魔兽争霸冰封王座3冰封王座的暗夜

魔兽争霸3冰封王座暗夜精灵族
魔兽争霸3冰封王座暗夜精灵族
魔兽争霸里的暗夜精灵族都有哪些类型英雄并且技能都是什么还有其他族类的不要用术语尽量说的详细些谢谢啦
恶魔猎手(敏捷型英雄)技能:法力燃烧 :放出一个魔法能量射线,燃烧掉敌人魔法单位的一部分魔法值。同时造成和损失魔法值相等的伤害.(快捷键 "B")。 献祭:让恶魔猎手包在一团火中,伤害附近的敌方单位。魔法值耗尽时,这个技能自动结束。(快捷键 "L")。 闪避(被动技能):让恶魔猎手有一定的机率回避敌方攻击。 变身:让恶魔猎手变身成为一个强大的恶魔,攻击方式变为远程(60),并增加500点生命. (快捷键 "T")。攻击力[平均值]:24-46 [35] 护甲:5 力量:19 敏捷:22 智力:16 生命:575 魔法 240
月之女祭祀(敏捷型英雄)技能:猫头鹰:召唤出一只猫头鹰,用来侦察整个地图,并可以看到隐形的单位.(快捷键"C")。 灼热之箭:让月亮女祭司的攻击带有火焰伤害,每次攻击都会损失少量的魔法值.该技能可以设置为自动施放.(快捷键 "R")。 强击光环(光环技能):增加所有在月亮女祭司旁边的我方远程部队的攻击力。 流星雨 :召唤数波从天而降的流星雨伤害附近的敌军.每一波每单位造成50点伤害,每波间隔1.5秒. (快捷键 "F")。 攻击力[平均值] : 21-31 [26] 护甲:4 力量:18 敏捷:19 智力:15 生命:550 魔法:225 丛林守护者(智力型英雄)技能:缠绕 :从地下召唤出树根缠绕住敌人,使其无法行动并造成持续伤害 (快捷键 "E")。 自然之力:从一片树中召唤出几个树人来协助作战. (快捷键 "F")。 树人:他们是森林守护者用自然之力制造出来的,他们会在一段时间后消失。 荆棘光环(光环技能):让一定范围的我方部队被一层充满荆棘的盾所环绕,给那些攻击他们的近战单位造成伤害。 宁静:在大范围内降下生命之雨,每秒恢复我方单位生命20点 (快捷键 "T")。 攻击力[平均值] :20-26 [23] 护甲:3 力量:16 &敏捷:15 智力:18 生命:500 魔法:270&
守望者(敏捷型英雄)技能:刀阵:望者发射出锋利的飞刀伤害周围的敌人 (快捷键 "F")。 闪耀:让守望者进行短距离的瞬间移动,可以用来快速脱离战场 (快捷键 "B")。 暗影突袭:发射一个毒标造成伤害,并在一定时间内让被攻击单位持续受到伤害,被攻击的单位会在一定时间内降低移动速度. (快捷键 "D")。 复仇天神:创造一个强大的天神,这个天神可以从战场的尸体中召唤出无形的灵魂去攻击你的敌人,当复仇天神死亡时,所招呼出的灵魂也会消失. (快捷键 "V")。 攻击力[平均值]: 22-42 [32]& 护甲:4 力量:18 敏捷:20 智力:15 生命:550 魔法 :225
其他回答 (5)
暗夜精灵英雄有恶魔猎手(DH) 技能是抽魔 火圈和闪避&& 大招是变身。。&
还有老鹿(KOG)& 技能是缠绕 召唤树妖 荆棘光环& 大招是宁静之雨
月之女祭祀(POM) 技能是召唤猫头鹰 火箭 强击光环&& 大招是群星陨落
还有就是女王& 好像叫马维吧&&& 技能毒标& 闪耀& 刀扇&& 大招是召唤复仇天神
技能名字我记不清& 差不多就这样
这几个英雄长的都什么样玛维我知道其他的呢(因为我一直在玩剧情)
恶魔猎手在剧情里是伊利丹&& 拿了两把半月弯刀&& 传说中的丹刀&&&
老鹿看名字就知道了&& 样子就是一只鹿&&&
月之女祭祀俗称白虎MM&&& 标志就是白老虎&
恶魔猎手(DH),技能有法力燃烧,献祭,闪避,变身
月女(POM),技能有猫头鹰,炙热之剑,强击光环,流星雨
丛林(KOG),技能有缠绕,召唤树人,荆刺光环,宁静之雨
守望者(WD),技能有刀阵,闪烁,暗影突袭,复仇天魂
这个网址有他们的图片和英雄介绍。。
暗夜的别人都说啦
& 我最擅长兽族&
&&& 问不?
都给我说说吧但不要夹杂术语我看不懂的说得详细些谢谢
暗夜 恶魔猎手 就是剧情里面玛维要抓的那个双刀英雄,变身后就是黑色的恶魔,暗夜的强力英雄,敏捷类型,技能,法力燃烧 献祭 闪避 变身
丛林守护者 也叫老鹿 技能 缠绕& 自然之力(召唤树人) 荆棘光环& 宁静 智力型英雄,长的一般般,脸像鹿,身子像马
月光女祭司 骑老虎的 技能 猫头鹰 灼热之箭 强击光环 群星坠落(剧情里好像是力量英雄,而非剧情是敏捷的)
守望者 样子说不来,技能 刀阵旋风 闪烁 暗影猎杀 复仇天神 敏捷英雄
兽族
先知 骑狼的 闪电 透视 狼 地震
剑圣 拿剑的 疾风步 分身 一击必杀 剑刃风暴
暗影猎手 长的很丑 医疗波 变形术 蛇棒 巫毒
牛头酋长 就是一只牛人& 震旦波 践踏 耐久光环 重生
不死
死亡骑士 骑马的 死亡缠绕 死亡契约 邪恶光环 操作尸体
巫妖 额。长相无解&& 冰& 盾&& 吃蓝&& 死亡凋零
恐惧魔王& 蝙蝠一样& 蝙蝠群 睡& 吸血光环 地狱火
地穴领主& 像虫&&&&& 地刺 && 重甲&& 虫子& 虫群
人族
大法师 骑马的, 暴风雪 水人 辉煌光环 传送
血法师& 法师样&& 火&& 透明& 吸蓝& 凤凰
山丘, 矮子一个&& 锤子& 踩& 重击& 天神下凡
圣骑士& 比矮子高点&&& 加血& 无敌 光环& 复活
兽族:
剑圣:疾风步,镜像,致命一击【被动】& 大技:剑刃风暴
先知:远视,闪电链,幽灵狼【召唤】&&&& 大技:地震
牛头人:冲击波,战争践踏,耐力光环&&&&&大技:重生【复活,满血满魔】
暗影猎手:治疗波,妖术【变青蛙】,眼镜蛇守卫&&&& 大技:巫毒【除自己,友军都无敌,在一定范围内】
&
人族:
大法师:暴风雪,水元素【召唤】,辉煌光环,&& 大技:群体传送
圣骑士:神圣光环,专注光环,神圣护盾【无敌】& 大技:复生【6个】
山丘之王:暴风之锤,雷霆一击,重击&&&&&&&&&&&&&&&& 大技:天神下凡
血法师;烈焰之击,放逐,魔法吮吸&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 大技:凤凰【召唤】
&
暗夜精灵:
森林守护者:缠绕,自然之力【召唤树人】,荆棘光环&&&&&&&& 大技:宁静
月之女祭司:猫头鹰【召唤】,炎热之箭,强击光环&&&&&&&&&&&&大技:流星雨
恶魔猎手:法力燃烧,献祭,闪避&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&大技:变身
守望者:刀阵,闪耀【瞬移】,暗影突袭&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 大技:复仇天神【召唤】
&
不死族:
死亡骑士:死亡缠绕,死亡契约,邪恶光环&&&&&&&&&&&&& 大技:操纵死尸【无敌的】
恐惧魔王:腐臭黄蜂,睡眠,吸血光环&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&大技:地狱火【召唤】
巫妖:霜冻新星,霜冻护甲,黑暗仪式&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&大技:死亡凋零
地穴领主:穿刺,刺盾,腐蚀甲虫&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 大技:蝗群
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魔兽争霸领域专家魔兽争霸3冰封王座暗夜精灵战术
魔兽争霸3冰封王座暗夜精灵战术
1、对UD的战术(要汉字、英文看不懂)
2、建筑物建造顺序
3、各种怪物的数量
4、为什么有些建造建筑物的精灵建完建筑物就消失了?
暗夜精灵族
守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线
丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民
虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼
战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。
作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。
我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。
相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。
娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械
AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。
和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期
NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。
争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力
不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子
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战术就用熊鹿流把
树类建筑建完后精灵就消失了
对UD打熊鹿,,熊拍蜘蛛,鹿负责减速
BA,BM,BR,BM,BH,BM,BM,BL,BL
第3个不太明白您问什么
因为如果小精灵变了树,它就消失,如果变的是不会攻击的树而是什么房子
他就不会消失
1、注意保存的运用
2、利爪德鲁伊作为一个高级肉搏近战,阵形也至关重要,近战部队的阵形一般是以“一”子长蛇阵展开,这样可以使部队受伤害平均,这一点很重要,为什么要“一”字型?这个不一定,“一”字型只是要保证熊可进可退(这样说摆“一”字最理想),进为攻击,退为补血。记住:一定要离开对方的攻击范围再加返老还童,换句话说,加返老的熊尽量别被攻击到
3、熊鹿流的弱点:
  世上没有绝对的战术,更没有完美的战术,熊鹿流更加突出,熊鹿流的弱点在哪里呢?中期。不对,是中前期。首先是前期:前期我们有多少生力军?少则3个多则8个的AC,这个是最保守的了,当然,如果你认为你太强了,对方太菜了,出2个AC就是底线了(再少就很难MF了),而这样顶住一次Rush会非常吃力,而最多出多少AC呢?顶多10个,再多就形响科技,不现实了,而开矿,暗夜的矿在科技流的背景下,2本之前是不可能正常运作的(运作指此矿已经把开矿成本收回了),因此我们并没有多余的钱来造Ac,如果耽误了科技,轻者打起来会吃力不少,重者对手翻盘o_o; 因此,我们一定要学会用尽量少的Ac来防住对方中前期的骚扰或Rush。然而,如果建筑造得好的话,Rush的损伤大大地降低,甚至只会是井水全部喝干,无阵亡结尾,这其实不难,以TS为例,只要布局成一个环型,建筑之间只留一个32~38的口子,种棵BR当门神兼门板,其它建筑只留一点空隙(除了对UD是精灵过不了外其它都造成刚好能让精灵通过)。这样,DH往上一站,谁也休想进来,4AC+DH+BR一下那血可不耐用
  中期:
  中期招募出兽王以后,通常只会遇到TR!而对付TR,我们可以出一个后期也十分有用的兵——山岭巨人,这样在山岭强大的掩护下造的塔和农民就是豆腐渣,或者我们可以去反压制,这样可以达到牵制对方部队,这时对方也许没太大的略势,不过优势已经没有了,还有就是对UD千万记住种BP。
  熊鹿流VS各战术(待完善)
  【熊鹿的代表作——填鸭流】:
  首先给大家说说什么叫填鸭:填鸭,源于烤鸭,用一些特别的材料将鸭肚填满后再拿去烤,可以皮酥肉嫩且多汁,是正统烤鸭的其中一步骤,而填鸭是要填到填不进去了才算完成(那鸭的确不算,不过有点贵98/只)。而这个鸭当然由在魔兽里面吃到消化不良的科多充当了。填鸭流,2发变为BM升熊,这样等同多了一只熊,至于是升鹰还是猪,最好是猪(鹰BM会带球打下来),2速压制完后偷矿(不然没钱领蓝…),兽人一般会出科多+白牛,狂吃我们的熊,但是双矿出熊,他可多由于消化道阻塞会出现痛状,所以留守家中(你不可能带着吃饱了正撑着的科多出门吧?),但是由于是共用视野,因此我们会看到科多在呻吟,熊BB也在呼唤我们,因此应马上召集大军(对方主力出去了),杀向科多,营救BB行动开始,这时科多已经吃不下了,熊BB显然占优,杀死科多,保存熊回家补给,然后我们会发现中国的国土房建局的审查标准太低了,违章建筑到处都是(防御建筑保护不了的),还用问什么?拆吧,国家可规定房屋应按标准建造,房建不拆我们拆!不过如果敌人优秀兵力来了我们就TP。当认为时机成熟就偷袭你基地,他TR就后退出去,然后摆好阵形,决备决战(战场小帖示:如果出了国宝,在中间喷火,尽量
  喷,蓝瓶别计较,一口火&1个群补)。
建筑物建成环形的用远古把所有的建筑围起来还是不论什么建筑.共同未成环形?
1DH+兽王或者熊猫 +纯小鹿+群补 后期暴熊
2如对方来基地骚扰,如剑圣……月井,猎手大厅 祭坛应紧贴树林,保护wisp,猎手大厅最好在里面,兵营建外
还要注意留通道
3多熟悉地图
4wisp变成树了
出鳥得,吹風流,
看對方戰術,如果天地鬼二發就熊貓,酒火二連,
二本出纯小鹿的部队
压制的同时偷矿
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