哪些角色相对来说克制八神嘉儿 角色歌

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八神的基本玩法和克制八神的打法
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  八神的作战方式花样还是比较多的,从战术上来看八神的手和灵活性不是这么强,但是他的连击能力能够完美的扫地,在单挑上连击的combo更是高到吓人。
  八神的主要输出是倒地后的连击,所以设法让对方倒地是非常重要的。如果前提是八神主战,八神的倒地攻击还是比较有限的。
第一种,八神的普通D四下后对方倒地,但是全程连击是在地面上进行的,对方只要小小防御就可以避免,但是适当近身后混入指令就能混淆对方,其中比较常用的是右下。缺点是八神的手短,不要和他贴身。第二种,八神的跑D或者是下左的指令,连击较快,一般来不及防御。其中攻击的位移较长,可以快速移动到对方身边,但是对于赵云这种武器又长的就难用。
  第三种,跳D后接右下,或者单纯的跳D,其用法类似第一种,不过空中D很多角色的跳D都没有威胁性,也不能有效判断落地位置。缺点,速度不能太低,对速度比自己快的英雄威胁太小。
  第四种,右下左右,破防指令,跳D或者近身D可以混入,破防直接抓向另一边,优点是破防,接在D后面几乎百分百成功,但是指令也相对复杂,如果成功率不高,容易白白浪费攻击机会。
第五种比较少见,主要是利用八神的特殊反击,在对方攻击被成功防御后瞬间D可以猛烈撞击对方一击倒地。
  八神的对抗技巧,八神的手短,而且是用手的,什么概念?赵云手长但是那是武器,也就是说出枪长,也有效的保护了自己,而八神必须去贴身攻击,八神的攻击又多半是直线化,哪怕是跳D也不例外,如果是孙悟空等手长的近战就可以很有效的克制八神,类似于佐罗等机动性特别快的英雄也有利,不近身,设法跳D来找到突破点连击。
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kof97八神庵Vs哪个人物能连15HITS
听人说八神极限连击数为15hits,但我几乎都试过了,就是连不到15hits,最多14hits,请问大家,到底是对谁可乏珐尺寡侔干踌吮穿经以?八神庵Vs ?
(5)八神对大门:我们要多注意他的想投技的动机.禁止他一切投技成功,被他投到后.是很难起身的.而且他同样有逆向,跳B和跳C都可以形成逆像,在对付大门时,不能随时大跳.因为大跳会给他更多的时间反应过来使用3C和5D。3C判定也高,停顿时间也长.被它打中血也不少.他跟可汉一样,在被打倒地后,对于空中的压制性攻击无法还击,除了费气还击以外.不能做任何动作,唯一能做的就是挡.而八神没气时也可在双方距离4步左右的情况下发26C.至少这样来说,他不能前冲426426D或者投技了.他能够做的,也只有跳和AB,当他AB,由于距离较远,他投不到你.将他打到地后,要注意他的6246A,这招很八神简化萧风的道理一样.如果你跳,就自动变成26A,如果不跳,就变成6246A,反正很吃亏.很多大门都喜欢在倒地后使用此招,你可以原地小跳C,或者拉好距离下A+葵花三段.利用好一切时机与他做近身搏斗会给你带来很大优势!
(6)八神对莉安娜:莉安娜的招数非常少,基本上都是拳脚工夫.她的下段攻击是所有KOF人员里中最低的.他的下C判定也很强.在近身时,你小跳进攻她,她的最好选择就是2D,不管你用哪招都不能打到她.这招唯一的弱点就是出招和收招很慢,如果对方反应稍慢,你小跳她就打不到你,而你,可以大肆进攻他.远距离时,你要注意她的46A,一但被打到,又预示着你要中V字斩,但这也是一个弱点.如果在版边.对手使用V字乏珐尺寡侔干踌吮穿经斩将你打到,你在落地的瞬间马上AB快速起身萧风.必中.不管她怎么办都没有法.你被打倒地时,还要注意他原地小跳接V字斩和后跳C.没气时,最好用26A/C配合26B的方法骗跳发升龙.在莉安娜点2B时,AB过去萧风2B是打不到你的,只会被萧,不过他用2A就惨拉.要仔细参照后再使用
八神鬼步方法:
1:246 A/C按住(向前移动)
2:264 A/C按住(向后移动)
八神无限鬼步接法:这点必须要已方发完必杀技或者从硬直状态回复过来的时候才可以行成鬼步,需再萧风过后使用,萧风后,对手会出现较长的僵硬时间,用鬼步抓好时间移到对手身前可以5C,然后426.如此循环便可.发鬼步时机很重要,特别是按住A的时间要掌握好,如果不掌握好,对手是可以挡住5C的,因此这个动作需要化花时间练习.无限鬼步像对付麻宫,KYO这些最好练习.也最易出.新练这可以以次为练习目标人物.
八神反跳方法:
反跳方法有两种可以实行.第一是AB到对手身后可以实行.第二是可以大跳到对手身后实行.AB或者大跳到对手身后后.必须下蹲.当你看到下蹲基本完成时,马上原地起跳.蹲的时间不要太过长.需要抓住这短暂的一瞬间就行起跳.最开始练习的建议用AB练习.反跳也可以重复循环无数次,但是不实用.没有价值.除一些喜欢打花样的人以外.如把对手打昏后.利用反跳攻击对手.即使失败,也可以马上萧风,对手是没那么容易反省过来的.
关于IORI安全小跳用法:何为安全小跳?就是不管别人出什么招,总之是都打不到你,如果别人发招打你,你就会在地上防御下来,如果对方不发招,就会自动便成跳C。。这是八神对战时超级长用又没有破绽的一招,至少我自己是这样。关于发法,掌握好对方人物的起身时间,在对方起身的那一刹那前,注意哦,是那一刹那前,前小跳C。一般本人都是前冲后再前小跳C扰乱对方,完成这一阶段后就可以更尽情的攻击了,也加强了攻击效果!所以强烈推荐大家掌握好这招啦。
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下面介绍几种本人对付常见人物的打法:
八神对神乐:神乐的使用者也相当的多.而且她的杀伤力也很强,所以对付她要特别小心.一不注意一罐血就没有了.在八神对付他的方面上,个人认为,在八神级别和对手神乐级别相当的情况下.八神首先就会抢占很大的优势.双方如果谁被压制,都会非常不好受.和神乐对战时,要注意拉好距离.本人对付神乐时,通常与对方保持中等距离.不是太远.也不是太近.至少神乐小跳过来或者AB过来打不到我的距离.我用26C配合前跳D对付神乐.如果遇上喜欢放影子的神乐.更是好用.只要对手放影子.你快波速度比他快很多,打中了血也不少.如果遇到不喜欢放的.你大概放了两到三个快波.可以前跳D来牵制神乐.神乐在空中,是绝对占不了优势的!或者两三个波后,可以假装下蹲.神乐只要AB,马上5C+6A+八稚女对付.而且神乐的连招都是靠2C攻击的.所以一般的神乐玩家都会有喜欢看到你近神就2C的习惯,你可以借此AB后简化萧风.再者就是在对付神乐近段攻击她时,不能两次跳攻.否则会被有经验的神乐5C牵制.当被逼到版边时.如果你有气.可以费气AB.费气AB是有无敌时间的.然后拉好距离.再次攻击.如果没有气.可以实行当对手第一次2C+624AA连续完后,向前稍移一小步后2D.然后马上展开进攻.八神的2D对付神乐的2C作用是最大的一招!很值得使用.如果遇到神乐找到机会近神发2626B的话要尽量躲开,需要时时注意此招.再者就是神乐的2C后,千万不要费气还击.如果神乐2C后接2626B,你的费气还击是打不到他的.反而会被她打到.还有一个怪现象.就是神乐2626B后,你费气弹.没打到她.有经验的人是知道不攻击你的.这个时候.无论你怎么攻击她都没用.他会一直用重拳的升龙或其他影子.这个时候你可以近身投她.便可以破此招.当神乐2C后,尽量费气躲避.然后可以实行萧风.把神乐逼近版边了,也需要注意她的623C.这招判定是非常霸道的.如果和红丸这些的2626A同时出手也可以破解!而且百合折对付他的功效也是非常大的!许多时候你把她打倒地了提前输入百合,很多神乐会用6乏珐尺寡侔干踌吮穿经23C来打你.但是是没用的.反而增加破招.打的血更多.更划算!最后对付他介绍一个比较有用的套路,就是你前跳C+624A一下后被他挡住,马上2D,一般2D都会中,打中后使用者的神乐百分之八十五都会AB,你直接跑过去萧他,保证他任何招都没法挽救被萧风的命运!同时也还有其他进攻方法可以参照上面介绍的方法
(2)八神对猴子:八神比起其他人物而言,对付猴子也是相对比较容易的.老到的猴子会频繁的使用28D,满天飞.而且飞的很有方法.不会让你轻易用升龙或者八稚女打到.他会控制飞到一个你没有办法用神龙打到的高度和距离.如果出现此种情况.你不要怕.马上前冲升龙或前大跳D/C攻击.要知道八神的升龙打到猴子是很痛的.而且是破招.打的血是非常可观的!如果双方各在两端的版边.你可以发波.防止他28D.必须是快波.如果他起跳你也可以发升龙,但要注意,对付猴子时的升龙出招时间与别人是不同的.因为猴子跳得高!如果你出升龙过早是不行的.他既然跳得高,就会给你更多,更足的时间观察是否会落在你身前.如果是.你可以控制好时间发出升龙.但注意.和猴子交手时是不可以发八稚女的哦.他的重拳是能轻易打下来的.如果要对付好猴子,你必须利用好空防和费气AB.需要注意的是.在半边.如果你空防跳得太高.猴子是可以跳C后落地马上发2624B的.因此不可跳得过高.在你中他2624B后.如你们身处版边.在落地的一瞬间马上AB起身萧风.猴子对于这一点是跑不掉的.猴子在版边对你用飞降裂空斩或者46B/D的话,你可以费气AB向后闪躲.起身后马上萧风.猴子也是跑不掉的.再者.在版边如猴子被萧到.损失是惨重的.你可以5C+6A+轻拳葵花,当葵花到第二段时直接发八稚女,这个过程是一气呵成的.不需要时间机会!当遇到非常老到的猴子的话.就需要你灵活应变了.
(3)八神对红丸:对付红丸,首先要切记不能急噪,红丸的5B能够封杀你的跳动和前冲.你可以用2D和2A进行攻击,2D,不要长用,收招时间慢,破绽大,2A可以长用,比如第一个2A没打到,马上又前走一小步又2A进攻,打到了当然马上连葵花拉。长用不是乱用,你2A有经验的红丸会出5D的哦。-_-,红丸同样不怕八稚女.他的JB和跳2D都可以打下来.注意不要乱跳.雷光拳也是的很好牵制IORI的.他的623B出招也很快。但是623B有空隙,八神2B或2A时,他的623B是打不到八神的.所以像诸如进身时可以先点个2A或者2B后再去简化萧风,我们也要防止对方下段攻击.红丸下段攻击也是很低的.在没气的情况下.尽量用波和26B骗跳.在上面我已经做过介绍了,如果有气,还是提倡近身牵制性攻击.到底八神的近身牵制是非常强的.
(4)八神对陈可汉:陈可汉是一个重量级人物.需要非常小心!一不小心被打到一锤子,就会丢掉很多的血.在没气的情况下,不要和他在空中比.你和他在空中牵制.八神空中的优势就丢了.而且即使你好运打到他一下也不关那么点血.而他打到你一下.就是那么多.很不划算.所以你要尽量做好和他近身的工作.他如果5A,你千万不要发波或者2D,这样不仅你打不到他.而且他也有足够的时间AB过来6246B抓你.他的6246B的判定极高,要尽量不让他打倒地,因为我自己的主力是八神,神乐,陈可汉.所以我对陈可汉有充分的了解.如果被打倒地,你可能会感到好像很难起身似的.在版边.他把你打倒地后,如果是以2B或5B攻击你的,你千万不要费气还击,不但打不到,反而会被他6246B抓.在国汉用46A或46C时,你不要动,更不要害怕而跳.如果你有气.当锤子打到你的那一下,可以费气AB后萧风.必中无疑.是最值得用的.在进攻时,可以时不时拉好距离带影大跳D,而且是一跳就出D那种,当D出过后,马上简化萧风,他如果费气还击的话,也会被你抓住,比较推荐配合进攻来使用此这打法。可汉5B时,你可以利用八神24C上半身无敌时间来进行攻击.打倒地后,马上利用他无法对空中攻击给予还击的优势进行攻击.对付他.可以在倒地后提前输入百合.如果第一次百合被挡下来了,你可以考虑使用第二次小跳百合攻击.应该来说是比较可行的.或者在他倒地后,直接大跳简化萧风.都是很可行的.总之在对付他的时候.你一定要注意和他的距离关系,不要老是想着怕他打到.我自己以前也是非常怕他的46A,看到就怕.而乱跳,结果反而被打到.要随时寻找近身攻击他的机会.进行近身压制.
街机模拟器的:八神(暴八亦可)(太强得人) 跳D-立C-任何必杀 跳D或百合折-立C-梦弹-葵花 跳C-立C或B-梦弹-八稚女(一但连上给对手无论是HP上,还是精神上,心理上,生理上,都以巨大的打击 。) 百合折-立B-梦弹-八稚女 百合折-蹲B-立B-梦弹-葵花三段 已方于版边百合折-蹲B-立B-梦弹-弱葵花二段(第二段要尽可能晚出)-八稚女。(非MAX态最高打数) 百合折-立C-屑风-梦弹-两段弱葵花(第二段要慢一些出)-八稚女(对手近版边)蹲B-立C-葵花两段-八稚女(目押技)蹲B-蹲A-梦弹-八稚女 蹲B-蹲A-八稚女 蹲A-八稚女 以上三套连招看起来都一样,实际上各有各的用途且都可减化。第一个可用于对空,第二个可跑过去偷袭对方下段,第三个可牵制对手并给予强力反击,且这些连招都有连八稚女的反应时间,不会一击不中而遭至命反击,多多练习,用于打破僵局,逆转形式有极大好处。 屑风-在屑过对手的瞬间使用八酒杯或反绕推前A(前提:无超杀),八神既向前飘出一段距离(鬼步)。若是暴八则更远。立C-屑风-鬼步-立C-屑风-鬼步。(极其难练,初学者先不要练,否则欲速则不达,如走火入魔,后果自负。练鬼步时建议先拿*雉,麻宫,克利丝,大蛇练习,这几个人中屑风后距八神很近。)此招又称为葵花鬼杀,名字够酷。 跳D对空,跳C对地,立D牵制对手,重鬼烧出招全身无敌。小跳D-立C-暗钩手为最常用连技,但要防止对方于立C后使用前回避(消耗一个超杀)。最后送两套一击至晕连技。普通八神:百合折-立C-屑风-立C-屑风-鬼步-立C-梦弹-葵花。暴八:轻暗钩手-前冲跳D-立C-梦弹-葵花。暴八MAX一击必杀:
暴八在角落C-426C-C-426CC-2624C(他得一击必杀太多,大家自己去想吧)八神经典原创技:
空中百合折-追加(最无耻的照百合折)
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