火炬之光 暗黑2 和 暗黑3 哪个更好玩

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为什么好多人说火炬之光2比暗黑3好
发表于 4&天前
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没有任何可比性好么.
首先火炬之光作为一个网游.它的画面很Q.画风比较萌.容易被接受.并且一样有剧情装备特效.技能特效也都过关.如果你说好多人都说火炬比暗黑好.那么我只能告诉你这些人很可能先接触的是火炬.然而他们并没有去体验暗黑的美丽.
然后暗黑.火的原因可能很多80后和90后会懂.这是一个陪伴了很久的游戏.并且技能特效装备都和以前非常相似.凡是说火炬好玩的.说明他们从未体验过在暗黑中为了一只小怪拼死拼活.并且.暗黑.呵呵.暗黑3.只有一条命.能看懂的.说明你是一个真正知道暗黑魅力的玩家.
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火炬之光2胜过暗黑破坏神3的六大优点
  当我收到《》beta版本的测试邀请时,我高兴地叫出声来。我当时的想法是:&这绝对是在《》出来前消磨时光的最好方式。&然而,当《暗黑破坏神3》正式发售后,我发现我自己仍然会打开《2》的客户端进行游戏。  是什么让我远离这款我期待了十多年的游戏?额,我想原因有好几点。但《暗黑破坏神3》并不是一款糟糕的游戏,我只是认为《火炬之光2》在某些方面做得更好,而这些方面对游戏的乐趣的体验来说至关重要。&离线/Lan游戏  我不确定你是否知道这一点,但至少你无法在没有网络连接的情况下体验《暗黑破坏神3》。这很蛋疼,不是吗?原本这对我来说并不是个大问题,但直到暴雪的服务器关闭进行维护我才知道一个道理,那就是当游戏无法保证玩家的流畅体验时,再好的游戏都是白搭。你无法在飞机上或长途汽车中体验到《暗黑破坏神3》,我理解他们这样做的原因,但对这样的游戏方式我仍然无法同意。  然而,《火炬之光2》则是你漫长旅途的好伴侣。你不仅可以离线游戏,你甚至可以进行局域戏!难以想象在2012年我竟然还在炫耀游戏支持局域网!这都是暴雪惹的祸。宠物比追随者棒多了  在《火炬之光2》中我最喜爱的一点应该是陪伴在英雄身边的宠物。你可以从8种不同的宠物中选择一种,它们每一个都萌度十足。给宠物起个好名字也许是整个《火炬之光2》中最纠结的地方了。  它们毫无疑问比《暗黑破坏神3》中的追随者好很多,但如果你不相信,那我就再多做一些说明。在《暗黑破坏神3》中,追随者会经常和你的角色对话,虽然偶尔听一听对话感觉还不错,但无数次的重复必然让你感到厌烦。宠物则是安静的士兵,完全不会造成这种问题。追随者能够替玩家存储一些你背包中放不下的东西,但宠物能够直接把你的背包带回城镇,售卖不需要的物品,而与此同时你则可以继续冒险。不仅如此,当宠物们在城镇中时,它们还能替你购买一些你需要的卷轴或毒药。这样你就可以毫无顾及地将全部的物品收入囊中,而不是像在《暗黑破坏神3》中一样,只能精打细算地拾取那些魔法或特殊物品.Matt Uelmen  你也许不知道Matt Uelmen是何许人也,但如果你曾像我一样把大量时间花费在《暗黑破坏神2》中,你就应该知道他是一位作曲家。他就是《暗黑破坏神2》及其资料片《毁灭之王》的幕后作曲之一。《暗黑破坏神2》中的音乐对于玩家们来说简直称得上完美。开始你也许不会感觉到,但在游戏进行一段时间后,你就会注意到这音乐是多么地浑然天成。  那么,猜猜是谁为Runic Games的《火炬之光》游戏系列作曲?是的,正是Matt Uelmen!实际上,我认为《火炬之光2》的音乐和《暗黑破坏神2》中的有些类似。当你踏上广阔的场景的时候,游戏的背景配乐实在是恰到好处。相比之下,《暗黑破坏神3》的音乐并不坏,但还是略逊于《火炬之光2》.
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你对该游戏感兴趣吗?暗黑3之后玩什么 《火炬之光2》图文游记
暗黑3之后玩什么 《火炬之光2》图文游记
【17173专稿,未经授权请勿转载】
万众瞩目的《火炬之光2》终于在9月21日正式发售了!小编第一时间在STEAM上买了4人打折包,折合人民币大约95元每人,只有暗黑3价格的三分之一左右,不过品质是不是和价格成正比呢?下面我们就一起来看看。(文/方舟)
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进入游戏以后,来到创建人物界面。《火炬之光2》的职业类型与1不同,有偏防御近战类工程师、灰烬法师、狂战士、以及物理远程职业漂泊者。
创建角色时脸型、发型、发色均有几种类型供玩家选择。小编先选个SOLO玩家最爱漂泊者搞起。
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选定完角色以后,进入选择宠物页面,宠物有阿猫阿狗小鹰小龙数类,每种有2个颜色。宠物可以战斗并帮玩家远程卖装备买道具。不同类型的似乎只有外观上有差别。
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选定小鹰作为宠物以后,点下一步来到难度选择页面,《火炬之光2》有简单、普通、老手、精英以及专家五种模式。专家模式像暗黑3一样是一条命魂斗罗,死了就不能再玩了。为了能比较快速通关又不至于太没挑战,小编选择了老手难度开战。
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创建完毕正式开战,首先是一段开场动画。动画大致讲述前代法师妹与狂战哥在是男人就下一百层矿井战中遇到了个机器人BOSS,然后被团灭撤退。新一代冒险者继承了前代拯救世界的重任重新开刷。
开场动画的水准和暗黑3有天壤之别,不过条例表现还算清晰,鉴于火炬2制作规模较低,在动画上投入不高也很容易理解。
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进入新手村,火炬2的偏动漫式画风映入眼帘。色调光影十分舒服,整体是粗中有细的感觉。
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废话不多说,接到火炬2人生第一个任务,大概介绍了一下与前代的剧情承续,然后就让我帮他去扁人,任务下面说明报酬是280金币1400经验,还有3选1的武器。
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出门左转三百步,来到第一个地城,感觉气氛有点诡异,才想起来快捷键没研究。进入设定界面,首先是画面效果,一堆特效巴拉巴拉,基本开到最高。
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然后是操作选项页面,快捷键还是蛮丰富的,比如按Z、X可以自动喝包包里最高级的血瓶蓝瓶等等。另外还有拾取显示的各种设定。
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设定完毕开战,火炬2还是沿用了暗黑2的血蓝瓶设定,蓝会慢慢恢复,血则只能靠嗑药。由于习惯了暗黑3,在火炬2里怪不会掉血球恢复,随身还要买很多血蓝瓶,相当的不习惯。
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UI方面除了快捷键,左右键技能以外,任务追踪显示在右边,地图则可以选择半透明显示在屏幕左边、右边以及右上方。
快捷键栏上方是“Charge”条,攻击可以积累能力条。随着能量条的上涨漂泊者的施法、攻击速度、躲闪、暴击值会提高,最多10%。其他职业方面灰烬法师和狂战士也都是伤害提升类的加成,工程师Charge条则分为5格某些技能消耗会有额外效果。另外,装备属性中也有增加能量值累积速度或减少滑落速度的属性。
点击怪物时会显示怪物的血条以及特性,一般怪物是红色血条,冠军怪(相当于精英)是紫色血条,BOSS则是红色血条加上特殊边框。比如这只怪,显示为不死系冠军怪,抵抗毒系伤害。
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路上碰到个哥布林小仔,第一反应,藏宝怪!点上去才发现是NPC...点开对话,发现这货是个附魔师,可以为装备随机附魔,目前看来最多三次,需要的钱逐级提升,不满意随机出的效果还能花钱取消,有点小贵。
顺便来看看装备,火炬2的装备属性相对于暗黑3更为丰富。以武器为例有伤害加成类、击中效果类、特殊效果类等多种。装备大部分都没有限制职业,而是限制可使用等级或者人物属性数字,达到其一就可装备。
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一路过关斩将,来到小BOSS层,火炬2开始的怪基本都是骷髅兵等等,和暗黑3差不多。
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干掉个精英怪捡到奇怪的卷轴,仔细一看这类公共技能卷轴不限职业,玩家最多可以学4个。对应的种类貌似有召唤、技能、被动等,比如这个就是被动减少1点装备需求属性、增加4%物理护甲值。
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第一个小BOSS粗现!一看居然是骷髅王哥..会招小骷髅,会裂地斩,不会瞬移和旋风斩..
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裂地斩瞬间~
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这小哥皮糙肉厚,干了半天才死,掉落一堆垃圾..别看有个紫装,紫装其实是任务物品= =。游戏中的装备按稀有度分为白色、绿色、蓝色、橙色、深橙色(传奇)五种。
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干掉BOSS地宫尽头有传送门直接传回地面,路上开宝箱碰到个诅咒之刃小怪,这货曾在暗黑2中出现,小编印象十分深刻。
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出门开心交任务,途中顺便搞定一个支线任务。火炬2中的主线任务提示为黄色,支线则是绿色的。除了装备经验、杀掉稀有怪或者做任务还给声望值,声望每升一级给技能点,满级是多少暂时不清楚..
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接了几个任务,感觉火炬2的剧情线比较松散,也可能是语言的关系导致代入感不强。游戏中基本是看着地图提示到处接任务杀怪。地图并不是无缝的,不同地图/地城进入时会提示适合进入的等级以及其中的任务。
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和暗黑3一样,地图中也有传送点,玩家还可以开传送门自动回城。不过火炬2并没有将回城设为技能,而是还需要各种买回城卷轴,略显不爽。同样的还有鉴定,也需要卷轴..
不过小编发现回城卷开的传送点貌似是永久的,不限出入次数,不过开多人模式会重置地图导致卷轴开的传送点消失。
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搞基精英二人组
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除了精英以外,冒险路上还会随机小几率刷一种稀有怪,打死了会开一道传送门。进入有几类不同的小事件任务
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稀有怪死后自动开启传送门,进去是随机小任务
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比如这个让玩家守护图腾升起。成功后有宝箱之类的奖励
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叮!小怪掉落宝石一枚,宝石可分为白色、绿色、蓝色、橙色四种。这个的属性是嵌入装备/项链增加8点毒抗,嵌入武器增加7点毒伤害。
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前面说了这么多,忘记讲解技能点了,小编一边加点一边顺便介绍下。火炬2的属性点可分为:
力量-增加武器伤害和武器暴击伤害,野蛮人装备需求力量点数比较高。
敏捷-增加暴击几率、躲闪几率以及一个类似命中率的属性,这个类似命中率的属性是减少未命中造成小额伤害的情况发生。
专注-增加法力上限、魔法伤害、和处决几率。这个处决属性貌似类似暴击,能触发额外伤害。
耐力-增加血条、护甲百分比加成、格挡几率。
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包包满了,这时候就可以让宠物帮你卖去商店。打开宠物界面,可以看到上面是宠物的物理抗性及4种元素抗性。宠物可以装备3种专属道具。
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下面4格则是宠物功能。包括宠物背包(帮玩家携带物品,点击右下角绿色符号可以卖商店)、宠物技能、以及代买清单。
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接下来我们把天赋点加一下,火炬之光2的天赋系统还是比较传统式的。游戏中没有重制天赋的方式,玩家只能洗掉最近加的3个天赋点。
小编玩的漂泊者三系天赋树是战争大师(warfare skill)、博学者(lore skill)、符咒师(sigil skill)
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战争大师都是枪械或者弓类的基础技能、博学系是与武器无关的其他技能、符咒系则是破甲诅咒之类的各种DEBUFF类技能。每系有7个主动技能和最下排的3个被动技能,每个技能可加15级,升级后有各种附带效果。
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在刷怪之余,火炬2还继承了前作的钓鱼玩法。在野外或者城中都有钓鱼点,点击即可钓到随机的鱼类。鱼是喂给宝宝的食物,有变形类、增加伤害类等数种,不过感觉这个休闲玩法略显鸡肋,在1代小编就已经基本无视。
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让宝宝变蜘蛛的鱼
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增加伤害的鱼
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下面继续我们的冒险,火炬2中升级比较慢,小编基本要清光每个地图等级才能赶上任务需求的节奏。游戏主线与支线中的BOSS种类十分丰富,造型和技能各有特异,挑战性十足。
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如果在冒险中不小心挂B,那么系统会提示2种选项,一种是免费在城里复活,一种是消耗一定金币在地图或者地城入口处复活。
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冒险中的各种场景变化也很多,不太像1代一样就几种图换来换去。
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入手的第一个橙装,可惜是灰烬法师的- -。可以看到橙装的属性比较多,包括点燃敌人这样的特效。黄色部分是一些成长性的属性,杀掉X个某种怪以后武器可以获得一项永久的额外属性(蓝装武器也可能有此属性)。
下面的绿字则是武器的背景描述。橙装武器目前暂时没看到什么特别的技能特效。
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终于搞到一把能用的橙装- -加农炮虽然应该是属于工程师的武器,漂泊者用起来也蛮带感。特性是攻速慢、伤害高、附带击晕以及击退等特效。
橙装输出和蓝绿装差别还蛮高的,用起来顿时杀小怪变得轻轻松松。
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眼馋的小编切出去上网搜了下传奇装备,结果...
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V5874的传奇装备外观...
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到处游击,终于来到第一幕大BOSS面前,BOSS是个黑暗触手系邪恶大叔。
BOSS本身有群体暗影箭和类似狮子吼和轨道炮的技能,然后还会召唤触手和暗影犬小怪,伤害不算高,但是很烦人,Hit and Run了快10分钟才搞定。
总体来说火炬2的BOSS战魄力还是没有暗黑3强,不过难度还是有的,打起来十分惊险。
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哇靠,一次爆了3个橙装,鉴定一看,喵的2个一样的加农炮...还有个回魔的橙宝石,伤心。
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终于有看的懂的英文了..这武器名字叫反对者。绿字背景是“事实胜于雄辩”。武器特效对比正在用的少了好多,不过总体还算可以有几率冰冻击晕怪,每击还带破甲特效。不过属性点和等级均没到,只好丢仓库了。
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第一幕搞定以后回城整备一下,暂时用不到的宝石可以丢箱子里。城镇的箱子有2个,一个是角色自用的,一个是账号共通的。
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宝石也进行一番调整,城里有2个哥布林,一个是拆下保留宝石装备消失的,一个是拆下宝石消失保留装备的。据说后期还有各种合成、打孔功能,暂时木有体验到。
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和NPC对话来到下一幕,从一座沙漠之城开始出发
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登出后,可以看到登陆界面背景也换成了沙漠场景。
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试试联网功能。除了单机以外,火炬2还支持局域网和因特网联机。使用官方战网必须注册官网账号登陆,进去一看有快9000房间,还蛮虎,每个房间支持6个人一起玩。
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随便进了个房间,老外用的工程师,一会远程一会近战玩的非常high。因为英语不好,发了几个表情就算认识了,老外回了句“火炬2比暗黑3感觉屌啊是吧?”心照不宣开始搞基之旅。
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玩到这里大概花了小编5个多小时时间。据说通关全程要花30个小时左右,反正流程是一定比暗黑3长了。
总体感觉,火炬2虽然没啥太大的创新,还是蛮吸引人的。后期来看也是刷装备游戏,不过本身流程就比较长,加上单机的随意MOD改造优势以及官方承诺的免费DLC等内容,还是挺值得花上百来个小时慢慢玩的。
【编辑:】
类型:竞速
类型:第一人称射击
特征:动作
类型:MOBA
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火炬2 跟暗黑3
比起来 是不是差远了。。。。。。。。。。。
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RT& &最好是 都玩过 暗黑3 和火炬2 的回答问题。。。
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研发周期,研发资金都不是同一级别,而且火炬的画面也别暗黑只差一点点,两个游戏的制作组的诚意就不能比了,明显火炬2的诚意超过暗黑3很多倍,别看现在火炬2的还是走Q版,其实是在积累基础,以后再看看谁胜谁负吧,我只看到了火炬2的诚意和创意,反正是入正的
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本帖最后由 gsikuer 于
11:21 AM 编辑
相比D3和T2,一个是新人老作,一个是老人新作,一个是运营获利,一个是赢取声誉。走的线路不同,并不能衡量谁成功谁失败,D3大卖,那就是成功。T2被看好,那也是成功。
但可以这样说,没有diablo前2作的光环,D3前景不会太好。而相比D1,D2的老人们的新作,T2需要重新树立老暴雪的风格尚需时日。
你说的差到底是指什么方面?
画面上来比,D3画面相比T2并不算很好,而且还是个烧卡大户,优化并不到位,还是有大部分人的机器跟不上。T2用的食人魔引擎和WOW很相似,虽然和WOW一样Q,要求配置低并流畅,但是画面党的人很明显不吃这套。画面上各有优劣,单纯从引擎来比肯定是D3更好,但是当年永恒之塔不是号称画面完美碾压WOW,但结局悲惨,事实证明流畅度比画面更加重要。
操控方面。首先D3打击感比T2差,至于后期炼狱就根本不存在打击感了,打击到的是人的心。T2这方面做的比D3要好,从T1来看,T2不大有机会存在以被秒杀为主体的模式。
音效方面,T2确实做的比D3好得多。
内容上不好比较,毕竟T2还没正式出来。
总的来说,T2除了画面弱于D3外,没有什么明显劣势,但只是个完美国际赞助的小成本游戏,用来比大作明显不合适。相对于D3,用时12年的大成本大制作,在现在大作茂盛的年代里实在没有什么优势。画面吧,比寒霜2.0差多了,更别说即将出现的虚幻4了。内容吧,比老滚5和巫师2这些差多了。唯一有优势的就是暗黑风格的动作模式,但这一模式要是还被T2给抢走的话,D3无非就是靠光环来卖座的第2个极品飞车了。
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Q版不太能接受了~
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个人觉得火炬之光不错,玩过1代,感觉不错
zhangyilun 该用户已被删除
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好与坏,不在于玩家的评论,只要发行商觉得自己的目标达到了,那他就认为是成功的
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2楼是SB废人
3楼明显是睁眼说瞎话
4楼的想法叫自欺欺人
5楼像是从幼稚转发为成熟的阶段
6楼。。~我玩过暗黑2也玩过火炬1代&&除了画面新鲜些开始能选难度,和暗黑2没不一样的
7楼你是做游戏网站的啊?现在亏本还是面临破产&&或者你已经跑路了?
8楼你说的是国产 仙剑奇侠传5就是个例子
ME:简单来说 暗黑3拥有和WOW无法被超越的技术
人类当然说人话了,你说说你的观点,诚意不在一个起跑点上,不能比的&
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9楼是一个无脑喷子加装B装到爆棚实际上什么都不懂的纯粹暴白,舔着脸给暴雪捧臭脚的2B
暗黑3的不可超越的技术在哪,能说出来几条不?
暗黑2玩过你能马上凭自己说出塔拉夏的生平事迹不?
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这天无事,无意间看到了一个有意思的帖子,转帖电玩巴士暗黑3区
不知道怎么转帖,我就直接复制粘贴了
原创心情:看中国暗黑3玩家官网怒喷暴雪
在官网发现一篇让小编下跪的帖子,中国暗黑3玩家在官网怒喷暴雪,内容想必大家能猜到,就是觉得暴雪对不起咱们12年的等待。好吧,你自己看看内容吧,没什么技术含量,但是说的实在,带感。
  中国玩家官网怒喷暴雪 :
  前言:
  首先这是一篇纯心情贴,没有任何技术含量,其实对于花钱买装备就能爽的D3而言,也压根没什么技术值得讨论的。本贴主要以谩骂和发泄为主。如果你是blizzard的忠实粉丝,并且的坚定的表示,无论blizzard作出怎样垃圾的游戏,你都无厘头的表示支持,如同你所钟爱的明星,无论他做出怎么样禽兽不如的事情,你都不离不弃。那么为了避免你肠胃不适,肝火过大,这帖子你可以不看。对于那些说“你不喜欢玩就别玩,少在这唧唧歪歪的”人,我想说,我花钱买的游戏,我怎么用这个游戏娱乐是我的事。我认为天天让怪物打我,并不能让我娱乐,我目前玩D3的主要方式,就是以骂他为主。
  D3上线接近两个月:
  我跌跌撞撞的把两个角色练到60级。按照blizzard的说法,现在游戏才刚开始。所有的技能全部都解锁了,所有的难度你都可以去了。再经历了炼狱的种种洗礼之后,我发现,在这个游戏里,我才是怪物。而那些怪物才是花钱买游戏的人。我想它们一定很爽。每天一见到我就嘿嘿傻笑。每当我跑魂的时候,我都在想,那三个蓝怪肯定这会蹲在地上抽烟呢,估计正聊着,一个蓝怪说“你说那孙子也挺执着的吧,都死了几十次了,还他妈来。他不烦我都烦了。”另一个蓝怪,边吐火边说“你们懂什么,这就叫犯贱超人,”最后一个深沉的说“哥几个看着,这个货这会再来,我给你玩个一击毙命,你们都歇着,蹲一边看着就行”。然后看见一个**野蛮人,穿着沉重的盔甲,哼哧哼哧的跑过来,刚摆了一个要出手的造型。就被灭了。。瞬间变成小十字架戳在地上。我狂骂一声,我操你妈的。然后有几分钟四顾茫然不知道该干什么。
  难度??
  我很想问问,blizzard的人,你们是怎么理解难度这个词的。把怪物的血加大,把伤害提高。这就是增加难度?并且blizzard一再的在自己的蓝帖里振振有词的说,如果你总是死,这说明你的装备等级不够。我真想严肃对这帮孙子说,我去你妈的。如果仅仅是穿了牛B的装备,然后随便让我8个月的女儿,瞎拍者鼠标也能过关的游戏,这叫有难度嘛?难道你的难度仅仅是针对那些没钱,或者不愿意花钱的玩家嘛?
  D3的装备掉落设计非常的扯淡,第一章掉落的物品等级完全不可能支撑玩家到下一章节去玩,也就是说,就算你在地狱里打一百年,如果你不去AH,,你就别想在炼狱里混。我已经花钱买了游戏了,为什么要在AH再花一遍钱。如果你不花钱,那么不好意思,炼狱的大门已经向你关闭。但其实炼狱的门开了也没啥意思,剧情完全一致,全是那些你已经听到耳朵起茧子的对白。无非是貌似更好掉落的极品装备。就算你能完全碾压炼狱又能怎么样呢,把那些曾经嘲笑过你的蓝怪全部干趴下?这貌似是我目前唯一的动力。。但是,但是,,冤冤相报何时了。。还是算了吧。
  那些考验玩家微操作能力的,考验技能搭配的,考验玩家智商的的设计,那些设计被称为难度。而不是这种只要花钱就能搞定的难度,这种难度完全是来恶心玩家的。同样恶心玩家的还有,那个傻B树妖都已经死了,为什么我冲过去捡东西还要被毒到??你非要我在那滩恶心的尸体前默哀够了才能去捡东西嘛??我想问问你,这有什么意义??我想对着山谷大声呼唤,这他妈的有什么意义,有什么意义,,意义,,,义,,,,。。。
  为什么不让我快速升级???
  我很想对问问你们的自恋狂编剧和游戏导演。你们对自己设计的剧情就这么有信心,你们就一厢情愿的认为玩家会看20遍,依然如痴如醉??你以为你们的剧情是圣经啊。我就喜欢在简单难度里用虐待怪物的方式混到60,为什么重复做任务就要降低经验?就是为了你们那个垃圾服务器禁不起玩家反复上下线的折腾?有人喜欢细细品味,走遍地图的每一个角落。也有人喜欢做无聊但是很有效率的事情。这是玩家的自由。你们没有权利限制,这就好比,我买了一个洗衣机,你们建议我拿来洗衣服,可我就喜欢拿来装米,我觉得拿洗衣机装米比较拉风,比较能彰显我的个性。
  你可以嘲笑我是个土鳖,但是你不能因为我拿洗衣机装米,就远程锁定,压根儿就不让我打开洗衣机的门。。洗衣机是我买的,我拿来洗衣服还是装米装面是我的自由。。自由,你懂嘛??liberty,你们美国人不是号称最明白自由的含义嘛。这个不用我教你吧。如果你真正的理解玩家,你们就应该善意的设置一些可以快速升级的地方。设置一些可以快速升级的方法,比如大号带小号之类的。你们甚至应该设置一个最快升级到60的成就。把这个也作为游戏的乐趣的之一,让游戏的乐趣多元化,而不是总是一味的被怪物虐待到大小便失禁。
为什么修理费那么贵??
  这个是最无厘头的修改。我打不过我死总行了吧,现在死也不让随便死了??你们还能不能讲点理??讲理能怀孕嘛??你们说,你们不希望玩家拖尸过。。又是你们不希望。我装备差,我又不想花钱,我就喜欢拖尸过,凭什么不行??我拖尸我自豪,这也是我的乐趣,你管的着嘛?现实问题是,玩家一死,怪物就回血。就算拖尸也未必过得去。现在你连拖尸也不让了。就剩最后一条路,就是去花钱买装备。我想问问,,你们干脆去开个超市算了。做什么游戏啊。
  服务器为什么这么烂!!
  这个我最不能理解。,我本身是做it的。你们的系统成型之后,一次能并发支持多少用户数。这个应该是整个系统最重要的指针吧。。这个数字你们会不知道??你们既然不能支持那么多用户登录,你们卖那么多拷贝干什么?也就是说,你们明明知道,这其中有些用户一定登陆不上,或者说登陆上来也是慢动作,也玩不了。你们还是继续卖。这能理解为骗钱嘛?有人说,因为大陆人多。扯淡,这个和大陆人有一毛钱关系。你服务器就能容纳那么多人,就算这些人全都在韩国,台湾,一样的卡。换句话来说,你们服务器没有那么大容量之前,就别卖那么多拷贝。
  最后我想说!!!
  我不知道Blizzard有没有大爷,不管了,不管你有没有大爷,我都操你大爷!,大爷你懂吗?就是你爸爸的哥哥。你们美国人叫uncle,你们可能很奇怪,放着妈妈妹妹不操,为什么要操大爷。我教你一回,你记住了,这就叫自由。。看看你们的蓝贴,通篇充斥这样这样的词句“我们不希望”,,不希望拖尸过,不希望反复做同一个任务,不希望踢罐子,不希望反复刷boss,不希望,,,,有一千个人,就有一千种娱乐的方式,不能你觉得有意思的,就一厢情愿的认为别人也觉得有意思。同样的,你觉得没意思的,也许我觉得很有意思呢。换句文雅的一点的话就是,汝之醇醪,彼之鸩药。我就喜欢踢罐子,每次掉一块钱我也踢,不为别的,就为听一声脆响。。这种高境界,你能理解嘛?
  你让我们死不起,又不给简单便捷的金币来源。你想干什么?你们的游戏设计师,是不是每天睡醒来就是想今天怎么折磨一下玩家。就好像我们的发改委,稍微太平两天就出来涨涨油价?嗯,,今天我们来玩个死不起。过两天我再把怪物的伤害降低,然后把玩家武器的伤害也降低,看看这两个孙子谁厉害。。你们不是喜欢刷boss嘛,好,我弄个狂暴。。看看这次还弄不死你。
  总结:
  Blizzard,,你们知道为什么D3这么火吗,完全是仗着D2的威名。仗着万千玩家对这个系列的宠爱,仗着我们这些30大几的人残存的一点往日记忆。如果这个游戏不是顶着Diablo系列的名号,它就是一坨屎。放在大陆也就是浏览器时不时蹦出来的小广告的档次。一个小萝莉半解罗衫,骚呼呼的说,快来点我啊,不点我就变怪物了哦。。现在注册不但全免费还送一亿金币哦,你没看错,是一亿金币不是一亿精子哦。。
这得被怪干到什么程度才会这么怨念,好犀利可怕的吐槽&
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火1挺惊艳的 可惜无限地下城 有点受不了 没通关
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T1玩过很多遍很好玩。但是T2走Q版我不能接受啊
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暗黑三画面比较干净,打击感较强,火炬2画面比较丰富,感觉上打击感稍差,不得不承认暗黑三联网游戏模式大大增加了游戏的可玩性,火炬2的外挂瞬间让游戏毫无意义,单机游戏不可避免的修改器问题严重影响了游戏设计者的初衷
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BLZ经过多年修炼,终于掌握了游戏玩玩家的秘诀,但是很多有良知的人离开了BLZ。
T2和D3最大的区别就一个
& & 一个是玩游戏;一个是游戏玩你,但如果你舍得花银子,你就可以玩别人。国内很多网游你别看很烂,人家赚的很。在城里吃经验卷吃了一个多月没出过城的我也听说过。BLZ也眼馋了,要吃这块肉而已。
& & T2和D3不是一类游戏,出发点就不一样。这就叫诚意。
& & 而且你问这俩有多大区别有什么用呢?你觉得哪个好玩就是哪个游戏好。比如13楼所述,D3的不厚道比wow更上一层楼,BLZ从wow领悟了数据的真谛——不达标?你就过不了!乐意出钱的是大爷,没放血的就被大爷虐。
& & T2不会叫人抓狂,你非要走极端另说。玩游戏又不是WCG,没事非要挑战极限的有几个。我是决意不玩D3了,好歹不能上赶着花钱被玩,丢不起这人。
& & 至于画面么。。。现在游戏界公认好玩是关键,画面只有过关和不过关有区别,特效精良加分有限。看星际2 就知道了,除了操作和界面的优化,游戏性没啥提升,比当年war3出场差了不是一点
& & 今天的BLZ已经不是十年前的BLZ,他大爷永远是他大爷!
& & 你不看BLZ这个名字,把D3看成一个没见过的公司出的游戏,然后……你就领悟了。
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居住地北京市
星座巨蟹座
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嗯,没错暗黑3跟火炬2比起来,暗黑3差远了~
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D3是什么渣渣 从没听说过 就看见一群网吧里的SB天天点着鼠标 T2明显是神作
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世上居然有9楼这种人,长见识了!
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