我玩最多人玩的网页游戏戏怎么被平毕

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你好,毕律师,我想问一下,就是我玩了个游戏,系统上面说我中奖了
山东-青岛&10-11 23:45&&悬赏 0&&发布者:ask201…… & 回答:(1) 剩余时间:
你好,毕律师,我想问一下,就是我玩了个游戏,系统上面说我中奖了,然后给我了个领取码,还有qq号,加上之后他发给我可个网址,让我填写资料领取奖品,我填完之后发现要手续费,然后我就关了,看上面说不交手续费可以上诉我什么的,说拘留一个月,请问这种情况怎么办
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北京 朝阳区题主,有些你弄错了。&br&&br&歌王子不如LL跟性别没有关系。&br&&br&你信不信LL全换成男生,歌王子也不一定能干得过他?&img src=&/572f5e1c84fe_b.jpg& data-rawheight=&800& data-rawwidth=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/572f5e1c84fe_r.jpg&&&br&另外,要说美少女的话,LL动画里的μ's颜值也没有高到多厉害,比起歌王子里的差多了。&br&&br&甚至三次元里的μ's早的时候在颜这里很劣势的,到了后来才得以化茧成蝶。&img src=&/b8ac4b17b681e9cf86f9b9a8082cb28d_b.jpg& data-rawheight=&538& data-rawwidth=&601& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&601& data-original=&/b8ac4b17b681e9cf86f9b9a8082cb28d_r.jpg&&&br&高板穗乃果,小泉花阳,星空凛…&br&&br&新田惠海,德井青空,内田彩,楠田亚衣奈…&br&&br&曾经的大家都是普通女孩儿。&br&&br&这是一个关于梦想的故事。&img src=&/fa4efae8cda_b.jpg& data-rawheight=&459& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/fa4efae8cda_r.jpg&&
题主,有些你弄错了。 歌王子不如LL跟性别没有关系。 你信不信LL全换成男生,歌王子也不一定能干得过他? 另外,要说美少女的话,LL动画里的μ's颜值也没有高到多厉害,比起歌王子里的差多了。 甚至三次元里的μ's早的时候在颜这里很劣势的,到了后来才得以…
vim、Emacs 和 Sublime Text 能共荣吗?
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夏活能不能消停一下,让田母下来,某些人上去吧&br&&br&1、这辣鸡游戏是由一个商业公司出品的商业游戏,是要赚钱的,哪能政治站队&br&&br&2、这辣鸡游戏一直在打左灯向左转,更不好得罪右,但显然得罪了某些看不得舰队collection白的人&br&&br&3、不要把火引到小粉红那里,这个钓鱼问题就是用来钓小粉红的&br&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&这段官推,横着理解,是军国主义亡我之心不死,纵着理解,是缅怀战争伤痛,迈向明日&br&&br&舰队collection官方从来不在左中右的问题上站队,但常常做一些看似讨好左中右,实则得罪左中右的蠢事&br&&br&某人,你到底匿不匿名,翻了翻你的主页,对着这个钓鱼问题,我好像明白了什么
夏活能不能消停一下,让田母下来,某些人上去吧 1、这辣鸡游戏是由一个商业公司出品的商业游戏,是要赚钱的,哪能政治站队 2、这辣鸡游戏一直在打左灯向左转,更不好得罪右,但显然得罪了某些看不得舰队collection白的人 3、不要把火引到小粉红那里,这个钓…
呵呵,竟然给抓壮丁了,那就简单说几句吧。。&br&&br&如何运营网页游戏,其实不外乎是市场部,运营部,研发部的职责明晰,按照各个阶段不同目标,协同合作,共同取得盈利的过程。&br&&br&更细致的来说:&br&市场部根据产品测试周期按需求引入&b&目标用户&/b&&br&运营部如何将引入的&b&用户留存&/b&下来,能&b&持续回访&/b&,并&b&付费&/b&&br&研发部根据运营部的反馈,在技术和策划层面优化产品,在保证&b&服务器稳定&/b&的情况下,进行&b&版本更新&/b&&br&&br&以上其实属于网游运营的范畴,而页游运营,是网游运营的一种,它又细分为webgame和social game,两类产品在目标用户层面,在用户需求层面又各有不同,需要分别论述:&br&webgame:以七雄争霸为代表的产品类型,游戏讲究策略性,塑造紧张、刺激、爽快的用户体验&br&socialgame:以开心农场为代表的产品类型,游戏讲究社交性,塑造轻松、愉快、互动的用户体验&br&&br&如何在设计之初抓中目标用户,把握用户需求,如何在运营过程中抓中用户留存和付费转化,在两类产品都需要重点考虑的
呵呵,竟然给抓壮丁了,那就简单说几句吧。。 如何运营网页游戏,其实不外乎是市场部,运营部,研发部的职责明晰,按照各个阶段不同目标,协同合作,共同取得盈利的过程。 更细致的来说: 市场部根据产品测试周期按需求引入目标用户 运营部如何将引入的用户…
谢邀&br&&br&我总觉得中国手游娱乐集团这名字起的太好了&br&就像以前的中华网一样,别管业务怎么样,至少适合忽悠老外……&br&顺便提一句他们的母公司叫第一视频。主营视频、彩票和游戏业务,靠借壳在HK上市的&b&国有控股公司&/b&&br&&br&言归正传,CCTV这个数据基本还是靠谱的,即使有水份也不会太离谱&br&中国手游集团旗下的广州盈正是中国移动的A级SP(最高级,移动SP分为A\B\C和普通四个级别)&br&换言之,他是移动在手机游戏领域最重要的合作伙伴之一&br&&br&不过有几点需要说明一下&br&1、450款游戏主要是以J2ME(功能机游戏)为主&br&2、3940W是人次,而不是用户总量&br&3、这3940W用户严格来说是中国移动的,和中国手游集团关系不大。类似Appstore,这些用户只是在移动的游戏平台上为中国手游集团的游戏进行过付费而已。这和传统网络游戏的付费用户是完全两个概念。&br&&br&最后,不为融资为品牌是扯淡的……是分拆上市受阻才转为介绍上市
谢邀 我总觉得中国手游娱乐集团这名字起的太好了 就像以前的中华网一样,别管业务怎么样,至少适合忽悠老外…… 顺便提一句他们的母公司叫第一视频。主营视频、彩票和游戏业务,靠借壳在HK上市的国有控股公司 言归正传,CCTV这个数据基本还是靠谱的,即使有…
有些答案在强调“好玩”,抱歉我个人无法认同。&br&&br&既然提到了“玩法”,想必题主问的应该是网游。网游核心玩法的要素绝对不是好玩,负能量一点来说,是“上瘾”。&br&&br&首先明确一下定义:上瘾与好玩,是完全不同的两回事。上瘾由核心玩法决定,重点是玩法。好玩由核心表现决定,重点是表现。非专业的网游策划往往混淆两者;甚至用后者取代前者。&br&&br&玩法是什么?压力、目标、养成的循环。&br&表现是什么?直接的感官刺激,如题材、美术表现、战斗效果(好的战斗会一定程度影响玩法,但不是必要条件)、前作影响力等。&br&&br&前者是网游成败的关键,后者是单机成败的关键。(这里不是说网游不需要表现力)&br&&br&核心玩法简单来描述就是:&br&1、玩家的核心追求是什么?&br&2、怎样实现追求?&br&3、实现后的下一个追求?&br&&br&由此可见,核心玩法(往往)是随着游戏进程而变化的,水无定势。造成这个结果的原因是因为玩家在不同的游戏阶段心态不一样。当然也有贯穿始终的,但一般也会展开,铺设更多的追求线。&br&&br&一个核心玩法根本需要解决的是:玩家为什么要去反复的玩(追求)?系统规则、数值奖励、释放的感受在核心玩法上起关键作用,一般需要满足这些要素:&br&1、目标清晰,包括(首要)目标是什么,以及如何实现这个目标。举例:对于大部分新手来说,升级是默认的目标(除非你的网游特别“创新”),手段是打怪或做任务;过程中再慢慢展开装备、技能等其它目标(也可不展开)。&br&&br&2、奖励要在当前阶段占主导地位,且可以被玩家明显感知。举例:新手任务奖励经验,升级了,数值提高了,即使数值占比为当前主导,但是玩家实际上是没有感知的,因为打怪还是秒杀。那么随升级多给一个新技能,就是一个更好的方式。&br&&br&3、要有适度的压力,奖励所缓解的压力要可被感受。举例:对于大部分新手来说,引导点按钮压力太小,完成一个副本压力太大;那么新增一个技能杀略有难度的怪,相对更容易调动玩家的肾上腺激素。对于奖励金钱或药水的新手阶段,如果压力并非来自这里,那么奖励也是无法被感知的,几乎等同于没有奖励。&br&&br&4、具备可循环性,网游的核心玩法必须可以支持几十上百遍的玩。有些回答里面说的泡mm、约会、滚床单什么的就算了吧,这些作为噱头还是不错的。举例:游戏中期对装备的追求,往往拆分成碎片积累、且辅以概率,通过对碎片的重复追求实现可循环(狠一点的还会对装备回收,不过这种做法挫折感太大,在新网游中越来越少采用了)。少量的失败损失玩家仍然可以接受,总体来说是持续的正向积累。&br&&br&5、目标要根据游戏的节奏分段,切忌遥不可及的目标,且尽量避免纯数值的变化(纯数值很难形成阶段性的感觉)。这个节奏感需要主策划与数值策划共同把握,最好在纯数值变化(多和少)之外,还有一些系统上的变化(能和不能)。举例:套装属性激活特效(非数值或稀有数值);技能加点后的特性变化(附带晕眩,单体变群体,近程变远程等)&br&&br&以上的几点可以代入或验证已有的核心玩法是否有问题、或在哪方面还可以改进。概括起来就一句话:能否让玩家愿意去玩,且上瘾。
有些答案在强调“好玩”,抱歉我个人无法认同。 既然提到了“玩法”,想必题主问的应该是网游。网游核心玩法的要素绝对不是好玩,负能量一点来说,是“上瘾”。 首先明确一下定义:上瘾与好玩,是完全不同的两回事。上瘾由核心玩法决定,重点是玩法。好玩由…
这两个游戏都有数字……肯定是抄我大cf的!
这两个游戏都有数字……肯定是抄我大cf的!
一般看到有舰N标签都不愿意回答。我也是C吧一条12级老狗了有些事是原则,不过题主既然也说了是钓鱼了那我就咬一口顺便我也撒个饵:&br&&br&舰c是一部军国主义游戏我不洗,但是舰c不是一部宣扬军国主义的游戏。为什么呢?&br&&br&1)你见过宣传军国主义的游戏会让自家的船有可以沉没而且无法打捞原船的设定?&br&把每个玩家吓得每一场都要死盯着船的状态,稍有闪失就完犊子了。这摆明就是反商业的,逼着不让玩家玩的设定。&br&&br&2)你见过宣传军国主义的游戏会把敌人弄的那么厉害?我到现在没见到深海有一架活塞飞机,也没见那一次活动的关底boss没有大和厉害。真是打一次活动替IJN揪一次心。多少人5-3是用潜水艇偷过去的,seiseidodo面对敌人去硬肛的下场还要我说吗?&br&我看抗战剧替鬼子能撑八年揪心,我玩个页游还是替鬼子能撑四年揪心。毕竟我国军和八路再逆天也没有喷气式飞机啊………&br&&br&3)你见过宣传军国主义的游戏竟然只允许自己国家的用户玩,别的国家不管是谁还得翻墙?这能叫成功的宣传?游戏不让玩也罢,连动画也要官方要求撤走的吗?&br&&br&4)你见过宣传军国主义的游戏把自家的最终武器藏着掖着就是不给玩家使吗?&br&你知道有个不玩游戏的游戏迷都快100级了连金刚蹩脚的英语还没听过一句吗?你知道大和的出率和蛋刀都不相上下吗…反正我玩男朋友3第二章就开上F18了,我玩某牛猛直接选关就开上99坦克了…&br&&br&5)你见过宣传军国主义的游戏把自己家当年保家卫国的船画成衣不蔽体的女孩子吗?你见过哪个宣扬男儿当自强的大男子主义游戏只能让你捞妹子练妹子艹妹子最后撺掇着妹子上前线送死。自己却不上战场,在温暖的办公室里喝着红茶看着战况,还自认为自己特有男子汉气概的吗?&br&&br&那么我说完了,回答我三个问题就好:&br&&br&1.玩这个游戏的人有几个敢上战场的?或者说玩完以后巴不得日中开一战赶紧掐了海缆而后快的?&br&&br&2.玩这个游戏的玩家能体会到大IJN当年的英勇与无敌吗?能体会到军国主义这条路走得对吗?看到你家秋月说自己每天吃不上饱饭和电酱死前的遗言你舒服吗?&br&&br&3.玩这个游戏的外国玩家有几个的祖国现在纯靠军事实力捏不死日本SDF的?&br&&br&题主,咱俩谁饵更咸?
一般看到有舰N标签都不愿意回答。我也是C吧一条12级老狗了有些事是原则,不过题主既然也说了是钓鱼了那我就咬一口顺便我也撒个饵: 舰c是一部军国主义游戏我不洗,但是舰c不是一部宣扬军国主义的游戏。为什么呢? 1)你见过宣传军国主义的游戏会让自家的船…
日本网友A:用手机玩舰colle不是重罪吗?&br&日本网友B:宪法改了&br&&br&这几乎对所有提督都是好消息,不过对上班族而言虽然能进一步提高远征收益,但上班时为此分心恐怕还是会造成麻烦,更严重的觉都睡不好了,比如睡三个小时就起来打开手机收发一次东急12,就好像以前“偷菜”什么的&br&&br&可怜的PSV版怀胎一年多,结果肚子又被自己人踹了一脚,天知道这哪吒能不能生出来&br&&br&以瑟费斯为首的WIN8平板恐成最大输家,我本来打算下次出国前再买个WIN8平板或超级本,这下继续带着Z2 TABLET就够了
日本网友A:用手机玩舰colle不是重罪吗? 日本网友B:宪法改了 这几乎对所有提督都是好消息,不过对上班族而言虽然能进一步提高远征收益,但上班时为此分心恐怕还是会造成麻烦,更严重的觉都睡不好了,比如睡三个小时就起来打开手机收发一次东急12,就好像…
今天我和朋友谈,也谈到舰娘和EVE相似的问题了。&br&&br&超长的建造周期,泰坦需要成年累月攒资源,建造时间也超级长,而且单枪匹马根本搞不定需要集体合作。舰娘建造时间虽然只有几个小时,资源也只需要一周,但是考虑到超低的出货概率后,实际上特定船只的建造周期长达半年到一年。&br&泰坦几千人民币一艘,舰娘那些活动船如果把时间成本折进去,上千也并不是胡说。&br&然后就是最相似的地方了——无论是老婆还是泰坦沉了,你都会想死。&br&&br&每个EVE都被告诫过不要下低安区,每个舰娘新手都被告诫过进图别乱逛大破不进击,然后嘬死行为仍然无法禁止。&br&&br&像评论说的,什么时候舰娘也上对战系统(现在只有演习),以镇守府为单位真刀真枪干一场,那场面一定非常壮观……
今天我和朋友谈,也谈到舰娘和EVE相似的问题了。 超长的建造周期,泰坦需要成年累月攒资源,建造时间也超级长,而且单枪匹马根本搞不定需要集体合作。舰娘建造时间虽然只有几个小时,资源也只需要一周,但是考虑到超低的出货概率后,实际上特定船只的建造周…
我是挺不理解这种心态的。前几周我玩猎杀潜航,看见日军的航母编队也是十分激动地在心里高呼:“翔鹤!翔鹤!”,真的是十分激动,毕竟也是熟人了。&br&&br&然后就三发鱼雷干沉了她。&br&&br&所以还是得搞清楚自己的立场。
我是挺不理解这种心态的。前几周我玩猎杀潜航,看见日军的航母编队也是十分激动地在心里高呼:“翔鹤!翔鹤!”,真的是十分激动,毕竟也是熟人了。 然后就三发鱼雷干沉了她。 所以还是得搞清楚自己的立场。
刚看完题目,我还以为腿仙的发饰也是故去的队友的发饰的一部分。但转念一想,贫穷的中国渔政哪有钱买发饰,顶多是个皮筋头绳丝带,只有腿仙比较豪。。&br&腿仙保存着应瑞的短笛,腕间绑着宁海的丝带,灯笼上绑着的像是平海的蝴蝶结。总感觉逸仙拿的灯笼是用平海头上的天线改的。&br&故友都丧身冰海,只余逸仙一人。难怪逸仙改这么凄苦&img data-rawwidth=&719& data-rawheight=&408& src=&/fd9d08f8fada7ec77c118_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&719& data-original=&/fd9d08f8fada7ec77c118_r.jpg&&&br&&br&战友去世,随身保留着她的遗物应该是很常见的行为。如果都是继承一部分发饰,还能撕一撕抄袭借梗,但这个,连称其为装梗都很勉强。&br&题主是想搞个大新闻么??&br&naive!!!!&br&&br&&br&突然想起中华渔政曾围成一大桌子欢欢乐乐的过(争)春(吃)节(的)。哎,莫忘欢乐时。&br&当初的欢乐早已散成云烟,只余丝带,断笛,逸仙而已。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&img data-rawwidth=&720& data-rawheight=&720& src=&/4bf13e752f260c0fa1ba745afeb72338_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/4bf13e752f260c0fa1ba745afeb72338_r.jpg&&&br&&br&&br&绯衣金带,遭江阴浪涌,余生黑衣哀故人。&br&碧绣红妆,逢中华云变,为君撑伞避寒风。
刚看完题目,我还以为腿仙的发饰也是故去的队友的发饰的一部分。但转念一想,贫穷的中国渔政哪有钱买发饰,顶多是个皮筋头绳丝带,只有腿仙比较豪。。 腿仙保存着应瑞的短笛,腕间绑着宁海的丝带,灯笼上绑着的像是平海的蝴蝶结。总感觉逸仙拿的灯笼是用平…
华华我想死你了!&br&&br&我给你点赞!&br&&img src=&/9a63cbd7b08879eea977_b.png& data-rawwidth=&668& data-rawheight=&231& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&668& data-original=&/9a63cbd7b08879eea977_r.png&&&br&华华对你游的爱是深切的,深切到它的每一个画师,每一句话,每一个玩家都被无微不至的关注着,这是爱。&br&&br&只有搞懂了动机,你们才能理解其行为。&br&&br&但是具体还是等1982来整理,徐文儿子惯性装死也不是一天两天了,大家习惯就行。&br&&br&其实这个问题我也想参与讨论,但是一直没啥机会,正好今天有人问了,比起上次那个“习惯性匿名”高到不知道哪里去了。&br&&br&最初听说市场上出现了一款战舰拟人游戏是14年,当时在工厂上班,午休时间同事告知的。对,你萌还不知在哪里画画。&br&&br&当时有一篇新闻报道是说“美化军国主义”,后来被证实只不过是骗点击的手段而已,但我确实没有在意,而且记住了“舰娘”这个名词,本身是掌机党,有电脑渣剑三,没电脑就宝石V或者PSP了。&br&&br&一系列原因(原谅我又一次鞭策了梅露可物语)接触了手游,弃坑之后入了R,时间确实很晚,至今不过半年。&br&&br&我在16年2月之前,根本就不知道舰X跟R居然不是同一个游戏。&br&&br&接下来在贴吧论坛这些地方逐渐了解了一些,但CR之争在我的关注度里是远远不及私服之争的。&br&&br&原谅我怒喷垃圾服运营梅露可物语的策划,是他们的傻,让我转了游戏。&br&&br&下面还是说知乎吧,我关注知乎,纯粹是当时搜派趣私服跟你萌的官司问题,搜进来的。注册这个号,是专门为了徐文儿子的。&br&&br&知乎在我眼里跟贴吧的区别目前仅停留在人数多少的区别。&br&&br&我个人对两边游戏的看法也是很浅显的,但自问比徐文儿子还是高上那么一点的。&br&&br&先说舰X吧:&br&&br&霓虹出品,作为游戏大国,品质有保障,题材在现今游戏市场有开拓性,是非常成功的一款游戏。&br&&br&同时作为一个目标玩家并不在大陆的游戏,有大陆如此数量的玩家从侧面也印证了一个问题,那就是:&br&&br&国产游戏真是垃圾!!!&br&&br&“国产游戏”是低质的、坑钱的,所以国内玩家宁可去翻墙克服语言问题也选择了一款国外的游戏。&br&&br&其——实——本——质——上——就——这——么——多。&br&&br&那为什么要撕逼呢?&br&&br&哦,因为游戏开发者之一,XX,喜欢在这里添加一些“私货”。&br&&br&霓虹自古就是这种尿性,放眼今天,看倍倍在国外干的事情,谈经济谈一半:我们来关注一下某海域吧。&br&&br&所以,大多数,心智成熟的玩家,是不会被带进沟里的。&br&&br&是不会玩着玩着跑到军事论坛刷企业是刽子手的,是不会跑去江阴海战刷加贺我老婆的(我在弹幕看到这条时真是……),是不会给侵略者洗地的,即使有做到这一步的,我认为这批人即使不玩国际X,也不会有任何改观。&br&&br&而国内,精日、美分、华华这种东西是随处可见的,跟玩的哪一个游戏有P的关系?&br&&br&大清自有国情。&br&&br&所以玩游戏玩着玩着,跟zhengzhi扯上了。&br&&br&那么万恶的舰N/R呢?&br&&br&首先要搞清楚“国产游戏”的“恶”在哪里?&br&&br&我先讲一个小故事&br&&br&PSP,玩过的都不少,我刚工作时买了一台拿来打空之轨迹(其实PC上三部都通关过了)。&br&&br&在当时的讨论圈子里,有一种“正版优越党”&br&&br&何为优越?&br&&br&就是你们这些垃圾,就知道买盗版破解的玩&br&&br&我大清国情,确实刚工作,一个动辄2、300的游戏买不动,符合情理,而且当时的大多数人还是只玩,不多说什么的。这个事情随着当时版主的制止逐渐淡化。&br&&br&很快,法老控的零之轨迹、碧之轨迹跟欢乐百世合作了,推出了数字版&br&&br&数字版只要几十块,于是我高兴地买了下来,去查个攻略,心说这会也是正版党了吧?&br&&br&好家伙,不查不要紧,一查魂都吓没了。&br&&br&我们的“正版党”说了:&br&&br&数字版也叫正版?&br&&br&……&br&&br&然后,就没有然后了。&br&&br&工作了几年,买了台宝石V,还是想找回当年的感觉,可惜索尼大法已经不给力了,几盘游戏也算是把当初的情怀给还了,因为《三国无双7》是一个我花完钱觉得吃屎的游戏,而《闪之轨迹》也从此让我对法老控敬而远之。&br&&br&最后还是掉进手游坑了。&br&&br&优越的人,它根本不会管你什么道理,这个是没有结果的争论,除了浪费时间,毫无意义。&br&&br&舰R初期是模仿了舰X的游戏,说是跟风没有问题。&br&&br&我们为什么讨厌跟风和抄袭?&br&&br&因为大多数国内游戏厂商,跟风=减少成本。抄袭=用低廉的成本宣传游戏。&br&&br&这二者,都不是原罪,也不是这个问题的重中之重。&br&&br&我国的战斗机J11、J16是不是跟风?&br&&br&早年的军迷朋友都知道,沈霍伊。&br&&br&以至于后来的J31曝光后,一批“资深军迷”从中能看出了抄袭美国F35。&br&&br&以后只要两个翅膀的,都是抄的美国的。&br&&br&佩服佩服,这种节奏,只要美国爸爸随便个口不把风的的媒体刷几句,我过的GZJY立马如获至宝拿来奉为圣旨。&br&&br&可见,偏见确实是比无知更可怕,无知的,你教他,给他慢慢讲,他能听进去&br&&br&带有偏见的,你说什么,都没什么用。&br&&br&国产手游也是一个道理,抄袭、跟风,都不是原罪,原罪是,这种类型的东西,无一例外的低质、骗钱。&br&&br&VIP、十连抽&br&&br&你们还没玩够?&br&&br&当初来玩舰R的人,有很大一批都是国际X的玩家吧?&br&&br&不都是“我来看看这垃圾游戏”。&br&&br&舰R的成功,是借了舰X的东风(这一点很重要,但绝对绝对不是唯一原因)&br&&br&你萌这个破游戏,刚推出的时候,实际上是叫好不叫座的,当时的手游市场是不怎么相信良心二字的。&br&&br&所以后期能活下来,也是经营得当吧,再往后大家也能看到,难度较低,氪金极少&br&&br&版权问题,舰R在中国有自己独立的版权证书,版权认证,从商业角度来看,霓虹本国类似玩法的游戏不下10个,但我们“正版党”不太容易看见。&br&&br&什么叫盗版?没有版权即为盗版,所以舰R是正版,版权在国家版权网站可以查到。&br&&br&盗版和跟风是不一样的,瞎JB黑的话,容易暴露自己水平。&br&&br&“正版”、“正宗”不是目的,而是途径。&br&&br&不过还是按照“正版”来说吧&br&&br&专注支持正版的人,不会去看汉化的本子。因为你们下载和传播,间接降低了作者的收益。&br&&br&专注支持正版的人,不会去搬运已经用作商业用途的同人漫画、图文,因为这间接降低了作者的收益。&br&&br&根据 &a data-hash=&f13ff70f62cca8db912e09c2& href=&///people/f13ff70f62cca8db912e09c2& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@面壁者& data-tip=&p$b$f13ff70f62cca8db912e09c2& data-hovercard=&p$b$f13ff70f62cca8db912e09c2&&@面壁者&/a&大神的总结,是1分做游戏9分营销。&br&&br&所以这个黑,没有黑到点子上,因为能黑的地方变少了,也把你之前在这个版块下,理智讨论,见缝一黑的战术抛弃了,我感觉更像是你并没有什么行之有效的法子能抵制这垃圾游戏让更多人来玩,而且你的毅力还不如我们华华。&br&&br&所以你还是没什么存在感,你那答案我都不忍心再踩一下了。&br&&br&你对游戏经营的这番言辞,作为一个网游公司职员,对你的无知表示理解,因为我遇到过比你更高级的黑。&br&&br&所以基本上主体还是别吵为好。&br&&br&你萌就喜欢看你看它不爽又干不死它的样子。&br&&br&顺便,你萌马上实装L2D,新的漫展在国内四个地方同步进行,打掉了私服,后面同人的作品在国内也会越来越多。&br&&br&然后变更语言再其他地区上架也不是不可能。&br&&br&另外有一个地方,你没有GET到重点,这里还是主旨玩家之间讨论,结果你发了一大篇诉说着HM的阴谋,HM再阴险毒辣,跟我们这些无知的玩家有什么关系呢?你难道不应该把你这番言论发给HM?发给天下有识之士共同讨伐这个垃圾公司?这不是跟华华一样了么?&br&&br&这一届清华帝不行了……&br&&br&想来,还是加一句吧。&br&&br&我看到个:有个黑舰X的帖子在台服吧“骂了100多楼。”&br&&br&我在那贴跟过回复,你说的骂了100多楼,我只能认为你的视力有问题,这贴就是近几天发的,大家可以去找找。&br&&br&我居然跑去找出来了&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///p/%3Fpn%3D3& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&回复:你萌日常药丸&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&来来来,我们来找找“骂了100多楼”。年轻人,少撸管,多出去走走&br&&br&&img src=&/c4b624f55ccd1_b.png& data-rawwidth=&786& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&786& data-original=&/c4b624f55ccd1_r.png&&&br&&img src=&/d0b3a38d6862_b.png& data-rawwidth=&746& data-rawheight=&570& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&746& data-original=&/d0b3a38d6862_r.png&&&br&&br&说的大概是开幕反潜问题?PS:其实我也是才知道开幕反潜是辣鸡HM自己搞的。&br&&br&台服吧一般作为一个可以讨论除舰R以外一切话题的吧,国际C的帖子一般不会超过女装贴的5分之一回复。&br&&br&在这五分之一回复里,滑稽占比35%,LZRBQ占比20%。&br&&br&不信?不信去看看……
华华我想死你了! 我给你点赞! 华华对你游的爱是深切的,深切到它的每一个画师,每一句话,每一个玩家都被无微不至的关注着,这是爱。 只有搞懂了动机,你们才能理解其行为。 但是具体还是等1982来整理,徐文儿子惯性装死也不是一天两天了,大家习惯就行。…
风口的意思是风很大,猪都能飞起来对么?&br&其实,游戏的风口一直在那里,而且正在不断的拓宽,因为口大了,风速慢了,猪很难再飞起来了;实际整个行业如同流水线一般,刚刚过了第一道制造工序之门,开始回归正常化,回归理性,回归精品,符合28效应。&br&&br&1.为什么说是风口不断被拓宽:中国手游市场整体发展规模不断在扩大,海外各国的市场盘子也在不断创新高,赚钱的企业赚到的钱越来越多了,不赚钱的企业之前就不赚钱,现在仍旧不赚钱,差别只在于之前能轻易的融资,现在融资越来越难了。&br&&br&2.从业者的感受是找工作变难了:之前一年经验10K起,两年经验再翻翻,三年五年各种O的情况,好像见不到了;实际情况是,竞争更激烈了,好产品好企业吃掉绝大多数的市场份额,不赚钱的企业融不到钱了,活不下去了,大批的游戏企业濒临死亡,用人的缺口少了。&br&&br&3.企业赚钱更难了,但企业赚的钱却变多了:以中国区为例,当前畅销排名第十的产品,可能和两年前畅销第一的产品月收入差不多;而这些当前非常赚钱的明星企业,以及企业里的优秀人才,却可能刚刚熬过了过去两年浮躁的行业膨胀期,把自己在行业里快速发展时期所学到的东西,呈现出来。&br&&br&4.后面怎么办?其实无论是职场打工的个体,还是一个发展中的企业,都是要长期来看的,企业业绩波动很正常,活着就有希望;人也一样,端正心态,以两三年为时间轴,规划一个目标,不断学习积累,机会也还是有的。毕竟互联网行业是中国年轻人创业可能性最大的行业,而游戏,又是互联网行业里真正能创造利润的行业,比起那些不断融资去圈一些投资人的钱不知道盈利点和盈利时间在哪里的互联网细分行业来说,游戏赚的毕竟还是用户的钱,更加真实也更加直观。
风口的意思是风很大,猪都能飞起来对么? 其实,游戏的风口一直在那里,而且正在不断的拓宽,因为口大了,风速慢了,猪很难再飞起来了;实际整个行业如同流水线一般,刚刚过了第一道制造工序之门,开始回归正常化,回归理性,回归精品,符合28效应。 1.为什…
&br&首先我们要看玩家玩游戏是想在游戏的过程中得到什么?不管是策略类、经营类、动作类、射击类、角色扮演类,我觉得追求的是一种满足感,攻城略地的快感、拳拳到肉的快感、百步穿杨的快感、行侠仗义的快感,因为这是人欲望的天性。经过思考发现,粘度高的游戏都是线性的,就像设计者铺好了一条路,你沿着这条路走就会有快感发生。我也玩DrawSth,并且有段时间乐此不疲,现在回过头想想,我感觉这款游戏属于点性游戏,一个点终结了并不能从游戏设置上把你引导到另一个点上去,同时,这款游戏对于玩家要求太高,试想你的画作鬼画符自己看了都想死,别人老也猜不中,你深深的陷入了自卑感,这与玩游戏的心态是相悖的(这可不是再说我自己哟,我画的还是可以的),就这两点就会丧失许多玩家了。&br&总之,游戏缺乏粘度、对玩家要求太高。&br&水平有限,但我真的认真思考了。&br&————————————————————————————&br&刚吃完饭,乘着血液还没往胃里流之前,我又思考了一下,借鉴一下目前大家都在讨论知乎劣逐良的情况,DrawSth亦是如此,玩家对于这款游戏的体验基本上来自于你的对手,由于存在大量劣质画,甚至非常多的直接把词写出来的情形,这严重的破坏了游戏体验,而游戏本身的设置几乎无法规范这种情况,对游戏环境的维护完全靠玩家的素质,这简直是灾难。当DrawSth上充斥着糟糕的涂鸦和直接写出的词语时,也就离死不远了。&br&————————————————————————————&br&我又来了~~谢谢大家的投票支持。昨天只说到DrawSth“短命”的原因,至于“怎么能让它的持续性更好”,对于上述存在的问题,我觉得产品层面的改进,可以增加以下功能:&br&1、评分系统。无论猜中与否,猜词结束后,猜词者对刚才的画作进行评分(0-5颗星),比如对方是直接写出词,虽然我照着猜对了,三颗金币进账,但是在评分上给其评零分,写词者收到的鸭蛋多了(系统设置连续或累计得到多少个鸭蛋被kick),被退出,良主动驱逐劣,重塑游戏环境。看到这里可能有客官会问,恶意差评怎么办?(亲,包邮哦)淘宝恶意差评是有利可图,收钱改评。至于DrawSth,各位玩家有没有过这样的情形,看到对手的一幅好画,并且精准的猜中时,嘴角上扬一抹微笑,这样你还给别人鸭蛋的话,我语塞,我认为在没有金钱纠葛同时还能给自己带来美的享受时,人性是纯良的。&br&2、成就系统。点性游戏要增加粘度,可以用成就系统把点串起来,不过多累述。(其实是没完全想好,可能哪次吃完饭,我又来思路了:))&br&3、图库系统。这是我一上手这个游戏就很纠结的地方,游戏中无画作保存处,我都是每次在别人猜中的瞬间(必须快,不然马上就被翻页了),用手机截图保存的,二次语塞。刚在知乎另一个问题上学到一个词“木乃伊情节”,人们都喜欢照相留下精彩瞬间,回过头翻一翻看一看,无限感概啊。增加图库系统不仅解决玩家正面需求,亦侧面能增加游戏粘度(有时就想打开看看,然后既然都打开了,那就再画两幅吧)。&br&4、暂别系统。当你和对手齐心合力干到第10轮第20轮时,可能各种原因你突然觉得累了,再进行下去渐渐变成出于一种不让轮数归零的责任感,为了责任玩游戏?Oh,on!固然可以直接丢在那不理会,但这对你的partner来说,突然杳无音讯是种非常不好的体验,增加一个暂别功能,跟对方Say hi,let‘s fight together next time,i’ll be back!情意满满啊,当你的小画笔再一次在他屏幕上亮起时,多么美妙……&br&&br&准备下班,以上改进方案,望轻喷。&br&Hi,i‘ll be back!
首先我们要看玩家玩游戏是想在游戏的过程中得到什么?不管是策略类、经营类、动作类、射击类、角色扮演类,我觉得追求的是一种满足感,攻城略地的快感、拳拳到肉的快感、百步穿杨的快感、行侠仗义的快感,因为这是人欲望的天性。经过思考发现,粘度高的游戏…
(本答案较长,请注意流量)&br&角川公司在大陆没有任何舰C相关的合法正规盈利,所以,其对大陆的舰C粉丝没有任何除了作品之外的组织和引导能力。而大陆的舰C粉丝自己的组织,则因为70w事件的冲击而四分五裂,到现在为止,舰C圈子都没有一个公认的领头羊存在。&br&&br&而舰R所属的幻萌公司的99%以上的业务都在大陆,牢牢掌控了各贴吧和讨论区,并且舰R粉丝自己也坚信幻萌和自己有着很大的羁绊(远非舰C玩家对角川的存在感的态度)。可以观察到,很多舰R玩家对新人的建议,都是“你不应该只玩游戏,还要多上贴吧上微博,看绘师看大王等等”&br&&br&因舰C玩家没有一个领导的存在,所以绝大多数舰C玩家都是完全凭自己的个人意志在行动。&br&而舰R玩家的很多行为,则深深受到集体意志的影响:可以观察到舰R方的各种撕逼主力,反而是各种出身良好就读于名校的优等生,或者见多识广堪比我国宅圈基石的老前辈,而且若不涉及舰R话题这些人也都是很不错的人。&br&&br&&b&因此,若无视这种根本差异,强行将舰C玩家和舰R玩家视为同类事物,并且强行将其行为也等同化,是很不合理的。&/b&&br&&br&现实中,因舰R方在大陆的全面优势,尤其是粉丝的高度组织性,所以往往舰C玩家个人的挑事行为会被上升到整个舰C群体如何如何的高度;而相反,舰R方很多明显有大量官方背景的行为,却会被强行解读成只是个别舰R玩家如何如何(比如无糖白莲“劝降”事件)。&br&&br&为了让整个回答更直观,请允许我提一提因为种种原因而未被舰C玩家以及很多圈外人注意到的一些舰R和舰C的纷争(待更新):&br&(分隔线)********************************************************************************&br&&b&无糖白莲“劝降”事件&/b&&br&(无糖白莲是舰R的主力官方绘师之一)&br&&img src=&/0bed1cf5fcc368f68a743_b.jpg& data-rawwidth=&506& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&506& data-original=&/0bed1cf5fcc368f68a743_r.jpg&&&br&(分隔线)********************************************************************************&br&&b&观察者网怒黑舰C事件&/b&&br&(如下的张某是舰R的所谓“顾问团”的dalao,舰R方一直否认“顾问团”属于官方的一部分,尽管各次漫展的场刊以及绘师们的作品都明显有“顾问团”的大量参与)&br&&img src=&/a6afde8ffbff22e21f914782_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&196& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/a6afde8ffbff22e21f914782_r.png&&&img src=&/ace8e47ca4e748bdb2fe0_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&584& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/ace8e47ca4e748bdb2fe0_r.png&&(在同一篇文章中对舰R的安利)&br&&img src=&/ac9f9bb2cf573f7b183f0_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&134& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/ac9f9bb2cf573f7b183f0_r.png&&&img src=&/b065bd12d339a7d7904cc_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&157& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/b065bd12d339a7d7904cc_r.png&&&br&(分隔线)********************************************************************************&br&&b&衣阿华马汉双簧事件&/b&&br&(疑似某些舰R玩家在舰C的衣阿华立绘揭晓前夕,大量在推特上故意将舰R的马汉“误认为”是先行流出的舰C衣阿华立绘,事后同样是舰R玩家又打着“辟谣”的大旗各种试图安利)&br&&img src=&/110dabe3de291a1b8e1402_b.png& data-rawwidth=&590& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&590& data-original=&/110dabe3de291a1b8e1402_r.png&&&img src=&/9c7dfa9d273cdf1bdc2b22_b.png& data-rawwidth=&588& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&588& data-original=&/9c7dfa9d273cdf1bdc2b22_r.png&&&img src=&/954cc33e1abd622a58322f_b.png& data-rawwidth=&589& data-rawheight=&121& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&589& data-original=&/954cc33e1abd622a58322f_r.png&&&img src=&/c460b16e522c169e206d18f_b.png& data-rawwidth=&588& data-rawheight=&231& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&588& data-original=&/c460b16e522c169e206d18f_r.png&&上述发言者皆为舰R玩家,可自行前往核实:&br&&a href=&///?target=https%3A///FromA_Nova& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/FromA_Nova&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(推特里动不动贴贴吧的截图)&br&&a href=&///?target=https%3A///k_t_y_k& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/k_t_y_k&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(日籍同人绘师,上次在comic1出舰R本者)&br&&a href=&///?target=https%3A///kamenoko_t& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/kamenoko_t&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(2014年11月建立的账号,但几乎所有带图推文全和舰R有关,并且竟然有晒自己买的同人本的习惯,和贴吧上那种晒法极其相似)&br&&a href=&///?target=https%3A///sitizaisen& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/sitizaisen&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(自称是移居日本的马来西亚人,但说自己也懂中文)&br&&a href=&///?target=https%3A///tsu_rugi/media& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/tsu_rugi/me&/span&&span class=&invisible&&dia&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(懂得大量中文,大量引用带有大量文字的中文发言内容)&br&&a href=&///?target=https%3A///nakigao_san/media& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/nakigao_san&/span&&span class=&invisible&&/media&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(自称34岁喜欢minecraft,banished(之前一个模拟经营类独立游戏,欧美产),RWBY,Cities:skyline)&br&从其发言中,发现可能最初将马汉“误以为”是舰C的衣阿华的“马大哈”是这位,大家看看其推特吧:&br&&a href=&///?target=https%3A///toby_dak& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/toby_dak&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&(分隔线)********************************************************************************&br&&b&lulu冰淇淋事件&/b&&br&(这个还是需要详细说一下始末,lulu为舰R“同人圈”的主力“同人绘师”之一,和舰R官方绘师以及官方主创有着很密切的联系)&br&事情的开端,是舰R方的某活跃绘师斗毒庄-lulu,在日,看到舰C那边的绘师&a class=& wrap external& href=&///?target=https%3A///elska0813& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&elska0813&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的的叠冰淇淋企划后,表示自己也要画一个。&img src=&/b389dccf3038_b.jpg& data-rawwidth=&506& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&506& data-original=&/b389dccf3038_r.jpg&&借梗,在同人绘师圈子也不算什么问题,但起码应该说明所借鉴的对象。可接下来我们却并没有再看见这位斗毒庄-lulu,有任何提及&a class=& wrap external& href=&///?target=https%3A///elska0813& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&elska0813&i class=&icon-external&&&/i&&/a&这位绘师,尤其是在整个企划的最主要的那条微博里。&br&&img src=&/ab8cdf274358aefef07af93fb3eb1290_b.png& data-rawwidth=&543& data-rawheight=&616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&543& data-original=&/ab8cdf274358aefef07af93fb3eb1290_r.png&&而且另一个问题就是,借梗可以,没必要也跟着模仿对方的具体画风等等吧?&br&&img src=&/feb95e10c7a_b.jpg& data-rawwidth=&364& data-rawheight=&417& class=&content_image& width=&364&&当时,其实整个日本推特上也确实在流行叠冰淇淋这种玩法(转发推特多少次绘师就叠多少冰淇淋),可其他人借梗后,创作的作品是这样的,个人认为这才算借梗。&br&(有兴趣的话,大家可以看看如下这个链接中,当时在叠冰淇淋的话题下出现过多少千奇百怪的构图:&a href=&///?target=https%3A///hashtag/%25E6%258E%25A8%25E3%E3%2582%25AD%25E3%%25E3%%25E3%2581%25AB%25E3%%25E3%%25E3%%25E3%2581%25AE%25E3%%25E3%2583%25BC%25E3%%25E3%E6%258C%%E3%E3%rt%25E3%E3%E3%E6%%25E3%%25E3%E3%%25E3%%25E3%%25E3%E3%%25E3%E3%%25E3%E7%25A9%258D%25E3%2581%25BF%25E4%25B8%258A%25E3%E3%%25E3%E3%Ff%3Dimages%26vertical%3Ddefault%26src%3Dhash& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/hashtag/%E6&/span&&span class=&invisible&&%8E%A8%E3%81%97%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%81%AB%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%81%AE%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%92%E6%8C%81%E3%81%9F%E3%81%9B%E3%81%A6rt%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%9F%E6%95%B0%E3%81%A0%E3%81%91%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%82%92%E3%81%A9%E3%82%93%E3%81%A9%E3%82%93%E7%A9%8D%E3%81%BF%E4%B8%8A%E3%81%92%E3%81%A6%E3%81%84%E3%81%8F?f=images&vertical=default&src=hash&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。)&br&&img src=&/160ff35f43cd402dca1c33b_b.jpg& data-rawwidth=&1472& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1472& data-original=&/160ff35f43cd402dca1c33b_r.jpg&&此外,正如前后多次类似的情形,这次所谓的“同人”的官方气味太重了&br&&img src=&/640fc09e602ecbf40dbd15_b.png& data-rawwidth=&541& data-rawheight=&459& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&541& data-original=&/640fc09e602ecbf40dbd15_r.png&&&br&而且当时舰N(R)和舰C的矛盾已经展开了,5月就发生过B吧禁舰事件,所以自然有舰C粉丝对这种超出了借梗的范围的做法表示不满&br&&img src=&/9d315dca327c49d7412ada397f9581ab_b.jpg& data-rawwidth=&338& data-rawheight=&600& class=&content_image& width=&338&&但正如如上提到的这次“同人”的官方背景,舰R方迅速纠集了大量撕逼高手强行洗地,并将叠冰淇淋梗的“源头”,硬是追溯倒了军团要塞2的&b&叠帽子&/b&图(&a href=&///?target=http%3A///post/54145/every-single-team-fortress-2-hat& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Every. Single. Team Fortress 2. Hat.&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),进而得出结论&a class=& wrap external& href=&///?target=https%3A///elska0813& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&elska0813&i class=&icon-external&&&/i&&/a&并不是原创者,也是个抄袭者。具体elska0813这位绘师有多少原创多少抄袭,大家看看原图再下结论吧。&br&&img src=&/05dbb172d8dd547baa516ca8efc54bcc_b.png& data-rawwidth=&197& data-rawheight=&863& class=&content_image& width=&197&&很多舰C方的人士则很想当然地便将整个事件脑补成“只是有人(尤其是舰C方的“枯枝”)无理取闹挑起矛盾”,例如如下所示的情形。&br&&img src=&/6e01e132a45f0e6ab57b4c88b575653d_b.png& data-rawwidth=&521& data-rawheight=&132& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&521& data-original=&/6e01e132a45f0e6ab57b4c88b575653d_r.png&&&br&大家可以试想一下,结合之前的利托里奥抄袭舰N(R)事件,假如有某舰C绘师使用了舰R方所原创的梗,并且在舰C方引发了一定的关注,舰R方将有什么反应。&br&(分隔线)********************************************************************************&br&&b&lulu的后续情况&/b&&br&后来,同样是这位lulu,又爆出了直接描图的事件,在知乎上曾经有人提问讨论过,故不再赘述,诸位朋友尤其是舰C方面的,可以看看舰R方面对此事的态度:&a href=&/question/& class=&internal&&如何评价贴吧里战舰少女玩家对于lulu描图事件的态度? - 如何评价 X&/a&&br&&br&故事还在继续,我始终无法理解,稍微对原出处表示一下致谢到底是多么艰难的事情?&br&&img src=&/834e68d14b83fdf46dcba0d_b.jpg& data-rawwidth=&1099& data-rawheight=&852& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1099& data-original=&/834e68d14b83fdf46dcba0d_r.jpg&&&img src=&/f195deff093f6a56a366d13_b.jpg& data-rawwidth=&1078& data-rawheight=&850& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1078& data-original=&/f195deff093f6a56a366d13_r.jpg&&&br&&br&(分隔线)********************************************************************************&br&&a data-hash=&6aad3c5b8eeb4643bcd2ad7& href=&///people/6aad3c5b8eeb4643bcd2ad7& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@夏时雨& data-tip=&p$b$6aad3c5b8eeb4643bcd2ad7& data-hovercard=&p$b$6aad3c5b8eeb4643bcd2ad7&&@夏时雨&/a& 现在舰C舰R之争根本就不是什么“二次元”之争,除非你能让舰R立刻变成类似东方project那样的东西,或者让幻萌成为在大陆毫无相关业务的外国企业。&br&&img src=&/7fcdf9fedf6_b.png& data-rawwidth=&801& data-rawheight=&468& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&801& data-original=&/7fcdf9fedf6_r.png&&
(本答案较长,请注意流量) 角川公司在大陆没有任何舰C相关的合法正规盈利,所以,其对大陆的舰C粉丝没有任何除了作品之外的组织和引导能力。而大陆的舰C粉丝自己的组织,则因为70w事件的冲击而四分五裂,到现在为止,舰C圈子都没有一个公认的领头羊存在。…
我也匿名,也省得里外不是人&br&&br&幻萌迟迟不开活动,你们啊,就是拿酱油当可乐喝——咸(闲)得&br&任何游戏动漫都会有此声明「本故事纯属虚构,与现实团体无关」&br&那么。。。&br&&img src=&/fb6ccbaa0dd0aaa82cd56f_b.png& data-rawwidth=&1121& data-rawheight=&636& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1121& data-original=&/fb6ccbaa0dd0aaa82cd56f_r.png&&题主你说和平讨论,那请改成客观中立的问法&br&题主你说「现在流行深海黑化论」,那可不是「现在」流行的,那是2013年田中采访时说的,也是官设&br&&br&@裴仁布说逆天改命,那你怎么解释舰C的K作战俯视图,岛屿是美国战后人工填海造的,二战时没那么大,找不到图了,美国前后填了3次,最后一次是20世纪末 &br&&img src=&/80a3ef9a42bf28bfadf06_b.png& data-rawwidth=&704& data-rawheight=&386& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&704& data-original=&/80a3ef9a42bf28bfadf06_r.png&&&br&伊势图鉴语音:海上自衛隊最新銳的直升機驅逐艦繼承了我的名字喲。&br&日向修理语音:我就算修理也裝不上SH60K,是嗎?/VLS?我不知道那種武器。(SH60K现役自卫队反潜直升飞机,VLS是垂直发射系统)&br&时间轴本来就是21世纪或未来,甚至平行世界,本来就是未发生的事,何来逆天改命?&br&&br&日本也不是在和盟军战斗。请先证明舰娘的世界观里那些国家是否存在。&br&即使是和深海栖舰战斗,人类一方也是节节败退。&b&至少美国已经失去太平洋的制海权了,意大利或英国失去地中海的制海权了,而日本每个月要反破交才能和东京联系上。&/b&&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&从这次小型活动中折射出的战线状况与其他思考&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&这次活动打完,日本只剩菲律宾和日本近海了,印度洋、太平洋基本丢光。&br&当然这只是一家之言,讨论设定的技术贴和漫画精品区还有其他观点。&br&&img src=&/115b97aa55d11e896e8db4_b.png& data-rawwidth=&612& data-rawheight=&397& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&612& data-original=&/115b97aa55d11e896e8db4_r.png&&打完夏活拉包尔、布因开放转服(夏活发生在拉包尔、布因附近),可以转到日本本土的镇守府,如佐世保等,然后又发了几个挂轴,中正剑嘛,常凯申希望你(战败了用它自杀以便)成功成仁&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&慎思极恐的看了一下这次活动的地图,我陷入了沉思。。。。&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&思考海图背后的故事,从秋活E4开始&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&不要看到链接就不点了,原帖太长转不动,精彩部分还分散在非楼主楼层&br&&br&&b&逆天改命成立前提有二,一是舰娘影射历史,二是日本得赢,然而从15年夏活起,日本就没赢过。&/b&&br&&b&就算PSV舰娘真就是影射历史上的美国和日本,那这游戏哪是什么日本逆天改命,简直是「美国二战无双」的割草游戏&/b&&br&要不你们体验一下《提督的决断4》里的日本?&br&&br&匿名答主说的一点很有意思&br&&blockquote&你们日本人还要俘虏阿依华去当自己的船去意淫历史对不对?&br&
你田中果然右翼巴拉巴拉(以下省略政治正确黑屁文章万字)&/blockquote&&b&我把这两句话正过来说,其实这是一些人普遍存在的双重标准,但他们又无自知自明。&/b&&br&如果有一天舰C出了俘虏船,有些人是要炸锅的。&br&可是炸锅的人忘了,舰C第一艘改二的驱逐响——Верный,是战败赔给苏联的——响本可以在二战结束前的时间点改二的。&br&而历史上日本缴获过美国驱逐舰,名字记不住了。宁海、平海以八十岛、五百岛形式实装时,国内某游玩家要掀起一波新高潮。尽管田中只是想用旗袍或中国风元素为游戏增添色彩。&br&&br&看到本国船以俘虏的形式改二,日本右翼还什么事没有呢,看到美国船(可能)以俘虏形式实装,中国自干五、兔子先就坐不住了,这画面不要太美,本美分汗颜羞愧无地之容。
我也匿名,也省得里外不是人 幻萌迟迟不开活动,你们啊,就是拿酱油当可乐喝——咸(闲)得 任何游戏动漫都会有此声明「本故事纯属虚构,与现实团体无关」 那么。。。 题主你说和平讨论,那请改成客观中立的问法 题主你说「现在流行深海黑化论」,那可不是…
大概停在2009年那段时间就特别好,真的。超级拉姆刚出,并没有太多特权,黑森林主线任务和瑞奇的死也把气氛煽动的恰到好处,而且那时候的活动有很多,特别是第一届跟着奥运一起办的火神杯,虽然后面几届越来越敷衍了..嗯,08年到09年所有设计的衣服,小屋的样式都特别的好看,真的,可能是因为那时候淘淘乐的服装店主还是丝尔特吧。说真的丝尔特后面来的那个,简直难看。&br&&br&而且09年左右,赛尔号也刚刚推出,那时候还要邀请码。不得不说09年的摩尔庄园和赛尔号都差不多是近乎完美了,起码在我的心中,当然了赛尔号要另谈,但我真的非常喜欢初期的赛尔号。&br&&br&09年正是摩尔庄园很火的一段时间,当然了高潮应该是在10年,玩家大量涌入,各种游戏各种交友,包括游戏里的各种家族和社交,确实给摩尔庄园增色了不少。&br&&br&所以我真的非常喜欢09年那一年,每周三晚都会看官方的周五更新的预报,每周五都很期待新的庄园主题,&br&&br&人嘛,总是要长大的,慢慢的长大了之后也就难以抽空出来玩一款游戏了,而且摩尔庄园现在的烂尾活动太多了,在我看来..很多活动往往是开头办的特别火,但是难得长久下去,最突出的表现就是火神杯了。&br&&br&嗯,大概就是这样吧,08年09年的摩尔庄园,真的很可爱
大概停在2009年那段时间就特别好,真的。超级拉姆刚出,并没有太多特权,黑森林主线任务和瑞奇的死也把气氛煽动的恰到好处,而且那时候的活动有很多,特别是第一届跟着奥运一起办的火神杯,虽然后面几届越来越敷衍了..嗯,08年到09年所有设计的衣服,小屋的…
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