永恒之塔魔道求2.1魔道5-6天满级路线(请详细)

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我想要魔道,我刷大屋他刷小屋,然后反着……效率高
找你师傅去
你找个魔道去,我能刷到一点半
-_-#奶妈能打三只?
…为啥升级要那么多人…
回复7楼:效率。
经验少吧!
回复9楼:那去哪?
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回复5楼:你给我YY号,不然怎么联系你
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保存至快速回贴玩家解读永恒之塔2.1魔道星相关技术动作
  本人从内测玩魔道至今。期间玩过一段时间的杀星,主要是为了熟悉下杀星的技能。因为1.2的时候我的魔道被杀星欺负的“狠”惨,直到现在也还能记得杀星关键技能的cd。扯远了,如果有玩家看2.1的魔道比较犀利(尤其是能用好神速的魔族魔道更是不被天魔其他7星职业接受)转而加入魔道序列,但却不一定能发挥这个犀利职业的威能,这个时候这些朋友就有必要知道一些魔道的技术动作加以练习了。
  ――再次注明:主要针对转而玩魔道却不熟悉魔道的各位,“大神”看了不喜勿喷,如果高兴就留几个技术动作以作补充。此文仅供抛砖引玉,而且涉及到的很多东西都是看别人视频或者帖子学来的。
  1.有人说魔道的神技是什么,很多人都会说卡黄。的确,不知道卡黄这个技术起源于哪些惊采绝艳的大神,但是这个确实是普及最快,普及最广的魔道神技。魔道的卡黄对任何职业有效果。但是2个debuff+沉默的传统卡黄神技已经不能适应PVP发展的需求了:
  装幻影的魔道可以用幻影解掉一个debuff(再次建议火焰系新手魔道不要上冰河强击而是火焰乱舞+幻影,这样在面对法系卡黄或者物理职业的时候压力会小很多。跑位再风骚,意识再猥琐也有被抓到的时候。“只会”读冰河强击的魔道充其量能做个好的副本魔道。切不可幻想着一招制胜,这是魔道最大的忌讳,魔道应该是一个进可输出,退可控制的职业。而且控制不只是为了争取先手,方便卡黄,有的时候也出于等自己技能cd的需要或者方便跑路);
  杀星或者弓在你卡黄的时候开回避,打乱你很习惯的节奏;
  剑星的翅膀强化可以解卡黄最常用的酷寒;
  守护也有技能解自身的减益状态;
  精灵的守护之墙(开了土宝宝的时候)或者抵抗之契约打乱卡黄节奏;
  治愈的黄不好卡,但也不是绝对卡不上;
  护法的晕技可以打乱卡黄节奏(如果面对强力护法还是有必要开幻影卡黄,或者被晕之后解除冲击一下在身上有小均衡的时候卡黄,或者有的魔道喜欢节省技能把幻影留给其他对自己更有威胁的减益状态从而配合着扭曲卡护法黄,例如火笼、扭曲、酷寒、沉默或火笼、酷寒、扭曲、沉默)。
  ★★★卡黄的必要性在于它对任何职业有效。不过任何职业也有对应策略。实战中还是看意识,看手速和网速。
  ★★★ 而且卡黄要灵活。不一定是自己给对方上2个减益状态,如果对方被怪上了减速状态或者30s的中毒状态,这个时候就灵活卡黄,对方已经有了一个减益状态补一个然后沉默,若是已经有了二个减益状态直接沉默。(高端魔道有机会骗黄药,这个需要自己琢磨;而且有精力的可以判断对方黄药是否cd,如果确定对方黄药cd中那么直接沉默对方好了,把握对方黄药cd也需要自己琢磨――不过这样前期伤害低了,在对方被沉默的时间内可能不足以推倒对方)
  ★★★ 被卡黄的对手基本属于死缓一类的,不过魔道能杀人不一定非得卡黄,我说了卡黄的必要性在于它对任何职业有效。魔道杀人可以开铁甲强杀,可以沉默落雷,可以近身冷气流,可以打飞机等等。(你要相信的不论技能表多少技能在cd,魔道总有办法杀掉对手或者跑路)。魔道开了元素结界的时候,卡黄以后不一定能推倒对方,这个需要注意。
  2.幻影应该是魔道又一个神技。
  重点说被魔道控制以后,讲究消盾也讲究不消盾,消盾是防止被魔道卡黄,具体是:消盾、被打醒、幻影。
  如果对方用酷寒卡黄,你及时消盾后被打醒立即时空扭曲,就可以省下幻影。
  而不消盾是因为有的魔道会读延迟、熔岩海啸、地狱火焰或者冰河强击(不过现在魔道都会看你状态,这个时候可以鼠标点在盾上,看对方有动作就取消,高端魔道会上当的)。网速好的话看对方技能决定消盾与否,网速有点差强人意就直接消盾,因为要防止被沉默落雷(这2个技能基本上正好破盾然后被接空中)――如果网速很卡,建议不要出门打架也不要下副本耽误别人。
  3.跳发瞬发技能。我所说的跳发瞬发技能是指在人物快落地的时候在角色下蹲的瞬间按出瞬发技能。
  主要是跳发冬季束缚,这个关键合理的键位设置。
  现在我可以做到百分之95以上的跳发成功,跑动中跳发后比跑路过程中的连续跳跃僵直久点,可以忽略。
  不过在跳发成功过后需要迅速离开当前位置,因为有时候对方被冬季束缚后还会平移(个人认为不是系统bug,平移的距离应该是对方以冬季束缚前的移动速度在冬季束缚正常释放的动作时间内移动的距离)。
  ★★★冬季束缚可以骗一些职业的黄药,尤其在对方没有治愈的情况下。
  ★★★需要注意的是冬季束缚以后再束缚,无效,浪费了束缚这个技能。也就是冬季束缚能顶束缚,束缚不能顶冬季束缚。
  ★★★此外冰柱也可以跳发,在跳崖的时候很有可能就是被对方追的很紧得时候,如果你胆子够大,对自己的技术够自信就跳发一个。
  ★★★火笼,侵蚀,酷寒这些技能可以在跳发,优点是没有动作。
  4.跳卡读条技能。以前有过这些视频,最近很少见了。这个应该是区分老魔道与新魔道最明显的地方。
  具体就是在读条技能快读条完毕的时候跳动或者按一下前进,这个时候技能会提前发出,人物移动位置。
  这个对卡技能的时间把握要求很高,而且跟吃不吃觉醒,开不开白杰尔有关。卡技能的时候跳动可以获得更灵活的跑位,但是容易哑火,也就是技能放不出来,若按方向键卡技能,移动幅度很小,不过技能不容易哑火。我在保证技能成功释放的前提下差不多可以有百分之二十技能按方向键卡,偶尔在追杀的时候能跳卡出读条技能。
  ★★★该技术的强大之处在于变相提高的武器的施展速度,跑位风骚。
  ★★★具体的方法不同的人有不同的领悟,提出来的目的在于让有余力的魔道注意体会下。
  ★★★实战中,有精力把握读条时间而卡技能的魔道几乎没有,1v2,甚至1vN的时候更多的精力要放在把握对方的黄药cd和解除冲击cd上。
  5.有意识的骗冲击,骗黄药。有意识的把握对方黄药的cd。
  6.魔道的幻影漩涡和冬季束缚在野外容易失灵。为什么呢?因为野外地方有高低不平。在地形过于倾斜的时候可以先冷气对方,然后冬季束缚,即使对方跑出你身边,只要你技能接的快,一样能冬季上。
  7.空中打飞机。在自己翅膀cd正常的时候收翅膀,减速或者束缚对方,可以把对方摔死。
  我补充的是魔道的幻影漩涡也可以打飞机,需要你对两个人的高度差有个很好的把握。此外还有其他方法,诸位可以发表出来大家一起学习。
  8.合理利用移动对属性的加成。
  主要是前进的时候伤害会提高。
  9.野战中对地形的合理利用也属于魔道的必修课。如果能合理的利用好地形,不亚于掌握了又一个魔道“神技”。
  例如空中打飞机,跳崖的时候跳发冰柱,造障碍物打断对方读条技能……
  就先写这么多吧 。
  欢迎大家能多提宝贵意见 ,但是打字不过大脑信口喷人的“高端”还望高抬贵手,谦虚些还是有必要的。
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游戏名称:永恒之塔(Aion) 游戏状态:“要塞盘龙”版本 测试时间:4月16日 游戏类型:角色扮演 运营公司:NCSOFT 韩国官方: 国服官方: 专区设计:赵菲专区责编:风之子专区编辑:极度无忌 爱宝永恒之塔1.2版魔道星新增技能详细说明
来源:作者:
消耗 (Lv1时)
钢铁化的恩惠 I
5秒内形成抵抗所有抵抗的保护膜,并且对晕厥,推挡,击倒等的抵抗各增加1000
精神力 352
神圣的咒语 IV
对25m内的敌人造成2561的火属性攻击
神圣力 2000
浑身之咒语 IV
对25m内的敌人造成2561的火属性攻击.
神圣力 2000
火焰溶解 II
对25m内的敌人造成466的魔法攻击,并在10秒内降低该敌人的火属性防御 50
精神力 151
流行强击 I
对25m内地上的敌人,及其周围10m内的最多5名敌人造成807的火属性魔法攻击
飞行专用技能
精神力 404
药草治疗IV
消耗1个高级奥黛尔拉粉末恢复自身精神力613
精神力恢复 IV
消耗2个高级奥黛尔拉粉末恢复自身精神力369并且在10秒内,每3秒回复精神力51
火焰爆发 II
对25m内的敌人及其周围10m内的最多6名敌人,4秒后造成 807的火属性魔法攻击
精神力 231
初步恢复自身的精神力202,并在10秒内,没2秒恢复202,但是自身陷入睡眠状态
对25m内的敌人造成572的火属性魔法攻击,并使敌人在30秒内魔法抵抗下降50.
连续技第二阶段
火焰叉 - 爆裂
精神力 227
对25m内的敌人造成1024的火属性魔法攻击
精神力 273
大地长袍 IV
30分钟内,提高自身的精神力自然恢复量56,火属性防御35水属性防御35
精神力 217
断绝之结界 I
在8秒内形成可以抵抗所有攻击的保护膜,但是自身陷入晕厥状态
精神力 217
冷气召唤 III
对3m内的敌人造成838的水属性魔法攻击
精神力 320
冰柱 III(天族)
15秒内,对在制定地点为圆心的一定范围内,最多6名敌人造成水属性魔法攻击,使移动速度下降.
精神力 279
冰柱 III(魔族)
15秒内,对在制定地点为圆心的一定范围内,最多6名敌人造成水属性魔法攻击,使移动速度下降
精神力 279
灵魂吸收 II
对25m内的敌人造成838的水属性魔法攻击,并吸收攻击伤害50%的精神力
生命力 10%
攻击20m内,陷入空中束缚状态的敌人,造成1508的伤害
精神力 287
专业宝珠修炼 IV
熟练的使用宝珠.
火山大爆发 I
对25m内的敌人及其周围10m内的最多6名敌人,4秒后造成1613的火属性魔法攻击
精神力 570
熔岩台风 I
对25m内的敌人及其周围10m内的最多6名敌人,4秒后造成1613的火属性魔法攻击
精神力 570
卡伊西奈尔之震怒 I
对25m内的敌人及其周围10m内的最多5名敌人 造成2050的火属性魔法攻击,敌人是魔族或龙族的时候,额外增加764的攻击伤害
神圣力 4000
鲁米埃尔之震怒 I
对25m内的敌人及其周围10m内的最多5名敌人 造成2050的火属性魔法攻击,敌人是天族或龙族的时候,额外增加764的攻击伤害
神圣力 4000
火山爆发 I
对25m内的敌人及其周围10m内的最多6名敌人,4秒后造成1313的火属性魔法攻击.
精神力 506
熔岩海啸 I
对25m内的敌人及其周围10m内的最多6名敌人,4秒后造成1313的火属性魔法攻击.
精神力 506
专业法书修炼 IV
熟练的使用法典
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永恒火爆论坛
多玩首页推荐192被浏览155936分享邀请回答8646 条评论分享收藏感谢收起的BBS,而那里聚集着一大批热爱永恒之塔的玩家,就像NGA,有着各种大神的传说,这是一个给人历史感的网游。对于永恒之塔,与其说是要超越魔兽,不如说是Ncsoft的野心很大,前期研发超过4年,08年公测到现在5年,一款打磨接近10年的作品;像这种试图囊括一切的综合大型MMORPG,以后估计再也不会出现。你看现在的趋势都是动作网游,快餐化了。对于aion和wow这两款作品,我只能说各有千秋,各有自己的核心特色。至于以后是否有同类型的超越者,我持怀疑态度,10多年的积累不是一款新作品就能撼动的。我想知道所谓的成功和失败是什么?就是那单纯的多少万人在线这个数据吗?排名前几的所谓成功网游,又有几款有可玩性?一款网游,一个虚拟世界,一大批核心玩家,一起创造的激情故事,这还不够吗?_____________________________________________________离开快3年了,期间断续有时间回过,但是应该是永远不会回去了,过了年龄,也没有时间和精力去关注了……本打算去多玩论坛发一贴,但是也没必要了,想必那个时候的人都走了罢,都离开了虚拟世界在现实世界中摸爬滚打了,不然怎会在知乎相遇……曾经来过,也曾离开,但不会忘记通宵从革命团到穿越时空裂缝最后拿到黄武器的满足,然后再拿着新武器刷了一通宵精英怪……曾记得穿越龙洞的艰辛,以及充满未知的贝鲁斯南的雪和爬过的山,以及和乌鸦们的每一次战斗……是否记得山度卡之怒,舰长,黑心,老一、老二?当然,更记得与乌鸦们的战斗,谁是敌谁是友?只有利益是永逺的!“要拿下中心要塞,要彻底打残乌鸦。”不,是联盟,也需要联合乌鸦去打败我们自己的同胞!龙族是强大的,但在逐渐成长起来的天魔面前也变得不堪一击,争夺从天空转移到了地面。种族利益的代言人——男人和女人,杀死即是终极的羞辱和无上的荣耀。魔族没有跨,天族亦没有倒,此消彼长。最激烈的战斗已然结束,各方修养生息,新的战斗又打响了,陷入轮回……最好的时代,亦是最坏的时代……本人始于公测,离开于3.0版本……一方面,aion游戏规则逐步完善成熟,另一方面最初的野蛮、残忍、机遇、惊喜、愤怒、勇气、激情都逐渐消退……战斗过,那就足够了……11580 条评论分享收藏感谢收起永恒之塔5.3版魔道星副本穿什么装备好-永恒经验交流区-永恒之塔-多玩游戏论坛 -
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