DNF元素怎么加技能…

DNF元素师怎么加技能点_百度知道
DNF元素师怎么加技能点
不太懂元素,简介点说千万不要给我复制别人的,我刚炼个新号,刷图次要,我不想看到那些废话,就像PK牛逼就行,还没18级,有经验的发帖,别说一大串没时间看
看了官方论坛,根本就是太乱了,我只想知道只求PK的+点方式,谢谢了
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PK元素加点黑猫满 黑球满 黑洞1 雪人5为了出冰墙 冰墙10 捷克炸弹5 为了出地火 地火满 电鳗5为了出雷璇 雷璇1 暗系精通满 魔法秀满 魔法记忆满 移动施法满 元素点燃满 远古记忆满 魔法盾满 草人满驱散魔法满 这样的加发正好最后余额6点SP 本人58元素 至尊2 楼上说的天雷本来就是垃圾技能 亏你还学 元素PK用的是黑猫和 地火主攻 在元素点燃的作用下 打魔防1W的人 黑猫来回都能打到
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虽然已经有人告诉我PK最佳+点方式了,还是很感谢你,因为你 的还是比较接近的
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我很负责的告诉你
选择元素PK减弱的实在太多了
你喜欢PK去练元素
这本身就是个错误 我就是元素
原来53级的时候去PK
当时是 10J的天雷
480左右的智力天雷对一般魔防的人
两下足以致死
爆击可以达到12000现在我59J
一身爆击装
打个7000魔防的人 居然爆击才5000左右
我就告诉自己
再也别去PK了
盾也减弱了好多
不愿PK了你喜欢你去找吧
黑猫20 雪人20 电球5 火弹5 黑球5 冰墙1 雷旋1 地火10 黑洞4 魔法记忆10 魔法秀10 移动施法10 魔法盾5 稻草人1 落花掌1 空中放杰克1 第一问: 冰暗非常好 pk 刷图 兼得 pk的话满级雪人绝对是噩梦 别的招(黑猫地火冰墙)限制行动 经常被人骂元素是bug职业 刷图的话不用说 20级黑猫输出很高 黑洞把怪拉一起狂放黑猫 第二问: 不管哪一系的元素 魔法记忆 移动施法 魔法盾都必须加满 冰暗的话 雪人 黑猫 魔法秀也要加满 黑洞的话看情况加 第三问: 星星纯鸡肋技能 不用点 第四问: 回蓝建议一级都不点 因为回蓝的话可以在装备上弥补 就不必浪费sp了 魔法盾前面说了 必须满 PS(1):元素主要靠小招pk刷怪 不必盲目追求大招 有sp点不如把小招点满元素的小招10级和20级简直就是两个不同的技能~~~ PS(2):元素点燃得看你主要刷图还是主要PK 刷图的话可以学 PK的话就免了元素PK输出已经够强大了 主要还是要打中敌人 点燃没什么必要 PS(3):地火和冰墙的话自己看吧 pk元素地火高级些还是比较必要的 范围很大 PS(4):刷图的话落花掌和空中放杰克可以不用学 但是PK的话很有用 可以用来躲招走位 PS(5):驱散这个技能比较有争议 我也在百度提问了 自己看是要点一级还是完全不点 PS(6):留一些点升4系魔法精通 本来精通没什么用 但是觉醒要每个出2级 所以只好升 武器: 刷图的话当然是魔杖 越高级越好(攻击力比较高) 回蓝杖的话等级高了就不建议了 因为回蓝的话可以靠套装 但是攻击力低了不好刷图 PK方面 葡萄藤杖很黄很暴力 别人打你的话自己还有可能被锁 有练冰系的话建议拿冰灵魔杖 雪人+2级 22级雪人非常恐怖 有钱人可以买一把幻影杖 粉色的 被打了有几率自动放稻草人 很BT 还有别的魔法盾+2的粉杖也很好 魔法盾+2效果非常明显~~~~ 套装: 强烈推荐羽灵套装(35-40级)和月海碧魔套装(45-50级) 上面两个套装回蓝多 也加技能 刷图的不二选择 PK的话当然穿破曦套装 施法速度加很多的 另外 如果你买了时装加施法速度的 就不必执着于破曦套 时装加24%施法速度已经够了 这时可以穿月海套或者选一些散件(冰凌长袍之类的) 首饰(仅供有钱人参考~~): PK:贤者之戒(施法速度+8%) 墨竹(加移动速度和跳跃) 灵犀之心(粉的 加移动)…… (反正就是找一些加施法速度和移动速度的) 刷图:学者护腕等等(反正就是找回蓝的……)
夜猫满 雪人满 火柱满 虚无5 黑洞1 冰强1或5(出不出极冰的问题)(杰克降临1 这就需要10的杰克爆弹 可不选)魔法秀满 记忆满 元素点燃满或不加(4灯全开伤害高很多 看你SP) 精通自选 要么就各加2 不屈什么的自己看着办SP够就加
元素不行喽 苦海无边回头是岸
在方管网上有啊
这都不知道
在资料库里哦!
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出门在外也不愁DNF新版元素怎么加点_百度知道
DNF新版元素怎么加点
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职业: 元素师等级职业: 3465
加点详情: 3481 使用SP: 元素师刷图加点
共使用SP点: 60 总计SP: 元素师
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打BOSS很猛)冰霜雪人 Lv 20(PK压制和连招用,PK是用于连招。,或者配合黑洞,5级冰墙是极冰前置也硬一些)虚无之球 Lv 14(刷图可以加满 攻击不错,因为我加满了天击配合浮空连招:杰克爆弹 Lv 1(看个人喜好加与不加)杰克降临 (刷图PK都不错,40以后一定要加满的)烈焰冲击 Lv 20(加高了是为了PK)雷旋 Lv 1(加一保命)冰墙 Lv 5(前期就加1点保护下自己,元素招牌技能,不过刷图无所谓了)天击 Lv 10(看个人喜好加与不加。用来打敌人最后残血,后期一定要加高,多是PK 逃命和连招用)魔法护盾 Lv 5(前期SP不够无所谓,PK 用来压制)湮灭黑洞 Lv 1(起码要加1要不没人组你,来个异次元空间炒果冻) 杰克 Lv 5(如果出大杰克请加10)雷光珠 Lv 5(刷图的话一定要加满,空放基本打不到人但是可以压制封路: 3995魔法记忆 Lv 10(随着等级加满)移动施法 Lv 10(前期SP少可以就加1点用来回头没有最佳的加点 只有适合不适合自己 6月刚洗点后的加点元素加点 分成2种 pk点 和 刷图点 两者兼得是打不到最高效果的操作好PK点照样刷图 因为黑猫是很多元素都加满的 用黑猫 能刷任何地图,刷图就不必了)不屈意志 Lv 10(PK的话要加,多是PK 逃命和连招用)驱散魔法 Lv 4(PK的话要加 +1或者+4自己选择。,但是前置的10小杰克实在是太没用了所以放弃了)其实元素pk点大部分都很相似 每个人都有一些小出路这样才有不同的风格.,连招的时候正好等技能CD,刷图就不必了:771860 )空中施放。60级以前 就用 光暗系 刷图点 这样效率会快很多 而且几乎可以单刷一切地图主要是,加点燃唯一坏处就是4灯时候一个地火就出保护了)魔法秀 Lv 10(PK的话有不加的吗.。,刷图就不必了)受身蹲伏 Lv 1 (PK的话要加,为什么加4因为多驱散一个BUFF,看个人喜好加与不加,刷图不太好用)暗影夜猫 Lv 20(随着等级满的技能,刷图PK都不错)极冰盛宴 Lv 1(敌人如果在墙角就轰把呵呵,复制请留下出处。wiwoio QQ,当然如果你想出3系以上大招那就加10吧)元素点燃 Lv 10 (提高攻击的刷图PK都好用: 4006 6月份为准以下是我目前的pk加点 你可以参考一下使用 SP?刷图提高瞬间输出,后期不加的话太容易死了)替身草人 Lv 1(起码要加1点逃命)落花掌 Lv 1(看个人喜好加与不加,10以上的冰墙很可怕,记住要按x攻击键加快释放速度: 光电鳗(以前叫雷光珠)加满 光系精通 满 黑猫 满 (大多数元素都是满的) 暗系精通 满单刷的话建议加稻草人露露 真的很好用其他主机看着办还是那句话 没有最佳的加点 只有适合不适合自己本人上海一区60级的元素 所有任务做完 总计SP
三系:暗、光、冰。
因为一套月海套装+1黑洞、+1天雷、+1极冰。=105 SP(免费)
这么好赚都不要吗,加上这三大招实在好用。
一个黑洞,接着放极冰或天雷,清小怪最好用。配个舒露露效果更佳!下面说说我的加点吧:
主要技能:夜猫 满(穿破全屏,两次高伤害,进图专用技能)
雷光珠 满(满的效果就是珠子大了很多,持续时间超长, 对付BOSS没问题,也可近身防守,杀图专用)
移动 满(元素专用,可以加到7或8,因为套装+1)
记忆 满(元素专用)
点燃 满(四灯全亮+300智力,进图全开四系技能点亮)
魔书 满(+340魔,有钱买蓝者除外)
魔盾 满(+1没用,不加等死,除非你是神)
魔法秀 满(元素专用)
以上满的不用说,以下技能加点也有道理:
杰克5 火系精通 2(出彗星)
舒露露 1(杀图聚怪,配合大招)
草人1 (逃命,也可以找到一个好位置放技能)
冰墙5 极冰 1(套装+1,多加不用)冰系精通+2(出彗星)
黑球5 黑洞 1 (不加黑洞原因:套装+、混沌杖+1。等觉醒学彗星,攻击效果比它更强)暗系精通 4
天雷 满(满级可以把BOSS打残,让靠近怪去见毛泽东、不满看着被怪打)光系精通 4
这样SP刚好用完。
元素选用+MP的首饰,学者,贝尔玛尔之星都要买到哦。
有钱就强化一下装备。攻击效果更强!
①初级魔法:夜猫随等级加满,光球出到10就可以了。根据我现在的体会,夜猫是越长越好,越大越好,组队时躲在队友后面稳定夜猫输出,队友就会觉得很滋润了,元素那攻击力,高得没话讲的。至于光球,出到10的原因是想把SP放在大招上,因为到10的光球,在图里的维持时间就很长了,基本上不可能会浪费掉,在没有队友保护的情况下,放个光球就跑,等怪自己撞光球,是种很不错的打法(前提自己跑位要好)。南瓜和雪人纯属前置。(有多于SP,刷图建议就不再加初级魔法了) ②中级魔法:雷旋刷图其实不好用,范围和冰墙差老大了,出到5纯属前置,但它CD短,作为护身技能确实能弥补冰墙CD长的缺点。冰墙,火柱属于元素必出(还……还用我说吗?),但因为SP问题,就只出1级。黑球也算是为了前置,但它刷图其实很好用,尤其配合战士,效果惊人,对于部分不能移动的BOSS,黑球也总能有令人惊讶的出色表现。(有多于SP,想加中级魔法的话,刷图建议加火柱,增加浮空力与火柱范围,冰墙和黑洞也是不错的选择,此3个中级魔法可以选择一个加高,但个人认为就不要加高雷旋了雷旋用于刷图并不好) ③高级魔法:即大招,我是出满天雷,主要是看中了“蓄满气后释放 100%眩晕几率 眩晕等级LV50 ”这个属性,有了这点,你就是晕怪王,而且眩晕还破霸体,控怪那叫一个滋润,其后也是,天雷随等级加,就不用担心晕不了怪了(我现在就是这种情况,刷盗贼,一般都是我在进图前蓄满一个天雷,一进图,就用天雷晕绿色名字的怪物,先控制住,然后队友再接着上,不给那种NB怪物有进攻的主动权)。另个大招是黑洞,我出它纯粹是为了组队吸怪,有了它基本就不怕没人组你,我想高等级元素应该都知道黑洞是个超NB的技能,具体就不多说了。(有多余SP,推荐把黑洞点高,但依据我的加点法是满天雷优先,后黑洞跟上) ④BUFF技能:我出了4个CUFF技能:点燃,护盾,不屈和图书馆。没有出魔秀,有两点原因,一是SP问题,二是魔秀存在时间太短,不适合刷图——因为刷图不像PK右下角还有计时器,往往魔秀都已经过了,自己却还不知道,而且冷却要50秒,也就是20秒的魔秀后无法马上补上状态,刷图的节奏是紧张的,我想如果自己一边刷图,一边还要计算自己BUFF的CD,多少对自己刷图有影响吧,更无奈的是一个图接一个图,很少有时间接BUFF(我现在光是接个点燃这个相当于0CD的技能就很累了)。至于我出的这些BUFF,除了不屈,其他三种对于刷图的影响应该不言而喻了吧。10级的不屈是我自己的习惯,至今说不出有什么刷图相当出众的地方,虽然有用,但不是很明显,把这些SP用于其他技能也是可以的。还有关于图书馆的意见,这个技能不要等到没蓝再放,因为它什么都不需要,只需要CD,你刷图时放得越勤,白赚的蓝越多,所以我从来都是第一个图刷完就放,然后就是等CD一好又放,哪怕明明蓝还很充裕,我也会放,所以我很少缺蓝,我也就很纳闷那些缺蓝的元素了。 ⑤被动技能:实在没什么可讲,魔法记忆不满,那不叫元素;移动施法不满,就等着被打吧。至于那两系精通,是想说省蓝来着的…… ⑥其他技能:挑衅人偶——看似鸡肋,一下就死,其实不然。因为怪物都很傻,中了人偶的挑衅后不会立刻攻击人偶,而是会在其身旁徘徊3秒左右,而且走进挑衅范围的怪物都会那样,这些时间足够你和队友做很多事了,我现在刷盗贼还经常发生,丢出去的人偶,在怪都死绝的情况下她还屹立不倒。至于稻草人,被打后用来飞离怪群防止被怪连击是很好用的,但1级就够了,虽然加高能减少冷却,但没必要,在图中,元素30秒内被怪物打到两次就算是大失误了吧。 我也不是什么都强大的元素,只是觉得自己玩这么久了,也该把自己经验说出来,让大家评判评判。
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出门在外也不愁dnf元素加技能点怎么加?
dnf元素加技能点怎么加?
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移动施法要加满,PK的时候才厉害,刷图也实用,蓄气的时候能跑的跟正常速度差不多。我自己是修火暗的 火南瓜加10 为了杰克降临暗猫加10 为了黑洞光珠加5 为了元素点燃雪人加5 为了元素点燃(你要想PK狠就多加点,这技能PK的时候很贱)烈焰加10 刷图PK都很实用,加的越高,能把怪打的越高,我都加到13了雷旋加1 初期刷图还算实用,PK必须要有的技能,能把对手旋飞冰墙加1 威力很大,刷图PK都实用,但是冷的慢,所以也就能救个急用暗球加5 伤害不小,可是太慢了,打移动速度慢的怪还行元素点燃加满 都说元素点燃废蓝,都是胡说,用比不用伤害大多了,应该说省蓝才对魔法秀 初期不用加,后来有多余的点了可以加,PK很实用,加30释放速度,对法师来说就是无敌,可是加的少又没什么效果,要加就加满了魔法记忆加满 可以省蓝魔法书加满 一次回的蓝相当于一个达人的MP杰克降临 先加一 要是喜欢就继续,伤害很大哦~ 我加到3了,套装又加了1黑洞 能加多少加多少,元素就是靠这技能吃饭的。替身草人加1 这技能加多了也没用,加一个能跑就行护盾加3 加3你初期就够用了,除了PK我都不用,挨打就掉蓝,蓝本来就不够用呢,打BOSS的时候用上还行,40级以后买花戒加一,还有不少加护盾的棒子。- -# 希望你能用上~ 

黑猫满,不用解释,PK刷图利器 
雪人10级,前置技能 
雷光珠10(刷图用,副本里面的雷光珠CD时间还是很客观的,对付移动快又笨的BOSS很管用,本人单刷迷乱打BOSS就是雷光珠流,效果很明显,改版PK的话也只能放一组,相当一个陷阱吧,还行) 
小杰克5,前置技能 
烈焰冲击10级,SP够加满
冰墙5,前置技能
雷璇1,弹开敌人,救命用 
虚无之球10(SP够加满)
元素点燃满 
魔法记忆满 
魔法秀满 
移动施法满 
稻草人1 
驱散1
魔法盾必满
魔法书不加,没什么用浪费SP
黑洞1(SP够加满)
极冰1(SP够加满)
1、元素法师系主修暗系一般都是双系法师另外那系看个人了火南瓜:只学5级,为了学四元素螺旋电球:只学5级,为了学四元素魔法雪人:5级,为了学四元素魔法黑猫:10级,放出黑色小猫来回攻击,配合黑球使用也很不错这个是为了出黑洞才10级空降南瓜:不出ShowTime:10级满级提升释放速度,减少CD时间,配合四元素效果很强!四元素:建议学满,提高四种元素攻击的的威力,杀BOSS,PK很有用。冥想:10级满提高施法速度,减少念咒时间,级别越高速度越快。移动施发:10级很好使陨石冲击:不学旋风:学1级,近身魔法,CD时间比较短(元素近身魔法本来就很少,建议学一级,很值)冰墙术:学5级,配合黑球,和后期的黑洞术。黑球:学满,向前方施放暗属性的黑球,威力很强持续的效果也很强,配合黑洞术,基本能秒杀所有怪。(强烈推荐)元素大师:暗精灵:MAX其它3个选你修的另外那系学陨石:N/A五雷术:N/A冰锥冲击:N/A黑洞术:学满,暗系的大技能,后期配合黑球和冰墙术魔法盾:争议比较大一般都学小丑人:后期可以考虑加满,吸引周围的怪,拉仇恨巨强,还可减少怪的魔法防御,配合大技能非常好用。魔法图书:1级,一定时间内恢复魔法,元素前期比较缺魔法,可以考虑加一级比较实用,如果有回蓝装备和现金道具的话那最好了。装备回蓝效率不是很好的话建议学满古代记忆:后期可以考虑加满,消耗一定魔法提高魔法攻击一次加100智能伤害加的非常明显初期的元素,魔法少,红少,只能靠蹭经验……这个完全没办法只能靠操作减少伤害来完成副本不过非常建议跟朋友组队混经验我就是这么过来的……基本上到30级才有一定输出,可是副本难度也高了基本无视。知道40级出黑洞,你会发现天空是这么的明亮,图是这么的干11谢谢采纳

60级元素的PK,刷图加点(包括任务获得的SP)这里主要说PK,(刷图其实也不错)杰克爆弹:10级,不实用的技能,就是为了引出大招雷光珠: 10级,刷图,pk都很实用的技能,最后会说到冰霜雪人:10级,前置技能,pk还可以,但遇到高手玩家容易被压制。刷图不行暗影夜猫:10级,前置技能,pk,刷图都很不错,但主要考虑到pk被别人压制住的话这技能就废了所以不加满魔法秀: 加满,没什么好说的,除非你不pk元素点燃:加1点,pk效果不是很明显,刷图还行,不管怎么样至少加1点绝对没错的。因为本人计算过加1点开双灯的时候就是+30智力,4灯+75智力。一般元素基本都是保持双灯亮着,3灯最好,去点4灯很费神- -!而后面每升1级点燃开双灯才加10智力,也就是说2级开双灯才+40智力,3级+50智力,那还不如加1级留着sp直接加在伤害技能上面呢。魔法记忆:加满,没什么好说的,除非你不是元素移动施法:加满,pk必满,单刷图加5点够了烈焰冲击:加满,(最少15级)满级范围大浮空特别高,元素的大连招就靠它了,无论pk、刷图都很实用的高伤害技能雷旋: 加1点,防身,对霸体职业要慎用。冰墙: 加满,伤害完全可以和烈焰媲美,如果说烈焰是为了连招用,那么冰墙就是为了喘口气,保命用。满级冰墙存在的时间长,如果一套连招下来或者出了点小失误,那么肯定很多技能都在CD,这时就可以等敌人过来在身前放堵墙了,然后围着墙跟他转等技能CD或者引出技能。本人是强烈反对用冰墙做主动攻击技能的,本来技能CD时间就长,要用在关键的时候啊 - -。虚无之球:加5点,pk配雷球很好用,最后会说到杰克降临:加满,刷图不错,主要pk伤害巨大。大的连招1半伤害靠它了。天雷: 不加,刷图很危险,pk也很危险,放的时候不能移动很容易被别人破招。极冰盛宴:加1点,刷图不错,pk一般。打枪却是个很好的技能有着超远的距离,配合雪人用。湮灭黑洞:加5点,这技能主要群体伤害,用在单体上伤害不是很高,5点吸附能力就很强了,足够。魔法护盾:加满,除非你不pk替身草人:加1点,逃命魔法书: 加满,喜欢2v2的以下的可以加3级驱散魔法 加1点,驱除BUFF,如法师的盾,散打的霸体,当然技术不好的那就牺牲点伤害技能把这个加满驱除范围广点,很实用的技能。4系精通先别学,元素sp吃的很紧直接加在伤害技能上面要比精通强多了,反正元素觉醒没出来。前面说到pk黑球配雷球的组合,打格斗类一些近战职业很好用(当然力法,红眼这些特殊的除外- -),只需放个黑球再不停的雷球,贴着黑球绕着雷球走位就行了,他要是靠近你就往后面退让他全吃,这时你会发现他最起码4分之一血给你磨掉了而自己却没怎么费血,反正失误了咱有稻草人,放个冰墙继续引出黑球,雷球组合没事再用用雪人这些来骚扰,找准机会就来个地火偷袭,一但浮空那他就走远了。烈焰-黑洞-大杰克-雷旋-冰墙(蓄气时间根据自己释放速度而定),在角落里的话那就是烈焰浮空-不蓄气的大杰克-黑洞-冰墙封路-极冰打枪这一类防低却灵活的职业场上至少要保持一个黑球和一个雷珠起到牵制,然后上下放雪人别停,没事就去用极冰够他,只要地火抓到一套连下来必死。希望这些能帮到你。 

是刷图的还是pk的
5级火南瓜(为了元素点燃)

  5级雷球 (同上,但是这个技能有用 在没蓝的情况下)

  5级冰人 (同上)

  5级黑猫 (理由也一样 为了元素点燃)

  元素点燃 4点 以后准备点满

  魔法秀 5点 以后准备点满

  魔法记忆 6点 以后准备点满

  移动施法 5点 不准备加了

  雷旋 1点 PK 打怪 连招 防身必背

  火柱 3点 准备再补2点

  冰墙 5点 以后不加了

  虚无之球 5点 以后不加了

  冰精通 2点

  魔法盾 满

  替身 满 (这个按照个人爱好 可以只加1点 建议加满)

  远古魔法书 2点 足够用了 全系法很缺SP点 所以不建议加满

  我以后的发展,打算主修冰暗,我大概算了一下SP点,现在我是1W经验1点SP点 我到40级之前,1点冰精通还能补3点暗精通,2点火柱然后按照情况看看需要不需要补陨石,5点黑猫,5点冰人,到40级,正好出冰暗两系的最终技能。

  我这样加,其实主要围绕在元素点燃方面,我粗粗算了一下,如果专修一系两系,必然造成出不出元素点燃的问题,出了的话很尴尬,你只有两个杀伤比较强的技能,然后放两个小技能来点燃,索然你的两系技能级都高,但是你连不上技能,所以这个我觉得很鸡肋了。

  虽然我这么加点,点杂了,没有级高的技能,但是我可以有多种连招

  比如说我最常用的,开了元素点燃,放出去一个小雪人,然后在怪脚下扔一个火柱跑过去一个冰墙 ,然后接上一个雷旋(这个需要移动施法,5点移动施法刚刚好能追上被冰墙扎飞的怪) 最后一个小黑球扔出去,怪起身刚刚好能打到,在这里刚刚火柱好了,在一个火柱+雷旋+冰墙+黑猫

  如果这样的话,虽然单个技能伤害低了,但是加一起伤害是很可观的

  我现在穿的是引魔套装,加的是血和蓝上限,手里拿的是强11的惩恶法仗,打黑章鱼BOSS平均伤害 一套连招下来大约7000+,而且我还有小黑球的持续伤害。当然我这是碰到智商低的黑鱼BOSS能让我这么连一套伤害很恐怖,一套下来BOSS2管半的血没了

  全系法主要的精髓在于元素点燃方面,智力加高了很多,也就间接的加了魔法攻击力,我现在有金的状态加上元素点燃全亮的情况,能有1200的魔法力,对于34级的元素这个数据已经很强悍了!!

  没有金身加的300多点魔法力,我也能有元素点燃全亮情况的850多点魔法力,相对来说全系元素法,更适合PK,尤其是出了火系最终技能的全系元素法!!

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地下城与勇士领域专家dnf元素怎么加点_百度知道
dnf元素怎么加点
我要的是实际的 别在网站上面上面转帖过来 好的加分
越快越好!!!
元素PK+刷图是不可能了
前期我就要好的刷图点!
麻烦个位高手了~!~
提问者采纳
职业: 大魔导师等级: 60总计SP: 3916使用SP: 3605元素-----------------魔法记忆 Lv 10 | 移动施法 Lv 10 | 烈焰冲击 Lv 1 | 雷旋 Lv 1 | 冰墙 Lv 5 | 虚无之球 Lv 5 | 暗系精通 Lv 10 | 极冰盛宴 Lv 11 | 湮灭黑洞 Lv 11 | 元素集中 Lv 1 | 杰克爆弹 Lv 5 | 雷光珠 Lv 20 | 冰霜雪人 Lv 10 | 暗影夜猫 Lv 20 | 魔法秀 Lv 10 | 元素点燃 Lv 10召唤-----------------战斗魔法-----------------天击 Lv 1 畅旦扳秆殖飞帮时爆江| 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1魔道-----------------魔法星弹 Lv 1通用-----------------布甲精通 Lv 1已完成任务: 邪恶的魔法师-2 , 精灵的魔法阵-2 , 神奇的魔法-最后的冒险 , 像风一样10 , 像风一样11 , 培养初级武术家2 , 身体修炼之路(实战篇) , 像风一样12 , 武斗家的资格测试 , 成为高手之路2 , 调查GBL神殿 , 怪异荒唐的收集癖 , 魔法研究-暗属性篇 , 赫亚西斯的预言书-3 , 收集钢铁材料 , 短暂的允许 , 我感谢的心 , 布莱斯的托付 , 斯卡迪女王的亲笔信 , 冰精灵史苏克 , 不能倒流的时光-3 , 盗贼团头目 , 魔笛使者皮特 , 血腥伊恩 , 愿你安息 , 安抚飘荡的灵魂 , 肢解的邪龙身体 , 最后的决斗 , 开启暗黑城之门 , 骷髅凯恩 , 击退戮蛊 , 罗特斯的傀儡 , 五彩盐块 , 卡勒特的情报
提问者评价
  其实玩元素还是要看你喜欢修什么的,这是比较大总的光暗双修(刷图)的。
  职业:大魔导师
  等级:70
  总SP:7034
  =======【技能分类】=================
  -------【元素】---------------------
  魔法记忆,等级:10 (不解释)
  暗影夜猫,等级:30 (本来+10的,玩着玩着就发现黑猫是不可缺少的技能,实际上黑猫没有变废...
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还是自己去dnf元素吧的精品区看看吧,元素加点很多样的,我不知道你要什么加点。
我是尊2的元素 主修暗火冰 你要看看么喵?
现在多数刷图元素都是修暗光的加点嘛
我只说必加的 其他剩余的点就加上你认为实用适合自己的技能上吧 必加技能1暗影夜猫 满(不用说了吧,这个技能是神技)2暗系精通 满(一楼所说)3虚无之求 5级(前置,如果你觉得好用就加满吧,个人感觉用处不大)4黑洞
满(好技能啊,放了之后就可以不断用其他技能抽打,组队更爽)5移动施法 满(不满不是元素)6魔法记忆 满(同上)7元素点验 满(这个好技能啊,合格的元素都会点2个灯,点2个就是加100智力就相当与+了200攻.用黑洞前点满,威力嘛,要试下才知道什么是吓人)8魔法秀
满(CD长.20秒,点有什么用?很多人的疑问,可是你开了这个之后就会发觉点了是有价值的!!!只好用别的玩家说的话开了之后神一样的存在9光电鳗
满(刷图也是神技)10光系精通满(修光系嘛,不过特别说下雷旋,后面的怪大多霸体,而且快接建又不够,见到怪就跑吧,不要指望这技能了,还有天雷也不加了,很花瓶的)11杰克
5(前置)12地火
1(很强大,唯一浮空技能,不过一就够了,主要用来连招)13火精通 2(觉醒前置)14雪人
5(冰墙前置)15冰墙
5(半无敌技能,后面有点建议加这个)16水精通 5(觉醒)17觉醒
1(2个技能都加1好了,被动技能要用中上级魔法,可惜元素用的大部分都是下级魔法加一就好了.主动技能,一个字帅,可是50SP一次,觉得有点浪费,而且不是常用,CD又长,加一就好了)18魔法护盾5 (一楼所说,不过我没加,但这个技能很得人心,大众眼光雪亮)19替身草人1(见到一堆怪在那里动粗你还不走???)这些都是必加的技能拉
后面还有很多SP可以加其他技能,我就推荐一下加的技能吧1魔法暴击(将我们光暗攻击更上一成,不是背击.)2冰墙
(加高级了在里面安全,高了减速厉害,在里面干什么也可以~特别是放黑洞)3黑球
(很会走位的话就加吧,高级了听说很厉害的,不过我加了1和2)4觉醒
(秒BOSS的感觉很爽吧~~~)5远古记忆(魔法秀+元素点验+远古记忆,同时开了,你是上帝!!!)6舒露露 (高级了聚怪的范围大了,很好用.不过SP多了点30)7~~自己喜欢吧(不过不要加地火了,飞得太高等老半天)就是这样拉
完全是原创的,怎么说也希望对你有点帮助.觉得好就追加点分吧打得好辛苦呢
本人华北1区59元素,3修,偏向刷图型,PK一般般 5段黑猫满,黑球15,黑洞满 雪人满,冰墙5,积冰1 雷珠10,雷旋5,五雷1 南瓜5,火冲1,大捷克不学 移动施法,魔法记忆,魔法秀,元素点燃全满 暗系精通满,其他系都加2 其他: 魔法书满,护盾满,稻草人1 受身蹲伏1 目前剩余80多SP等待觉醒
我帮你找了一个写的很详细很详细的 复制不下来了 给你地址
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