请问CTM4.1中锻造有没有84级ZS可以穿的套装啊。类似WLK的...

[CTM 4_1 PVP] [CTM4_1] 個人CTM4.1 与WLK所有不一样的地方 没玩过CTM的盗贼进
说点盗贼跟WLK相比不一样的地方 主要从PVP的感受上挑点有用来说 PVE就算了自己慢慢研究就行没啥可说的
首先跟基本所有人所说的一样 盗贼与以往任何一个版本相比就是由于盾墙 养精蓄锐等一系列天赋技能支撑下在被对方硬砍的时候变得更加更加硬了,像原来那样出来4+6一顿打 打完挂个割裂消失一旁等下一套肾击这样的时候相对了减少了。 基本所有职业都有回血技能 一般伤害压制不住 等你的肾击CD好了 对方血也基本回一大半了。
盗贼的星星在目标死后依然可用! 养精蓄锐 时刻保持把!
先从几个大招上来说
潜行机制被全部取消 所有盗贼潜行等级都是一样的,精灵人类天赋被移除 野D除外 野性D 有天赋支撑潜行等级高过各种盗贼 所以跟野D单挑基本是被抓的
消失现在的CD机制改了。 以前潜行是从脱离潜行状态开始计算冷却时间, 现在不是了,从你按下潜行技能的时刻开始,就开始计算冷却时间。潜行基础CD是6秒而不是10秒点完2点天赋潜行CD缩短至2秒 这样有几个好处第一 基本是只要你脱战了就能潜行 不用考虑潜行CD的问题 第二 身上挂着DOT时候 在dot跳动间隔 按潜行 DOT3秒1跳 被烧出来 潜行2秒CD又转回来了
除了像战士拦截冲锋或者精灵火这种自动锁定目标的技能外 基本对于想给你挂DOT不让你走的职业来说,他们看到的就是我们在不断的烧出来 潜行 再烧出来又瞬间没影了。。 所以基本盗贼你就是中了DOT 有消失 开疾跑溜 然后无脑狂按潜行就行敏锐贼的话 有预谋的存在 打养精蓄锐 基本只要消失了出来就是满血的。盾墙2分钟CD 闪避3分钟CD(现在的伺机待发不可以重置闪避)斗篷1分钟CD 基本舍得开技能 开一个 都死不了
潜行技能现在不减速 加了天赋比不潜行跑的还快, 消失有3秒的无敌时间 永远不会被打出来 但是可以被控制。现在的版本对一些技能做了改变 比如战士和D的减AP吼和刺耳怒吼之类的技能 对于身边的盗贼依然奏效 但是盗贼不会被吼出来了 只是减速或者减AP 而不取消潜行。消失的3秒时间内虽然是不会被打出来 但是SS的群控 战士的破胆依旧奏效 我们只不过是在潜行状态下 被恐惧而已 所以消失掉了 一定要赶紧走远点。
疾跑现在基本没有给他镶雕纹的位置了 70%速度 持续8秒 但是冷却减少成1分钟了 实际上没什么区别 变相加强了可以说 不要吝惜这个技能
闪避CD 3分钟 伺机待发不可重置。不过以目前盗贼目前的生存力貌似没有以前那样更依赖这个技能了 JJC中也没必要上来就开个闪避 为的只是躲掉对面一个盗贼扔过来的致盲。别人打你的时候在用吧
斗篷 万恶的WLK坑爹两个技能之一 现在改成完全免疫法术了 并且触发机制改了。说白了WLK的斗篷经常被羊/恐惧 有时候并不是因为那可恶的10%几率 而是我们有时候犹豫羊/恐惧读条过快 导致玩家反映时间不够 经常卡在技能和斗篷的GCD中造成斗篷被羊。 CTM中斗篷面对法术变成十分好用的技能 DK的拉人技能也可以免疫。
盾墙 台服叫战斗就绪 这个技能有着冗长的技能解释说明 大概4 5行吧。。可惜都是废话 简单说就是减少50%伤害持续20秒 2分钟CD PK单挑物理可以上来就开 然后狂砸技能压制对方血线 自己配合养精蓄锐基本不掉血。JJC里没人打你的话就不要开了把
毒药 现在刀扇技能改成必须用投掷武器了 而不是主副手双武器,并且需要能量大幅度缩短 跟武器速度有关 最多30能量。 现在投掷武器也可以上毒 虽然用刀扇技能上毒几率很小 刺杀贼有天赋 在你刀扇的时候可以触发双武器的毒药效果,刺杀贼可以用之取代毒刃效果。敏锐贼 想用刀扇上毒就算了把。。
CTM全职业致死效果都改成10% 盗贼的致伤毒药彻底从PVP中淡出 敏锐贼 主手减速 副手麻痹 投掷上不上无所谓 麻痹是非常主要的 CTM的恐惧 羊读条时间本来就长配合麻痹毒药 一个法师还想像WLK那样站在我们面前读羊就是找死了。刺杀贼PVP主手致死换成速效了现在 副手致命 投掷上麻痹毒药。
凿击 敏锐的凿击现在可以随便使用了 有天赋的支持 现在的凿击在面对流血不会破除凿击的效果 合理的适用凿击有奇效
割裂 个人认为敏锐贼最狗屎的终结技技能 伤害特别的低 由于出血雕纹的出现 也不用靠割裂来给自己加星了
烟雾弹 这个技能挺实用 敏锐贼的伺机待发 配合雕纹使得JJC里可以使用2个或者更多。配合急火就不说了 法师+盗贼把目标定住 开烟雾弹秒之 一点要说的 对方能自由移动开烟雾弹没任何意义。一定要先定住对方 比如6秒肾。 PK 烟雾弹各种奇效 比如 凿击目标跑远一点 凿击快结束了 放个烟雾弹 对方目标不了你 我们溜之大吉。。
转攻 没必要解释的技能 高端玩家都知道如何利用这个技能完成转火
技能说完了 说属性
CTM没破甲了 实际上破甲也没意义对于盗贼 敏锐贼有个天赋 在你使用偷袭/锁喉/伏击之后你将获得10秒的BUFF 目标将会被你忽略70%的护甲。整个敏锐贼的伤害也就围绕着这个天赋展开。敏锐贼取消潜行有6秒10%伤害加成,配合70%破甲,两次消失一个影舞 说敏锐贼伤害低的只能说这些玩家玩盗贼也就是一知半解了。
刺杀贼 为什么半天都没说..因为没啥可说的。。
没有太成型的天赋。基本感觉就是由于刺杀最后大招宿愿的出现 使得刺杀盗贼一波的伤害大幅度提高配合SP 毒药也能很大程度限制对方的移动,甚至初期刺杀贼和敏锐贼内战 可以说是刺杀贼在风争敏锐贼把 敏锐在和刺杀对砍情况下完全处于下风。但是万恶的刺杀贼的腿实在是太短了 没伺机待发 只有1个8秒的疾跑和一个消失。 被甩开了基本就再也粘不上了 当然我指的是对方不是脑残的情况。好多CTM置顶盗贼刺杀天赋 都点出来了 毒伤刺骨刷新切割的天赋 对此我并不是太赞同 给我的感觉 也没那么多时间和星去同时保持养精蓄锐 割裂 ,况且还要毒化基本没星给切割了。
装备上 CTM4个属性 除掉敏捷,有 急速 命中 暴击 精通
熟练就算了。。不过盗贼S9肩膀是加熟练的。S9作为CTM第一个版本 综合下来就是各方面属性非常低 S9毕业的敏锐贼点了尊严天赋(现在尊严天赋等同于野D的兽群领袖)也就是30出头的暴击 更何况我们刚到85撑死也就是10+暴击。
总体的属性优先级就是 保持命中的同时各种堆暴击 精通可以扔了跟PVP没关系 加急速 精通的 全都转成暴击。敏捷 力量 智力 现在变成全职业最高属性 有了必须加不用说了 PVP的话 所有插槽都红宝石把
关于法术穿透 目前看的帖子不多 个人感觉刺杀贼 需要一些法术穿透对付奶D这种特别能驱毒的 要不速效都带不出来减速你就尴尬了 这一点没根据 毒药出发究竟是什么机制 WLK之前一直不属于法术 CTM凭感觉 是变成法术了 还有待考证
耐力影响养精蓄锐的效果 可以稍微考虑一下
韧性不在减少暴击了 这也就是为什么我们要堆暴击的原因, 而且韧性一直都是对于能抗着打的职业特别有效 比如4大名捕。盗贼现在也基本变身成半个扛着打的职业了所以可想而知韧性有多么重要,3500韧是毕业韧性 基本你不脑残就死不了 不过稍微减少点增加点输出也可以。
85级盗贼的PVP伤害不再依赖PVE装了 各位贼友不是双修的可以不用去raid了 军装可以做到保证生命力的同时并且增加输出。
保持养精蓄锐是关键啊 不知道干啥用的星星不要再割裂了。。(刺杀贼保持割裂)敏锐多余的星星 一定要养精蓄锐 3秒回12能量 造成的好处大大多于割裂
整个CTM4.1的感觉就是 不再存在秒人的了 我们秒不了任何人 当然我们也不会被秒,盗贼 凿击A 开影舞 暗影布伏击伏击剔骨B 秒之 再回来消失 偷袭肾击A 造成1V2的时代早已过去。
最后补充 PVP饰品一个是韧性章 另外一个用荣誉/征服点数(现在的JJC点数)换的 使用加敏捷的SP
不要换触发类的
敏锐贼推荐黑E 掉落的装绑紫色359等级 SP 性价比很高AH能买到[item=tw[被忽視的警告]] PVE 用勇氣點數1640大概可换得的sp 以及 失落的托维尔之城最后BOSS掉落的346YX的SP 两个类似WLK的60冰霜牌子的SP 刺杀贼用很极品了 而且很平民化 拖把战场换的 紫色359SP打副本并不好 可以扔掉 以上说的SP都是在初期没有能力RAID 高难度副本之前的平明SP 事实证明CTM的5人本 难度其实是相当可以了 比起以前 我可以一遍看电影 一遍刷牌子。。现在稍微一不注意就灭团。。。
貌似不在存在4+6了吧 偷和肾递减了吧?
顶楼主,就希望这样的帖子多一些啊!
[quote][pid=][b]Post by Reckful_fans ( 12:54):[/b][/pid]貌似不在存在4+6了吧 偷和肾递减了吧?[/quote]
没4+6了 4+3
最多用于帮助急火用的 单挑没人用4+3
[quote][pid=][b]Post by Reckful_fans ( 12:54):[/b][/pid]貌似不在存在4+6了吧 偷和肾递减了吧?[/quote]
一般我觉得CTM基本知识大部分人都已经了解了。。就没必要再说明肾击偷袭递减之类的废话了 就没说
求问下,关于和ZS PK的问题现在14T到处都看到各种强X哥威武的言论,感觉暴雪一直以来就是用ZS作为压制DZ的想问下如果没有闪避和消失这2个大保命技能的时候是不是一波就会被ZS带走,还有得打么毕竟我只喜欢打战场,不打JJC,长CD的技能总是有很多时候是在CD中的~
[quote][pid=][b]Post by 桂木桂马·攻陷之神 ( 14:13):[/b][/pid]求问下,关于和ZS PK的问题现在14T到处都看到各种强X哥威武的言论,感觉暴雪一直以来就是用ZS作为压制DZ的想问下如果没有闪避和消失这2个大保命技能的时候是不是一波就会被ZS带走,还有得打么毕竟我只喜欢打战场,不打JJC,长CD的技能总是有很多时候是在CD中的~[/quote]
战士是强力 跟盗贼相比 他的强力跟冰DK效果一样 主要体现在JJC里 比如22 贼牧VS战牧 在双方DPS互杀治疗时候 可能盗贼还没砍掉牧师一半血,这边战士一个撂倒自己牧师就已经趟了 仅此而已,当然贼牧当然打法不可能像战士DK+治疗的打法在那无脑强X治疗。 如果是单挑战士的话,打中低端战士,甚至半高端战士完全可以压着对方打 起手预谋伏击直接剔骨 触发警告SP效果 开触发SP 影舞 疾跑 绕着战士伏击剔骨 鹦鹉结束 消失再暗部伏击 伺机待发再消失伏击 不是一身紫的战士基本就可以趟了 当然人家会玩也没那么容易让你这么砸技能秒 而且战士回血能力很快 秒不了血就能回上来
建议去看看奶油PK战士有个视频 虽然某些地方打法偏软 但是代表了整体节奏
这帖子不错
花点时间搞下排版哦。。好帖子也看的好累。
不错的帖子,没开85先粗略看一遍,估计等开了85还得仔细看看,mark下
看到楼主提到neilyo ...我还以为他隐退了 没想到还活跃着
....说到底还是得靠大技能砸死,打战场就纠结这个还有个暗牧小号,最大的技能就一个缴械,死了复活后再战一点都不纠结都说CTM DZ的PVP地位翻身了,看起来和之前也差不多嘛,靠技能吃饭
[quote][pid=][b]Post by marcocyt ( 18:12):[/b][/pid]看到楼主提到neilyo ...我还以为他隐退了 没想到还活跃着[/quote]
大上周奶油登顶了吧还
不错,支持下~~~~~
这帖子写的太好了
还有楼主 我觉得你说初期是刺杀贼风筝敏锐贼
而我认为是敏锐贼可以风筝刺杀 只要20秒暗步时间 不和他纠缠
不给他上星的机会 这样敏锐还是挺轻松赢刺杀的
只要不跟他正面冲突就有机会耗赢
[quote][pid=][b]Post by 小狼飞飞 ( 12:52):[/b][/pid]这帖子写的太好了
还有楼主 我觉得你说初期是刺杀贼风筝敏锐贼
而我认为是敏锐贼可以风筝刺杀 只要20秒暗步时间 不和他纠缠
不给他上星的机会 这样敏锐还是挺轻松赢刺杀的
只要不跟他正面冲突就有机会耗赢[/quote]
这是吧其实也不绝对。CTM敏锐暗步时间又回归30秒了。。贼主要减速就是考毒药并且刺杀上毒几率比敏锐高 刺杀有奇毒天赋受减速毒药时间大概也就那么4秒左右 经常有敏锐贼暗步过去给个出血挂不上减速 对方刺杀贼受到的减速毒药没了轻松跑开这种现象发生。。 起手几轮技能之内敏锐能和刺杀打个持平 敏锐手里就比刺杀多一张牌 一个消失但是一旦技能快交没了 尤其是斗篷 敏锐贼进攻CD基本开始全部转防御了 基本星星就在打养精蓄锐 凿击肾击上了 伤害少了 还经常能造成上述暗步追不上人的尴尬 就郁闷了。当然对于盗贼有相当理解力的人还是没那么容易被风筝的。
[quote][pid=][b]Post by muqiao37 ( 13:03):[/b][/pid]这是吧其实也不绝对。CTM敏锐暗步时间又回归30秒了。。贼主要减速就是考毒药并且刺杀上毒几率比敏锐高 刺杀有奇毒天赋受减速毒药时间大概也就那么4秒左右 经常有敏锐贼暗步过去给个出血挂不上减速 对方刺杀贼受到的减速毒药没了轻松跑开这种现象发生。。 起手几轮技能之内敏锐能和刺杀打个持平 敏锐手里就比刺杀多一张牌 一个消失但是一旦技能快交没了 尤其是斗篷 敏锐贼进攻CD基本开始全部转防御了 基本星星就在打养精蓄锐 凿击肾击上了 伤害少了 还经常能造成上述暗步追不上人的尴尬 就郁闷了。当然对于盗贼有相当理解力的人还是没那..[/quote]内战敏锐副手减速,暗步后第一技能是毒刃,然后挂出血不早就是套路了?
顶!!!支持楼主!! [s:2]
LZ你的PVP水平不高吧。。技能介紹是沒錯,但使用方式和判斷有很多錯誤啊。。首先毒藥 致傷並不是沒有用。10%也有效果,還有傷害。除非插旗打法系,其他一般都是主手致傷,F手減速。這樣才可以保證減速毒可在毒刃的支配下。而且,投擲一定也要上減速,偶爾追不上獵人或者FS等的時候,投擲一下再追,RP好點就可以給對方上減速或者補減速,非常重要。煙霧彈的作用更大。不單進攻,防守也是很好的東西,比如可以讓FS閃到煙霧彈裡逃命等。S9套齊,本身暴率也沒你說的那麼低。看寶石和重組,一般有30%~33%左右。盜賊在有技能的時候是可以很硬,但絕對沒有你說的那樣。只要在競技場裡對方盜賊沒章,身上沒盾牆。會很輕鬆的被2個任何DPS職業在2~3個公共CD內秒掉,而無視你身上的養精回血。而4+3,無論在競技場裡還是插旗,都還有不可或缺的地位。[分享] CTM4.1战士的各专业技能收益对比(已完工)
国服离世界同步很近了,虽然自己可能没时间玩了,但是还是很高兴,在CTM即将到来的时候,我来做点功课吧![color=blue]一.工程学[/color][img]./mon_/181_4ef.png[/img]在CTM工程相对于WLK的不可或缺,削弱了很多,不过收益仍然不差,主要就是工程头和各种附魔。史诗品质头盔:&&工程学提供物品等级359的拾取绑定头盔,与其他制造专业BOE物品一致。&&[quote]板甲物理:增强生物光学夜视镜 +301力量/+512耐力&&板甲法术:特制生物光学夜视镜 +301智力/+512耐力&&锁甲物理:致命生物光学夜视镜 +301敏捷/+512耐力&&锁甲法术:充能生物光学夜视镜 +301智力/+512耐力&&皮甲物理:灵猴生物光学夜视镜 +301敏捷/+512耐力&&皮甲法术:迷彩生物光学夜视镜 +301智力/+512耐力&&布甲法术:轻型生物光学夜视镜 +301智力/+512耐力[/quote]&&工程学头盔有一个有趣的特点:尽管单看本身属性这些头盔比同等级紫色物品相差甚远,但在标准的多彩插槽之外每个头盔还有2个独特的“齿轮孔”插槽,用来安装工程学专用的“齿轮”-比同类型最高级宝石大约强力3倍,以用来弥补缺失的次要属性,这就给了诸位工程师们个性化设计头盔的余地,也使得这些头盔也能对tank们产生足够的吸引力.&&齿轮列表:&&[quote]断裂的齿轮:+208专精等级&&快速的齿轮:+208急速等级&&光滑的齿轮:+208致命等级&&精妙的齿轮:+208闪避等级&&防水的齿轮:+208招架等级&&准确的齿轮:+208熟练等级&&坚硬的齿轮:+208命中等级&&闪亮的齿轮:+208精神
神秘的齿轮:+208韧性[/quote]&&装备绑定的工程产品&瞄准镜:&&工程师们再次得到了制作入门级远程武器来卖钱的好机会,不用说还有新的远程武器附魔:&&BOE武器:&&枪: 击退5000型:DPS552.2/速度2.8/+75敏捷/+143耐力/红孔(奖励+10敏捷)/+65致命/+42急速/需要85级(物品等级346)&&弩: 微调喉针:DPS489.1/速度2.9/+84敏捷/+126耐力/+49致命/+60急速/需要83级(物品等级333)&&弓: 强力碎击者:DPS552.2/速度2.8/+95敏捷/+143耐力/+68致命/+56急速/需要85级(物品等级346)&&枪: 挥发性雷棒:DPS489.1/速度2.9/+84敏捷/+126耐力/+56致命/+56专精/需要83级(物品等级333)&&远程附魔:&&地精X-射线瞄准镜:几率增加800攻强持续10秒&&R13寻衅者:增加远程命中等级88点&&保险移除器:增加急速等级88点&&额外装置:&&就像WLK的臂装火箭发射器和腰带碎片炸弹一样,工程师们在CTM里得到了更多的可额外附加在腰带和手套上的永久使用型装置&&腰带:&&[quote]接地离子盾:使用后激活一个吸收伤害的护盾
(事故有很多种,例如,群嘲,受到伤害必爆,原地不能动等等···脸臭的慎用!)&&[color=purple]纸板刺客:放出一个能吸引敌人攻击的纸板刺客,持续15秒冷却1分钟
(据说可以用来嘲讽boss,就像HLK的时候,有人用假人去吃灵魂收割)[/color]&&隐形力场:在非战斗状态下进入隐形状态,冷却5分钟
[color=red]火箭腰带:同WLK的火箭靴,不过由于改动成在FB里面也会经常出现事故,事故的后果很可能就是躺地板。所以,很少人用![/color][/quote]&&手套:&&[quote]速成偏斜板:增加1500点护甲持续12秒,冷却1分钟&&螺旋治疗注射器:治疗点生命,冷却1分钟&&突触弹簧组:增加480点最高属性持续12秒,冷却1分钟&&塔兹克电击器:造成自然伤害,冷却2分钟&&Z50法力吞食者:恢复点法力,冷却1分钟[/quote]&&饰品:&&源质幼龙:装备增加252点专精等级/使用释放一只源质幼龙为你战斗一分钟(冷却5分钟)/需要等级80&&侏儒重力井:使用-暂时反转你周围的重力场(使用后两倍高度的跳跃,没CD,可以连续跳~记得自备降落伞,小玩具)[color=blue]二.珠宝加工[/color][img]./mon_/181_4ec.png[/img][quote]CTM中,珠宝凭借其稳定的高收益,和灵活的属性选择再加上不菲的商业价值仍然是很多玩家的首选专业!收益还是各种牛X宝石,宝石的种类和WLK一样。珠宝还有个很不错的坦克饰品[item=52352,tw]刻像-土靈守護者[/item]
[img]./mon_/181_4ed7.png[/img]
[/quote][color=blue]三.制皮[/color][img]./mon_/181_4ed8.png[/img]原本为冷门专业的制皮,在CTM可谓咸鱼翻身,成为坦的VIP专业之一!制皮的优势:&&因为后期专业物品几乎都可交易,所以只列出无法替代的益处。&&制皮的收益主要有三个方面:一是强力手腕附魔,二是强力手腕抗性附魔,三是便宜物理腿部附魔,分别如下:&&强力手腕附魔&&[quote][color=red]龙纹雕饰 - 耐力 - (烈性大地x2) [500-500-500-505]
为你的手腕附魔,使其提高耐力195点,需要保持制皮技能500级以上才有效果[/color]&&龙纹雕饰 - 敏捷 - (烈性空气x2) [500-500-500-505]&&为你的手腕附魔,使其提高敏捷130点,需要保持制皮技能500级以上才有效果&&龙纹雕饰 - 力量 - (烈性之火x2) [500-500-500-505]&&为你的手腕附魔,使其提高力量130点,需要保持制皮技能500级以上才有效果&&龙纹雕饰 - 智力 - (烈性之水x2) [500-500-500-505]&&为你的手腕附魔,使其提高智力130点,需要保持制皮技能500级以上才有效果[/quote]&&[color=blue]强力手腕抗性附魔[/color]&&[quote]毛皮内衬 - 火焰抗性 / 冰霜抗性 / 自然抗性 / 秘法抗性 / 暗影抗性&&(寒地毛皮x1) [400-425-430-435]&&为你的手腕附魔,使其提高70点火焰,或冰霜,或自然,或秘法,或暗影抗性。需要保持制皮技能500级以上才有效果[/quote]&&便宜物理腿部附魔&&[quote]龙骨腿部强化片 - (焦黑龙鳞x2) [465-465-465-470]&&为你的腿部附魔,使其提高190点攻击强度和55点致命一击等级&&碳鳞腿部强化片 - (焦黑龙鳞x2) [465-465-465-470]&&为你的腿部附魔,使其提高145点耐力和55点敏捷[/quote]&&制皮专属的抗性附魔出处:&&公式皆拾取绑定,需有制皮才能看到,未确定是否需技能400才会触发掉落。&&[quote]图样:毛皮内衬 - 火焰抗性 - (极地毛皮x1) [400-425-430-435]&&寒冰皇冠-地图中间下方处-玛里库立斯:邪鄙堡-骷髅符文铁匠&59,74&附近&&图样:毛皮内衬 - 冰霜抗性 - (极地毛皮x1) [400-425-430-435]&&寒冰皇冠-奥多萨:荒寂之门-被诅咒的药剂师&49,33&附近&&图样:毛皮内衬 - 自然抗性 - (极地毛皮x1) [400-425-430-435]&&寒冰皇冠-奥多萨:荒寂之门-神教炼金师&49,33&附近&&图样:毛皮内衬 - 秘法抗性 - (极地毛皮x1) [400-425-430-435]&&寒冰皇冠-奥多萨:荒寂之门-神教研究员&55,36&附近&&寒冰皇冠-辛德拉茍莎之殒-霜育之子&70,42&附近,大多在空中&&图样:毛皮内衬 - 暗影抗性 - (极地毛皮x1) [400-425-430-435]&&寒冰皇冠-寇普雷萨:惊怖之门-教徒护盾看守者&45,69二楼&&49,66二楼&&47,68三楼&[/quote][color=blue]四.炼金术[/color][img]./mon_/181_4eb.png[/img]炼金是我推荐的CTM坦的第二个专业技能。[quote][color=blue]原因有两点:A.混合药剂,可以让炼金师喝合剂获得更高的效果和更长的持续时间。这样就可以在耐力和抗性之间灵活的转换,比制皮更Imba的地方在于,战斗中也可以转换!
B.初期饰品,炼金石的高耐,高精通在初期对于tank来说是不可多得的极品,入手难度为0.[item=58483,tw]命縛鍊金石[/item][img]./mon_/181_4e.png[/img][/color][/quote][color=blue]五.锻造[/color][img]./mon_/181_4e4.png[/img][quote]锻造作为一个tank的老牌专业,在CTM收益依然不错。多两个孔相当于80力量或者120耐力,但是也可以用来调整别的需要的属性!相当灵活。前期的话,还可以做各种BOE,商业价值也不错[/quote][quote]六.附魔[img]./mon_/181_4ef76.png[/img]附魔对于战士来说就是简单的80力量或者120耐力的收益,休闲玩家或者小号的不错的选择!七.挖矿[img]./mon_/181_4ec.png[/img]单纯的120耐力,同样是休闲玩家或者小号的选择!八.草药[img]./mon_/181_4ed.png[/img]生命之血:480急速等级持续20秒并恢复一定的生命值。(冷却时间:2分钟)
不推荐战士选择!九.铭文[img]./mon_/181_4e071685efd3d.png[/img]同样的80力量,120耐力的肩膀附魔,休闲玩家小号的选择!十.剥皮[img]./mon_/181_4e.png[/img]简单的80暴击等级,不推荐战士选择!十一.裁缝[img]./mon_/181_4edd.png[/img]比较另类,不过输出也是一种选择特殊的披风附魔:使你的伤害性近战和远程攻击有时可以令你的攻击强度提高1000点,持续15秒。(内置CD:45秒)[/quote]
结论:[quote][color=red]总的来说,坦的专业制皮+炼金可以在耐力和抗性之间灵活转换,锻造,珠宝收益仍然稳定,另外珠宝和炼金的SP在初期很不错!
输出的专业可以在 珠宝,锻造,工程中选两个,裁缝也是一种另类的选择~
PS:如果本帖的内容有任何错误或者不完善的地方,欢迎指出来,第一时间修改! [/color] [/quote]
留名 收藏 。。。。。细看中。。。。
话说 咋没锻造?
[娘家满满的都是爱]
多少得了解一下
comment 74856
添加中···稍等!
mark 了 回家慢慢看,谢谢LZ分享!!!
是哦咋没说说锻造呢!说了坦克的vip专业是制皮加炼金,咋没说说dps的vip是什么呢?
前排占楼...其实我是来围观2战的 嗯
其实感觉ctm珠宝+锻造是tank首选啊....不过这g砸下去.....额 [s:24]
侏儒重力井:使用-暂时反转你周围的重力场具体啥效果?飞起来?螺旋治疗注射器:治疗点生命cd是多少,这个要是无限用的话挺好啊
对了 工程里能在JJC里用的有哪些??
comment 76900
主帖里面已经添加,谢谢提醒~
这种类似药水的都是一场战斗只能用一次~
工程头是85了吧面对新巨魔头。。。
单纯从收益上看炼金珠宝制皮最高,工程是无冕之王,炼金不好的地方就是当你吃棱彩的时候就没有专业增益了.
大战士,制皮感觉不是太爽,防御和输出 双修呢,选啥好呢,已经有个珠宝了,第二选择在锻造和炼金里纠结....
输出的话 珠宝 +工程非常不错珠宝专用宝石和工程头齿轮在属性灵活性上有非常大的空间 适合前期配装另外工程手套附魔(1分钟一次小爆发) 腰带附魔(自保、火箭腰) 披风附魔都非常不错 在某些场合有着巨大优势,例如音波龙P2点锣后火箭腰逃走(虽然不是很必要)、四风1王来回换台子时候半空中开启降落伞获得更远的移动距离快速接触目标。防御方面 我和楼主看法一样
谢谢楼主 [s:25]
珠宝没有特有力量宝石吗?怎么只写了智力,精神,暴机,命中啥的?
在每次新版本开启之前 最喜欢这种类型的帖子了
有两个问题:1、工程的腰带附魔接地离子盾会不会发生事故?2、炼金的战斗中耐力和抗性之间转换,非炼金专业能否做到?
comment 91215
有的有的~我写漏了
已经补充谢谢提醒TAG标签: >
> 魔兽世界CTM4.1:战士的各专业技能收益对比
魔兽世界CTM4.1:战士的各专业技能收益对比
发布时间:11-06-25 09:58
来源:互联网
作者:52pk整理
责任编辑:52PK
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国服离世界同步很近了,虽然自己可能没时间玩了,但是还是很高兴,在CTM即将到来的时候,我来做点功课吧!
在CTM工程相对于WLK的不可或缺,削弱了很多,不过收益仍然不差,主要就是工程头和各种附魔。
史诗品质头盔:
工程学提供物品等级359的拾取绑定头盔,与其他制造专业BOE物品一致,不过其装备等级为81,所以一个机智的工程师升级的时候就能享用这个优势了:
板甲物理:增强生物光学夜视镜 +301力量/+512耐力
板甲法术:特制生物光学夜视镜 +301智力/+512耐力
锁甲物理:致命生物光学夜视镜 +301敏捷/+512耐力
锁甲法术:充能生物光学夜视镜 +301智力/+512耐力
皮甲物理:灵猴生物光学夜视镜 +301敏捷/+512耐力
皮甲法术:迷彩生物光学夜视镜 +301智力/+512耐力
布甲法术:轻型生物光学夜视镜 +301智力/+512耐力
工程学头盔有一个有趣的特点:尽管单看本身属性这些头盔比同等级紫色物品相差甚远,但在标准的多彩插槽之外每个头盔还有2个独特的&齿轮孔&插槽,用来安装工程学专用的&齿轮&-比同类型最高级宝石大约强力3倍,以用来弥补缺失的次要属性,这就给了诸位工程师们个性化设计头盔的余地,也使得这些头盔也能对tank们产生足够的吸引力.
齿轮列表:
断裂的齿轮:+208专精等级
快速的齿轮:+208急速等级
光滑的齿轮:+208致命等级
精妙的齿轮:+208闪避等级
防水的齿轮:+208招架等级
准确的齿轮:+208熟练等级
坚硬的齿轮:+208命中等级
闪亮的齿轮:+208精神
装备绑定的工程产品&瞄准镜:
工程师们再次得到了制作入门级远程武器来卖钱的好机会,不用说还有新的远程武器附魔:
枪: 击退5000型:DPS552.2/速度2.8/+75敏捷/+143耐力/红孔(奖励+10敏捷)/+65致命/+42急速/需要85级(物品等级346)
弩: 微调喉针:DPS489.1/速度2.9/+84敏捷/+126耐力/+49致命/+60急速/需要83级(物品等级333)
弓: 强力碎击者:DPS552.2/速度2.8/+95敏捷/+143耐力/+68致命/+56急速/需要85级(物品等级346)
枪: 挥发性雷棒:DPS489.1/速度2.9/+84敏捷/+126耐力/+56致命/+56专精/需要83级(物品等级333)
远程附魔:
地精X-射线瞄准镜:几率增加800攻强持续10秒
R13寻衅者:增加远程命中等级88点
保险移除器:增加急速等级88点
额外装置:
就像WLK的臂装火箭发射器和腰带碎片炸弹一样,工程师们在CTM里得到了更多的可额外附加在腰带和手套上的永久使用型装置
接地离子盾:使用后激活一个吸收伤害的护盾 (事故有很多种,例如,群嘲,受到伤害必爆,原地不能动等等&&&脸臭的慎用!)
纸板刺客:放出一个能吸引敌人攻击的纸板刺客,持续15秒冷却1分钟 (据说可以用来嘲讽boss,就像HLK的时候,有人用假人去吃灵魂收割)
隐形力场:在非战斗状态下进入隐形状态,冷却5分钟
火箭腰带:同WLK的火箭靴,不过由于改动成在FB里面也会经常出现事故,事故的后果很可能就是躺地板。所以,很少人用!
速成偏斜板:增加1500点护甲持续12秒,冷却1分钟
螺旋治疗注射器:治疗点生命,冷却1分钟
突触弹簧组:增加480点最高属性持续12秒,冷却1分钟
塔兹克电击器:造成自然伤害,冷却2分钟
Z50法力吞食者:恢复点法力,冷却1分钟
源质幼龙:装备增加252点专精等级/使用释放一只源质幼龙为你战斗一分钟(冷却5分钟)/需要等级80
侏儒重力井:使用-暂时反转你周围的重力场(使用后两倍高度的跳跃,没CD,可以连续跳~记得自备降落伞,小玩具)
二.珠宝加工
CTM中,珠宝凭借其稳定的高收益,和灵活的属性选择再加上不菲的商业价值仍然是很多玩家的首选专业!
收益还是各种牛X宝石,宝石的种类和WLK一样。
原本为冷门专业的制皮,在CTM可谓咸鱼翻身,成为坦的VIP专业之一!
制皮的优势:
因为后期专业物品几乎都可交易,所以只列出无法替代的益处。
制皮的收益主要有三个方面:一是强力手腕附魔,二是强力手腕抗性附魔,三是便宜物理腿部附魔,分别如下:
强力手腕附魔
龙纹雕饰 - 耐力 - (烈性大地x2) [500-500-500-505]
为你的手腕附魔,使其提高耐力195点,需要保持制皮技能500级以上才有效果
龙纹雕饰 - 敏捷 - (烈性空气x2) [500-500-500-505]
为你的手腕附魔,使其提高敏捷130点,需要保持制皮技能500级以上才有效果
龙纹雕饰 - 力量 - (烈性之火x2) [500-500-500-505]
为你的手腕附魔,使其提高力量130点,需要保持制皮技能500级以上才有效果
龙纹雕饰 - 智力 - (烈性之水x2) [500-500-500-505]
为你的手腕附魔,使其提高智力130点,需要保持制皮技能500级以上才有效果
强力手腕抗性附魔
毛皮内衬 - 火焰抗性 / 冰霜抗性 / 自然抗性 / 秘法抗性 / 暗影抗性
(寒地毛皮x1) [400-425-430-435]
为你的手腕附魔,使其提高70点火焰,或冰霜,或自然,或秘法,或暗影抗性。需要保持制皮技能500级以上才有效果
便宜物理腿部附魔
龙骨腿部强化片 - (焦黑龙鳞x2) [465-465-465-470]
为你的腿部附魔,使其提高190点攻击强度和55点致命一击等级
碳鳞腿部强化片 - (焦黑龙鳞x2) [465-465-465-470]
为你的腿部附魔,使其提高145点耐力和55点敏捷
制皮专属的抗性附魔出处:
公式皆拾取绑定,需有制皮才能看到,未确定是否需技能400才会触发掉落。
图样:毛皮内衬 - 火焰抗性 - (极地毛皮x1) [400-425-430-435]
寒冰皇冠-地图中间下方处-玛里库立斯:邪鄙堡-骷髅符文铁匠&59,74&附近
图样:毛皮内衬 - 冰霜抗性 - (极地毛皮x1) [400-425-430-435]
寒冰皇冠-奥多萨:荒寂之门-被诅咒的药剂师&49,33&附近
图样:毛皮内衬 - 自然抗性 - (极地毛皮x1) [400-425-430-435]
寒冰皇冠-奥多萨:荒寂之门-神教炼金师&49,33&附近
图样:毛皮内衬 - 秘法抗性 - (极地毛皮x1) [400-425-430-435]
寒冰皇冠-奥多萨:荒寂之门-神教研究员&55,36&附近
寒冰皇冠-辛德拉莎之殒-霜育之子&70,42&附近,大多在空中
图样:毛皮内衬 - 暗影抗性 - (极地毛皮x1) [400-425-430-435]
寒冰皇冠-寇普雷萨:惊怖之门-教徒护盾看守者&45,69二楼&&49,66二楼&&47,68三楼&
炼金是我推荐的CTM坦的第二个专业技能。
原因有两点:A.混合药剂,可以让炼金师喝合剂获得更高的效果和更长的持续时间。这样就可以在耐力和抗性之间灵活的转换,比制皮更Imba的地方在于,战斗中也可以转换!
B.初期饰品,炼金石的高耐,高精通在初期对于tank来说是不可多得的极品,入手难度为0.[命`金石]
锻造作为一个tank的老牌专业,在CTM收益依然不错。多两个孔相当于80力量或者120耐力,但是也可以用来调整别的需要的属性!相当灵活。前期的话,还可以做各种BOE,商业价值也不错
附魔对于战士来说就是简单的80力量或者120耐力的收益,休闲玩家或者小号的不错的选择!
单纯的120耐力,同样是休闲玩家或者小号的选择!
生命之血:480急速等级持续20秒并恢复一定的生命值。(冷却时间:2分钟) 不推荐战士选择!
同样的80力量,120耐力的肩膀附魔,休闲玩家小号的选择!
简单的80暴击等级,不推荐战士选择!
比较另类,不过输出也是一种选择
特殊的披风附魔:使你的伤害性近战和远程攻击有时可以令你的攻击强度提高1000点,持续15秒。(内置CD:45秒)
总的来说,我认为坦的VIP专业是制皮+炼金,输出的VIP专业可以在 珠宝,锻造,工程中选两个!
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