波斯王子4》、《波斯王子5――遗忘之沙》5部。要指明的是1、2和3是一个完整的剧情,合称波斯3部曲。5代也算是对3代后剧情的一个很好的补充。4代可以看作是一个独立的作品,其画面风格是卡通童话般的渲染,王子也不是之前那个王子了,剧情也基本和其他的几部没有牵扯,应该说是一个比较大的转变。华丽的战斗动作,精美的游戏画面,丰富的游戏音乐是《波斯王子》系列最大的特点。仅仅只有这些还不够,这个系列最大的卖点就是让人叹为观止的,犹如杂技般的行动系统,在游戏中玩家能感受到前所未有的连续攀爬跳跃。  战神(God of War)  玩家将从主角奎托斯(Kratos)的某场战斗中介入,并经历奎托斯与各种神鬼战斗的事件,作品中包含大量的动作游戏元素和各种血腥的成人内容,第一款游戏发行后,该作就因强大的故事阵容,丰富的游戏内含和动作元素受到广大电玩爱好者的好评。酣畅淋漓的战斗、精彩的故事情节、完美的艺术设计是《战神》系列的特点。  ――战神之怒(Dark silders)  《战神》选择希腊和北欧神话、《鬼泣》选择名作《神曲》的情况下,《暗黑血统》另辟蹊径,选择了另外一部西方人都熟知的神话故事――《末世录》。游戏里的故事背景设定为《末世录》中的世界终焉,即人类已经完全灭绝。世界已经被地狱和恶魔控制,天界和魔界已经完全失去平衡,7封印中打破了6个,为了平衡这两股势力,焦灼议会原本准备召唤出末日四,但考虑到四骑士一出,世界灰飞烟灭的结果,于是派出了末日四骑士中的老大――WAR,也就是游戏的主人公去平衡两股势力。在WAR神力消失,重新返回人间复仇的过程中,他得知了这一切幕后的操控与计划,他只不过是焦灼议会实行计划的一个棋子罢了。在游戏的最后,WAR成功阻止了DESTORYER,但由于摆脱了焦灼议会的控制,而遭到魔界、天界的通缉与追杀,不过WAR最后说了句:“我不是一个人。”,接着就是三颗陨石落下。让人觉得可能会有续作,末日四骑士重聚,世界势必终结。  忍者之刃(Ninja Blade)  游戏故事叙述在北美发现一种能改变宿主基因、使宿主变成凶暴怪物的寄生虫“阿尔法虫”。感染力比一般寄生虫来得强,一旦感染范围扩大,甚至必须将整个地区消灭。为了避免造成无谓的恐慌,联合国国际灾难处理机构GUIDE的日裔美国人忍者――小川剑在东京即将毁灭之际,独自一人斩妖除魔,扭转局势。  情节上,这个故事较老套,剧情不够出彩,结尾也是匆匆带过,并没有给玩家一个好的交代,令玩家失望,不免让人觉得有赶工的嫌疑。画质方面,只要你的显卡给力,表现力很不错,场景设置在现代都市――东京。游戏一开场,主角在天上降落,QTE秒杀几只小怪的场景非常震撼。在敌人HP(包括BOSS)快没时,会出现QTE系统,特别是在BOSS战时,用终结技的画面绝对震撼,主角会用各种各样惊心动魄、超级绚丽的技能将敌人斩杀,一个字――酷!  真三国无双(Shin Sangokumusou)  滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。历史的长河流淌在闪烁的星空下,述说了一段东汉末年乱世英雄的传奇,带来了无尽可歌可泣的故事。  这是一款大气之作,游戏里玩家可以享受到一马当先、披荆斩棘、在千军万马中取敌将首级的快感。先说说动作方面,毕竟这是ACT的灵魂。游戏虽然没有像《鬼泣》那样华丽的动作,招式也不是很丰富,但却招招实用,操作也很简便,容易上手。动作打击感方面还是很不错的,虽然没有像《忍龙》那样刀刀入肉的硬派,但也很厚实,一刀抡过去,群兵皆飞的效果,很爽快。  (Prototype)  这是一款开放式、高自由度的ACT,是由美国著名的游戏厂商Activision的Radical工作室开发出品的大作,在这款中,玩家将扮演一位基因突变的变身人,伴随着破坏穿梭在曼哈顿城中,一路上与军队和各种变异敌人战斗。游戏主角――Alex Mercer是一个漫画式的反英雄角色,患有健忘症,一次醒来之后发现完全不知道之前做了些什么。玩家需要利用主角的各种超能力来寻找他的过去。当主角杀死路人或敌人时便可以吸收他们的记忆、能力,甚至能变成他们的样子。随着吸收被杀死敌人以及路人的数量不断增加,主人公Mercer的能力也会随之逐渐增强。最终将能够学会诸如将自己的身体变化成武器攻击或是硬化身体皮肤以抵御敌人进攻等神奇的能力。  这是一款口味比较重的游戏,动作暴力又血腥,一招击出,敌人血肉横飞。游戏操作比较有个性,自由度非常高,也很爽快。使用界面让游戏减速,然后让主角变成各种各样的形态,臂变成刀、鞭子或是锤子一样的拳头。同时,玩家可以使用敌人掉落的传统武器来劫持敌人的或是武装。劫持武装直升机是很有意思的:用鞭子形态的手臂直接抓住他们,甚至是在从刚被击落的直升机跳下的时候。除了这些好事以外,玩家可以进行伪装,伪装成刚刚“吞噬”(吸收)的人类的样子,这种手段可以恢复生命,同时也让很多任务有很多做法。比如说,任务是摧毁一个军事基地内的某个物品,玩家可以躲在装甲车内潜入,然后大开杀戒,吞噬掉所有会动的东西,站在某个制高点乱扔东西,甚至可以伪装成一个士兵,然后指着一个军官说:“他才是敌人!”伪装成士兵以后,玩家甚至可以在遭到怀疑以前呼叫空中支援轰炸,但是这种机会是很少的。有一些任务,以及一些全岛其他的一些地方的挑战,都只能固定的某种方法通过。行走系统上,简直比还超人,主角可以随心所欲的跳跃到高处,在空中滑翔,甚至是沿着摩天楼的墙壁走路。只要玩家愿意,横穿整个曼哈顿只需要加速跑步就可以,整个过程就像跑酷一样。就算踩空了,跌下来也不用担心受伤;没有无法穿越的建筑物,全速移动的时候,基本没有敌人能够追上。一个字――爽!  (Onimusha)  游戏故事背景描述于1560年日本的时代及安土桃山时代,那时日本处于军阀混战状态,民不聊生。在同一时间内,位于古欧洲空间、代表西方魔界的幻魔一族,企图实现其几千年以来征服凡界的野心。位于东方及处于战乱状态、怨气极重的日本,顺理成章地成为其目标。其侵略之计受到其宿敌――高等一族的鬼之一族发现及给与顽抗。幻魔族不甘示弱,选择利用日本军阀之中、实力最为强大的织田信长,来进行下一步的阴谋,趁信长死于非命之际,把他与其阵亡的部队幻魔化后重生,魔化后的信长更与幻魔王达成协议,以人类为祭品的条件来换取幻魔军团的援助,以便满足他征服全日本的野心,甚至整个凡界。在十万火急的情况下,鬼之一族被迫挑选独一无二的侠义志士,来继承其传说中的鬼之武者力量,来助其阻止幻魔的阴谋得逞。一位名为明智左马介秀满的热血青年,他正为信长得力部下明智光秀的侄子。当他图从幻魔手中解救其戚妹雪姬的途中,糊里糊涂地被鬼族长老选中,继承了鬼之力量,展开了与幻魔漫长对抗的神奇一生,他与信长的宿世因缘也因此一触即发。  :破碎维度(Spider-Man: Shattered Dimensions )  《蜘蛛侠――破碎维度》是一款以蜘蛛人为题材的动作游戏,玩家在四个平行世界里,担任四位不同的蜘蛛人打击罪犯。每位蜘蛛人都有各自不同的特殊能力与关卡设计,并且还能在打斗的过程中获得Spider Emblems,用来解开更多招式花俏的连续攻击技。值得一提的是,虽然每位蜘蛛人身处的场景都设定在纽约市,但藉由不同时空的诠释与独树一格的场景风格,让玩家彻底体验到不同以往的蜘蛛人题材游戏。  不同能力的主角是这款游戏的一大亮点。1)神奇蜘蛛侠:正常世界的蜘蛛侠,在被一只变异蜘蛛咬到之后基因遭到改造获得了像蜘蛛一样的能力,擅长蛛丝攻击以及格斗技,能力比较平均。(2)暗影蜘蛛侠:有人说他是过去的蜘蛛侠,的确可以这么说,但准确来说是的过去,穿着一身黑色夹克,善于在黑暗中游走,力量和防御比较弱,因此擅长暗杀,其能力并不完全,倒吊、爬墙等能力据说都是由蜘蛛夫人加强。(3)2099蜘蛛侠:未来世界的蜘蛛侠,不再是原来的彼得帕克,而是在一家科技公司的原职员:米奎尔――奥哈拉,在公司一次实验中改变了自己,获得了蜘蛛的能力,因此穿上了一身高科技纳米服,擅长格斗技,有一招招牌技“子弹时间”,可以将时间变慢。(4)终极蜘蛛侠:终极空间的蜘蛛侠,与神奇蜘蛛侠很像,但是遭遇却不同,在本作中穿着一身黑色战衣,在蜘蛛夫人帮助下可以控制住共生体,擅长群体技,常常冲入一群敌人里战斗,可以将共生体化作鞭子对敌人一阵猛抽,在本作中有一个招牌技“暴怒”,可以将共生体的能力彻底发挥,攻击能力提高,范围也相对的提高。  前传――金刚狼(X-Men Origins: Wolverine)  《X战警前传:金刚狼》是一款以金刚狼为主角进行游戏体验的ACT。通过该游戏,玩家可以体验并深入了解电影的故事主线。  格斗系统的流畅和硬派是不言而喻了,一个字――好!但是背景音乐不够完善,武器系统和剧情也太过于单一,背景画面真实感虽好但立体感不够强,这点比《虐杀原形》逊色许多。一款完美的ACT是不该只具备优秀的格斗系统这一点的,武器系统、升级系统、剧情系统、场景画面系统、背景音乐系统都是同等的重要,而EA公司貌似在这些综合要素上还没有做出好的成绩。  系列(Assassins Creed)  最后,是压轴大作,来自大名鼎鼎的育碧蒙特利尔工作室的金字招牌系列――刺客信条。这是一款自由度极高的动作游戏,制作小组是大名鼎鼎的育碧蒙特利尔工作室(Ubisoft Montreal)。这个制作团队曾开发过《波斯王子》和《》等系列作品。  《刺客信条》系列也延续着《波斯王子》系列的一切优点,主角(1代是阿泰尔,2代以后换成艾吉奥)不但是个身手敏捷的武林高手,而且飞檐走壁擅长各种暗杀术,加上游戏舞台呈现的中世纪欧洲城镇风格,更能让玩家体验当个白衣刺客的神勇。而除了进行暗杀任务外,玩家也必须在街上收集情报,或接受任务委托,而游戏画面所营造的中古欧洲陈旧的怀旧感,以及熙来攘往的人声鼎沸,真的有不错的视觉效果 。在剧情上,1代总让玩家有种迷茫的感觉,不知道应该去做什么,BUG也比较多。2代以后,育碧开始了改良,效果很显著。  战斗系统在前作中就一直是一个亮点,而本作中这个亮点将更加光彩夺目。在继承了前作的优良传统后,本作还引入了“空手夺白刃”的作战方式,这个崭新的作战方式让我们即使在两手空空的情况下也可以所向披靡,Ezio能够将敌人手中的武器夺到自己手中加以利用。空手肉搏的能力在本作中也有提高,我们可以通过各种拳脚功夫来攻击敌人,比如抓技甚至是投摔,抓住敌人的领子再赏他一记重拳,感觉将无比畅快。袖剑在前作中一直都只是暗杀性质的武器,除了在前作常用的袖剑反击外,本次它更可以用在与敌人的正面交锋上。作为一个刺客,暗杀显然是最常用的对敌方式,而袖剑功能的加强主要体现在数量和用途上,Ezio本次将拥有双手袖剑,想像一下一对袖剑能给刺杀、反击与招式升级带来多少新的变化。另外袖剑还可以当做火药枪,也可以使用袖剑的毒药让敌人混乱。屋顶、草丛、水中和高台──城市的任何一个角落几乎都能敌人,而新的飞扑刺杀技能也让暗杀更加方便。《》算是本系列中的一个里程碑,画面、操作手感、任务系统、战斗系统、金钱系统、武器系统等达到了前所未有的高度,当然在后作的《兄弟会》和《启示录》中都有不同的改进,但都未能有如此巨大的变化。
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《暗黑血统》评测 从世界末日中得到快乐
  《暗黑血统》的影响力是显而易见的,直言不讳的说这个游戏的灵感来自于像《塞尔达传奇》《恶魔城》《战神》等传奇系列的游戏,对《暗黑血统》来说 重要的不是它是否真的要深受这些游戏的影响,因为据我们所知 开发者总能从灵感来源中找到独特的方面进行开发,重要的是这个游戏是如何开发的是如何接着想象力丰富的开头走下去的。
&  我们很高兴地向您报导《暗黑血统》是Vigil的第一个努力成果,这个游戏的影响力可不是它仅有的武器,还有传奇漫画家Joe Madureira将给这个游戏带来的影响力,我们并不仅仅指角色设计,是的,War被证明是非常好的,其他的设计则都是矮胖的极具Madureira风格但是却隐隐有种漫画书的感觉,这种感觉遍布整个视觉设计中,作为一个刚强的后世界末日的世界。在《暗黑血统》中充斥着大量的颜色,很多东西的质地看起来像是画上去的,在看过了很多无法逃离暗灰深棕颜色的粗质都市游戏后这款游戏是个不错的改变。
  还有一些事要明确,在玩《暗黑血统》时队伍被给定了时间以显示这个游戏的公正,这可真是种义务劳动。简单来说 《暗黑血统》就是一个充满技巧和想法的罐子,就像是队伍不停地说&如果酱紫的话会不会很酷?&然后找到方法把它放进去,这种生气勃勃热情洋溢的行动在很多地方会对游戏有影响,也会使得《暗黑血统》的控制机制就像是为新手玩家准备的,但总的来说 还是不错的。
  所以 你对《暗黑血统》有什么期待?你会期待一个跨越各种环境的长途冒险,从都市风光,这里死人在被毁的文明废墟里蹒跚的走来走去到干旱喷砂的沙漠建筑,此处巨大的虫子在土层下滑动寻找猎物,你会遇到各种挑战,从斗士格斗场到很传统的地牢解谜,从马背上的战斗到第三人称移动式战斗都有,你也能期待一个史诗般的天堂地狱的故事,主人公War是世界毁灭后四个骑士中的其中一个,他试着为自己正名并要打倒毁灭者。
  War一开始就非常好控制,随着游戏的进行War也学会了很多技能,在动作能力方面War可以用金属手套攀爬墙壁,沿着某些沟槽和边缘在墙上跑,在管子上可以左右手交替摆动,可以跳两次可以滑动(多亏了轻巧的影子翅膀&&这也可以用来向上排气),在水中游泳以及抓拖一些物品(后来有抓取和冲击波打孔器等物品)。
  这些因素也应用于解谜比如说拼图之类的放缓时间的诡计啊,各种装备上都有大量的应用,例如十字刃能击中很多目标。因此这也可以用来捡东西或把火从火炬上转移到炸弹上,震动手套可以打破很多堵住道路的蓝宝石就像《塞尔达》和《恶魔城》你每捡到一个新的doohickie你就能更深入这个世界,很高兴看到Vigil在使每个装备都能在战斗中发挥作用方面做的努力,即使是捡到的第一样物品&&用来唤醒那些巨大的石头人的唤地者号角也能在战斗中击打敌人使其后退,而十字刃和震动手套则有更大的攻击力。
  全局性的结构和进程对于这类型的游戏迷来说是十分熟悉的,解谜也是如此,你会要移动箱子改变水位,使时间变慢这样你能在门上关上前逃出等等,这些你都知道的,不过这也不是坏事因为这些谜题都设计得很精美也有改变,在原先的谜题上稍稍绕个弯做些变化使你必须要开动脑筋。事实上我们最大的抱怨在于和《塞尔达》太像了,谜题是令人满意但是还不够难。
  这些谈够了,我们来谈谈战斗,因为《暗黑血统》里有一些让你绕不过弯的操控方法,我们不会正常地这么做但我们会列举出大部分以使你了解你要怎么操作(360的控制在先 PS3的在后)。
  B/○用来抓取低级敌人、物品、解决敌人
  Y/△是你的次要攻击 当你得到震动手套后生效
  LT/L2用来选定敌人(用右杆在敌人间转换目标)
  RT/R2使用你选定的装备物品(例如唤地者号角、十字刃或者War的手枪Mercy)
  按下右杆你可以手动瞄准(在使用十字刃时按住LT/L2同时手动瞄准可以立刻锁定多个目标)
  RB/R1键在静止时格挡
  按住左杆朝向某个方向就会猛冲/躲避
  也可以在敌人要袭击你时按一下RB/R1键 你就会反击
  按住LB/L1会调出菜单 你可以激活愤怒力量或用与面板相似的菜单消耗物品
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Darksiders
上市时间:
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:动作游戏ACT
游戏语言:中文
制作公司:Vigil Games
发行公司:THQ
我要评分:
已有2440693人关注
单人单机3D画面支持手柄中级水平RPG 中世纪 魔幻您所在的位置:
&暗黑血统战神之怒(DarkSiders)汉化单机版(含暗黑血统战神之怒攻略,修改器)
暗黑血统战神之怒(DarkSiders)汉化单机版(含暗黑血统战神之怒攻略,修改器)
暗黑血统战神之怒软件介绍
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&&& 暗黑血统战神之怒(DarkSiders)汉化单机版的主角是末日四骑士之一。玩家将会带领着自己的军团,摧毁全世界,与饥荒之神、死神和瘟疫之神一起杀死地球上的最后一个人类。多数游戏凡是碰上此类题材都会在重要的时刻剧情一转,让人类最终免于被消灭,但是本作的目标是彻彻底底的、真正的摧毁全人类,但是摧毁人类只不过是本作的第一步,在游戏前半个小时的时间里就可以完成,然后就留下一个没有人类存在的世界,取而代之的是恶魔和堕落天使。主角遭到出卖之后,被放逐到人间,他的大部分力量都被剥夺了。由于堕落天使和恶魔仍然在战斗,玩家将可以与双方作战,并努力重新获得力量。&&& 除了基本动作外,暗黑血统战神之怒本作也从《塞尔达传说》的自由探索式游戏系统中汲取了经验。虽然玩家要在游戏中不断前进,但也可以自由返回到曾经到过的任何地方。当玩家获得了失去的力量,主角将会从一个机器人般的人物变成真正的破坏机器。最后玩家还将重新获得自己的座驾,毕竟游戏的主角是四骑士之一。&&& 暗黑血统战神之怒(DarkSiders)汉化单机版吸取了其他游戏的精髓,包括《战神》的战斗系统和《塞尔达传说》的游戏系统等。游戏主角作为末日四骑士之一,带领自己的恶魔军团摧毁世界,毁灭人类后遭到出卖,被放逐到人间,之后通过不断的战斗寻回失去的力量。值得一提的是,为本作担任人设的是欧美著名的漫画家Joe Madureira(代表作:X战警)。THQ的动作冒险游戏大作《暗黑血统(Darksiders)》,颇有魔兽风格的现代版本,这里是一段新预告片,其实没太多新的镜头,不过至少截图还是新的。&&& 暗黑血统战神之怒(DarkSiders)汉化单机版游戏以「启示录」为题材,故事设定为经历过一场史诗般正邪大战后,被彻底摧毁的人界里,玩家将扮演WAR、天启四骑士之首,骑着出生入死的战马「毁灭天驹」在人界残迹上冒险。&& 暗黑血统战神之怒(DarkSiders)汉化单机版主角WAR为天堂与地狱之战的首位执法骑士,但他却遭邪恶势力蒙骗、差点毁灭了世界,在接踵而来的大屠杀中,恶魔势力击败了天堂大军,取得人类的控制权;WAR被带到暗黑议会前遭到起诉,深受屈辱与即将遭死刑的WAR此时获得一个重返人间的机会,他必须找出真相并向陷害他的幕后黑手复仇。
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经典单机游戏《暗黑血统 众神之怒》绿色硬盘版
运行环境:WinX/vista/XP/游戏名称:《暗黑血统 众神之怒》绿色硬盘版单机游戏语言:简体中文单机游戏类型:国产游戏 - 动作射击授权方式:共享版单机游戏大小:6.12 GB游戏介绍游戏名称:Darksiders中文名称:暗黑血统游戏发行:THQ游戏制作:Vigil Games游戏语种:英文游戏类型:动作发行日期:日相关内容请访问:暗黑血统专区【游戏介绍】  本作主角是末日四骑士之一,玩家将会带领着自己的军团,摧毁全世界,与饥荒之神、死神和瘟疫之神一起杀死地球上的最后一个人类。多数游戏凡是碰上此类题材都会在重要的时刻剧情一转,让人类最终免于被消灭,但是本作的目标是彻彻底底的、真正的摧毁全人类,但是摧毁人类只不过是本作的第一步,在游戏前半个小时的时间里就可以完成,然后就留下一个没有人类存在的世界,取而代之的是恶魔和堕落天使。 主角遭到出卖之后,被放逐到人间,他的大部分力量都被剥夺了。由于堕落天使和恶魔仍然在战斗,玩家将可以与双方作战,并努力重新获得力量。&&&&&& 上手度非常高,堪比鬼泣的连招.越往后开启的技能越多.游戏中的小怪攻击高的速度慢,攻击快的攻击低.应该说配合上顺闪技能都是很容易就清理掉的.BOOS都有固定的伤害模式.不用想技能高了打的就疼.只能靠慢慢的磨.不过游戏画面音乐都是很细腻饿的.人物升级后的加点要看玩家的爱好了.屏幕切换的时候会显示图片,这点非常讨厌最低配置:- 系统: Windows XP SP3, Vista SP1, Windows 7- CPU: AMD Athlon 64 Ghz, Intel Pentium 4 530 3.0Ghz- 内存: 1GB XP, 2GB Vista / Windows 7- 显卡: NVIDIA (GeForce 8800/GeForce GT220) 256MB, ATI Radeon XMB (支持shadow3.0)- DirectX: DirectX 9.0 - 硬盘: 12G剩余- 声卡: 100%兼容DirectX 9.0c的声卡或板载声卡- Stream账号- DVD ROM推荐配置:- 系统: Windows XP SP3, Vista SP1, Windows 7- 处理器: AMD Athlon 64 X2 5200+ Dual Core 2.60Ghz 或 更高, Intel Core 2 Duo E6420 Dual Core 2.13Ghz 或更高- 内存: 2GB XP, 3GB Vista / Windows 7- 显卡: NVIDIA (GeForce GTS 240) 256MB 或 更高, ATI Radeon HDMB 或更高 (支持shadow3.0)- DirectX: DirectX 9.0- 硬盘: 12G剩余- 声卡: 100%兼容DirectX 9.0c的声卡或板载声卡- Stream账号- DVD ROM&游戏截图:
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