wow国服ctm开CTM台服玩家会不会大量回归?

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大灾变来了:玩家爆料国服CTM被和谐的模型
  据论坛玩家爆料:昨天国服CTM客户端放出后,马上有技术帝第一时间调查了简体中文版本中怪物的生存状况,发现国服版本依然有少量怪物模型被处理过。
  经过查看,一共和谐了怪物模型41个,有9个改了贴图,其它都是用原来的贴图或者其它怪物的贴图替换的。
  现在就让我们来看看都有哪些模型被改头换面了吧(图片提供:Alfred):
  和谐前:
  和谐后:
  骨头龙座骑的材质被换了金属材质,所以请尊称它为机械龙君
  和谐前
  和谐后
  史莱姆君,你肿么了……果然越和谐越可怕不是白给的
  奈法利安和谐前:
  奈法利安和谐后:
  奥妮克希亚和谐前:
  奥妮克希亚和谐后:
  那么,黑龙妹妹你要怎么放电呢.
一些台湾人在解析国服的客户端,发现了被和谐的部分,具体和谐过的图片他们那边还在搞,我先把他的查看方法搬过来:
  以下作者:Alfred
  WoW-3.3.5..0.14250-CN-Stage-5 开启后 zhCN-alternate/CREATURE/OnyxiaUndead
  有和谐的模型列表
  档案的部份
  用 MPQ EDITOR 解出来的档案
  只要看最前面是 PTCH, 0x40H 的地方是 COPY, 这就是最好解的 Patch Copy 格式,
  去掉表头 68 (0x44)个位即可.
  WoW-3.3.5..0.14250-CN-Stage-5 里面共有 12 个档案,都做一次后存盘。
  不过呢,缺少 OnyxiaUndead 的主要三个贴图(blp),所以也没办法知道修改后的样子。
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台服开放新服务器迎接CTM,意在置国服与死地?
  大灾变资料片将在美国时间4月7日开启暴雪内部测试,根据以往经验外媒推测大灾变的Beta测试将于今年的5月或6月开启。
大灾变就要来了
  看来这一次是没啥悬念了,CTM是真的快要来了!国服玩家长期以来说的我们开WLK的时候外服将开CTM这句戏言也许真要实现了。甚至更无情的讲:外服开CTM,我们依然很有可能还是TBC!而且这种可能性的正在不断的增加!
  几个月后如果真是这样的局面的话,即使开了WLK,我们依然还是落后版本,依然要继续杯具!
  即使大家都是些茶几上的杯具,并且杯具了近2年了,但今年的复活节依旧让国服在线人数依然大幅攀升了20万!随后,网易关闭了12个服务器的角色创建功能!
  看来,TBC还是不够久,依然还很吸引人呢。一夜之间,复活节让国服突然&复活&!眼看着国服借复活节还了一次魂,我想网易一定在想:如果国服的每一天都是复活节那该多好呢&&
  说了这么多,我们依然不能不提一直与网易争夺玩家资源的智凡迪!自从国服永远TBC后,智凡迪的每一个动作都能让网易魔兽心惊胆战。近几个月,智凡迪更是频频向内地玩家抛橄榄枝,各种类型的点卡优惠活动那可谓是持续放出。这些活动,不知道打动了多少本来对国服是留是走,犹豫不觉的玩家,使他们最终投入到台服的怀抱。
  相比这些,国服官方似乎吝啬的多。比如今年春节的活动对比:台服是免费一个星期,而国服是每天免费3小时,结果还因为扣除问题被玩家大骂,最后不得不2次发公告解释规则,弄的送了时间还不讨好!
  最近,国服整了个什么截图大赛,另外就是注册新帐号送30小时免费时间,其他的似乎就再没什么活动了。别再无脑黑CTM的难度了,它只是把难度回归到不便当而已,真开CTM,国服也能打的红火 - NGA玩家社区 - [2401][f7]
:: 别再无脑黑CTM的难度了,它只是把难度回归到不便当而已,真开CTM,国服也能打的红火 ::
[quote][pid=][b]Post by dc风筝 ( 08:39):[/b][/pid]80后大部分因为生活压力AFK或者转了休闲90后玩WOW的很少 WOW对他们压根没吸引力这就是事实[/quote]+10086...当年一起奋斗的朋友基本已经全部结婚生子,游戏只能放弃了,唉....
[quote][pid=][b]Post by 克劳德_叶 ( 08:31):[/b][/pid]国服玩家以大学生居多我不相信那些天天打Dota CW局或者路人局虐菜的人会被CTM难住根据我六年的观察来看,大学生一直以来都是WOW中最优秀的人力来源,一个时间充裕,并且愿意花时间投入研究的大学生,以他的智商和反应能力要成为一个水平一流的WOW玩家是毫无难度因为我以前当过一段时间的人事官员,为了保证当时公会的全服PvE第一进度地位,时刻在保持招人收人挖人的状态,所以对各种玩家的所属群体有一些印象,综合来说,我认为对WOW有些想法的大学生是这个游戏中最优秀的人力资源以前玩PvP招人时,那些反应较快操作较好的人也是大学生居..[/quote]
成也萧何,败也萧何,大学生毕业就没影的太多了。。。。
[quote][pid=][b]Post by dc风筝 ( 08:39):[/b][/pid]80后大部分因为生活压力AFK或者转了休闲90后玩WOW的很少 WOW对他们压根没吸引力这就是事实[/quote]
对啊,还不如玩劲舞团呢,呵呵
10人25人掉落一樣
10人團隊對25人衝擊很大
如果开的直接是4。1 我感觉会好玩很多我可不想一天到晚就打2个H副本
国服不可能是开4.03的,所以H本在一周装备积累之后大多也就是1小时之内的事情,359的raid难度还算好,起码便当6王不太难,还有巴拉丁堡,至于372的,现在一般也就是277炮艇吧,现在能打136H的G团也是百里挑一吧,不过撒尔萨里安是乡下小服,我是没见过H模式合作团的便当难度确实高了些,但是人的适应能力是很强的,太傻/太混子的afk了不是好事情么
ctm開始雖然有點難但是也算紅火,那時候臺服基本每個服務器都要排隊,多的要排8小時但是ctm自身的不足,導致人員流失太快,表現不如wlk,wlk能讓各類玩家在遊戲中找到自己的位置,但ctm這點做的差遠了
我AFK的原因是电脑奔不动CTM,,每次暮光双龙吐息我就卡屏直接死,跟了1个月团,感觉实在累赘了,就暂时AFK了。。
ctm的副本难度,我感觉总体上比wlk是要难一些的。10人模式的容错率比较低,有一个人犯错可能就要GG。不过国服人这么多,将来就算副本比较难,也会有很多人前赴后继的去打,要推倒boss只是时间问题。台服现在人口稀少,找到能一起打副本的伙伴非常难。
个人觉得不是难度让人员流失的…具体是什么,还没想到…
[quote][pid=][b]Post by 晚风过长街 ( 09:17):[/b][/pid]当你从一个raid狂人变成一个工作狂人,或者变成一个奶爸的时候,你就真正明白了。骨灰级、老资格,其实很多时候,都不那么美好。[/quote]人的一天只有24小时,就看你自己怎么平衡了,如果工作是侧重的话,那就少玩游戏,甚至不玩。如果对游戏还有追求,那就多花点时间去研究一下,谁都喜欢抱大腿。至于副本毕竟是一个团队,既然玩了,你仅仅有的欲望和追求,那摸尸体前,你还有义务去尽你的责任,至少对你的团队,要负责,而不是一味的拖累……
[quote][pid=][b]Post by 众神小强 ( 08:33):[/b][/pid]我恨CTM!因为死亡矿井打了我2小时~[/quote]
多年前死矿我打了1晚上,还没通。不一样坚持过来了么
raid不是越难越有激情吗?现在便当hicc,都已经提不起兴趣打了,hlk又不想打
[quote][pid=][b]Post by wznplus ( 09:39):[/b][/pid]NAXX的错误BLZ又开始在4.03犯了。。。我一月中旬打到普通11/12,面对奈法。那时候比我快的人NGA上还不多,结果就是因为奈法直接把我恶心的不玩了。P2对奶德就是心灵上的折磨,over[/quote]你居然还上NGA- -+ 。。。。
我觉得LZ说得很有道理,真不是他们说得那样难的不能打,一个星期打个3,4个晚上,今年一月中旬还是打了普通难度下9个王
[quote][pid=][b]Post by 风之末裔 ( 10:15):[/b][/pid]10人25人掉落一樣
10人團隊對25人衝擊很大[/quote]这个真是福音啊,可惜老爷机估计到时候抗不住要AFK了
首先,不要小看国服玩家的实力。台服3.35不也是AAAAA吗?开了4.03照样会控制会走位。变羊、闷棍、恐惧说到底就是一个键的事,而且还是事先标记好让你点住目标,再难能难哪去?随便教教就会了。另外,我觉得国服开会是4.1而不是4.03,差别玩过的都知道。不是有很多人抱怨WLK的副本无脑吗?4.1除了2个新本,其他的现在都是需要一定技巧,但是战斗强度不高,像美丽、影牙老一那种吃配置的也早砍了。另外4.1普通模式的T11真的不难,死一个人就灭太夸张了。至少双龙、音波龙死两个DPS照样过了。议会进P3已经死个DPS,也RUSH掉了。然后我们野团打邱佳丽也最好一次到5%了。我也相信现在台服的主要问题是人少。打个四风老一喊人累死。另外,像国服那种TOC不到第一不分金,小萨第一给补助远程就靠边站吧,老一骨刺没人打,TOC狗头人没人打,这种环境真心不喜欢。最后,什么时候开CTM?
我猜国服85真没多少人会陪你灭2个小时的随机本
[quote][pid=][b]Post by 众神小强 ( 08:33):[/b][/pid]我恨CTM!因为死亡矿井打了我2小时~[/quote]
2小时...诚恳的说....6年前的死亡矿井 我们从月溪镇集合到进FB门都用了差不多1个小时...
[quote][pid=][b]Post by 喵了个咪咕噜 ( 11:02):[/b][/pid]个人觉得不是难度让人员流失的…具体是什么,还没想到…[/quote]个人认为是这样,各个boss的平均难度不算很大,但是有几点问题造成了人员流失:一是没有像ICC一区那样的入门boss;二是每个boss战的每一秒,都需要一直集中注意力,让人觉得很疲劳;三是原本稳定的25人团被10人团搞得走投无路,但是10人团要是能一直稳定的开着也好啊,可是你在挤垮了25人团之后,很多时候过不了多久自己也解散掉了。}

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