軒轅劍系列那部比較轩辕剑5好玩吗,不要3D。

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SWD、Xuan Yuan Sword
大宇資訊DOMO小組
小說、電視劇
仙劍奇俠傳
《軒轅劍》是由台灣大宇資訊DOMO小組製作的角色扮演(RPG)遊戲系列,從1990年《軒轅劍一》到2015年即將發售的《軒轅劍外傳:穹之扉》,共計製作了12部單機作品,4部網遊作品,此外還有一款回合制策略遊戲《軒轅伏魔錄》。
單機RPG作品系列名字中都有一個「雲」字,據說是命名者有強迫症。
可能和木魚皇甫暮雲、章魚皇甫朝雲有關。
運行環境/遊戲畫面
繁體:,日文:1994-11
軒轅劍外傳:楓之舞
軒轅劍叄:雲和山的彼端
windows環境,2D
台:,陸:1999-12
軒轅劍叄外傳:天之痕
windows環境,2D
台:,陸:
軒轅伏魔錄
windows環境,2D/3D
軒轅劍肆:黑龍舞兮雲飛揚
windows環境,3D(大宇自主研發引擎)
軒轅劍網絡版
windows環境,3D(大宇自主研發引擎)
日正式運營收費
軒轅劍外傳:蒼之濤
windows環境,3D(大宇自主研發引擎)
台:,陸:
軒轅劍網絡版II:飛天曆險
windows環境,3D(RenderWare引擎)
日正式營運收費
軒轅劍伍:一劍凌雲山海情
windows環境,3D(RenderWare引擎)
台:,陸:
軒轅劍外傳:漢之雲
windows環境,3D(RenderWare引擎)
台:,陸:
軒轅劍外傳:雲之遙
windows環境,3D(RenderWare引擎)
台:,陸:
軒轅劍網絡版3:天之痕online
windows環境,3D(RenderWare引擎)
日封測,台服於2011年10月公測
軒轅劍外傳Online
windows環境,3D(RenderWare引擎)
2012年8月內測
軒轅劍陸:鳳凌長空千載雲
windows環境,3D(Unity3D引擎)
日兩岸同步發售
軒轅劍外傳:穹之扉
windows環境,3D(Unity3D引擎)
預計2015年初於兩岸同步發售
軒轅劍七online
windows環境,3D(DarkFire引擎)
預計2015年公測
《軒轅劍系列》是著名的中文角色扮演遊戲,以獨特的內涵和厚重的歷史感在中文RPG遊戲中自成一格,每部作品都有著各自獨特的風格,或豪情萬丈,或柔美動人,或神秘離奇,或樸實深遠:人氣極高的《軒轅劍叄:雲和山的彼端》與其外傳《天之痕》是角色扮演遊戲中的經典,隨後的《蒼之濤》更是感動了無數玩家。
每一部軒轅劍作品的劇情之間都有聯繫,同在一個不斷補充的宏觀的世界觀下,但是每一部又都自成一脈,每一部都擁有一個完整的故事。
軒轅劍單機遊戲系列包含目前六部正傳和六部外傳。每一部軒轅劍正傳都會出一款外傳作品,除了一代沒有外傳,六代有一部外傳和五代有兩部外傳。
《軒轅劍》 ---------------------------無外傳
《軒轅劍貳》 ---------------------------《軒轅劍外傳:楓之舞》 (即為軒轅劍二外傳)
《軒轅劍叄:雲和山的彼端》---------------《軒轅劍叄外傳:天之痕》(電視劇軒轅劍之天之痕即為此代作品改編)
《軒轅劍肆:黑龍舞兮雲飛揚》-------------《軒轅劍外傳:蒼之濤》 (即為軒轅劍四外傳)
《軒轅劍伍:一劍凌雲山海情》-------------《軒轅劍外傳:漢之雲》(即為軒轅劍五第一部外傳)+ 《軒轅劍外傳:雲之遙》(即為軒轅劍五第二部外傳)
《軒轅劍陸:鳳凌長空千載雲》-------------《軒轅劍外傳:穹之扉》
一般來說,正傳和外傳之間劇情會有相互聯繫(但不是很大),使用同代引擎製作。
軒壹——軒貳——軒陸——蒼之濤——楓之舞——軒肆——雲之遙(雲之遙篇、蘭茵篇、暮雲篇、朝雲篇)——漢之雲——軒伍——天之痕——天之痕online——軒叄——軒轅伏魔錄
但再次強調,每一代都是一個完整的故事。
軒壹、軒貳:
上古之世·神魔傳說·俠士聚散·布義四方·人妖之別
戰國烽煙·墨家思想·古代機械·質樸愛情·幽默對白
歐亞之旅·大唐餘暉·追索王道·蒼生吶喊·因果循環
隋末山河·未知浩劫·太古神器·同伴時光·水墨仙島
秦朝亂世·墨家餘生·夢想競逐·機關奇術·編鐘雅樂
春秋爭霸·時空穿越·宿命輪迴·木甲巧工·民族大義
神話彼方·雲遊山海·天降旱災·亘古思念·同伴柔情
孔明北伐·蒼生大義·特種部隊·水墨山川·笙曲訴心
少年成長·宿命輪迴·大魏帝國·三國烽煙·軒五完結
(待補完)
(待補完)
太古十大神器——鍾劍斧壺塔,琴鼎印鏡石
始於《天之痕》,此後貫穿歷代作品。十大神器不僅神通廣大,而且很多軒轅劍角色都是神器轉世。
相關介紹見下方「軒轅劍系列模板」的「軒轅劍系列重要道具」的具體條目。
機關術、木甲術——中國古代機械科技,與墨家、公輸般、偃師有關。
主要貫穿於《楓之舞》《軒肆》《蒼之濤》三部,《軒叄》《軒伍》等作也略作涉及或衍生。
(相關介紹待補完)
從《軒轅劍貳》開始,「軒轅劍」系列開始擁有自己獨特的系統——「」。玩家挑選兩樣物品(裝備、藥材、妖物等)放入煉妖壺,執行煉化指令後可得一件新物品。在戰鬥中,玩家還可以執行收化指令,將妖物吸入煉妖壺,充當護駕或者煉妖材料。
此後《楓之舞》《軒轅劍叄》《天之痕》《天之痕online》沿用該系統,除《軒轅劍叄》在煉化前要選擇「東方祭壇」還是「西方祭壇」外,均無實質性改動。
此外,《天之痕》還為「煉妖壺」配備了類似寵物培養的「符鬼」系統。在遊戲中,玩家可將收化的妖物拿給符鬼食用,或者讓它學習妖物的法術。在遊戲外,玩家則可與之嬉戲,培養它的悟性,最終使其成為戰鬥的得力助手。
《天之痕online》亦配備了煉妖壺和符鬼系統,但兩者是相對分開基本無聯繫的(煉妖壺用於合成魔仆和護駕,而符鬼則是提升主人的能力和輔助戰鬥,需要藉助技能書、合成符、重修符等改變增強其能力)。
《軒肆》《蒼之濤》《天之痕online》以前代「煉妖壺」為藍本,推出「」系統。玩家可在天書中建造各類房屋,並將戰鬥中收化的妖物分配其中,役使它們打造各種武器、防具、藥材、法寶,還可以讓主角學習它們的法術,或讓其充當護駕。天書還會在遊戲不同階段升級,提供更多可造道具的條目。
《蒼之濤》還為主角配備了「木甲」研發系統。玩家點擊圓珠,將積攢的點數注入其中,如果一個三角形的三頂點都被注滿,即可習得新的木甲技能。
《軒伍》在軒轅劍戰鬥方面做出巨大創新,它採用多人戰鬥模式,每一位同伴與敵人都被賦予了某種戰鬥性格,並隨隊伍氣勢變化激發各種行為,極大增強了戰鬥的多樣性。與之相配合的新系統就是「本陣」,在本陣里,玩家既可以休息、對話、做遊戲,也可以抽調閒置同伴進入戰鬥隊列。
《軒伍》還配備了一個簡化的煉藥系統,操作流程與前代「煉妖壺」類似。
《漢之雲》沿用了《軒伍》的多人戰鬥模式,同時推出「壺境(壺中世界)」系統,這個系統可以說是前代「煉妖壺」「天書」「本陣」的融合體。壺境內部,包括鬼神之塔、煉妖爐、鍛冶坊、仙境小庵四個設施。
鬼神之塔:查看所收妖物的屬性,屬於前代「煉妖壺」「天書」的附屬功能。
煉妖爐:基本等同前代「煉妖壺」,利用兩種材料煉化出新物品。
鍛冶坊:由「天書」改造而來,役使妖物打造裝備。不同的是,天書是直接製造新裝備,而鍛冶坊則是為既有裝備添加屬性。舊裝備在附加屬性後,其名稱還會加上一系列的前綴,有時甚至「量變引起質變」,連本名也會變更。
仙境小庵:前代「本陣」的簡化版,可抽調閒置同伴進入戰鬥隊伍。
註:這裡僅對被認為是「正作」的十二部單機RPG作品進行介紹,《軒轅伏魔錄》、《軒轅劍網絡版》系列及《軒轅劍之天之痕》電視劇版和小說版的相關介紹詳見。
軒轅劍系列第一部作品,DOS環境。是一款1990年的遊戲,由最初的DOMO小組製作。
背景介紹:人神魔共存的時代,本來庇護人類的善神和惡神聯手夾擊人類,人類由一位持有軒轅劍的俠士領導了一支抗魔軍,最後軒轅劍俠和善惡神同歸於盡。從此,人類活在妖魔的陰影之中。十六年後,主角燕赤霞——也就是軒轅劍俠之子,經過一番歷練之後,開始調查善惡神夾擊人類的原因。
這是一個半成品,不僅劇情沒有做完,甚至演員們都沒有名字,因為當時正在熱播電影倩女幽魂, 主角三人分別以《倩女幽魂》中的人物燕赤霞、寧采臣和聶小倩命名,燕赤霞的師父就是師父,沒有名字,當然對於燕赤霞來說,師父就是唯一的師父,不需要有名字。遊戲開始於,燕赤霞奉命拜訪師父的好友——縣太爺,同樣沒有名字,好友之間就「縣太爺」、「他師父」這樣來回稱呼,還真是「相敬如賓」。
遊戲很短,被認為只是款試驗作品,幾個小時便可玩完,但是難度很大。
軒轅劍壹的後續,補完了軒轅劍一的故事。1994年出品,同樣是由早期的DOMO小組製作。相比起軒轅劍1,軒二完全是一款完美的經典之作。在1994年那個時代,可以說是打遍天下無敵手。軒二的內容延續一代,並形成一個完整的故事。
劇情介紹:內容延續一代,並形成一個完整的故事。主角何然其實就是一代的燕赤霞,在壺中仙的幫助下斬妖除魔,卻逐漸發現身陷於陷阱。這款作品奠定了軒轅劍系列的基礎,此後的歷代遊戲架構大致與此作接近。 故事是接續一代的,不過角色總算是有了自己的名字。主角改成了何然,兩個同伴從寧采臣和小倩改成了楊坤碩和江如紅。不久還有一位古月聖加入。何然一行人乘船過江,到處去消滅妖魔。在船上他們的個性也開始體現出來,像是江如紅的率真活潑。在整個旅程中發生了很多有趣的事情。到達大禹地下水道、建木等地,甚至到了廣寒宮的外圍。碰到很多神話傳說中的怪物,像是巴蛇、蛟龜等。重要的是,他們碰到了壺中仙,得到了煉妖壺。最後還得到了軒轅劍。開始的時候為了連貫,還是說成要找妖魔的首領「惡神」算帳。但十多年前的故事已經不是說善惡神聯手消滅人類抗魔軍,而是說軒轅劍俠跟善惡兩神同歸於盡,人類開始到處剷除妖魔。於是原本守護煉妖壺的巴蛇出來帶領妖魔反擊。「惡神」被勉強地說成就是巴蛇。
總的來說,軒二是一款很優秀很完整的作品。經過4年的跨度,無論從劇情上還是畫面上,音樂上,系統上。軒二都比軒一提高了幾光年的層次。軒二的畫面已經與水墨畫結合,雖然以今天的眼光來看略顯老套,但仍然深得很多玩家的喜愛。
軒二可以說是整個軒轅劍系列的啟蒙,後作延續了軒2的很多構思。奇幻的上古世界,豐富的人物性格,世界觀的創造。立意也比較深,人妖間的是是非非與壺中仙理想的體現。軒轅劍引人深思與厚重的代入感主旋律初現端倪,系統也基本成形,為後續作品打下了很好的基礎。
即為軒轅劍2外傳。
軒轅劍系列有一個傳統,每一個正傳之後都會出個外傳並且這個傳統從1995年延續到2011年。《楓之舞》正是軒轅劍的第一款外傳作品。而《楓之舞》的質量,確實遠遠超乎了人們的預期。
出品於1995年,仍然是由第一代DOMO小組元老製作,畫面幾乎完全沿用軒二的風格,不過場景大都重新製作。音樂也幾乎全部是新曲。系統方面上,楓之舞與軒二完全一樣,甚至包括裝備,煉妖功能等。而楓之舞最讓人眼前一亮的,當然就是劇情。因為這是軒轅劍歷史上第一次與歷史結合。而這第一次結合,就如此完美。
楓之舞遊戲採用二代引擎,但講述了另外一個架構於真實歷史背景的故事,並因此獲得巨大的反響,成為軒轅劍系列劃時代的作品。主角輔子徹是戰國時期思想家和科學家墨子的弟子,因為發現了鬼谷子的弟子蜀桑子(桑凈)的陰謀而開始踏上江湖。從這一款作品開始,機關術逐漸占有了重要地位,煉妖系統初顯鋒芒。
它作為名作的同時也是軒轅劍四的前傳,為四的曲折善惡觀埋下伏筆,同時也讓墨家的故事走入這個傳奇的世界。
楓之舞的成功不僅在於劇情的恢弘和立意深刻,同時,輕鬆幽默的氣氛更是這個遊戲的一大亮點。主角們不再像以前那樣是一張英雄臉,而是有了自己的性格,自己的脾氣,自己的閃光點。
輔子徹的幽默,的美麗,的聒噪,蜀桑子的野心,安策的噁心嘴臉,墨子的深明大義,田衍的搞笑……他們所描繪的一幅幅動人畫面造就了這款經典的遊戲。總的來說,楓之舞劇情首次結合歷史。厚重感底蘊感堪稱完美。更有「世界毀滅」的設定,作為天之痕構思的前身。並且夾帶幽默輕鬆的氛圍,給人帶來快樂,軒轅劍成為經典的第一作。
闊別楓之舞整整四年,軒轅劍華麗的再windows平台大放異彩!
背景宏大,包含了歐洲、阿拉伯、西域、唐四個部分。主角賽特是歐洲法蘭克王國的騎士,東方人和歐洲日耳曼人的混血兒(天之痕中主角之一宇文太師的後代),被執政丕平三世派來東方尋找戰爭不敗之法(也就是王道),並相繼經歷了白衣大食被黑衣大食所取代,怛羅斯之役和安史之亂等重大事件。
這是軒轅劍系列中最具意義的一款,勿庸置疑,《雲和山的彼端》不但把軒轅劍系列推向頂峰也為國產遊戲打了一劑強心針,使玩家看到了國產遊戲的希望。軒轅劍遊戲系列自此正式成為和仙劍系列抗衡的大宇雙劍其一。遊戲使用了全新的Windows的引擎,無論是畫面還是聲音,都大為改觀,這一引擎後來也被大宇公司的多款其它遊戲所採用。
一直以來軒轅劍名聲最響亮的一部作品就是《天之痕》,到現在電視劇也終於拍出來了,可以說這一部作品的重要性越來越高,在軒轅劍系列中的地位也越來越重。
《天之痕》沿用《軒轅劍3》的引擎和大部分設定,並且與《軒轅劍3》有著千絲萬縷的聯繫。在人物刻畫,劇情描寫方面都達到了巔峰的水準!也難過那麼多人說:「天之痕,我心之痕。」
《天之痕》的故事背景設定在隋朝末年,歷史的厚重感與蒼天之痕神話演繹的完美結合,構成了這一場驚心動魄的神話之旅。
不僅是軒轅劍系列中影響最大的一代,同時也是國產單機遊戲中影響深遠的一款遊戲,出色的配樂是極大的亮點,主題曲《三個人的時光》是無數人中難忘的經典。天之痕繼承了軒轅劍系列推崇的「義」,也刻畫了「情」,使人物特點更加豐富,鮮明。值得一提的是,《天之痕》首次採用雙結局模式,遊戲里的兩位女主角都有屬於各自的一個結局,這在軒轅劍中式首創的。
軒轅劍在2D領域已經由《天之痕》創造出了巔峰。這一次,軒轅劍四首次實現了3D化。
軒四是2002年出品的。人物跟軒轅劍外傳楓之舞一樣依然是墨家弟子,背景卻切換到了秦始皇統一六國後的時期。主角是軒轅劍系列的首個女性主人公,性格活潑好動,因為一次意外,而和術士姬良(張良)一同冒險。從這款作品開始,軒轅劍系列全面採用三維畫面配合這一次「古代超科技文明」的主題,呈現出國內RPG前所未見之中國風古代科幻兵器的視覺風格。系統方面,以前幾代的「煉妖壺」為藍本,推出新的「天書系統」,由玩家自行建設廠房、研發武器防具。另外,此次的遊戲配樂也大膽借鑑了中國商周時期的「金石」雅樂。
軒四的主題沉重引人深思,歷史氣氛的烘托更是把這份哲理髮揮到了巔峰的程度,可以說《軒轅劍四》是軒轅劍系列中最發人深省的一部作品。
蒼天有情濤無盡   
穹宇蒼蒼,雲濤沉沉,   
風蕭蕭兮崤山冷,天茫茫兮淝水寒。   
人在歷史長河中,就猶如一葉飄泊不定的孤舟在波濤中搖盪,不知何時才是終點。
就算你成也好、敗也好那只是波濤中的一朵毫不起眼的浪花,最終會在波濤中慢慢消失、漸漸的被世人遺忘。
何必製造出那多如繁星的立場。
蒼之濤是軒轅劍系列繼天之痕後又一力作。「蒼之濤」取意於「歷史蒼莽的波濤」,意在表達人相對於滾滾歷史長河之時的渺小。
該作的結局被許多玩家評為「國產遊戲十大經典結局」之首。
劇情簡介:故事發生在春秋前期,女主角是令狐國一位精通傳奇機關術的少女,由於爺爺研究木甲術被同國的北宮大臣陷害,使得全族被斬,當時的她由於年紀尚小,因此雖沒有被斬,卻也被處以刖刑(砍去雙腳的刑罰),但是她並未因此喪志,反而一心想要利用木甲術來證明她也可以幫助她的社稷,適逢其時晉軍大舉攻擊令狐國,欲占之為己有,車芸百般努力終於爭取到了可以協助國家的機會,可是卻想不到幫助國君逃亡的途中,卻被一名紅衣女子給打敗,也被關了起來...
同時,謎樣太辰宮九龍子和也出現於這世上,但是他們卻是要影響一千年後的淝水之戰...
將春秋時代的「秦晉」之戰(晉文公與秦穆公的「崤山之戰」),與五胡時代的「秦晉」之戰(前秦、東晉的「淝水之戰」)結合,透過這相隔約一千年的巧合,配上秦晉兩個名字的彼此生克,極富巧思創意。
由於「平行時空」交錯觀念,對許多玩家而言過於艱深複雜;加上遊戲中歷史感沉重,也缺乏能和緩緊張情緒的幽默型人物(如《軒四》的砍頭三人組、《雲之遙》的這一型),導致本作雖然一片好評,但也不少玩家反應看不太懂劇情的來龍去脈。
因有不少的負面反應,故促使DOMO小組檢討以歷史為主的內容,也促成了下一作的架空世界觀的誕生。
蒼之濤的感動之後,時隔兩年。《軒轅劍五》的風潮再次來襲。
《軒轅劍五》破天荒的採用了遊記形勢,並且第一次架空了世界觀,將故事背景放在了奇幻燦爛的山海世界中。可以說是軒轅劍系列乃至國產RPG中風格獨樹一幟的作品。
除了傳承原本一貫的世界架構之外,還加入了古籍《山海經》作為新的故事背景。
山海經是中國許多神話故事的源頭,也是最古老的地理人文志,敘述遠古時代中國境內各種不同的種族與地理環境,包含了龐大豐富的神秘奇幻要素,其中收錄的許多種族與國家都會在遊戲中出場。
遊戲本作的主角名為陸承軒(實為昊天塔轉世),從小便擁有著強大的力量,可是不懂得控制,被周圍的人當成怪物般的看待,導致有著缺乏自信、猶疑且不輕易吐露心聲的性格。女主角夏柔(實為東皇鍾轉世)是名體內蘊藏有相當強的靈力的少女,個性溫柔嫻靜,聰慧堅強,帶領著族人勇敢面對他族的侵略。
本作與之後的《軒轅劍外傳:漢之雲》和《軒轅劍外傳:雲之遙》並稱「軒轅劍伍系列三部曲」,本作為系列之第一部,而劇情順序卻是三部曲中的最終篇。在隱藏結局中,完整地交代了黃帝與天女的悽美故事以及軒轅劍的來歷,可以說,對於完善軒轅劍系列的劇情與故事架構,本作是相當重要的。
在本作的隱藏結局中,身為軒轅劍轉世的皇甫暮云為將劍身上的文字顯示給天女看而自盡。
三國烽煙瀰漫到了軒轅劍的世界中,會引起一陣什麼樣的旋風?
《漢之雲》的魅力自然不用多說,重新將煉妖壺系統拿回來是最大亮點之一。
另外,從漢之雲開始軒轅劍的支線就做的無比龐大了。
三國時代初年,大漢丞相諸葛亮在數年的休息生養、累積國力之後,毅然決定利用魏帝曹丕新喪、洛陽人心不安之機,展開北伐復興大業。自紀元二二八年起,諸葛亮連年發動北伐攻勢,揮師祁山,襲逼關右。然而大鋒攻勢先後為魏軍之宿將張郃、郝昭等人所遏阻,諸葛亮千里揮師,卻再三折兵損將,屢屢無功而退。就在此時,漢軍中突然出現一支來歷不詳、身份神秘之奇兵部隊「飛羽」,他們從旁暗中協助漢軍作戰,雖然人數不多,但卻人人實力非凡,以一抵百,因而屢建奇功。包含丞相諸葛亮在內,漢師全軍上下無人知悉「飛羽」真實底細,只知他們並不隸屬任何正規部隊,也不受漢軍正式號令所節制,但正也因為如此,反能在正規調度之外靈活作戰,不斷以奇襲立功。
在「飛羽」掩護下,漢將陳式順利奪下敵國之武都郡,這是北伐多次以來,首次獲得寶貴大捷!諸葛亮決心在此基礎上,進一步發動第四次北伐,希望順勢略取隴右。紀元二三一年,他親率主力部隊進抵祁山,然而此時等在他們面前的對手,乃是剛移防至此地之新任大魏都督 司馬懿。諸葛亮未料與己第一次交手之司馬懿,竟一眼看穿他們在艱險蜀道上糧運之不易,因此故意採取堅壁戰術,意圖讓漢軍自己糧盡而退,再趁勢追擊!
為了遏止司馬懿的陰謀,「飛羽」決定再次出擊!然而此時此刻誰也沒有想到,此一為重重神秘面紗所包圍的「飛羽」奇兵部隊,在不久的未來,卻將左右整個大漢之命運。
《漢之雲》是軒五三部曲的第二部,其重要性可見一斑,起著承上啟下的作用。軒五三部曲的大氣恢弘,在漢之雲里得到了充分體現。
時隔三年,軒五的第二部外傳誕生!這是軒轅劍頭一次開發第二外傳,《雲之遙》的誕生,徹底的為磅礴的「軒五三部曲」畫上完美的句號。
《軒轅劍外傳:雲之遙》是國產電腦遊戲《軒轅劍》系列的第十款單機角色扮演遊戲,也是該系列第五款外傳作品,為「軒轅劍伍系列三部曲」的最終篇。
遊戲是以漢、魏、吳三國鼎立,三分天下為背景。東漢末年,天下崩解,烽火連天。在一連串群雄割據、逐鹿廝殺之慘烈爭戰後,最後僅余據有巴蜀的劉備陣營、據有江東之孫權陣營、以及掌握大漢中央政權之漢丞相曹操陣營,三雄彼此對峙。自此,漢、魏、吳三國鼎立,三分天下,歷史上知名之「三國時代」,於焉揭幕。
三國時代,洛陽少年徐暮雲,幼時遭逢變故,流落荒野,幸得魏國前御史中丞徐庶所救,將之收為養子,撫養成人。在洛陽的那段童年時光中,暮雲與青梅竹馬的蘭茵以及魏國名將張郃之孫張誥相交甚篤,一同習劍成長。時光匆匆,暮雲如今已是英姿煥發、名滿洛陽的少年劍客,但為求精進,暮雲始終勤練劍術,希望有朝一日能以一身武藝協助恩師張郃,報效朝廷。
公元二二六年,魏帝曹丕猝然而逝,留下年紀尚輕的新帝,以及尚未穩固的社稷;屢次交兵的南方孫權本就蠢蠢欲動,而沉寂多年的西川蜀漢,更於丞相諸葛亮令下,於公元二二八年也開始頻頻出兵進犯,使得朝野陷入了人心徨恐的動盪里。
在此之時,暮雲受到義兄曹侍中之託,屢次前往戰場協助魏軍作戰;然而,由於徐庶曾與蜀漢之劉備、諸葛亮、趙雲等人相交甚篤,極為擔心老友安危,因此十分反對暮雲參與戰事,讓暮雲深陷在父親與義兄的矛盾立場裡。
首先值得強調的是,《雲之遙》完整劇情分為本篇和三部資料片,分別是【蘭茵篇】【暮雲篇】【朝雲篇】,其中《蘭茵篇》和《暮雲篇》加上《雲之遙本篇》是完整的雲之遙故事劇情,而且交代了很多前作軒轅劍的重要細節。《朝雲篇》則基本上是《漢之雲》的重做結局版,也非常值得一玩。
(待補完)
(待補完)
(衍生作品系列介紹待補完)
SLG模式的《軒轅伏魔錄》一般不被認為是正式作品。
軒轅劍7online開發進度仍不明確,故暫時不算在內。
首次採用了3D畫面,不過人物仍然是使用2D。
一名《黑龍舞兮泗水濤》
軒轅劍網絡版、軒轅劍網絡版2、軒轅劍外傳Online和軒轅劍7Online的時間尚不明確,故此不予列出。
曾經在軒轅劍相關論壇里不止一次地發生有關「五胡亂華」之類敏感問題的大爭論,甚至有不少人批判編劇吳欣叡的價值觀便有錯誤,亦有人認為此作實際涉及台灣問題等爭議內容。
夥伴支線在這一代大大出彩,每一位夥伴的故事都是一段讓人久久不能釋懷的風景。但亦有人認為支線劇情耗費時間太長,有為遊戲時間湊數之嫌,且如果不看攻略,很多支線會被錯過或者無法完全完成。
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出门在外也不愁侠盗猎车手1、2、3、4、5、6、中都有什么区别?那部最好玩_百度知道
侠盗猎车手1、2、3、4、5、6、中都有什么区别?那部最好玩
无意中看到 侠盗猎车手有1、2、3、4、5、6
这几部是不是都一样?
有个 “圣安地列斯”和“罪恶都市”
哈有别的不?
那部最好玩啊
提问者采纳
1、2:早期的GTA,2D俯视视角游戏。3:2001年,首次使用全3D场景,革命性的代表作,不过还是比较多BUG。4:2008年,抛弃以往的漫画风格,开始走写实路线。5、6:玩过这两作的应该是从未来穿越回来的人。圣安地列斯:2004年,娱乐要素最丰富的一作。罪恶都市:2002年,在3代的基础上进行了加强,开始加入摩托和可驾驶的直升机。
NO.1 《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)发行时间:日 (平台已无从考证) 制作公司:DMA Design1997年11月,GTA系列中第一代在pc平台上由David Jones创作诞生。它是一款以2D俯视的视角方式进行的游戏,内容主要涉及暴力、黑帮争斗、抢夺地盘和枪战。这些刺激的情节成为游戏的主线。除了暴力的内容外,基本上可以划分到比较传统的2D动作类游戏的范...
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GTA系列(也就是《侠盗猎车手》)现在只出到第四部
其中主流产品分为
以上两代的角度都是俯视,不知道你玩儿过没有
GTA3(侠盗猎车3)
从这一代开始,GTA系列迈入了3D画面!
GTA VC(侠盗猎车 罪恶都市)
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GTA4(侠盗猎车4)
这个是最新的,要求配置很高很高,因为是从PS上面移植过来,在优化方面没有做得很好。所以一般电脑配制都只有把特效全关再来玩儿!但是可玩儿性还是很高滴!
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不一样的,越往后新添加的功能模式越多。圣安地列斯也叫SA,是第5部,罪恶都市是第3部的一个外篇。个人感觉SA最好玩,毕竟低配置点也可以玩的,不像第4部,配置高的吓人
还有一个是NDS上的《血战唐人街》(GTA:CW)
掉进水里不会死
可以进警察局
又不被通缉密集
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